Перейти к контенту

РикошетТ

Опытные
  • Число публикаций

    430
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    31 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя РикошетТ

  1. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @-D-eath, с данным скриптом будет всё так как ты описал. @Стас Чужой, проще удалить анимации, либо добавить к анимация пустую анимку с название $editor
  2. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @-D-eath, очень понравились твои иконки, классно сделал, но не хватает резкости. (: З.Ы, Делюсь исходными иконками (2048х2048) https://yadi.sk/d/S2DIBvfvbYR5M
  3. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    И без исходников стоило.
  4. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Никто не может найти.
  5. К примеру в бандольере 8 патронов, нужно создать 8 анимаций вставки патрона, плюс 8 анимация заряжания бандольера, плюс 16 звуков для этого всего дела. Далее нужно создать состояние бандольера. Далее найти функцию разрядки оружия в инвентаре, скопировать её и переписать под бандольер, добавить функцию отловки нажатия клавиши по которой ГГ будет заряжать дробовик с бандольера и так далее. Умные больно - сбацайте.
  6. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @Desebr, привет, если осилил твой текст D: Замедление времени - это отдельный exe файл, он находиться в папке _EXE, называется setSpeed.exe Запускается как-то через скрипт, кодил не я, поэтому смотри папку scripts Ракетный удар так же работает через скрипты, ищи в scripts. Количество падающих ракет можно задать любое, в теории. Интервалы перед взрывами тоже, но опять же, я не кодю.
  7. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    На этот сральник конфигов и скриптов тратить время не вижу смысла.
  8. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @Luciron, попробуй переиграть с более раннего сохранения, "царю" лень отвечать. @half5life, нет конечно.
  9. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Всё возможно, зависит от желания.
  10. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Ну короче, делаешь бла бла бла и заработает.
  11. Даешь рабочие механизм внутри, а то не реалистично. ;(
  12. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Нет
  13. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Если не знаешь что делаешь - да.
  14. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Раз сам ковыряешь, чо жалуешься что мод не работает?
  15. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @half5life, мод явно стоит поверх какого то другого мода, либо сам чо-то наковырял.
  16. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @pouuuul, вас в школе читать учили? В описание всё что можно расписано. Команда hud.game_fov в новой консоли...
  17. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Потому что железо слабое.
  18. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @Max_Cross, снизь настройки на минимум и удали папку "prefetch" в gamedata\configs\
  19. @Linear, поднимаешь ствол вверх на 45-55 градусов примерно и вуаля, мыщца не затекает от веса ствола.
  20. @warwer, не лагает жи Да и в этом моде гильзы анимированы в худовой модельке при стрельбе.
  21. Нафиг ваши фляги и бутылки, коробочка сока рулит, пьешь одной рукой сок, второй с пистолета постреливаешь.
  22. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @Maestro_84, у меня работает. @DarkSatellite, шапка темы желает показать ответ на твою проблему.
  23. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @alikard, мало ОЗУ, снизь настройки графики.
  24. А чо бы не котиков использовать вместо глушителя?
  25. РикошетТ

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Отправь мне сохранение в ЛС перед вылетом. Чтобы изменить сетку, её нужно перерисовать, уот так уот.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...