Перейти к контенту

Jeka81

Проверенные
  • Число публикаций

    164
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Jeka81

  1. Подскажите, пожалуйста, как сделать отображение многоуровневых карт (этажей/ярусов) на подобие этажей в Х8? Речь о текстурах. В map несколько текстур map_labx8, map_labx8#0, map_labx8#1 и так до #3. Итого 5 текстур. Что и как сделать для новой лаборатории, скажем для трёх этажей (кроме создания самих текстур, естественно)? Спасибо заранее.

  2. 1 час назад, V92 сказал:

    спускаюсь под уровень примерно на километр, сохраняюсь там

    достаточно снять галочку (глаз) с раздела Object и перезагрузить SDK. В данном случае текстуры не будут подгружаться. Загрузятся при включении "глаза".

    • Нравится 2
  3. Привет всем. Подскажите что надо сделать, точнее как корректно телепортировать одного NPC из сквада на другой смарт террейн? Есть два смарта. На обоих есть эксклюзивная работа. Изначально NPC находится на одном смарте. При получении инфопоршня его надо телепортировать на другой смарт и чтобы он занял там именно предназначенное ему место, а не дефолтное. Прописал ему в логике:

    on_info = {+mlagro_items_end} %=teleport_npc(mlagro_nii2_degtyarev_final_walk)% walker@leader3

    Но не уверен в правильности такой записи. NPC не телепортируется. Инфопоршень выдается, так как другое действие, связанное с ним, выполняется.

  4. 10 часов назад, Akello сказал:

    Поменяй тип сустава

    Дело не в этом. Тип суставов Joint это как шарнирное соединение, позволяющее костям двигаться/вращаться относительно друг друга. У меня объект должен быть жестким, т.е. вращение от актора или мутантов должны быть исключены. Есть еще один объект (цельный, без анимации) сквозь него ГГ так же проходит, не знаю в чем дело.

  5. Надеюсь, в правильную тему пишу.

    Почему может не работать коллизия в созданном динамическом объекте? Объект анимирован. В AcorEditor'е при анимации шейпы коллизии корректно следуют за родительскими костями. В CustomData прописано игнорирование только статики. ГГ проходит сквозь объект. Может где галочку не поставил какую-нибудь?

    s_1519993032_5212782_0e51fff18b.jpg

  6. Я сейчас могу спороть чушь ( не порю чушь, так как это аморально),  видел в моде атмосфер -з вылетающую сигнальную ракету, при приближении выброса, у Скадовска - не то ли это?

    Ракета и без Атмосфира вылетает.

    • Согласен 1
  7.  

     

    надо ли с этим заморачиваться
    если уходит совсем чуть-чуть, то можно не заморачиваться, просто ботинок у сталкера "уйдет" в землю на это самое чуть-чуть. Если это реально чуть-чуть - в игре даже не заметишь этого.
    • Согласен 3
  8. В видеоуроке по созданию облета камеры виден путь камеры в виде сплайна:

    s_1471702093_5057215_c7045da9c8.png

    У меня этого нет. Хотя создать облет можно и без видимой траектории, но все же, с ней гораздо удобней. Может, где-то в настройках включается, не нашел?

  9. Как правильно прописать в spawn_point сквада из одного НПС конкретную точку пути? Никак не хочет НПС при старте игры начинать свой walk с точки №1.

    2016-08-13_18-19-41.th.png

    [ml00_ggcsml001_squad]:online_offline_group
    faction = stalker
    npc = ggcsml001
    target_smart = ml00_sim_wound_stalker
    spawn_point = ???
    story_id = ml00_ggcsml001_squad

    Кусок из логики НПС с путем:

    [walker@leader]
    path_walk = ggcsml001_1_walk
    path_look = ggcsml001_1_look

    В SDK полное имя пути (path name), соответственно - ml00_sim_wound_stalker_ggcsml001_1_walk

  10.  

     

    а чего страшного-то?
    да страшного, в принципе, ничего, только плодить смарты по локации, прописывать их. Телепортом пулять НПС-ов тоже не вариант. Думал, может есть возможность сразу заспавнить одного там где надо. А как снайперов на вышки кидают? Для них тоже смарты делают?
  11. Доброго всем времени суток!

    Работаю с СДК, но вопрос, думаю, здесь уместнее будет: на картинке смарт-террейн, в котором 2 НПС с эксклюзивной логикой. Один спавнится раненым, а второй должен идти от точки 1 к 8. Но в силу того что сам смарт находится рядом с точкой 8, НПС спавнится между 7 и 8 и сразу идет к 8-й. Как правильно использовать параметр spawn_point для конкретного НПС?

    2016-08-13_18-19-41.th.png

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...