Перейти к контенту

Jeka81

Проверенные
  • Число публикаций

    164
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Jeka81

  1. левый верхний выключатель и левая нижняя розетка имеют совершенно одинаковую основу. Одну из них надо было развернуть, а то в глаза бросается.
  2. Jeka81

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Есть ли у кого локация "Генераторы" в формате 3d max? Буду признателен.
  3. Jeka81

    Моделирование в 3DS MAX

    @Дизель, попробуй добавить террейн под воду, немного искриви его. Компилил как-то ровную плоскость как террейн и тоже вылет при билде был.
  4. Jeka81

    Моделирование в 3DS MAX

    из Макса можно получить в СДК уже полностью настроенную модель со всеми текстурами и материалами и даже шейдерами.
  5. Jeka81

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, вроде как, часть локации за ХОМОМ не прорисовывается.
  6. Jeka81

    Работа с текстурами

    квадрат или нет - дело не в форме. Нужно лишь в 2D редакторе подправить один край текстуры и подобрать цвет мозаики. Это не сложно. Могу помочь.
  7. Jeka81

    Сообщество Мапперов

    @norm-chel, Все это есть - от создания в 3d max до компиляции - все разжевано. Вывод - не искал или не хотел искать, хочется все и сразу. Смотри видео-уроки от Genior. И для решения своей проблемы нужно всегда сначала приложить максимум усилий, а уж потом спрашивать.
  8. Jeka81

    Сообщество Мапперов

    @Михаил Мега черьв, надеюсь вода исключена из конд-листа. Не очень смотрится когда сталкеры и мутанты бегают по поверности воды.
  9. Jeka81

    New stalkers models CoP

    По-поводу крыс: Все-равно придется оптимизировать - уши Сталкеровских крыс это всего лишь 2 плоскости, а у крыс из Метро полноценные уши. Некоторые полигоны очень малы, при экспорте потеряются близлежащие точки. Придется повозиться
  10. Jeka81

    New stalkers models CoP

    Автор модели: 4А Games (Metro Last Light) Скелет, привязка, анимации: Jeka81 Новый монстр - ПАУК (не финальная версия - требует доработки). Видео под спойлером
  11. Jeka81

    Моделирование в 3DS MAX

    @Сталкер Лом, на скрине видно что выделен 51 объект. Экспортировать можно 1 объект если статика. Но по логу похоже что у тебя объект с модификатором Skin. И опять-же: похоже что объект не один (не single-mesh).
  12. Здравствуйте. По-моему пункт 2.1.1 Правил немного некорректен, а именно: из-за отсутствия таковой кнопки. Спасибо за внимание.
  13. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель, а что мешает конвертнуть самостоятельно? Будут и кости, и анимация.
  14. @ммихаилл, метка ставится по ID объекта. Ну а раз тебе добавить больше нечего, то не корректное высказывание обернувшееся против тебя.Чтобы поставить метку по ID объекта нужно сначала получить этот ID. Если твой рюкзак это спавн-элемент, то в его конфиге прописывай ID. Если статический объект - поставь в его центр спейс-рестриктор,пропиши ему ID и ставь метку на него.
  15. получается, скорее, ты не знаком с языком "Сталкера" Надписи "открыть/закрыть дверь", "поднять предмет", "нажми ПРОБЕЛ чтобы прыгнуть", "нажми ТАКУЮ-ТО КНОПКУ чтобы взаимодействовать" и т.д. и т.п. в Сталкере называют ТУТОРИАЛАМИ.
  16. Нет Лучи от луны реально как от Солнца. Может, лучше прислушиваться к мнению тех для кого делается мод?
  17. @DimasDsf, мы же не видим что на что менял - выкладывай лог вылета, логику или что в all.spawn'не менял. Чем подробней описана проблема, чем больше информации - тем быстрее ответят.
  18. Jeka81

    Моделирование в 3DS MAX

    @Сталкер Лом, добавлять модификатор Skin не нужно!!! Это два взаимозаменяющих модификатора - либо один либо другой, но никак не сразу оба! Для динамических объектов сам использую physique с этими скриптами - все отлично работает.
  19. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    @GasSnork, при больших локациях на качестве maximum и не очень мощном компе компиляция может занять и не один день.
  20. Jeka81

    Моделирование в 3DS MAX

    а модель не hi-poly?
  21. не согласен. Конечно, работая над модом желательно знать что сам делаешь. Но часто получается что именно под локацию придумывается сюжет. Вот здесь, например, ветхое строение с небольшим подвалом - можно сюда поселить кровососа, который затащил в этот подвал зазевавшегося сталкера друга Бармена/Сидоровича/Пети/Васи и т.д., который просит ГГ найти пропавшего или его КПК или снарягу... А вот овраг, причудливой формы, в котором куча человеческих костей - это кабаны сюда натаскали убитых новичков и сожрали их - надо уничтожить кабанье логово и убить вожака кабаньей стаи, который отдыхает воооон под тем поваленным деревом. И т.д. и т.п.Как-то так.
  22. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Clayman, а если детальную текстуру по краям сделать черной (т.е. без травы)? Наверняка игрок не может подойти к краю террейна. Или компилятор ведет просчет именно по самому террейну?
  23. del может лучше отодвинуть все-же? И кусок all.spawn со смартом и анимпоинтом не лишним будет.
  24. @list, c all.spawn никогда не работал, все через SDK. В уроках, по которым я учился, в логике, после cover_name = zat_a2_sc_tech необходимо было добавить строку avail_animation cover_name = zat_a2_sc_tech avail_animation = sit_normal Вряд ли проблема в этом, ну хоть попробуй.
  25. Лучше бы конкретно по Сталкеру что-нибудь. Импорт любых объектов в 3d max давным-давно разжеван.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...