Перейти к контенту

Jeka81

Проверенные
  • Число публикаций

    164
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Jeka81

  1. Оказывается, ночь - это погода!
  2. @list, написано, вроде, интервал не задан (интервал пуст). Смотри sound_theme, что правил.
  3. Не могу заспавнить сквад по условию (получение инфопоршня). Ситуация такова - на локации имеется smart_terrain
  4. Jeka81

    Сообщество Мапперов

    @Стас Чужой, не должно быть два одинаковых смарта - mar_mutant_lair_3_smrt
  5. @makdm, @Charsi, попробую, а отсутствие on_press ни на что не повлияет? Проверил - работает!
  6. Привет! Вопрос о переключении анимаций динамического объекта. Создал объект - простой куб. Имеется две кости: link (не анимирована) и bone02. Экспортировал в SDK, добавил через Append 2 анимации: idle (объект просто в вертикальном положении) и out (объект падает).
  7. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    каким образом наличие/отсутствие материала сказывается на появление темных пятен? Экспортируется ведь сама модель без освещения. Я думал что темные пятна появляются в случае не совсем верной "привязки" UV координат. Опытным путем заметил, что если удалить с модели полигон, а затем соединить соседние точки без правки UV-координат - темное пятно гарантировано.Не утверждаю что ты не прав, а лишь хочу разобраться. Все модели экспортирую с дефолтными материалами (назначены только текстуры) и пока проблем не возникало. Скажите если я не прав.
  8. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    не обязательно - можно потом в AE поставить какие хочешь.
  9. @Сталкер Лом, в СДК выглядит так
  10. Как сделать кодовую дверь понятно. Есть дверь, есть кодовый замок рядом на стене - у каждого элемента своя логика. А как быть, если кодовый замок вмонтирован в дверь? В SDK есть такая дверь от сейфа. Пробовал запихнуть в один файл-логики ph_door и ph_code: сделал активной логику ph_code, после ввода кода дается инфопоршень, и активируется логика ph_door. Но что-то не работает - логика кодового замка всегда активна. Подскажите, как заставить работать дверь с вмонтированным кодовым замком (одна модель)?
  11. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Т.е., в принципе, все зависит от корявости рук картодела . Просто в помещения-сектора можно побольше понапихать всякой мелочи, разнообразить и обогатить интерьер. Мне, например, нравится, когда карта сделана с бОлбшим упором на обстановку помещений - интересно разглядывать дизайнерские способности модмейкеров. Да и, говорят, оптимизация лучше, соответственно производительность больше.
  12. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    (не по теме, но, главное, в правильном разделе ). Вопрос заинтересовал. Почему угроблю локацию? Я заведомо делаю здания с расчетом на то, что будут сектора. Поясните, пожалуйста.
  13. @AndreySol, к сожалению, я новичек в скриптовании и эти два способа только больше меня запутали Не знаю что такое клиентская сторона и серверная сторона. Но это пол беды. Во время тестов фейковый объект располагал "как есть" - не вращал его в редакторе. После подмены "правильный" предмет спавнился на месте фейкового. Сейчас фейк повернул (0,90,0) и обнаружилось, что квестовый спавнится не наследуя поворот фейкового, т.е. его поворот (0,0,0)! Новая проблема!
  14. @AndreySol, да, в свойствах объекта из SDK. Фейковый объект установлен изначально мной в SDK. Квестовый, получается, спавнится скриптом, вы правы. Куда нужно "встроить" написанное вами?
  15. Не корректное замечание. Речь не шла о наличии или отсутствии костей. Извините, ёжику понятно что все физические объекты имеют кости. Просто у обычного физического объекта установленного на локацию как physic_object в свойствах есть опция "зафиксировать кость", а если этот же объект установить как quest_items, то у него уже такой опции нет. Вот и спросил - как его зафиксировать чтобы он не падал.
  16. @makdm, спасибо за помощь - все работает как надо!!! Только не понял зачем прописывать в devices.ltx? Я этого не делал и так все работает Но теперь новая проблема - лист календаря (который надо как бы сорвать со стены) не появляется на стене, а падает. Т.е. фейковый висит как надо, а после подмены квестовый предмет "не хочет висеть где надо" и падает на землю. Как его зафиксировать? P.S. Вообще, заметил, что у квестовых предметов нет опции "зафиксировать кость".
  17. Ранее я спрашивал: На что был получен ответ от Serge! об использовании nonscript_usable (true/false). Посмотрел в оригинальных скриптах и нашел - использование такого метода в логике inventory_box. Создал квестовый предмет (бумажный сверток):
  18. В программе с левой стороны список доступных диалогов. Если выбрать сам диалог (не ветку) - возможность добавить precondition сохраняется. Или это не то?
  19. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Было два материала, изменил на один - заработало. Спасибо за наводку.
  20. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    В списке детальных объектов новая трава есть, но она не перетаскивается в правую часть. У оригинальной травы есть такие параметры как минимальный и максимальный размер, а у добавленной мной травы таких параметров нет. Вот и решил, что где-то что-то еще нужно прписать и/или настроить. P.S. Сам процесс озеленения террейна мне знаком, описывать его не нужно. Тогда ткните носом на этот урок, буду признателен. На данном форуме в соответствующей теме не нашел. На его канале тоже.
  21. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вы, наверное, не поняли - я написал "Как добавить НОВЫЙ детальный объект". Т.е. абсолютно новый, созданный мною. кусты так и расставляю , но это не по данной теме - имелся в виду новый куст травы, ну или пучок травы, если хотите.
  22. При наведении курсора на квестовый предмет появляется надпись "Поднять предмет(а)". Сам предмет заспавнен с начала игры. Можно-ли сделать так, чтобы до получения определенного инфопоршня эта надпись не появлялась и предмет невозможно было бы подобрать?
  23. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Akella-96 aka SvD, двумя постами выше FantomlCW уже описал. И еще выше:
  24. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Akella-96 aka SvD, Зачем в Connection->Point_name и Level_name первого графпоинта указан второй? Я настройки графпоинтов вообще не трогаю - просто расставил и все. Поля Connection заполняются, вроде как, для телепортов и левел-чейнджеров.
  25. Создал новый предмет (новые документы), все работает, документы подбираются. Как выдать ГГ инфопоршень при подбирании этих документов?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...