- Это популярное сообщение.
-
Число публикаций
16 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Созерцающий
-
-
Решил попробовать свои силы в модостроении, и вот что получилось!
RGBmod1.0 от Созерцающий. (Red-Green-Blu)Вариант 1, основной. Для чистого ООП (Сталкер ТЧ 1,0004 + Народная Солянка 19.04.10
+ допа 14.08.10 + патч 20.08.10 + патч 03.09.10 + ОП (ООП+К+МА) + Патч ОП от 18.02.12
+ Фикс текущих проблем от 17.08.12 11:25 мск)http://yadi.sk/d/dPN3DJ1Q3X_8C
Вариант 2. Деградационная адаптация для чистой соли (Сталкер ТЧ 1,0004 + Народная Солянка 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 20.08.10 + патч 03.09.10)
http://yadi.sk/d/g5urDzjK3X_8o
Адаптаций для DMX-мода и всяких там сборных винигретов от автора не будет.
Уж извините. При желании - как-то сами, ручками.
Установка - скопировать папку gamedata в директорию сталкера, согласившись с
заменой файлов. Новая игра не требуется.Мод добавляет в игру три световых меча - красный, зелёный и синий.
Будут в продаже у Бармена. Недорого, 250 000 рубликов каждый.
(С таким клинком в руках можно на псевдогиганта выходить, так что не обессудьте).
Однако, если после установки вы загрузите сохранение прямо в Баре и купите только
что отреспаунившийся меч - возможен вылет для ООП при его взятии в руки из инвентаря :
LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\hidden_slots.script:61: attempt to index local 'btn' (a nil value)
Лечится просто - сначала нажмите "выбросить", подберите клинок с земли, а затем уже
смело берите в руки.
Получилось достаточно оригинально и прикольно, мечи красивые, разве что
не светятся, тут уж извините))).
Анимация осталась как у старого ножа, поэтому несколько стрёмно смотрится, как
суровый мужик Меченый проводит пальцами по лезвию.Кончики пальцев туда самую малость
проваливаются. Впрочем, если вспомнить, что клинки световые - то всё норм.Греет, типа))
Автор мода - не профи, поэтому не судите строго.
Создал конфиги, перенёс модельки (которая в руках и которая на земле),
перегнал текстуры для них из .bmp в .dds, нарисовал и подключил иконки,
звук переделал в нужный формат и прогнал через SDK XRAY 0.4.
Выполнено по материалам статей:http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.phptitle=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_1
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1307&page=3#entry374556
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1506&page=1
http://forum.stalker-simbion.ru/topic/1191-kak-korrektno-vstavit-svoi-zvuki-v-igru/
Авторам статей - отдельная благодарность.
Оригинальная модель лазерных мечей была для CS 1.6 и взята вот отсюда:
http://cs.gamebanana.com/skins/123891
Работоспособность проверял у себя - вроде, всё хорошо работает.
Однако, забэкапьте на всякий пожарный те файлы из своей gamedata, которые заменяются.
Жду ваших впечатлений в личку на форуме. Буду рад,если понравится. Приятной игры!
Если разработчики ООП-2 пожелают добавить/адаптировать туда мой скромный
любительский мод - буду им весьма признателен.Ой, вот ещё - на одном из скриншотов видно описание ножа морпеха. Это просто
на него кликнул, пусть не вводит в заблуждение.
Халтуры не делаем))) Вот описание светового меча в игре.
Неизвестный сталкер, фанат серии "Звёздные войны", собрал настоящий световой меч на основе частиц трёх артефактов - "Грави", "Кристалл" и "Батарейка". Высокотехнологическое и элегантное оружие. Поразительный пробивающий эффект. Выглядит устрашающе, да и цена соответствующая.
Да пребудет с Вами Сила!- 3
-
Подскажите, кто знает... Есть ли способ добавить через конфиг ножу вспышку при каждом ударе. Как при выстреле из оружия. Или сделать как-то, чтобы он постоянно светился в руках каким-нибудь светом, как артефакт.
-
Здравствуйте, братья сталкеры! Пожалуйста, не пинайте, лучше подскажите. Где что отредактировать в файлах Народной Солянки, чтобы подключить в игру абсолютно новый нож? Собственно модель в .ofg формате и файлы текстур (.dds) уже готовы, портировал по советам цикла статей http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_1
Так, чтобы без замены старых ножей. Чтобы потом кому-то из торговцев прописать (это умею). Чтобы свойства ножа отредактировать, урон изменить, что-то ещё, если возможно, пути к модели и текстурам прописать... где, какую секцию или секции править? И как подключить к ножу новую озвучку ударов вместо стандартной? (Я лазерный меч из CS 1.6 переносил...)
-
На Свалке после Агропрома кажись появляется Артем Кулинар, он еще рассказывает душещипательную о лагере новичков, мол, "для некоторых и до Свалки дойти - подвиг..." и т.д. По идее после нее он может выдавать квест.
К.(Кулинар):
- Слушай,Меченый, это все конечно лирика, но кушать-то всегда хочется... Тем более я тут не один. А тушенка и бутерброды с колбасой приелись уже, аж воротит. Хочется чего-нибудь нормального, как на Большой Земле.
М.(Меченый):
- Я-то тут при чем? Надо было дома сидеть а не в Зону тащится...
К.:
- Да не в том дело.Ты уже ведь сталкер опытный,тертый. Тебя и к Бармену пропустят,а у него продуктов ого-го, а у нас хоть шаром покати. Я бы и сам сходил, да лагерь не на кого оставить... Выручишь? За мной не заржавеет, да и ребята скинутся...
М.: - Ну допустим. И что же вам притащить? Ананасы и рябчиков??? Так у меня бабла на них не хватит...
К.: - Не смешно.Притащи нам хотя бы риса мешок. Я тут на днях вспоминал как плов на свадьбе у друга кушал, чуть слюной не подавился... Да, и по кулечку лука-морковки для заправки. А на мясо тушканов пустим, их тут хватает.
М.: - Я вам не грузчик и не курьер, мешки тяжеленные по Зоне таскать!!! (Отказ от квеста)
М.: - Ладно, принесу. Но на дальнейшие доставки не рассчитывайте, у меня и своих дел по хватает...
К.: - И не надо.Просто намекни Бармену, он потом нам постоянную доставку организует.(Взят квест)
Приходит Меченый к Бармену(Б.):
- Привет,спиртомер!
- Ну здорово, бродяга...
- Слушай,Бармен, говорят у тебя продуктов можно свежих прикупить? Таких,что с Большой Земли?
- А что, колбаса надоела?(смеется).Можно конечно. Только недешево, сам понимаешь, вертолет зря туда-сюда никто гонять не будет...
- Ну а рис-то у тебя по чем?
- 1000...
- Эх... дорого конечно.Ну да ладно. Мне мешок надо. А еще лука и морковки!
- Шутишь? Шутишь... Килограмм - тысяча... А морковки и лука мне уже давно не привозили...
- Да ну тебя с такими ценами. Пойду к Повару на Склады.
Повар на Армейских складах говорит, что знает, где достать все перечисленное, но требует пять бутылок водки. После водки рассказывает, что на Радаре слева и сверху есть разбившийся недавно вертолет, который военным постоянно харчи возил, там все есть.
Меченый :
- Что ж ты сразу не сказал... Там наверно все продукты сгорели или рассыпались... Или монстры их сожрали,закусив телами вояк.Еще и водку ему за такую инфу... Я ж тебя щас!!!
Повар:
- Ы-ы мнне... н-не надо б-беспокоится... Все п-прод-дукты в к-кейсах б-были... ик-к... их д-даже р-ра-ди-а-ци-я не б-берет!
Возле разбитого вертолета на Радаре респаунится три кейса,"Контейнер с рисом"(40 кг),"Контейнер с луком", "Контейнер с морковью"("морк" зачеркнуто,"Люб" дошкрябано) , по 10 кг. (Ну, Меченому не привыкать, каких-то 60 кг, там даже голыми руками можно утащить). Ну и штук 5 зомбаков в придачу...
Приходит Меченый к Кулинару:
- Вот, держи,принес вам что и обещал.Ток насчет поставок сам с Барменом договаривайся, больно уж цены у него кусючие...
- Вот спасибо Меченый,вот выручил! У нас двое третий день животом маются, хоть нормальной еды приготовим. Держи, тут ребята скинулись. А это дополнительный подарок.Думали его вместо шашлыка зажарить, да вот ты подоспел!
( Получено - 60 000 рублей, Эмбрион Контролера )
-
Добрый день всем честным сталкерам! такой вот странный вопрос - есть ли какие-то кнопки чтобы зажать и перетаскивать патроны, части монстров, пда и т.д. с личного тайника в инвентарь не по 1 шт. а по 10/100/все сразу?
Только не говорите про жадность, 60 кг с перегрузом в оригинале и 190 в солянке в бандитском экзоскелете (про гравикостюм вообще молчу) сравнивать нельзя. Тем более хочется самое ценное в тайник запихать же, и побольше, побольше... ))
А если нет таких кнопок, может, стоит их сделать?
-
Товарищи сталкеры, помогите, пожалуйста! Переход из Х-10 на Радар - игра загружается до конца, даже видно коридор - и тут через секунду же безлоговый вылет на рабочий стол. Сил проходить уровень заново и библиотекаря +
2 десятка монолитовцев мочить нет... Перед выходом был выброс,может в этом дело? В архиве по ссылка 2 сейва. Первый - перед переходом на Радар из Ч-10 после которого вылет, второй еще до выброса с двумя живыми монолитовцами до перехода. Комп уже не новый но солянку проходил не раз) Версия - в подписи. Помогите кто знает в чем дело...
Допустим, у меня не вылетит (щас проверю). Выводы будет сделать трудно. Дайте все же ваш лог безлогового вылета...
Добавлено через 17 мин.:
D:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\logs\lxray_administrator
* Detected CPU: AuthenticAMD K7 Family, F6/M8/S1, 1252.00 mhz, 11-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41027 files cached, 7041Kb memory used.
Init FileSystem 10.023727 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find InstallUserName entry in registry
* [win32]: free[2014616 K], reserved[23412 K], committed[59060 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[15389 K], process heap[612 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8322 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:2E1]: NVIDIA GeForce 7600 GS
* GPU driver: 6.14.11.8120
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 295 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=315
load time=492 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 12
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 12
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 137310 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 12
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 137404 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 12
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [1204 ms]
"c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -noprefetch -noshadows -r4xx
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 137289 K
Кэширование объектов...
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 134756 K
Сервер: Старт...
* phase time: 270 ms
* phase cmem: 134962 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 134962 K
Загрузка игры "administrator_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 30512 objects are successfully loaded
* Game administrator_autosave is successfully loaded from file 'd:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\administrator_autosave.sav' (34.245s)
* phase time: 34244 ms
* phase cmem: 224506 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 224506 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 224530 K
Открытие потока...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 224530 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 17082 ms
* phase cmem: 324140 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 950 ms
* phase cmem: 324940 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 38104 verts, 1190 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 60967 verts, 1905 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 55306 verts, 1728 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 169101 indices, 330 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 21910 verts, 256 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 542604 indices, 1059 Kb
* phase time: 229 ms
* phase cmem: 325388 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 8782 ms
* phase cmem: 329696 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 151 ms
* phase cmem: 329707 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l10_radar\level.hom
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 329825 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l10_radar_musics'...
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 329843 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 893 ms
* phase cmem: 338477 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1049, 204475 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
* phase time: 12055 ms
* phase cmem: 338477 K
Солянка: Синхронизация...
* phase time: 59 ms
* phase cmem: 338477 K
* [win32]: free[1181772 K], reserved[164136 K], committed[751180 K]
* [ D3D ]: textures[209596 K]
* [x-ray]: crt heap[338474 K], process heap[288165 K], game lua[46261 K], engine lua[197 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12090 K], smem[0 K]
Спасибо, сохранение успешно загрузилось и пошло.Видимо,компьютер не вытянул появление огромного десанта в этот раз) Настройки понижу.
Тип комп'ютеру Однопроцессорный компьютер с ACPI
Операцiйна система Microsoft Windows XP Professional
Пакет обновлення ОС Service Pack 3
Internet Explorer 6.0.2900.5512
DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)
Системна плата:
Тип ЦП AMD Athlon XP, 1253 MHz (12.5 x 100)
Системна плата Epox EP-8RDA3(I)/8RDAE(I) (5 PCI, 1 AGP, 3 DDR DIMM, Audio)
Чiпсет системної плати nVIDIA nForce2 Ultra 400
Системна пам'ять 2048 Мб (PC3200 DDR SDRAM)
Вiдеоадаптер NVIDIA GeForce 7600 GS (256 Мб)
Дисковий нагромаджувач WDC WD600BB-00DKA0 (55 Гб, IDE)
Объединил посты
-
Встреча с псевдогигантом
Не знаю, подмечал ли это кто-нибудь. При встрече с псевдогигантом, когда он заносит ножищу для суперудара по земле - подгадывайте момент и Прыгайте!!! Находясь в воздухе, в момент своего прыжка ГГ не получит урона от ударной волны, да и оружие не выронит.
-
Не знаю, замечал ли кто... Если попадается раненый бандит или там вояка и т.д., главное что враг, то можно поговорить с ним, но аптечку не давать а нажать "Торговать", продать парочку артефактов приблизительно на 5000 рублей(чаще всего у них стандартная начальная сумма) ну и пулю в лоб а арты обратно себе в карман с остальными трофеями... 5к - это не так уж мало, особенно поначалу! Жаль, редко раненые попадаются, но при упорстве можно последнего врага раненым заставить упасть, сохранившись и неторопливо постреливая по ногам :ny_thumbsup:
Еще похожая тактика срабатывает при задании на взятие Гаусс-пистолета в Темной Долине. Там 7 сталкеров-разводил, вот сначала продал им все арты на 17-18 штук рублей (только у двух по 5к было,остальные обнищали) потом отдал 800 рублей, зашел внутрь ну и когда напали перестрелял всех, забрал Гаусс, свои арты и их хабар :ny_thumbsup:
Ну и еще
Вылет мозга по Сталкеру в аут :
Expression : bash.org.ru error
Function : joke //-ржунимагу
File : Цитата - ххх :
ХОТЬ Я И ДЕВСТВЕННИК, НО Я ТО ЗНАЮ ЧТО СТАЛКИР КРУЧЕ СЕКСА.
Line : № 390857 утверждена 2007-07-24 в 11:03
Description : Конечно смешно, но ведь еще надо посмотреть какой Сталкер и какой секс...
Например, прохождение Народной Солянки без чтения ГИДа и подсказок -
однозначно круче секса!
Arguments : 1) На секс способен каждый,кто не импотент;
2) При рассмотрении множества действий "прохождение Народной Солянки без чтения ГИДа
и подсказок" обнаружим, что оно включает в себя подмножество "секс"
P/S:Для Архары и К необходимо заменить в вышесказанном "прохождение НС... " на "Разработка НС"! :ny_ph34r_1:
-
Добрый вечер. У меня 2 вопроса.
Есть ли артмод на кровь камня?
И что за странный скрипт такой - иду, и бац, полхабара на земле в рабросанном виде валяется. 2 раза так было уже.
Спасибо.
1.Про артмод на кровь камня не слышал, по таким вопросам смотри ГИД
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5784
2. Скрипт - защита от читерства, коим Вы по всей видимости занялись, подправив в конфигах игры максимально переносимый вес... Сто раз уже обсуждалось
-
Здравствуйте! Надеюсь бить не будете, а поможете. Наверно, с точки зрения большинства это будет тупой вопрос... Проблема вот в чем... Были частые вылеты по нехватке памяти, в связи с чем полез в опции - > Расширенные и уменьшил Качество текстур, с 75% до 50% на одно деление ползунка. Вылеты ушли и играть стало комфортно... Солянка(в подписи) самая последняя,скачана в упакованном виде с торрент-раздачи от камрада Мерцающий, комп тоже нормальный,пусть не самый мощный.
ноутбук Intel Core 2 Duo T7250, 2117 MHz (10 x 212) Системная память 2048 Мб (DDR2-667 DDR2 SDRAM)
Видеокарта nVIDIA GeForce 8400M GS 256 Мб
Теперь после уменьшения качества текстур сдвинулась мини-карта с левого верхнего угла чуток в сторону, пропали линии отображения жизни-выносливости, какие-то значки вместо них появились размытые и т.д. Вместо иконок тоже размытые квадратики(ранили - вместо зеленой капли крови зеленый квадратик и т.д.)
Что делать, есть ли фиксы какие и т.д? Играть конечно можно но неприятно,помогите пожалуйста...
radeon-amd, благодарю. Был именно такой "ахтунг" как на скриншоте... Щас поставлю фикс.
-
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : zone_anomalies_smallrain1
Поставил новую допу и самый новый патч(версия в подписи), запустил в очередной раз солянку, начал новую игру. Все норм,Кордон загрузился,но при разговоре с Болотным Доктором загрузка начинается а потом вылет... Пещеру так и не увидел...
Сам по себе... не на патч... щас поставлю,понял. спасибо...
Поставил Кумулятивный патч 31.08.7z и уже на него патч 03.09.2010, надеюсь правильно теперь)
Народное творчество
в Народная Солянка
Опубликовано
А всё-таки сделал я такую адаптацию, подправив нужный скрипт. Ещё давным-давно... вот нашел архив и решил всё-же выложить, может, ещё пригодится кому лазерными мечами монстров походить - порезать. У себя до сих пор стоит Та Самая гибридная сборка ООП+ДМХ с торрентов с собственным модом сверху.
Для сборки ТЧ ver. 1004 Narodnaya..Solyanka..from..3.09.10..+..Cumulative..Weapons..Pack..1.1..+..Collector..0.5.5..+..Master..Addon..1.1..+..DMX..1.3.5..
http://fayloobmennik.cloud/7090230