- Это популярное сообщение.
S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
46 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
127 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Mr.Rifleman
-
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
А тем временем... (ссылка на imgur)
(альтернативные текстуры к Браунингу. Также будут доступны в модификации)
- 1
- 8
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
-
Упс , ошибочка вышла, как раз это 10х42 и есть...(а пост с рендерами редактировать я уже не могу).
Основной пост поправил. STRIFER
-
@GOLDEN KINDER,@челловекк, не знаю. Я всего лишь занимаюсь моделями-текстурами. Но как по мне, эта функция даже немного читерская. ИМХО.
- 1
-
-
1) Ну дык, прицел сам по себе тоже имеет внушительные габариты И он как раз будет близко к глазу от первого лица. Тем не менее спасибо, рад , что понравилось.
2) Буду иметь ввиду.
3) Не считал точно, но с где-то конца 2009 года
.
-
@Mototok, можете указать конкретнее, где они резкие на ваш взгляд, пожалуйста ?
З.Ы. Хотя тут еще надо учитывать тот факт, что модель сама по себе большая, и большинство вещей будут расположены достаточно близко к "глазам" .
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
-
Пример реализации говорите, хорошо, примеру тому будет скрипт шокера
Это вариант исключен, т.к. от этого скрипта Стрифер отказался из-за ряда проблем
-
Artworth , то, что вы предложили, можно сделать и без ковыряния в движке(если мне память не изменяет). А вообще, подобное кто-то спрашивал раннее. ИМХО, это лишнее. Да и
STRIFER сам сказал, что этого не будет.
.
- 1
-
XEPP, насколько я знаю, он пока работает над визуалами рук.
... в моде будут?
Лучше пока не задавайте подобных вопросов. Работы и без того много,а времени как всегда .
-
Moonlight_1991 , это вопрос или утверждение?
Если вопрос, то ничего из того, что вы выше перечислили, не будет. И без этого работы очень много.
-
hermitageman, насчет АКМСа - его увы не будет. Я и так много провозился с калашами, эта тема(т.е. тема калашей) по-тихоньку надоедать начинает.
-
Вместо 45-патронного магазина будет 60-патронный 4х-рядный.
Как раз они оба и будут. Просто времени сейчас у меня нет чтобы продолжать работу. Разделаюсь сначала с сессией - будут вам в т.ч. и магазины
Кстати, насчёт металлического магазина, обычно я такой видел только на АК/АКМ, т. е. под 7,62-калибр
Есть магазы металлические под 5,45 польского выпуска.
-
Оффтопом уже начинает попахивать...
Antnigm , я конечно не настолько хорошо в этих делах разбираюсь, но скажу, что есть такая штуковина, как Хардварный инстансинг. И есть такая вещь, как дроуколл - это вызов в GPU текстуры/модели для последующего вывода на экран. Каждая модель+текстура - это отдельный дроуколл.Одна и та же модель, но с 2мя текстурами - на один дроуколл больше, одна и та же текстура на 2х моделях - аналогично. Производительность именно от количества дроуколлов и зависит.
И если свалить 30 абсолютно одинаковых моделей(т.е абсолютно одинаковый меш и материал/текстура), то это все будет обрабатываться как один дроуколл(drawcall). На производительности это не отразится.
Т.е. надо заботиться скорее не о полигонаже(трискаунте) моделей, а том, сколько текстур на каждую приходится... Поэтому я не люблю модели, которые многотекстурные.
З.Ы. Для справок скажу что модель АКС74У от Миллениа весит ~8,3к трисов. А если взять , допустим , мой АК74 или АКС74 - то они немного тяжелее(~9,2к и ~9,0к соответственно).
З.Ы.Ы. Поправьте, если я где-то не прав.
-
Михаил Стрелков, нет, не будет. А вообще для начала лучше не полениться и прочитать шапку темы на первой странице и большинство вопросов само собой отпадет .
- 1
- 1
-
Та фотка сделана как раз чтобы показать, что такая планка подходит только на ак74 до 76г. крепления на фотах просто приложены, они не набиты на коробку.
А вот тут уже планка приклёпана
http://img407.images...03/snc00715.jpg
Вот за это как раз спасибо. Планку поправлю если это будет возможно, с автоматом я ничего уже делать не буду, ибо упомянуто уже слишком поздно. На АКС74 ладно, оставлю под эти вещи геометрию.
-
2 Gleb
Кстати, планка на твоем ак74н по длинне неправильно выполнена, оси усм не должны ей перекрываться, для этого же на ней и сделаны вырезы.
Не знаю, правильно или неправильно, моделил по этой фотке: http://4put.ru/pictures/max/544/1674080.jpg .
Более того, на ней же видно, что может и перекрываться, и не перекрываться.
-
А сможешь сделать акмн? Хорошая модель акма есть вроде, правильную планку домоделить не должно составить труда. А вот текстуры нарисовать такие же качественные как на ак74м от Вадима Спиридонова конечно может быть проблемно
http://img-fotki.yandex.ru/get/4802/mglex.1/0_39cf6_3f8f5deb_orig
На фотке приведен не АКМН, АКМНЛ (Л как раз обозначает наличие этой особой планки и щелевого пламягаса ) . Планка на фотке идет под прицелы НСП-2 и -3.
А так, для АКМН имхо вполне пойдет планка НСПУшная с моего АК74Н(на АКМ таких не видел, а на РПК видел).
- 2
-
На АК74 от Mr. Rifleman необходимо убрать лак с цевья и приклада,т.к на жаре он плавился и солдаты его соскребали
Да там и так все содрано.
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Штык 6х4 (взамен старого оригинального штык-ножа)
Авторы:
Mr.Rifleman - модель, текстуры, карты нормалей, компиляция, иконка
GSC - анимации
- 5
-
...
Нет, нельзя. Причина простая - движковые ограничения.
-
Мне кажется, что очень быстро достается детектор, когда в руке ооружия, левая рука просто изчезает, и тут же появляется с детектором.
Скорее всего лучше и не сделать, это издержки движка игры. Где-то на стр.4 этой темы говорилось уже.
-
Kosh, автор мода сейчас делает анимации для игры Death in Candlewood . Так что он не скоро вернется к этой разработке.
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
в Моды в разработке (ЗП)
Опубликовано · Изменено пользователем Mr.Rifleman
А тем временем.... Ночник(пока в хай-поли варианте) для оружия стандарта НАТО(На планку Пикатинни):
После долгих обсуждений с Хамзатом, остановились на нем.
З.Ы. Присутствуют отступления и упрощения.