S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 023 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
27 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы bukshin26
-
-
1 час назад, volk_40k сказал:
Далее картинки из цикла: "куда все это делось после взрыва"
Ну ты выдал! За 200 лет могли растащить не только винтокрылы и винтовки, но и здания разобрать по винтикам.
За первые 4-е года самостийности Украины растащили весь Торговый Черноморский Флот, базировавшийся в Одессе, а плавсостав просто выгнали на улицу. А ты говоришь что может случиться за 200 лет!?
-
8 минут назад, volk_40k сказал:
мои усилия для этого , ни чего не значат ибо ГГ нет в поселении и задание провалено. Дак зачем тогда все эти пляски с обороной и прочим .
Ничего подобного. Очень часто сами поселенцы успешно отбивают атаки нападающих, если их переодеть в прокачанную броню (например снятую со стрелков) и заменить у них оружие на более мощное и прокачанное. Плюс поставить в охрану поселений 3 - 4-х роботов охранников с хорошим вооружением. Как-то так. Да, это дополнительные "пляски", а что поделаешь? Многим игрокам это лень делать, т. к. время прохождения игры увеличивается в разы.
-
20 минут назад, volk_40k сказал:
Это тупо - привязывать нахождение ГГ в поселении, при атаке на поселение, на успешность обороны поселения.
А ты как думал? В этом весь смысл всех игр с открытым миром. Все события происходят там, где находится ГГ. Или ты считаешь иначе?
СБ могут одевать не только поселенцы, но и те, кто нападает на поселение, кроме супермутантов и насекомых, конечно.
-
1 час назад, volk_40k сказал:
Расставил СБ в поселении, может оденут и "легализуют" СБ.
Для кого? Для ГГ? Вряд ли, а вот снабженцы, если оденут, то уже не снимут её ни за что. Расставь на маршрутах снабженцев рядом с поселениями, у которых повышенная вероятность нападения. Можно прокачать съёмные элементы на одной из СБ и посмотреть оденут её или нет.
-
В 21.01.2018 в 19:15, volk_40k сказал:
Попробуем именно каркас в оригинальной игре, без читов.
Не выйдет - скрипты не обманешь... А вот у Атомных котов во время первого нападения стрелков, можно свиснуть силовую броню с каркасом, которая стоит в самом конце гаража, и это не будет воровством. Вот только уже не помню, во время нападения или сразу после него. У меня такое получилось лишь один раз и никто не обижался. Может нужны ещё какие-либо условия (например, чтобы никто из группировки Атомных котов не погиб).
-
5 часов назад, volk_40k сказал:
Может попробую "легализовать" СБ ибо они считаются краденными. Есть одна мысль, если сработает, сообщу
Не знаю как в модах можно легализовать СБ - это зависит от автора мода, а в оригинале СБ легализовать не получится. За основу СБ отвечает каркас. Поэтому, можно с чужой брони снять ядерный блок и все накладки, что не будет считаться крадеными вещами, а затем установить их на те каркасы, на которых не достают те или иные элементы защиты.
-
Вспышка
Необходимо обновить шапку темы, т. к. уже давно автор выпустил версию 1.3 и патч к моду.
- 2
-
Да, твоя видеокарта оставляет желать лучшего. Ты не первый, у которого подобная абракадабра из-за неё.
- 1
-
Делаешь сохранение и проигрываешь оба варианта. Затем выбираешь тот, который тебе по душе.
-
Ключа на полке нет!!!
Откуда такая уверенность, что ключ должен лежать на полке?
- 1
-
США и Канада - это далеко не весь мир
Да какая разница! Хоть на Луне. Важно что игра увидела свет.
-
-
Лады, распишу детально.
Во втором диалоге у кодовой двери сущность говорит, что возьмёт твоё тело. Ты выбираешь вариант ответа, типа " а как ты это сделаешь?" Оно отвечает: - а вот так. И тебя портирует в самый низ лабы (это первое испытание). Вылазишь с этого уровня по лестнице и немного пройдя мимо аномалии, автоматом откроется второй диалог с сущностью. Помещение начнёт заполняться ядовитым газом - шевели булками и по быстрому выскакивай оттуда (это второе испытание). Выберешься из помещения, откроется снова диалог с сущностью. Тебя будет портировать по разным помещениям с пси-воздействием. Каждый раз надо выбегать из них, пока не откроется финальный диалог с сущностью (это третье испытание). Оно снова портирует тебя к двум телепортам, где надо выбрать правильный телепорт. Всё.
- 1
- 1
-
Согласись на его условия, отдай ему своё тело.
-
Первое. Возможность заработать деньги в моде выше крыши. Попробуй продать один глушитель от НАТОвской винтовки какому нибудь сталкеру-мастеру.
Второе. Торговца крутит временно, позже всё стабилизируется. Не критично, т. к. торговать с ним можно и так.
- 1
-
Я то думал, что ты большой любитель игры Сталкер, а оказалось что тебя интересует время, затраченное для полного прохождения мода. Чтож, удачи в установлении рекордов скорости...
-
"Путь во мгле" в подмётки не годиться моду "Ветер времени". Смело играй "Ветер времени" и получишь удовольствие.
- 1
- 4
- 1
-
Попробуй поставить этот фикс.
-
Вполне возможно, но может кому-то и понравится. Сколько игроков - столько и мнений.И не стоит внимание эта модификация.- 1
-
Для начала стоило создать тему мода "Белый отряд", а потом эту тему, т. к. разработчики сделали мод КНХЖ как продолжение. ИМХО.
-
Хорошо смотрится поселение.
Я вот тоже решил себе построить свой "Конститьюшн v.2"
- 1
-
дурацкого строительства - достаточно вспомнить про потери уймы времени на обустройство того же Сэнкчуари.
Так ведь игра на этом и построена. Основной сюжет оставляет желать лучшего и проходится достаточно быстро. А вот в поселениях всегда проблема с обороной. Я построил во всех поселениях оборону в два рубежа. Кроме этого, у каждого моего поселенца есть стволы прокачанные по максимуму и одеты они в броню, так же прокачанную по максимуму (в основном в тяжёлую). Ещё я добавил в инвентарь всех поселенцев осколочную гранату, а снабженцам выделил по плазменной гранате. Поверь мне, война по взрослому происходит при столкновениях с врагом. Приближаться к врагам нет смысла - свои закидают гранатами. Вот тут появляется проблема - хроническая не хватка кожи, масла и особенно оптического волокна. Но со временем и она решается. Теперь мне не надо бежать, к примеру, из Ядер мира в Фар-Харбор, где какое-то поселение атакуют. Просто я игнорирую этот момент, а затем мне приходит сообщение, что задание по защите этого поселения выполнено.
-
Если завершить основной сюжет вместе с БС, то все военные б/посты по всему Содружеству займут персы из Братства Стали, т. к. они теперь станут для ГГ союзниками. Так вот, на каждом из б/постов можно найти по две таких броньки. Вот только взять их нельзя - обидятся союзники...
Ты на локации "Рейс Скайлейнс 1981" можешь взять с броньки ядерный блок для себя, если там никого нет.
Кстати, у меня поселенцы и даже снабженцы активно используют силовую броню. Вот, к примеру, Пайпер в роли снабженца,
и ещё один снабженец...
-
Fallout 4
в Fallout
Опубликовано · Изменено пользователем bukshin26
Отсюда вывод - отряды Братства Стали разбирали брошенные и разбитые винтокрылы на запчасти, чтобы создать новые. Или ремонтировали их на месте, а затем улетали к себе на базу.