S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
164 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Jeka81
-
-
Подскажите, пожалуйста, как сделать отображение многоуровневых карт (этажей/ярусов) на подобие этажей в Х8? Речь о текстурах. В map несколько текстур map_labx8, map_labx8#0, map_labx8#1 и так до #3. Итого 5 текстур. Что и как сделать для новой лаборатории, скажем для трёх этажей (кроме создания самих текстур, естественно)? Спасибо заранее.
-
1 час назад, V92 сказал:
спускаюсь под уровень примерно на километр, сохраняюсь там
достаточно снять галочку (глаз) с раздела Object и перезагрузить SDK. В данном случае текстуры не будут подгружаться. Загрузятся при включении "глаза".
- 2
-
Привет всем. Подскажите что надо сделать, точнее как корректно телепортировать одного NPC из сквада на другой смарт террейн? Есть два смарта. На обоих есть эксклюзивная работа. Изначально NPC находится на одном смарте. При получении инфопоршня его надо телепортировать на другой смарт и чтобы он занял там именно предназначенное ему место, а не дефолтное. Прописал ему в логике:
on_info = {+mlagro_items_end} %=teleport_npc(mlagro_nii2_degtyarev_final_walk)% walker@leader3
Но не уверен в правильности такой записи. NPC не телепортируется. Инфопоршень выдается, так как другое действие, связанное с ним, выполняется.
-
10 часов назад, Akello сказал:
Поменяй тип сустава
Дело не в этом. Тип суставов Joint это как шарнирное соединение, позволяющее костям двигаться/вращаться относительно друг друга. У меня объект должен быть жестким, т.е. вращение от актора или мутантов должны быть исключены. Есть еще один объект (цельный, без анимации) сквозь него ГГ так же проходит, не знаю в чем дело.
-
Надеюсь, в правильную тему пишу.
Почему может не работать коллизия в созданном динамическом объекте? Объект анимирован. В AcorEditor'е при анимации шейпы коллизии корректно следуют за родительскими костями. В CustomData прописано игнорирование только статики. ГГ проходит сквозь объект. Может где галочку не поставил какую-нибудь?
-
-
Как делаются задания типа "быть в таком-то месте в такое-то время", т.е. как проверить, нахожусь ли я (ГГ) в нужном месте в промежуток времени с 13:00 до 15:00 (к примеру)?
Спасибо заранее.
-
Я сейчас могу спороть чушь ( не порю чушь, так как это аморально), видел в моде атмосфер -з вылетающую сигнальную ракету, при приближении выброса, у Скадовска - не то ли это?
Ракета и без Атмосфира вылетает.
- 1
-
Нужна оригинальная текстура terrain_jupiter.dds (локация "Окрестности "Юпитера"" ЗП). Заранее Спасибо.
-
Level Editor не видит папку import. Объект должен находится в rawdata/objects.экспортировал как и все остальные в папку import. Пытаюсь открыть его в СДК в Объект лайбрари- 1
-
это ты нас всех так напугал?Если помощи не будет, то и игры не выйдет. -
-
[level185] name = hoz_dvor
caption = "hoz_dvor"
offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
weathers = [default]
id = 184
не совпадает level185 и id=184. Должно быть одинаково.
-
пойдёт, почищу, уберу лишнее, заселять и доделывать все-равно в SDK.Есть, но там мусор
-
Ребята, нет ли у кого Агропрома какого-нибудь в формате SDK 0.7? Не получается декомпилировать.
-
может, он имел в виду огонь, например? Там все кадры в одном файле. Правда, огонь реализован партиклами.Нет ни каких анимированных DDS, единным файлом. -
если уходит совсем чуть-чуть, то можно не заморачиваться, просто ботинок у сталкера "уйдет" в землю на это самое чуть-чуть. Если это реально чуть-чуть - в игре даже не заметишь этого.надо ли с этим заморачиваться- 3
-
-
Как правильно прописать в spawn_point сквада из одного НПС конкретную точку пути? Никак не хочет НПС при старте игры начинать свой walk с точки №1.
[ml00_ggcsml001_squad]:online_offline_group faction = stalker npc = ggcsml001 target_smart = ml00_sim_wound_stalker spawn_point = ??? story_id = ml00_ggcsml001_squad
Кусок из логики НПС с путем:
[walker@leader] path_walk = ggcsml001_1_walk path_look = ggcsml001_1_look
В SDK полное имя пути (path name), соответственно - ml00_sim_wound_stalker_ggcsml001_1_walk
-
Какие смарты?
блин, извиняюсь, тупанул - неправильно прочитал первый ответ:
сделай отдельный сквадВсе, спасибо, чет не подумал об этом
-
да страшного, в принципе, ничего, только плодить смарты по локации, прописывать их. Телепортом пулять НПС-ов тоже не вариант. Думал, может есть возможность сразу заспавнить одного там где надо. А как снайперов на вышки кидают? Для них тоже смарты делают?а чего страшного-то? -
этого я и боялся... Ладно, придется делать по отдельности.для каждого экскдюзивного НПС сделай отдельный сквад -
Доброго всем времени суток!
Работаю с СДК, но вопрос, думаю, здесь уместнее будет: на картинке смарт-террейн, в котором 2 НПС с эксклюзивной логикой. Один спавнится раненым, а второй должен идти от точки 1 к 8. Но в силу того что сам смарт находится рядом с точкой 8, НПС спавнится между 7 и 8 и сразу идет к 8-й. Как правильно использовать параметр spawn_point для конкретного НПС?
-
Да, блин! Сколько можно-то? Для кого первый пост? Тема не для общения! Оставлять только уроки. Видимо, слишком лояльно относятся к этому модераторы.
[CoP] Вопросы по SDK
в SDK и маппинг
Опубликовано · Изменено пользователем Jeka81
Можно удалять, решение получено на соседнем форуме.