Перейти к контенту

bukshin26

Жители
  • Число публикаций

    1 023
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя bukshin26

  1. bukshin26

    Fallout 4

    Отсюда вывод - отряды Братства Стали разбирали брошенные и разбитые винтокрылы на запчасти, чтобы создать новые. Или ремонтировали их на месте, а затем улетали к себе на базу.
  2. bukshin26

    Fallout 4

    Ну ты выдал! За 200 лет могли растащить не только винтокрылы и винтовки, но и здания разобрать по винтикам. За первые 4-е года самостийности Украины растащили весь Торговый Черноморский Флот, базировавшийся в Одессе, а плавсостав просто выгнали на улицу. А ты говоришь что может случиться за 200 лет!?
  3. bukshin26

    Fallout 4

    Ничего подобного. Очень часто сами поселенцы успешно отбивают атаки нападающих, если их переодеть в прокачанную броню (например снятую со стрелков) и заменить у них оружие на более мощное и прокачанное. Плюс поставить в охрану поселений 3 - 4-х роботов охранников с хорошим вооружением. Как-то так. Да, это дополнительные "пляски", а что поделаешь? Многим игрокам это лень делать, т. к. время прохождения игры увеличивается в разы.
  4. bukshin26

    Fallout 4

    А ты как думал? В этом весь смысл всех игр с открытым миром. Все события происходят там, где находится ГГ. Или ты считаешь иначе? СБ могут одевать не только поселенцы, но и те, кто нападает на поселение, кроме супермутантов и насекомых, конечно.
  5. bukshin26

    Fallout 4

    Для кого? Для ГГ? Вряд ли, а вот снабженцы, если оденут, то уже не снимут её ни за что. Расставь на маршрутах снабженцев рядом с поселениями, у которых повышенная вероятность нападения. Можно прокачать съёмные элементы на одной из СБ и посмотреть оденут её или нет.
  6. bukshin26

    Fallout 4

    Не выйдет - скрипты не обманешь... А вот у Атомных котов во время первого нападения стрелков, можно свиснуть силовую броню с каркасом, которая стоит в самом конце гаража, и это не будет воровством. Вот только уже не помню, во время нападения или сразу после него. У меня такое получилось лишь один раз и никто не обижался. Может нужны ещё какие-либо условия (например, чтобы никто из группировки Атомных котов не погиб).
  7. bukshin26

    Fallout 4

    Не знаю как в модах можно легализовать СБ - это зависит от автора мода, а в оригинале СБ легализовать не получится. За основу СБ отвечает каркас. Поэтому, можно с чужой брони снять ядерный блок и все накладки, что не будет считаться крадеными вещами, а затем установить их на те каркасы, на которых не достают те или иные элементы защиты.
  8. bukshin26

    Ветер времени 1.2 (ЗП)

    Вспышка Необходимо обновить шапку темы, т. к. уже давно автор выпустил версию 1.3 и патч к моду.
  9. bukshin26

    Ветер времени 1.2 (ЗП)

    @Nickjkee Да, твоя видеокарта оставляет желать лучшего. Ты не первый, у которого подобная абракадабра из-за неё.
  10. bukshin26

    Ветер времени 1.2 (ЗП)

    @xxxDJxxx Делаешь сохранение и проигрываешь оба варианта. Затем выбираешь тот, который тебе по душе.
  11. bukshin26

    Ветер времени 1.2 (ЗП)

    Откуда такая уверенность, что ключ должен лежать на полке?
  12. bukshin26

    У Костра XV

    Да какая разница! Хоть на Луне. Важно что игра увидела свет.
  13. bukshin26

    У Костра XV

    Всех с юбилеем! 10 лет назад, в этот день мир увидел игру "Сталкер".
  14. bukshin26

    Ветер времени 1.2 (ЗП)

    Лады, распишу детально. Во втором диалоге у кодовой двери сущность говорит, что возьмёт твоё тело. Ты выбираешь вариант ответа, типа " а как ты это сделаешь?" Оно отвечает: - а вот так. И тебя портирует в самый низ лабы (это первое испытание). Вылазишь с этого уровня по лестнице и немного пройдя мимо аномалии, автоматом откроется второй диалог с сущностью. Помещение начнёт заполняться ядовитым газом - шевели булками и по быстрому выскакивай оттуда (это второе испытание). Выберешься из помещения, откроется снова диалог с сущностью. Тебя будет портировать по разным помещениям с пси-воздействием. Каждый раз надо выбегать из них, пока не откроется финальный диалог с сущностью (это третье испытание). Оно снова портирует тебя к двум телепортам, где надо выбрать правильный телепорт. Всё.
  15. bukshin26

    Ветер времени 1.2 (ЗП)

    @maximusgta Согласись на его условия, отдай ему своё тело.
  16. bukshin26

    Ветер времени 1.2 (ЗП)

    @Жека ВИНТОРЕЗ Первое. Возможность заработать деньги в моде выше крыши. Попробуй продать один глушитель от НАТОвской винтовки какому нибудь сталкеру-мастеру. Второе. Торговца крутит временно, позже всё стабилизируется. Не критично, т. к. торговать с ним можно и так.
  17. bukshin26

    Ветер времени 1.2 (ЗП)

    Я то думал, что ты большой любитель игры Сталкер, а оказалось что тебя интересует время, затраченное для полного прохождения мода. Чтож, удачи в установлении рекордов скорости...
  18. bukshin26

    Ветер времени 1.2 (ЗП)

    @арматура "Путь во мгле" в подмётки не годиться моду "Ветер времени". Смело играй "Ветер времени" и получишь удовольствие.
  19. bukshin26

    Ветер времени 1.2 (ЗП)

    Попробуй поставить этот фикс. https://yadi.sk/d/uGMvCqpj3EvGL3
  20. Вполне возможно, но может кому-то и понравится. Сколько игроков - столько и мнений.
  21. Для начала стоило создать тему мода "Белый отряд", а потом эту тему, т. к. разработчики сделали мод КНХЖ как продолжение. ИМХО.
  22. bukshin26

    Fallout 4

    @Star_Wiking Хорошо смотрится поселение. Я вот тоже решил себе построить свой "Конститьюшн v.2" А это версия 3 в стадии строительства.
  23. bukshin26

    Fallout 4

    Так ведь игра на этом и построена. Основной сюжет оставляет желать лучшего и проходится достаточно быстро. А вот в поселениях всегда проблема с обороной. Я построил во всех поселениях оборону в два рубежа. Кроме этого, у каждого моего поселенца есть стволы прокачанные по максимуму и одеты они в броню, так же прокачанную по максимуму (в основном в тяжёлую). Ещё я добавил в инвентарь всех поселенцев осколочную гранату, а снабженцам выделил по плазменной гранате. Поверь мне, война по взрослому происходит при столкновениях с врагом. Приближаться к врагам нет смысла - свои закидают гранатами. Вот тут появляется проблема - хроническая не хватка кожи, масла и особенно оптического волокна. Но со временем и она решается. Теперь мне не надо бежать, к примеру, из Ядер мира в Фар-Харбор, где какое-то поселение атакуют. Просто я игнорирую этот момент, а затем мне приходит сообщение, что задание по защите этого поселения выполнено.
  24. bukshin26

    Fallout 4

    @zerocobra Если завершить основной сюжет вместе с БС, то все военные б/посты по всему Содружеству займут персы из Братства Стали, т. к. они теперь станут для ГГ союзниками. Так вот, на каждом из б/постов можно найти по две таких броньки. Вот только взять их нельзя - обидятся союзники... Ты на локации "Рейс Скайлейнс 1981" можешь взять с броньки ядерный блок для себя, если там никого нет. Кстати, у меня поселенцы и даже снабженцы активно используют силовую броню. Вот, к примеру, Пайпер в роли снабженца, и ещё один снабженец...
  25. bukshin26

    Fallout 4

    @volk_40k Да, всё верно. Уже сам разобрался. Просто после уничтожения института вылез баг, вот сам можешь убедиться. После переигровки этой брони уже не было.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...