Перейти к контенту

Созерцающий

Проверенные
  • Число публикаций

    16
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Созерцающий

  1. Решил попробовать свои силы в модостроении, и вот что получилось!
    RGBmod1.0 от Созерцающий. (Red-Green-Blu)

    Вариант 1, основной. Для чистого ООП (Сталкер ТЧ 1,0004 + Народная Солянка 19.04.10
    + допа 14.08.10 + патч 20.08.10 + патч 03.09.10 + ОП (ООП+К+МА) + Патч ОП от 18.02.12
    + Фикс текущих проблем от 17.08.12 11:25 мск)

    http://yadi.sk/d/dPN3DJ1Q3X_8C

    Вариант 2. Деградационная адаптация для чистой соли (Сталкер ТЧ 1,0004 + Народная Солянка 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 20.08.10 + патч 03.09.10)

    http://yadi.sk/d/g5urDzjK3X_8o

    Адаптаций для DMX-мода и  всяких там сборных винигретов от автора не будет.

    Уж извините. При желании - как-то сами, ручками.
    Установка - скопировать папку gamedata в директорию сталкера, согласившись с
    заменой файлов. Новая игра не требуется.

    Мод добавляет в игру три световых меча - красный, зелёный и синий.


    Будут в продаже у Бармена. Недорого, 250 000 рубликов каждый.
    (С таким клинком в руках можно на псевдогиганта выходить, так что не обессудьте).
    Однако, если после установки вы загрузите сохранение прямо в Баре и купите только
    что отреспаунившийся меч - возможен вылет для ООП при его взятии в руки из инвентаря :
    LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\hidden_slots.script:61: attempt to index local 'btn' (a nil value)
    Лечится просто - сначала нажмите "выбросить", подберите клинок с земли, а затем уже
    смело берите в руки.
    Получилось достаточно оригинально и прикольно, мечи красивые, разве что
    не светятся, тут уж извините))).
    Анимация осталась как у старого ножа, поэтому несколько стрёмно смотрится, как
    суровый мужик Меченый проводит пальцами по лезвию.Кончики пальцев туда самую малость
    проваливаются. Впрочем, если вспомнить, что клинки световые - то всё норм.Греет, типа))
    Автор мода - не профи, поэтому не судите строго.
    Создал конфиги, перенёс модельки (которая в руках и которая на земле),
    перегнал текстуры для них из .bmp в .dds, нарисовал и подключил иконки,
    звук переделал в нужный формат и прогнал через SDK XRAY 0.4.  


    Выполнено по материалам статей:

    http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.phptitle=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_1

    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1307&page=3#entry374556

    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1506&page=1

    http://forum.stalker-simbion.ru/topic/1191-kak-korrektno-vstavit-svoi-zvuki-v-igru/

    Авторам статей - отдельная благодарность.
    Оригинальная модель лазерных мечей была для CS 1.6 и взята вот отсюда:
    http://cs.gamebanana.com/skins/123891
    Работоспособность проверял у себя - вроде, всё хорошо работает.
    Однако, забэкапьте на всякий пожарный те файлы из своей gamedata, которые заменяются.
    Жду ваших впечатлений в личку на форуме. Буду рад,если понравится. Приятной игры!
    Если разработчики ООП-2 пожелают добавить/адаптировать туда мой скромный
    любительский мод - буду им весьма признателен.

    23672ea906d8df65962fffad56b197995f873114

    b3e777d6034c7f9489ec2146abb54df15f873114

    c700687ccf24996702b2afad36a286c25f873114

    4bd3332ab45742196b50e349ec4c64935f873114

    02db0d04c602d9a96ba4deeac8bd899a5f873114

    bbd6d32ebc53c4cf9c380397b9af9bd65f873114

    9628283f9cdd224519b4b2eb786051ce5f873114

    36c7bbe0b4787bc4ef0fc90cbd0450aa5f873114

     

     

    Ой, вот ещё - на одном из скриншотов видно описание ножа морпеха. Это просто

    на него кликнул, пусть не вводит в заблуждение.

    Халтуры не делаем))) Вот описание светового меча в игре.

    Неизвестный сталкер, фанат серии "Звёздные войны", собрал настоящий световой меч на основе частиц трёх артефактов - "Грави", "Кристалл" и "Батарейка". Высокотехнологическое и элегантное оружие. Поразительный пробивающий эффект. Выглядит устрашающе, да и цена соответствующая.
    Да пребудет с Вами Сила!

     

    • Нравится 3
  2. Подскажите, кто знает... Есть ли способ добавить через конфиг ножу вспышку при каждом ударе. Как при выстреле из оружия. Или сделать как-то, чтобы он постоянно светился в руках каким-нибудь светом, как артефакт.

     

  3.  Здравствуйте, братья сталкеры! Пожалуйста, не пинайте, лучше подскажите. Где что отредактировать в файлах Народной Солянки, чтобы подключить в игру абсолютно новый нож? Собственно модель в .ofg формате и файлы текстур (.dds) уже готовы, портировал по советам цикла статей http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_1

    Так, чтобы без замены старых ножей. Чтобы потом кому-то из торговцев прописать (это умею). Чтобы свойства ножа отредактировать, урон изменить, что-то ещё, если возможно, пути к модели и текстурам прописать... где, какую секцию или секции править? И как подключить к ножу новую озвучку ударов вместо стандартной? (Я  лазерный меч из CS 1.6 переносил...)

  4. На Свалке после Агропрома кажись появляется Артем Кулинар, он еще рассказывает душещипательную о лагере новичков, мол, "для некоторых и до Свалки дойти - подвиг..." и т.д. По идее после нее он может выдавать квест.

    К.(Кулинар):

    - Слушай,Меченый, это все конечно лирика, но кушать-то всегда хочется... Тем более я тут не один. А тушенка и бутерброды с колбасой приелись уже, аж воротит. Хочется чего-нибудь нормального, как на Большой Земле.

    М.(Меченый):

    - Я-то тут при чем? Надо было дома сидеть а не в Зону тащится...

    К.:

    - Да не в том дело.Ты уже ведь сталкер опытный,тертый. Тебя и к Бармену пропустят,а у него продуктов ого-го, а у нас хоть шаром покати. Я бы и сам сходил, да лагерь не на кого оставить... Выручишь? За мной не заржавеет, да и ребята скинутся...

    М.: - Ну допустим. И что же вам притащить? Ананасы и рябчиков??? Так у меня бабла на них не хватит...

    К.: - Не смешно.Притащи нам хотя бы риса мешок. Я тут на днях вспоминал как плов на свадьбе у друга кушал, чуть слюной не подавился... Да, и по кулечку лука-морковки для заправки. А на мясо тушканов пустим, их тут хватает.

    М.: - Я вам не грузчик и не курьер, мешки тяжеленные по Зоне таскать!!! (Отказ от квеста)

    М.: - Ладно, принесу. Но на дальнейшие доставки не рассчитывайте, у меня и своих дел по хватает...

    К.: - И не надо.Просто намекни Бармену, он потом нам постоянную доставку организует.(Взят квест)

    Приходит Меченый к Бармену(Б.):

    - Привет,спиртомер!

    - Ну здорово, бродяга...

    - Слушай,Бармен, говорят у тебя продуктов можно свежих прикупить? Таких,что с Большой Земли?

    - А что, колбаса надоела?(смеется).Можно конечно. Только недешево, сам понимаешь, вертолет зря туда-сюда никто гонять не будет...

    - Ну а рис-то у тебя по чем?

    - 1000...

    - Эх... дорого конечно.Ну да ладно. Мне мешок надо. А еще лука и морковки!

    - Шутишь? Шутишь... Килограмм - тысяча... А морковки и лука мне уже давно не привозили...

    - Да ну тебя с такими ценами. Пойду к Повару на Склады.

    Повар на Армейских складах говорит, что знает, где достать все перечисленное, но требует пять бутылок водки. После водки рассказывает, что на Радаре слева и сверху есть разбившийся недавно вертолет, который военным постоянно харчи возил, там все есть.

    Меченый :

    - Что ж ты сразу не сказал... Там наверно все продукты сгорели или рассыпались... Или монстры их сожрали,закусив телами вояк.Еще и водку ему за такую инфу... Я ж тебя щас!!!

    Повар:

    - Ы-ы мнне... н-не надо б-беспокоится... Все п-прод-дукты в к-кейсах б-были... ик-к... их д-даже р-ра-ди-а-ци-я не б-берет!

    Возле разбитого вертолета на Радаре респаунится три кейса,"Контейнер с рисом"(40 кг),"Контейнер с луком", "Контейнер с морковью"("морк" зачеркнуто,"Люб" дошкрябано) , по 10 кг. (Ну, Меченому не привыкать, каких-то 60 кг, там даже голыми руками можно утащить). Ну и штук 5 зомбаков в придачу...

    Приходит Меченый к Кулинару:

    - Вот, держи,принес вам что и обещал.Ток насчет поставок сам с Барменом договаривайся, больно уж цены у него кусючие...

    - Вот спасибо Меченый,вот выручил! У нас двое третий день животом маются, хоть нормальной еды приготовим. Держи, тут ребята скинулись. А это дополнительный подарок.Думали его вместо шашлыка зажарить, да вот ты подоспел!

    ( Получено - 60 000 рублей, Эмбрион Контролера )

     

  5. Добрый день всем честным сталкерам! такой вот странный вопрос - есть ли какие-то кнопки чтобы зажать и перетаскивать патроны, части монстров, пда и т.д. с личного тайника в инвентарь не по 1 шт. а по 10/100/все сразу?

    Только не говорите про жадность, 60 кг с перегрузом в оригинале и 190 в солянке в бандитском экзоскелете (про гравикостюм вообще молчу) сравнивать нельзя. Тем более хочется самое ценное в тайник запихать же, и побольше, побольше... ))

    А если нет таких кнопок, может, стоит их сделать?

     

  6. Товарищи сталкеры, помогите, пожалуйста! Переход из Х-10 на Радар - игра загружается до конца, даже видно коридор - и тут через секунду же безлоговый вылет на рабочий стол. Сил проходить уровень заново и библиотекаря +

    2 десятка монолитовцев мочить нет... Перед выходом был выброс,может в этом дело? В архиве по ссылка 2 сейва. Первый - перед переходом на Радар из Ч-10 после которого вылет, второй еще до выброса с двумя живыми монолитовцами до перехода. Комп уже не новый но солянку проходил не раз) Версия - в подписи. Помогите кто знает в чем дело...

    http://ifolder.ru/23142757

    Допустим, у меня не вылетит (щас проверю). Выводы будет сделать трудно. Дайте все же ваш лог безлогового вылета...

     

    Добавлено через 17 мин.:

    D:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\logs\lxray_administrator

    * Detected CPU: AuthenticAMD K7 Family, F6/M8/S1, 1252.00 mhz, 11-clk 'rdtsc'

    * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE

     

    Initializing File System...

    using fs-ltx fsgame.ltx

    FS: 41027 files cached, 7041Kb memory used.

    Init FileSystem 10.023727 sec

    'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

     

    Initializing Engine...

    Executing config-script "user.ltx"...

    [d:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

    Starting INPUT device...

    Loading DLL: xrRender_R2.dll

    Loading DLL: xrGame.dll

    ! Unable to find InstallUserName entry in registry

    * [win32]: free[2014616 K], reserved[23412 K], committed[59060 K]

    * [ D3D ]: textures[0 K]

    * [x-ray]: crt heap[15389 K], process heap[612 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

    * [x-ray]: economy: strings[8322 K], smem[0 K]

    Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

    ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[

    ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[

    [c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

    Executing config-script "user.ltx"...

    Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...

    ! Unknown command: r__wallmark_ttl

    ! Unknown command: rs_skeleton_update

    [c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.

    Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

    [c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

    [d:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

    SOUND: OpenAL: enumerate devices...

    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

    devices Generic Hardware

    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

    SOUND: OpenAL: All available devices:

    1. Generic Hardware, Spec Version 1.1

    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

    * sound: EAX 2.0 extension: absent

    * sound: EAX 2.0 deferred: absent

    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl

    Starting RENDER device...

    * GPU [vendor:10DE]-[device:2E1]: NVIDIA GeForce 7600 GS

    * GPU driver: 6.14.11.8120

    * CREATE: DeviceREF: 1

    * Vertex Processor: PURE HARDWARE

    * Texture memory: 295 M

    * DDI-level: 9.0

    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

    * GPU vertex cache: recognized, 24

    * DVB created: 1536K

    * DIB created: 512K

    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'

    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'

    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'

    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'

    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'

    ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'

    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'

    ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'

    count of .thm files=315

    load time=492 ms

    * NULLRT supported

    * ...and used

    * HWDST/PCF supported and used

    * NV-DBT supported and used

    - r__tf_aniso 12

    - r2_tf_mipbias 0.

    Starting engine...

    Loading DLL: xrGameSpy.dll

    * DVB created: 1536K

    * DIB created: 512K

    - r__tf_aniso 12

    - r2_tf_mipbias 0.

    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

    * GPU vertex cache: recognized, 24

    *** RESET [0 ms]

    * MEMORY USAGE: 137310 K

    * DVB created: 1536K

    * DIB created: 512K

    - r__tf_aniso 12

    - r2_tf_mipbias 0.

    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

    * GPU vertex cache: recognized, 24

    *** RESET [0 ms]

    * MEMORY USAGE: 137404 K

    * DVB created: 1536K

    * DIB created: 512K

    - r__tf_aniso 12

    - r2_tf_mipbias 0.

    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

    * GPU vertex cache: recognized, 24

    *** RESET [1204 ms]

    "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -noprefetch -noshadows -r4xx

    * phase time: 0 ms

    * phase cmem: 137289 K

    Кэширование объектов...

    * phase time: 38 ms

    * phase cmem: 134756 K

    Сервер: Старт...

    * phase time: 270 ms

    * phase cmem: 134962 K

    Сервер: Загрузка симуляции жизни...

    * phase time: 6 ms

    * phase cmem: 134962 K

    Загрузка игры "administrator_autosave.sav"...

    * Loading spawn registry...

    * 15270 spawn points are successfully loaded

    * Loading objects...

    * 30512 objects are successfully loaded

    * Game administrator_autosave is successfully loaded from file 'd:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\administrator_autosave.sav' (34.245s)

    * phase time: 34244 ms

    * phase cmem: 224506 K

    Сервер: Соединяемся...

    MaxPlayers = 32

    * phase time: 52 ms

    * phase cmem: 224506 K

    Клиент: Соединение с localhost...

    Player not found

    * client : connection accepted - <>

    * phase time: 14 ms

    * phase cmem: 224530 K

    Открытие потока...

    * phase time: 12 ms

    * phase cmem: 224530 K

    Загрузка формы объектов...

    * phase time: 17082 ms

    * phase cmem: 324140 K

    Загрузка шейдеров...

    * phase time: 950 ms

    * phase cmem: 324940 K

    Загрузка геометрии...

    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 38104 verts, 1190 Kb

    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 60967 verts, 1905 Kb

    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

    * [Loading VB] 55306 verts, 1728 Kb

    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 169101 indices, 330 Kb

    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb

    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb

    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb

    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb

    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb

    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb

    * [Loading VB] 21910 verts, 256 Kb

    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

    * [Loading IB] 542604 indices, 1059 Kb

    * phase time: 229 ms

    * phase cmem: 325388 K

    Загрузка базы пространств...

    * phase time: 8782 ms

    * phase cmem: 329696 K

    Загрузка детальных объектов...

    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p

    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)

    * phase time: 151 ms

    * phase cmem: 329707 K

    Загрузка секторов и порталов...

    * Loading HOM: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l10_radar\level.hom

    * phase time: 25 ms

    * phase cmem: 329825 K

    Загрузка ИИ объектов...

    - Loading music tracks from 'l10_radar_musics'...

    * phase time: 22 ms

    * phase cmem: 329843 K

    Клиент: Создание...

    - Game configuring : Started

    - Game configuring : Finished

    * phase time: 893 ms

    * phase cmem: 338477 K

    Загрузка текстур...

    * t-report - base: 1049, 204475 K

    * t-report - lmap: 5, 5120 K

    * phase time: 12055 ms

    * phase cmem: 338477 K

    Солянка: Синхронизация...

    * phase time: 59 ms

    * phase cmem: 338477 K

    * [win32]: free[1181772 K], reserved[164136 K], committed[751180 K]

    * [ D3D ]: textures[209596 K]

    * [x-ray]: crt heap[338474 K], process heap[288165 K], game lua[46261 K], engine lua[197 K], render[0 K]

    * [x-ray]: economy: strings[12090 K], smem[0 K]

     

     

     

    Спасибо, сохранение успешно загрузилось и пошло.Видимо,компьютер не вытянул появление огромного десанта в этот раз) Настройки понижу.

    Тип комп'ютеру Однопроцессорный компьютер с ACPI

    Операцiйна система Microsoft Windows XP Professional

    Пакет обновлення ОС Service Pack 3

    Internet Explorer 6.0.2900.5512

    DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)

    Системна плата:

    Тип ЦП AMD Athlon XP, 1253 MHz (12.5 x 100)

    Системна плата Epox EP-8RDA3(I)/8RDAE(I) (5 PCI, 1 AGP, 3 DDR DIMM, Audio)

    Чiпсет системної плати nVIDIA nForce2 Ultra 400

    Системна пам'ять 2048 Мб (PC3200 DDR SDRAM)

    Вiдеоадаптер NVIDIA GeForce 7600 GS (256 Мб)

    Дисковий нагромаджувач WDC WD600BB-00DKA0 (55 Гб, IDE)

     

     

     

    Объединил посты

  7. Встреча с псевдогигантом

    Не знаю, подмечал ли это кто-нибудь. При встрече с псевдогигантом, когда он заносит ножищу для суперудара по земле - подгадывайте момент и Прыгайте!!! Находясь в воздухе, в момент своего прыжка ГГ не получит урона от ударной волны, да и оружие не выронит. :big_boss:

  8. Не знаю, замечал ли кто... Если попадается раненый бандит или там вояка и т.д., главное что враг, то можно поговорить с ним, но аптечку не давать а нажать "Торговать", продать парочку артефактов приблизительно на 5000 рублей(чаще всего у них стандартная начальная сумма) ну и пулю в лоб а арты обратно себе в карман с остальными трофеями... 5к - это не так уж мало, особенно поначалу! Жаль, редко раненые попадаются, но при упорстве можно последнего врага раненым заставить упасть, сохранившись и неторопливо постреливая по ногам :ny_thumbsup:

     

    Еще похожая тактика срабатывает при задании на взятие Гаусс-пистолета в Темной Долине. Там 7 сталкеров-разводил, вот сначала продал им все арты на 17-18 штук рублей (только у двух по 5к было,остальные обнищали) потом отдал 800 рублей, зашел внутрь ну и когда напали перестрелял всех, забрал Гаусс, свои арты и их хабар :ny_thumbsup:

    Ну и еще

    Вылет мозга по Сталкеру в аут :

    Expression : bash.org.ru error

    Function : joke //-ржунимагу

    File : Цитата - ххх :

    ХОТЬ Я И ДЕВСТВЕННИК, НО Я ТО ЗНАЮ ЧТО СТАЛКИР КРУЧЕ СЕКСА.

    Line : № 390857 утверждена 2007-07-24 в 11:03

    Description : Конечно смешно, но ведь еще надо посмотреть какой Сталкер и какой секс...

    Например, прохождение Народной Солянки без чтения ГИДа и подсказок -

    однозначно круче секса!

    Arguments : 1) На секс способен каждый,кто не импотент;

    2) При рассмотрении множества действий "прохождение Народной Солянки без чтения ГИДа

    и подсказок" обнаружим, что оно включает в себя подмножество "секс"

    P/S:Для Архары и К необходимо заменить в вышесказанном "прохождение НС... " на "Разработка НС"! :ny_ph34r_1:

     

     

     

  9. Добрый вечер. У меня 2 вопроса.

    Есть ли артмод на кровь камня?

    И что за странный скрипт такой - иду, и бац, полхабара на земле в рабросанном виде валяется. 2 раза так было уже.

    Спасибо.

    1.Про артмод на кровь камня не слышал, по таким вопросам смотри ГИД

    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5784

    2. Скрипт - защита от читерства, коим Вы по всей видимости занялись, подправив в конфигах игры максимально переносимый вес... Сто раз уже обсуждалось :russian_ru:

  10. Здравствуйте! Надеюсь бить не будете, а поможете. Наверно, с точки зрения большинства это будет тупой вопрос... Проблема вот в чем... Были частые вылеты по нехватке памяти, в связи с чем полез в опции - > Расширенные и уменьшил Качество текстур, с 75% до 50% на одно деление ползунка. Вылеты ушли и играть стало комфортно... Солянка(в подписи) самая последняя,скачана в упакованном виде с торрент-раздачи от камрада Мерцающий, комп тоже нормальный,пусть не самый мощный.

    ноутбук Intel Core 2 Duo T7250, 2117 MHz (10 x 212) Системная память 2048 Мб (DDR2-667 DDR2 SDRAM)

    Видеокарта nVIDIA GeForce 8400M GS 256 Мб

    Теперь после уменьшения качества текстур сдвинулась мини-карта с левого верхнего угла чуток в сторону, пропали линии отображения жизни-выносливости, какие-то значки вместо них появились размытые и т.д. Вместо иконок тоже размытые квадратики(ранили - вместо зеленой капли крови зеленый квадратик и т.д.)

    Что делать, есть ли фиксы какие и т.д? Играть конечно можно но неприятно,помогите пожалуйста...

     

    radeon-amd, благодарю. Был именно такой "ахтунг" как на скриншоте... Щас поставлю фикс. :ok5:

  11. Expression : no_assert

    Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById

    File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h

    Line : 112

    Description : item not found, id

    Arguments : zone_anomalies_smallrain1

     

    Поставил новую допу и самый новый патч(версия в подписи), запустил в очередной раз солянку, начал новую игру. Все норм,Кордон загрузился,но при разговоре с Болотным Доктором загрузка начинается а потом вылет... Пещеру так и не увидел...

     

     

    Сам по себе... не на патч... щас поставлю,понял. спасибо...

     

    Поставил Кумулятивный патч 31.08.7z и уже на него патч 03.09.2010, надеюсь правильно теперь)

×
×
  • Создать...