Перейти к контенту

Jeka81

Проверенные
  • Число публикаций

    164
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Jeka81

  1. Jeka81

    Видеоуроки от BDN Project Team

    @butrikA, когда в ImageEditor вставляешь свою текстуру через Check New Textures, то файл с расширением .thm создается автоматически. Его не не может не быть если ты только его не удалил. Измени в папке import расширение своей текстуры с .~tga на .tga и прогони через ImageEditor заново. После настроек не забудь нажать ОК. После проверь, в папке SDK с текстурами terrain должен появиться файл terrain_dx.thm.
  2. Jeka81

    Видеоуроки от BDN Project Team

    @butrikA, в ImageEditor поставь детальную текстуру detail_grnd_grass
  3. Jeka81

    Видеоуроки от BDN Project Team

    @butrikA, 1. возможно ты что-то менял в шейдерах и забыл скопировать из папки с SDK в игру? 2. в настройках своей текстуры проверь, указана ли детальная текстура.
  4. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    @alexalex13, здесь посмотри, должно помочь.
  5. Jeka81

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    Сделал дерево по уроку про дерево Но после компиляции на максимальных настройках дерево на локации не видно. Коллизия присутствует, иногда видна тень и больше ничего. Заметил что в оригинальных деревьях все сделано вообще не так как в уроке. В оригинале коллизия идет отдельно от самого дерева и присутствует dummy. Почему может быть не видно мое дерево?
  6. @ммихаилл, в папку с текстурами intro надо положить текстуру с названием твоей локи (intro_название_локи).
  7. Переношу свой вопрос http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10742&p=815414 сюда. Поменял way/look пути на smart_cover - результат тот же - эксклюзив не хочет идти на свое место. Заметил, что если в squad_descr в строке npc = ... прописать эксклюзива в конце списка, то он стновится как дефолтный, при этом сохраняется его оригинальное имя, но говорить с ним нельзя. Если же прописать его первым в списке, то он становится главой отряда (со звездочкой) и всегда идет в точку пути первого guard (например, <имя_смарта>_guard_1_walk) и приписанные к нему диалоги активны и с ним можно поговорить и взять/сдать квест. Третий день ковыряюсь не могу найти причину.
  8. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Проблема с созданным эксклюзивным НПС: не работает его логика. Новый НПС в составе сквада появляется, но не занимает своего места. Для него созданы пути с именем ml01_sim_1_okunev_1_leader_walk (ну и look, соответственно). Но он занимает "чужое" место дефолтного НПС.
  9. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Прошу прощения, забыл указать - в том-то и дело, что в файле system.ltx ничего подобного не прописано.
  10. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не пойму что случилось. Есть локация (построена с нуля), на ней было 4 смарт-террейна. Присутствовали как дефолтные npc так и эксклюзивные. Добавлял по-немногу новые элементы, в процессе изучения движка. Все работало нормально - npc-ы спавнились где положено, логика их работала правильно. В какой-то момент решил все удалить и расставлять уже не абы как, а в соответствии с разработанным сюжетом. Удалил все смарт-террейны, анимпоинты, way-пути. Но "голый" уровень теперь не запускается, вот такой вылет:
  11. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем привет! Такая проблема: подключил локацию к ЗП, на карте она отображается слишком темной
  12. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    abramcumner Загрузил Затон. Лог загрузки такой (зеленым обозначил последние строки в моем логе)
  13. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Сделал 2 новые локации с нуля. Поставил на каждую level changer`ы, связал их. Но во время загрузки, когда отображаются 100 советов, игра вылетает:
  14. Парни, уже в который раз прошу помощи с маской террейна. Научился уже и переходы делать между уровнями, и квесты писать и логику начал осваивать, а эта б###ь маска никак не дается! Не знаю где и что не так делаю. В уроках тоже ничего конкретного - сохранить и экспортировать в SDK. А с какими настройками не ясно. Да и в wiki указаны цвета для каждого канала (Асфальт: RGB - 0:252:0, Земля: RGB - 248:0:0, Овраги, вода RGB - 0:0:248), а в оригинальных масках из игры (0,255,0; 255,0,0 и 0,0,255). Вот моя текстура:
  15. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Пока не разбирался для чего game_graphs, но прописал только в game_maps_single и в game_levels и все заработало.
  16. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вылетело из головы что в game_levels прописать надо. В single maps прописал, а там забыл. Спасибо, помогло. А что в game_graphs прописывают? Я там и в первый раз ничего не прописывал и все работало.
  17. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Новая проблема: Создал уровень (Террейн, домики, 1 НПС (пока просто гуляет), деревья - ну, вобщем маленький левел получился.). Все скомпилил, все работает (за исключением детальных текстур на террейне ). Решил сделать еще один небольшой, чтобы изучить работу точек перехода с уровень на уровень. Сделал все как и раньше. Решил сначала просто сам террейн нового левела потестить (на предмет дыр в террейне и острых углов). Поставил туда actor'a (сами точки перехода еще не ставил). Сцена валидацию в LE проходит норм. Билдинг норм. Компиляции уровня, сетки и верификации тоже норм, а компилятор спавна вылетает с таким логом:
  18. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Что-то и я запарился с маской для террейна. Вроде бы ничего сложного, но после компиляции на максимуме нет детальных текстур, одно молоко. В уроках пишут: "Сохраняем под именем terrain_МОЯКАРТА_mask.TGA И экспортим в СДК." Но у меня имя террейна не совпадает с именем сцены. Террейн сохранен как "terrain_l01", текстура террейна как "terrain_l01", маска как "terrain_l01_mask", сама сцена сохранена как "ml01_village". Не думаю что проблема в этом. Шейдеры настраивал по урокам Андрея Непряхина. В SDK отображается все корректно. Где что подправить? P.S. И вода черная почему-то.
  19. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Какое максимальное количество подматериалов 3d модели поддерживает SDK? Знаю что в UDK и CryEngine есть ограничения.
  20. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Третью неделю бьюсь об одно и то-же - не могу запустить свою локацию (ровная плоскость 50*50 м). Уже в 3d max'e сделал новую - экспортировал в object. Все прошло успешно, в LevelEditor сцена создана, актер поставлен, граф-поинты расставлены (2 шт), свет, дефолтный сектор. Если раньше компиляция на максимуме проходила нормально, но сама игра не запускалась, то на этот раз уже сам компилятор вылетает с таким логом:
  21. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    О! Алилуйя! Скомпилированный на максимуме уровень запустился!!! Скопировал ВСЕ текстуры папки terrain с gamedat'ы из SDK в папку с игрой. НО... текстур в игре так и не появилось, более того - вода стала черной. Ну - хоть какое-то продвижение. Обязательна ли маска если на уровне у меня нет травы? Я маску не применял. Второй вопрос: Какое значение должно быть у параметра Base в ImageEditor когда я импортирую в SDK текстуру терреина? Я выставил так: Type - Terrain Alpha - present Format - DXT1 Base - Blin <-> Phong (еще есть OrenNayar <-> Blin, Phong <-> Metal, Metal <-> OrenNayar - какой ставить? Хотя последние два на вряд ли) Так же есть вкладка Details, в котрой есть параметр Texture в котором у меня ничего не присвоено. Может что в настройках здесь напутал?
  22. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Wo1fRam, локация (сложно назвать локацией - плоскость 100*100 метров) пустая - только actor и плоскость воды. Вода ведет себя естественно - волны, брызги и звук воды присутствуют. Только что взял терреин из файлов с примерами, тоже небольшой для мультиплеера. Поставил туда актера, свет и т.д. Скомпилил - все работает, все текстуры на месте. Посмотрел в свойствах какие шейдеры на том терреине и в своем назначил такие же - все-равно "молоко". Уже не знаю что и думать. Еще заметил что в именах материалов в конце присутствует суффикс "_S" и "_S1" (что-то типа "zaton_aspfalt_S". Это важно? Попробую в максе переименовать материалы с добавлением "_S".
  23. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Да, действительно, отсутствовал один файл в шейдерах из папки r2. Но, к сожалению, проблема осталась - правда лог вылета изменился и внем отсутствуют строки FATAL ERROR. Поэтому выкладываю лог полностью. Если есть какие-нибудь соображения буду признателен за помощь. Спасибо!
  24. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Все делал в 3d max'e. Все текстуры и в АЕ и в LE отображаются правильно. Шейдеры стандартные из SDK сам в них ничего не правил
  25. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Потихоньку осваиваю SDK. Сделал простенький террейн и воду - больше ничего нет. Скомпилил на драфте - все получилось, но детальных текстур не видно было, хотя отверстия от пуль "рисовались" вроде правильно - там где должен быть асфальт одни, а на траве другие. Далее скопилил на максимуме - компиляция прошла успешно, но теперь не запускается игра - начинается загрузка карты и вылет. Смотрел лог, но пока в нем не разбираюсь. Подскажите, пожалуйста, в чем причина вылета.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...