Перейти к контенту

Big.D

Пользователи
  • Число публикаций

    26
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    110 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Big.D

  1. Big.D

    Худ

    @Купер, спасибо за ответ! В gamedata\config\ui\ui_common.xml всё как в оригинале. Помимо этого я поискал во всех файлах распакованной геймдаты упоминание ui_minimap_point, и ни в одной из строчек не задана прозрачность. Поскольку и другие персонажи используют ui_minimap_point для отображения на миникарте в файлах \config\ui\map_spots.xml и \config\ui\map_spots_relations.xml, и при этом у них проблемы с прозрачностью нет, можно сделать вывод, что дело даже не в альфа-канале текстуры ui_common.dds Таким образом, в файлах игры всё нормально, в текстуре тоже. Из-за этого совсем непонятно, в чем причина. Разве что это "фича" движка x64, хотя тоже сомнительно. Уже подумываю использовать обходной путь: нарисовать нужную мне точку на текстуре мини-карты, а эту серую точку отключить в zone_map_16.xml
  2. Big.D

    Худ

    Ребята, подскажите, как изменить цвет точки актора на миникарте в OGSR? По умолчанию в OGSR она серая, и порой выглядит бледнее, чем точки трупов. Подозреваю о наличии параметра прозрачности этой точки, но не знаю, где его искать. Хочу сделать точку белой. Пробовал менять цвет в zone_map_16, добавив параметры цвета: <center width="4" height="4" alignment="с" stretch="1"> <texture r="255" g="255" b="255" a="255" >ui_minimap_point</texture> </center> Получается сделать любой цвет точки - он меняется, но точка все равно будто полупрозрачная.
  3. Big.D

    Lost Alpha - Правки и модификации

    Ребят, у кого-нибудь, случаем, не осталось правки от Артём_killer, чтобы можно было переносить динамические объекты (бочки, ящики)? Если есть, залейте, пожалуйста. Сам разобрался, если кому нужно: http://rgho.st/6SN8x5fss
  4. Big.D

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Если не затруднит, выложи пак замененных пушек, с конфигами, буду чрезвычайно благодарен. И не только я.
  5. Big.D

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    С объемом рюкзаков желательно что-то сделать, поскольку очень трудно методом тыка разобраться, что ты можешь с собой унести, а что нет. Особенно интересно получается, когда ты получаешь какую-нибудь награду за квест, а у тебя из карманов начинают сыпаться разные итемы, и ты их безуспешно пытаешься впихнуть обратно, пока какой-нибудь проворный непись не подошел, и не подобрал то, что у тебя повываливалось. только по этому не не выпускаю финальный фик .... не могу победить никак
  6. Big.D

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    gerasim, повесь патроны на пояс (типа как артефакт) Wolkolak, у моего младщего брата на компе тоже текстуры по оружию "плавают". Если прицелиться, и начать смотреть по сторонам, то текстура будто перемещается по оружию, будто бамп неправильный прикручен или что-то еще. Хотя на своем компе я такого не замечал, хотя может потому что не присматривался... У брата видео AGP Radeon 3850 512 Mb, текстуры плавают независимо от версии драйверов. У меня PCIe 512Mb Radeon 4850 CrossFire. Буду дома - посмотрю, ползают ли у меня текстуры.
  7. Big.D

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    1) Встречают по одежке - это хорошо, это реализм. 2) Апгрейды оружия - тоже за. 3) Апгрейд гранат с помощью артов - не надо. Или будем изолентой полуторакилограммовый арт к гранате приматывать, а потом пытаться забросать противника ужасными двухкилограммовыми болванками?
  8. Big.D

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Да чего уж там, подождали, подождем еще. А я во время ожидания поиграю в какое-нибудь старье, в которое не успел поиграть в свое время.. Но такая мысль: после адаптации просто довести мод до ума. Главное, чтобы мод не стал бесконечным бета-тестом, как в свое время Народная Солянка, из-за чего я на нее и забил, и больше к ней не возвращался.
  9. Ребят, подскажите, регулируется ли как-нибудь громкость звука разбивающихся деревянных ящиков и досок в ТЧ? Ситуация такая, что после установки FRM от Wolkolak-а, ящики начали разбиваться очень громко, раза в 2 громче, чем любые другие звуки в игре, хотя Wolkolak говорит, что звуки ящиков не трогал.
  10. Big.D

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Насчет гранат, добавлю своих 5 копеек. Те текстуры, что предложил gnome от Teh Snake. Текстурки отличные, но выглядят грены как пластиковые. Поэтому я взял его текстуру, и немного поплясал над ней с бубном, подфотошопил, то есть. Теперь пользуюсь, нравится, поделюсь и с вами: http://narod.ru/disk/10756449000/grenades.zip.html Надеюсь, Тех Снейк не сильно расстроится.
  11. Big.D

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Косячок ли? Наконец-то выкраил немного времени, чтобы поиграть. Сразу начали резать ухо оригинальные звуки выстрела ПМ, обреза БМ-16, хотя указано, что в сборке используется SSR 4.0, да и в папке sounds\weapons есть все звуки из SSR - разбросаны по папочкам как надо. Начал смотреть конфиги оружия, оказалось, что в них неверно прописаны пути к звукам (или это так и задумано?). На скорую руку подправил конфиг ПМ-а, БМ-16, - они зазвучали как надо. Подправил бы все конфиги, и выложил для всех, но вчера в первый раз за 2 недели сел за сталкера. Такая ситуация со звуками это баг или все же фича? по звукам гляну , единственное что у меня звуки и из 3.0 и из 4.0 (хотя мог и накосячить...) И еще одна неприятность: очень громко разбиваются деревянные ящики и доски. Настолько громко, что задумываешься, стоит ли разбивать тот или иной ящик, если знаешь, что он пустой. Подумал, что, может, это меня так глючит, и решил проверить - включил свою сборку: AMK + NLC + SSR4 + Panoramic + разные графические мелочи. Ящики не гремят как разорвавшаяся бомба. Накинул свои звуки поверх FRM - ящики все равно ужасно гремят. Видимо, дело в конфигах? Если да, то где править? А то я теперь боюсь ящики разбивать. ящики тоже проверю ... конфиги ящиков я не менял ,да и есть ли они , звуки стоят из SSR 4 проверил... да по звукам пистолетов мой косяк , поправлю в патче
  12. Big.D

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Посмотри параметр cam_inert в user.ltx - он отвечает за покачивание камеры. Попробуй уменьшить его.
  13. Big.D

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    удалил цитату предыдущего поста (не будем злить модераторов ) Вообще молодцом! Теперь считаю дни до выхода версии 2.0 и твоего аддона. Надеюсь, что с совместимостью все будет ок.
  14. Big.D

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Волколак, ты - мужик! Жду релиза с нетерпением! За поправки во второй версии - зачот! Особенно понравилось, что можно будет стрелять дуплетом. И еще у меня есть вопрос: будешь ли ты прикручивать панорамик? Или из-за динамической погоды такой возможности нет? всего скорее нет не буду другая погода включена Ну ладно, если припрет, сам попробую прикрутить панорамик. могут сейвы перестать грузиться Я понимаю. Наверняка перестанут. Поэтому я и жду релиза, чтобы к нему прикрутить панорамик, и начать новую игру.
  15. Big.D

    Фотореалистичная Зона

    Извините, но не понимаю, чего ждать? Неужели так трудно взять, и ручками подправить все это дело? У меня это заняло 2 минуты для своей сборки.
  16. Хей, мужики, подскажите, где искать зависимость количества пуль, получаемых НПС, для того, чтобы склеить ласты, от сложности игры? Играю на мастере, и не прикалывает, что мне для полного счастья хватает 3-х пуль из АКСу, а НПС в бандитской куртке бывает и 6 мало. В мастерской есть тема расчета повреждения для НПС. Повреждение считается от общего хита оружия+защита по костям одетого на НПС костюма. Найди тему и почитай. N6260
  17. Друзья, напомните, пожалуйста, какой параметр в каком файле отвечает за количество повреждений, получаемое неписем перед тем, как упасть на землю и плакать и звать маму. Вроде было в моей шпаргалке - как увеличить кол-во раненых НПС. N6260 Точно, там есть. Хотя перед тем, как спросить, просмотрел шпаргалку. Как оказалось, невнимательно. Спасибо!
  18. Kirag, WAWKA спасибо за ответы. Поскольку как дописывать костюмы в xrs_armor.script я не знаю, я поступил следующим образом: Просто ракомментировал в xrs_armor.script строки, отвечающие за вывод дебага о визуалах: -- dbglog("sect = '%s'", tostring(sect)) -- dbglog("vis_suit = '%s'", tostring(vis_suit)) -- dbglog("armor_levels[vis_suit]1 = '%s'", tostring(armor_levels[vis_suit])) -- dbglog("armor_levels[vis_suit]2 = '%s'", tostring(0)) --end --function dbglog(fmt,...) --local msg = string.format(fmt, ...) --local msg_no_ws = string.gsub(msg, "%s", "_" ) --get_console():execute("dbg:" .. msg_no_ws) Думаю, это как раз то, что нужно. Дома вечером посмотрю, будет ли нужный эффэкт. новый изуал в сложенном состоянии прописывается в файле xrs_armors в таблице armor_levels и ему присваивается цифра. Цифра - это класс. То есть непись, получив костюм проверяет его визуал в сложенном состоянии, узнаёт эту цифру и если она больше той, что у него сейчас, он переодевается local armor_levels={ green_stalker_suit = 0, novice_suit = 0, ------------------------------- local suits_to_visuals = { stalker={ green_stalker_suit = { [[novice\green_stalker_1]], [[novice\green_stalker_10]], [[novice\green_stalker_antigas]] stalker - это группировка (для каждой группировки надо прописать - см. ниже в таблице. green_stalker_suit - это визуал в сложенном состоянии. novice\green_stalker_1 - это визуал соответственно по аналогии делаешь новый такой блок и вписываешь параметры от своего визуала. и так в каждой группировке в этой таблице. N6260
  19. Ребят, прошу прощения, давно не играл в Сталкер, вот собрался поиграть наконец, собрав AMK 1.4.1.2 + NLC 5.08 + Music Pack for NLC + Novices Veterans Bandits + NVB Fix 5.08 + Фотозона + Panoramic + SSR 3.0 + Метки Хабара + Nocturne + Loot Money + Ragdoll. Фух. Так вот, пока бегаю, все хорошо работает, одно напрягает - в логе постоянно повторяется: ! Unknown command: dbg:sect_=_'neytral_novice_outfit_m1' ! Unknown command: dbg:vis_suit_=_'equipments\neytral_novice_suit' ! Unknown command: dbg:armor_levels[vis_suit]2_=_'0' Что это значит? Страшно ли? Как отключить этот дебаг? Еще раз прошу прощения, может вопрос и тупой, но в поиске ничего не нашел, а в сталкере основательно копался настолько давно, что уже толком ничего не помню.
  20. Big.D

    HUD из ЧН в ТЧ

    Ух ты! Очень интересно, я сейчас как раз UI ковыряю. Попробую этот.
  21. Big.D

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Ребят, кто знает, как выключить или сделать тише звук работающего ПНВ? А то с таким звуком с ним долго не пробегаешь. Я одевал настоящий пнв,и он не издает такого отвратительного звука как в Сталкере. У настоящего пнв звук похож на очень тихий свист.
  22. Big.D

    Мод "Заминированные тайники"

    Frags, скажи, пожалуйста, что подредактировать в amk_offline_alife.script версии 0.1, чтобы GPS ставило метку только если непись взяла что-то из тайника? Дело в том, что я играю в Народную Солянку, и неизвестно, какая из версий тайников 0.3 подойдет к ней, если вообще подойдет. А адаптировать уже ничего не хочу - умаялся ковыряться в файлах. Хочется поиграть нормально, а то я все с кордона никак не уйду...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...