S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
26 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
110 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Big.D
-
@Купер, спасибо за ответ! В gamedata\config\ui\ui_common.xml всё как в оригинале. Помимо этого я поискал во всех файлах распакованной геймдаты упоминание ui_minimap_point, и ни в одной из строчек не задана прозрачность. Поскольку и другие персонажи используют ui_minimap_point для отображения на миникарте в файлах \config\ui\map_spots.xml и \config\ui\map_spots_relations.xml, и при этом у них проблемы с прозрачностью нет, можно сделать вывод, что дело даже не в альфа-канале текстуры ui_common.dds Таким образом, в файлах игры всё нормально, в текстуре тоже. Из-за этого совсем непонятно, в чем причина. Разве что это "фича" движка x64, хотя тоже сомнительно. Уже подумываю использовать обходной путь: нарисовать нужную мне точку на текстуре мини-карты, а эту серую точку отключить в zone_map_16.xml
-
Ребята, подскажите, как изменить цвет точки актора на миникарте в OGSR? По умолчанию в OGSR она серая, и порой выглядит бледнее, чем точки трупов. Подозреваю о наличии параметра прозрачности этой точки, но не знаю, где его искать. Хочу сделать точку белой. Пробовал менять цвет в zone_map_16, добавив параметры цвета: <center width="4" height="4" alignment="с" stretch="1"> <texture r="255" g="255" b="255" a="255" >ui_minimap_point</texture> </center> Получается сделать любой цвет точки - он меняется, но точка все равно будто полупрозрачная.
-
Ребят, у кого-нибудь, случаем, не осталось правки от Артём_killer, чтобы можно было переносить динамические объекты (бочки, ящики)? Если есть, залейте, пожалуйста. Сам разобрался, если кому нужно: http://rgho.st/6SN8x5fss
-
Если не затруднит, выложи пак замененных пушек, с конфигами, буду чрезвычайно благодарен. И не только я.
-
С объемом рюкзаков желательно что-то сделать, поскольку очень трудно методом тыка разобраться, что ты можешь с собой унести, а что нет. Особенно интересно получается, когда ты получаешь какую-нибудь награду за квест, а у тебя из карманов начинают сыпаться разные итемы, и ты их безуспешно пытаешься впихнуть обратно, пока какой-нибудь проворный непись не подошел, и не подобрал то, что у тебя повываливалось. только по этому не не выпускаю финальный фик .... не могу победить никак
-
gerasim, повесь патроны на пояс (типа как артефакт) Wolkolak, у моего младщего брата на компе тоже текстуры по оружию "плавают". Если прицелиться, и начать смотреть по сторонам, то текстура будто перемещается по оружию, будто бамп неправильный прикручен или что-то еще. Хотя на своем компе я такого не замечал, хотя может потому что не присматривался... У брата видео AGP Radeon 3850 512 Mb, текстуры плавают независимо от версии драйверов. У меня PCIe 512Mb Radeon 4850 CrossFire. Буду дома - посмотрю, ползают ли у меня текстуры.
-
1) Встречают по одежке - это хорошо, это реализм. 2) Апгрейды оружия - тоже за. 3) Апгрейд гранат с помощью артов - не надо. Или будем изолентой полуторакилограммовый арт к гранате приматывать, а потом пытаться забросать противника ужасными двухкилограммовыми болванками?
-
Да чего уж там, подождали, подождем еще. А я во время ожидания поиграю в какое-нибудь старье, в которое не успел поиграть в свое время.. Но такая мысль: после адаптации просто довести мод до ума. Главное, чтобы мод не стал бесконечным бета-тестом, как в свое время Народная Солянка, из-за чего я на нее и забил, и больше к ней не возвращался.
-
Ребят, подскажите, регулируется ли как-нибудь громкость звука разбивающихся деревянных ящиков и досок в ТЧ? Ситуация такая, что после установки FRM от Wolkolak-а, ящики начали разбиваться очень громко, раза в 2 громче, чем любые другие звуки в игре, хотя Wolkolak говорит, что звуки ящиков не трогал.
-
Насчет гранат, добавлю своих 5 копеек. Те текстуры, что предложил gnome от Teh Snake. Текстурки отличные, но выглядят грены как пластиковые. Поэтому я взял его текстуру, и немного поплясал над ней с бубном, подфотошопил, то есть. Теперь пользуюсь, нравится, поделюсь и с вами: http://narod.ru/disk/10756449000/grenades.zip.html Надеюсь, Тех Снейк не сильно расстроится.
-
Косячок ли? Наконец-то выкраил немного времени, чтобы поиграть. Сразу начали резать ухо оригинальные звуки выстрела ПМ, обреза БМ-16, хотя указано, что в сборке используется SSR 4.0, да и в папке sounds\weapons есть все звуки из SSR - разбросаны по папочкам как надо. Начал смотреть конфиги оружия, оказалось, что в них неверно прописаны пути к звукам (или это так и задумано?). На скорую руку подправил конфиг ПМ-а, БМ-16, - они зазвучали как надо. Подправил бы все конфиги, и выложил для всех, но вчера в первый раз за 2 недели сел за сталкера. Такая ситуация со звуками это баг или все же фича? по звукам гляну , единственное что у меня звуки и из 3.0 и из 4.0 (хотя мог и накосячить...) И еще одна неприятность: очень громко разбиваются деревянные ящики и доски. Настолько громко, что задумываешься, стоит ли разбивать тот или иной ящик, если знаешь, что он пустой. Подумал, что, может, это меня так глючит, и решил проверить - включил свою сборку: AMK + NLC + SSR4 + Panoramic + разные графические мелочи. Ящики не гремят как разорвавшаяся бомба. Накинул свои звуки поверх FRM - ящики все равно ужасно гремят. Видимо, дело в конфигах? Если да, то где править? А то я теперь боюсь ящики разбивать. ящики тоже проверю ... конфиги ящиков я не менял ,да и есть ли они , звуки стоят из SSR 4 проверил... да по звукам пистолетов мой косяк , поправлю в патче
-
Посмотри параметр cam_inert в user.ltx - он отвечает за покачивание камеры. Попробуй уменьшить его.
-
удалил цитату предыдущего поста (не будем злить модераторов ) Вообще молодцом! Теперь считаю дни до выхода версии 2.0 и твоего аддона. Надеюсь, что с совместимостью все будет ок.
-
-
Волколак, ты - мужик! Жду релиза с нетерпением! За поправки во второй версии - зачот! Особенно понравилось, что можно будет стрелять дуплетом. И еще у меня есть вопрос: будешь ли ты прикручивать панорамик? Или из-за динамической погоды такой возможности нет? всего скорее нет не буду другая погода включена Ну ладно, если припрет, сам попробую прикрутить панорамик. могут сейвы перестать грузиться Я понимаю. Наверняка перестанут. Поэтому я и жду релиза, чтобы к нему прикрутить панорамик, и начать новую игру.
-
Извините, но не понимаю, чего ждать? Неужели так трудно взять, и ручками подправить все это дело? У меня это заняло 2 минуты для своей сборки.
-
Хей, мужики, подскажите, где искать зависимость количества пуль, получаемых НПС, для того, чтобы склеить ласты, от сложности игры? Играю на мастере, и не прикалывает, что мне для полного счастья хватает 3-х пуль из АКСу, а НПС в бандитской куртке бывает и 6 мало. В мастерской есть тема расчета повреждения для НПС. Повреждение считается от общего хита оружия+защита по костям одетого на НПС костюма. Найди тему и почитай. N6260
-
Друзья, напомните, пожалуйста, какой параметр в каком файле отвечает за количество повреждений, получаемое неписем перед тем, как упасть на землю и плакать и звать маму. Вроде было в моей шпаргалке - как увеличить кол-во раненых НПС. N6260 Точно, там есть. Хотя перед тем, как спросить, просмотрел шпаргалку. Как оказалось, невнимательно. Спасибо!
-
Kirag, WAWKA спасибо за ответы. Поскольку как дописывать костюмы в xrs_armor.script я не знаю, я поступил следующим образом: Просто ракомментировал в xrs_armor.script строки, отвечающие за вывод дебага о визуалах: -- dbglog("sect = '%s'", tostring(sect)) -- dbglog("vis_suit = '%s'", tostring(vis_suit)) -- dbglog("armor_levels[vis_suit]1 = '%s'", tostring(armor_levels[vis_suit])) -- dbglog("armor_levels[vis_suit]2 = '%s'", tostring(0)) --end --function dbglog(fmt,...) --local msg = string.format(fmt, ...) --local msg_no_ws = string.gsub(msg, "%s", "_" ) --get_console():execute("dbg:" .. msg_no_ws) Думаю, это как раз то, что нужно. Дома вечером посмотрю, будет ли нужный эффэкт. новый изуал в сложенном состоянии прописывается в файле xrs_armors в таблице armor_levels и ему присваивается цифра. Цифра - это класс. То есть непись, получив костюм проверяет его визуал в сложенном состоянии, узнаёт эту цифру и если она больше той, что у него сейчас, он переодевается local armor_levels={ green_stalker_suit = 0, novice_suit = 0, ------------------------------- local suits_to_visuals = { stalker={ green_stalker_suit = { [[novice\green_stalker_1]], [[novice\green_stalker_10]], [[novice\green_stalker_antigas]] stalker - это группировка (для каждой группировки надо прописать - см. ниже в таблице. green_stalker_suit - это визуал в сложенном состоянии. novice\green_stalker_1 - это визуал соответственно по аналогии делаешь новый такой блок и вписываешь параметры от своего визуала. и так в каждой группировке в этой таблице. N6260
-
Ребят, прошу прощения, давно не играл в Сталкер, вот собрался поиграть наконец, собрав AMK 1.4.1.2 + NLC 5.08 + Music Pack for NLC + Novices Veterans Bandits + NVB Fix 5.08 + Фотозона + Panoramic + SSR 3.0 + Метки Хабара + Nocturne + Loot Money + Ragdoll. Фух. Так вот, пока бегаю, все хорошо работает, одно напрягает - в логе постоянно повторяется: ! Unknown command: dbg:sect_=_'neytral_novice_outfit_m1' ! Unknown command: dbg:vis_suit_=_'equipments\neytral_novice_suit' ! Unknown command: dbg:armor_levels[vis_suit]2_=_'0' Что это значит? Страшно ли? Как отключить этот дебаг? Еще раз прошу прощения, может вопрос и тупой, но в поиске ничего не нашел, а в сталкере основательно копался настолько давно, что уже толком ничего не помню.
-
Ух ты! Очень интересно, я сейчас как раз UI ковыряю. Попробую этот.
-
Ребят, кто знает, как выключить или сделать тише звук работающего ПНВ? А то с таким звуком с ним долго не пробегаешь. Я одевал настоящий пнв,и он не издает такого отвратительного звука как в Сталкере. У настоящего пнв звук похож на очень тихий свист.
-
Frags, скажи, пожалуйста, что подредактировать в amk_offline_alife.script версии 0.1, чтобы GPS ставило метку только если непись взяла что-то из тайника? Дело в том, что я играю в Народную Солянку, и неизвестно, какая из версий тайников 0.3 подойдет к ней, если вообще подойдет. А адаптировать уже ничего не хочу - умаялся ковыряться в файлах. Хочется поиграть нормально, а то я все с кордона никак не уйду...