S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
436 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
21 -
AMKoin
10,560 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы D1mon
-
-
19 часов назад, tihik сказал:
Сосредоточиться на выходе в релиз, к которому предусмотреть опционально(вкл-выкл) спорных моментов: магазины, сейвы итд.
Разработчики наверно сами решат, что им делать и когда выпускать релиз.
18 часов назад, vdv5549 сказал:Я бы ещё добавил опцию "Редкие тайники" с нормальным/хорошим хабаром вместо кучи "нычек" с бутербродом и пачкой патронов к ПМу.
17 часов назад, tihik сказал:тоже хотел добавить про тайники, в АМК же была нормальная опция, зачем убрали. Интерес к тайникам напрочь убит.
Хоть бы игру запустили для начала. Непонятно вообще, для кого тут что-то делается. Наверно пришла-таки пора уходить с форума. Думаю, обновления тут больше не буду выкладывать. В дискорде столько человек в онлайне, сколько на амк даже в лучшие времена не было. Лучше сосредоточить силы, которых и так немного, на что-то одно.
- 3
- 1
-
@Murarius а в чем проблема играть с жаждой? Тогда и голод надо отключать, по такой логике. Фляжек почти в каждом трупе хватает. То же и с голосовыми сообщениями - логика подсказывает, что если озвучку соляночных смс отключаем, то и с оригинала тоже нужно. А люди старались, озвучивали. Но - в виде дополнения вроде бы будет отключение, чуть попозже.
Частое возрождение живого и так не работало, уже не первый год, отбалансирован респаун под гуляк. Аномалии тоже непонятно как работали с выбросом, теперь работают. Или надо чтобы при каждом перезаходе на локацию и аномалии и арты респавнились? Дак это бесконечный клондайк уже получается, бегай туда-сюда и бегай. Система полностью переделана, вводить опять хрень в коде, чтобы что-то там отключалось - нет ни малейшего желания. Скорее - избавляться по максимуму от тонны ненужного.
Вот почему-то никто не написал, как плавно стала игра идти после оптимизации кода, как в ЗП, ушла дерганность ТЧшная. У меня и всех разработчиков и тестеров был вау-эффект. Но тут походу могут только выкручивать fov и hud_fov в небеса, а потом кричать, что ПДА маленький.
Запрет сейвов при врагах, думаю, будет как-то подкручиваться в будущем, но вообще это крайне необходимая вещь в плане стабильности работы сюжетных боёвок и логики. Народ привык во время боя по 100500 сейвов делать через каждую секунду, а после перезагрузки у скриптовой логики может снести крышу, а потом жалуемся - то Круглов не бежит, то еще чего.
- 3
- 2
- 1
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Сборка от 30.12.2023!
Команда NS OGSR поздравляет вас с новогодними праздниками! Выпускаем обновление с фиксами и некоторым новым контентом.
- написан лаунчер для запуска и обновления игры, проверки архивов
- различные правки рендера.
- многопоток обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики.
- обновлен SSS, обновлены шейдеры
- оптимизация многих скриптовых процессов
- обновление различных текстур (в сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками)
- изменены некоторые модели персонажей
- новый худ, биорадар перенесен на миникарту
- изменено окно настроек в меню
- введены новые монстры и добавлены новые разновидности старых, некоторые модели монстров изменены
- небольшие правки баланса
- фиксы логик на базе, некоторые сцены дополнены
- новые побочные квесты на базу
- поэтапная застройка базы
- продолжение линейки Семейного Очага, некоторые изменения в уже существующих заданиях
- введено новое задание в линейке пропавшей экспедиции и посещения лабиринта
- изменено задание на посылку у Лиса
- прочие множественные правки
Все архивы пересобраны!
Скачиваем сборку в отдельную папку, запускаем launcher.exe!
Совместимость старых сейвов не гарантирована, приветствуется НИ!
Ссылки на скачивание:
- 13
- 14
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Обновление от 02.11.2023!
Перезалиты bin_x64 и gamedata.db_base_configs
- отключен переспаун персонажей базы
- фикс логики Михи
- фикс логики водителя на базе
- зверюшки тоже обходят аномалии
- небольшие доработки по многопотоку партиклов
НИ не обязательна, но желательна тем, кто только недавно начал!
Ссылки на скачивание:
ВНИМАНИЕ!
В связи с тем, что Google диск считает exe'шник всех движков на базе OGSR вирусом и удаляет его, было принято решение заменить его самораспаковывающимся архивом (пароль - NSOGSR).
- 3
- 4
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Обновление от 01.11.2023!
Перезалиты bin_x64, gamedata.db_base_configs и gamedata.db_patch
- переспавн зависших членов базы
- квестовики не будут гуляками
- новый обходчик и респавнер аномалий
- фикс ситуации когда в ПДА осталась последняя активная задача
- правка полтергейстов
- нельзя хватать невидимые предметы
- доработка многопотока партиклов
- форматирование некоторого кода и чистка мусора
НИ не нужна!
Ссылки на скачивание:
ВНИМАНИЕ!
В связи с тем, что Google диск считает exe'шник всех движков на базе OGSR вирусом и удаляет его, было принято решение заменить его самораспаковывающимся архивом (пароль - NSOGSR).
- 3
- 9
- 3
-
@Yuri1957 [OGSR Engine (x64)] build date: [Sep 2 2023 12:02:38]
Движок гугл удаляет, скачай с яндекса ехешник, или с торрента.
- 3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Обновление от 30.10.2023!
Перезалиты bin_x64 и gamedata.db_base_configs, добавлен gamedata.db_patch
Скрытый текст- синхронизация с последней версией движка OGSR GA
- Screen Space Shaders 18.1 + Enhanced Shaders
- новый режим Ambient Occlusion - GTAO
- уменьшена "блескучесть" мокрого террейна
- частичный перенос и доработка физики ЗП (исправление анимаций смерти и на 90% застревание неписей)
- исправлено растягивание трупов крыс
- многопоток и оптимизация партиклов
- асинхронный расчет капель дождя
- апгрейд меток и смена корпуса ПДА
- чуть поправлена жажда и голод
- броник Тирекса и некоторые другие квестовые больше не воруют
- фикс проблемы, когда Федя Мотор появлялся раньше времени
- поправлен спаун патронов под аномальное оружие
- правки по бартеру
- перемещен бильярд, поправлено описание места поиска вещей
- магазины у торговцев будут спауниться пустыми
- меньше вероятность выпадения модифицированных стволов
- фиксы по огнемету и его апгрейдам
- фикс курьера
- правка отображения пауков на улучшенном биорадаре
- индивидуальные иконки для ГГ в окнах торговли и диалогов
- СМС при получении любого арт мода или рецепта
- поправлены перепутанные flame_particles и smoke_particles
- автомат Стрелка теперь без вспышки выстрела, ибо с глушителем
- убран свет и огонь у игломета
- поправлены координаты спавна блокнота в Припяти
- исправлена проблема с доходом базы и с наёмом охраны Лисом, - возвращена возможность снятия денег с базы
- включены фейкскопы
- "Палач" только в третий слот
- правленые новички и охотники в плащах
- другой способ расчета дисперсии для оружия с дробью
- новые шейдеры маски
- фикс проигрывания 2д звуков
- возвращено старое поведение артефактов
- перенос предметов на поясе между ячейками
- поправлена выдача поршня yakut_ograblen_done
- правка вылета, если НПЦ утащит арт из пещеры
- снижена цена простого детектора аномалий
- рендер трейсеров из ЗП
- добавлены еще визуалы для перетаскивания
- правки логики xr_danger и xr_combat_ignore
- поднят выше спаун журналов
- фикс отображения радиации на детекторе Голограммы
- адекватные характеристики "алкашке"
- приведены в порядок цены на модифицированные костюмы
- повышены цены начальному детектору артов, но уменьшена цена продажи (потом будет вариант получить его бесплатно после Агро)
- Ворон больше не принимает ПБ
- если Лис погиб, то пропускаются действия с ним по сюжету
- оптимизация и чистка кода
- множественные правки текстов
- прочие мелкие фиксы
НИ не нужна!
Ссылки на скачивание:
- 4
- 5
- 1
-
9 часов назад, Владимир2018 сказал:
Раз ultrawide, значит, скроее всего - 21:9, этого формата в настройках нет. Ставьте 16:9 и смиритесь, что прицелы и лица будут шире.
Разрешение прекрасно выставится в настройках, а в шапке есть стили и худы под 21:9.
- 4
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Обновление от 02.10.2023!
Перезалит gamedata.db_base_configs
- фикс апгрейда огнемета
- правка вылета по мстителю и его путям
- исправлен вылет по недостающим артиклам
НИ не нужна!
Ссылки на скачивание:
- 2
- 3
- 3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Скрытый текстНовая игра обязательна!
Перепакованы все архивы, полная пересборка игры! Качать в отдельную папку! Юзер создавать заново! Все моды под январскую сборку не работают!
Основные изменения:
- новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы
- переработка формулы урона: калибр, бронебойность снарядов и броня противников имеют важное значение
- улучшение графической составляющей
- фиксы ошибок, баланса и недочетов
- запрет команд "g_god", "jump_to_level", "demo_record" и пр.: мы столкнулись с частыми случаями, когда игроки ломали сюжет, перепрыгивая нужные рестрикторы или попадали в места, куда они не должны попадать, поэтому было принято решение запретить подобные команды в движке
Сюжет:
- новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы (находится все еще в активной разработке): начинается она после квеста Свиблова по спасению Халявы
- диалог на ветку "Семейного очага" теперь стартует после выполнения задания на руки зомби
- сам "Очаг" в некоторых моментах переделан, в особенности его концовка, добавлено небольшое продолжение: теперь этот сюжет можно пройти раньше, не доходя, например, до Затона
- плейбой, который появлялся у Петренко, был перенесен в другое место
- изменена сцена с Гавром: убрано ограбление и сомнительный диалог
- фикс треугольника Архара/компромат/Чук и Гек: во время спасения Чука и Гека Шерстюк отлучится по делам
- переделана логика прилета вертолетов с десантом на Кордоне и на Агропроме
- множественные орфографические и логические текстовые правки, включая второстепенные квесты и основной сюжет
Геймплей:
- переработка формулы урона: калибр, бронебойность снаряда и броня противников имеют важное значение: внимательно смотрите в описание патрона и оружия, когда выбираете себе снаряжение
- исправлен баг, из-за чего нпс не обворовывали тайники: теперь покупайте замки у Акима
- переделана схема появления артефактов - должны появляться чаще
- деньги у торговцев теперь не бесконечные, но со временем восстанавливаются
- нпс теперь могут ходить с улучшенным оружием
- больше разнообразия поведения для различных разновидностей монстров: одни особи быстрее, чем другие, третьи обрели необычные способности - читайте подробности в пда и узнавайте больше у охотников
- изменены некоторые звуки оружия
- ребаланс бартера: теперь он значительно разнообразнее
- добавлена бутылка воды и кефир
- интегрирован аддон @mole venomous на прокачку огнемёта
- аномальные стволы могут стрелять только изоморфами
- в маскировочном экзоскелете теперь можно доставать и использовать аномальное оружие
- нпс ночью и в туман хуже видят - самое то для скрытных заданий
Визуальная составляющая:
- иконки переведены в HD формат, большая часть нарисована с нуля, многие из них подверглись изменению
- адаптирована последняя версия Screen Space Shaders
- переработаны многие текстуры окружения
- новые циклы погоды: основу теперь составляет Abnormal Weather
- изменены визуалы аномальных стволов
- небольшие правки по локациям: в Пещере и на Неразведанной Земле убраны "односторонние стены"
- переделан Мертвый Город: пересажена растительность и исправлены многочисленные баги
- замена некоторых визуалов нпс
Ссылки на скачивание:
- 14
- 23
- 3
-
@Murarius дак никто ж не заставляет пользоваться) Зачем еще и для этого какую-то опцию пилить?
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
- 4
- 10
- 3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Обновление от 16.01.2023
Перезалиты gamedata.db_base_configs и gamedata.db_patch
НИ не нужна!
Скрытый текст- доработаны и оптимизированы иконки, уменьшен размер текстур в 2 раза при повышении четкости
- перекомпилирован Госпиталь из-за невозможности попасть на второй этаж к ЧД
- исправлена емкость магазинов с патронами-изоморфами для СВД
- фикс скрытия костей на FN2000
- фикс положения прицеливания на Протекте
- фикс положения прицелов на М4 сопмод, также винтовка теперь только для третьего слота из-за вылета при установке глушителя во втором слоте
- исправлен вылет по sig550
- фикс вылета по отсутствующей у рук эколога ссылке на анимации Протекты
- фикс изъятия PDA на Арене
- исключение возможного конфликта Шерстюка с Архарой
- слегка подрезано гранатометание
- провал заданий в случае смерти Кузнецова
- косметика по инвентарю
- 6
- 8
- 4
-
@imcrazyhoudini видел, тестил эти компиляторы на аи-сетке... Геометрию теперь будем пересобирать, когда правок накопится, тогда и проверю)
В фикс бы желательно включить новый движок от Опена, с поддержкой расширенной аи-сетки.
- 1
-
@Фантазер странно, перезаливал по ссылкам.. Сейчас ещё раз проверю.
Да нет, все в порядке, уже отдано даже 20 гигабайт.
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Обновление от 10.01.2023
Перезалиты bin_x64, gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch
НИ не нужна!
Спойлер- фикс несохранения опции группировки магазинов
- фикс звука абаканов
- фикс сброса опции 3D-прицелов
- добавлена опция многопоточной загрузки текстур
- инвентарь и иконки высокого разрешения (включая иконки ГГ в полный рост)
- правка буквы Ч окна сна
- вместо имитации алайфа режим стримера
- фиксы кривых сидов, которые приводили к затыку сюжета
- внедрена таблица эксклюзивных НПС для запретов на переодевания
- арт берет визуал с конфига при загрузке
- прописан Сахару простой детектор артов
- костыль для rx_facer'a для бюрера
- слегка притормозили собак
- чуть ослаблены бюреры
- немного укреплены кровососы
- бессмертный Захар (только с НИ)
- повышен радиус заброса артефактов для варки
- множественные исправления оружейки и 3D-прицелов
- усилены Ремингтон 700, обрез БП, Вихрь и Витязь
- починена зарядка магазинов 5.7х28 и 12.7x55
- исправлены перепутанные иконки у мурок
- затычка от вылета по фонарику
- возвращены акселераторы
- исправление нового тумана из SSS
- правки тумана партиклов из OGSR GA
- правка по GPS меткам в файле подсказок
- расширено окно в пда при использовании маячка
- правка вылета по кровососу на Арене
- увеличена четкость шрифтов
- правки по IReader из OGSR GA
- фикс вылета по ПДА
- пда можно закрыть при зуме
- ограничитель начала ОС
- предметы ОС можно выкладывать
- очистка хранилища перед загрузкой сейва
- исправления текстур ножей
- множественные правки текстов
!ВНИМАНИЕ!
Работы @Mecheniy@Mecheniy по стилям и худам необходимо перекачать тем, кто их использует!Также могут перестать быть совместимы некоторые другие правки и модификации от форумчан.
- 9
- 7
-
@Алексей.1.2.3. 53 градуса это печка? Ну не знаю, у меня в простое без игр наверно чуть меньше, градусов на 10.
- 1
-
@vdv5549 в иконки и я умею, 30 локаций еще могу перекомпилить, подключить еще десяток новых в придачу) А вот заселить их, квесты создать в игре сможешь? Да не один, а несколько десятков, чтобы на новую ветку или продолжение сюжета хватило.
- 2
-
3 часа назад, vdv5549 сказал:
Кстати, последний раз я проходил Солянку года два назад ... Так вот, пока никаких кардинальных изменений (кроме графики) я не вижу. Не считая магазинного питания и смены некоторых визуалов.
Либо плохо проходили тогда, либо сейчас бегут все сломя голову по сюжету и не замечают тонны изменений. Про ченджлоги я вообще молчу, их точно походу никто не читает... А ведь на одну какую-то мелочь бывает уходит неделя кропотливого труда. Программисты целыми днями ломают голову, как сделать лучше, а в итоге труд не то что не ценится, он вообще не замечается. Еще и тыкают, че вы мне не ту конфетку подсунули, я хотел карамельную, а вы мне с вафелькой суёте. Это и печалит. А как начинаешь предлагать самим что-то сделать - так не, нам за это не платят.
- 2
- 1
- 3
- 1
-
2 минуты назад, vdv5549 сказал:
@D1mon, вот скрин из Солянки 2020 года. Нахрена было "огород городить " ??? Прекрасные, вполне "читаемые" и понятные иконки !!!
А другая половина форума как раз эти иконки с дерьмом смешала. Так что, тут кто как привык, и к чему...
3 минуты назад, vdv5549 сказал:но ещё и с самомнением.
ВДВшники все такие, с гонором?
-
11 часов назад, vdv5549 сказал:
Вот ыщщо одын шЫдевр - рядом иконка магазина и патронов (в данном случае дроби и пули). Они же почти одинаковые !!!
Да у вас со зрением проблемы, батенька)
- 1
-
Каждый раз когда пускаю основной рабочий комп на 2 недели под загрузку 12-поточного полусерверного проца на 100% - прям грустно становится) А еще бывало, что вылетало, или комп зависал через недельки полторы.
Шансы на аи-сетку есть, но всё зависит от разрабов Опена + Скайлоадера с его компилятором.
- 1
- 2
- 1
-
6 часов назад, Yuri1957 сказал:
Кстати, у меня отключена бета-версия оффлайн алайфа.
Опция нерабочая, оффлайн алайф включен всегда вместе с гуляками, благодаря ему в т.ч. меняются владельцы некоторых гулагов (например, на Свалке возле перехода на агро).
3 минуты назад, pz_3 сказал:ОГСРовская фишка. У ВОГа есть минимальная дистанция для взведения, если стрельнуть слишком близко - не взорвется(минус впрочем в том, что можно подобрать и заново выстрелить, тут конечно не докрутили как по мне).
Дак сделано как в реале, в т.ч. и по расстоянию. Даже чуть поменьше, ибо 20 метров наверно не в кайф было бы для игры.
-
31 минуту назад, Murarius сказал:
Сталкеры спавнятся ниоткуда и сгорают в пыль, пока ты до них дойдешь. А аномалия, выгорев, исчезает.
Ну условность же, для антуражика.
Это не условность, сталкеры действительно живут своей жизнью теперь и в оффлайне. В описании же всё написано.
- 2
NS OGSR: Обсуждение и прохождение
в NS OGSR
Опубликовано · Изменено пользователем D1mon
Для особо одаренных - опции нет, а тайники кардинально переделаны.
Это мое последнее сообщение на амк.
@Murarius можете грохнуть мой профиль.
Раздел NS OGSR желательно тоже, вместе с темами. Даже название сменили 2 года назад, чтобы подчеркнуть, что проект отошел от концепции старой солянки. Но народу что в лоб, что по лбу. Я - не Архара, и не надо считать, что мы продолжатели Народной солянки. Команда полностью другая. Как и сам мод.