Перейти к контенту

D1mon

 НС
  • Число публикаций

    436
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    21
  • AMKoin

    10,560 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы D1mon

  1. 1 час назад, tihik сказал:

    Да запускали, нет там такой опции.

    Для особо одаренных - опции нет, а тайники кардинально переделаны.

     

    Это мое последнее сообщение на амк.

     

    @Murarius можете грохнуть мой профиль.

    Раздел NS OGSR желательно тоже, вместе с темами. Даже название сменили 2 года назад, чтобы подчеркнуть, что проект отошел от концепции старой солянки. Но народу что в лоб, что по лбу. Я - не Архара, и не надо считать, что мы продолжатели Народной солянки. Команда полностью другая. Как и сам мод.

    • Спасибо 1
    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    • Не согласен 4
    • Сочувствую 3
  2. 19 часов назад, tihik сказал:

    Сосредоточиться на выходе в релиз, к которому предусмотреть опционально(вкл-выкл) спорных моментов: магазины, сейвы итд.

    Разработчики наверно сами решат, что им делать и когда выпускать релиз.

     

     

    18 часов назад, vdv5549 сказал:

    Я бы ещё добавил опцию "Редкие тайники" с нормальным/хорошим хабаром вместо кучи "нычек" с бутербродом и пачкой патронов к ПМу.

    17 часов назад, tihik сказал:

    тоже хотел добавить про тайники, в АМК же была нормальная опция, зачем убрали. Интерес к тайникам напрочь убит.

    Хоть бы игру запустили для начала. Непонятно вообще, для кого тут что-то делается. Наверно пришла-таки пора уходить с форума. Думаю, обновления тут больше не буду выкладывать. В дискорде столько человек в онлайне, сколько на амк даже в лучшие времена не было. Лучше сосредоточить силы, которых и так немного, на что-то одно.

    • Не нравится 3
    • Сочувствую 1
  3. @Murarius а в чем проблема играть с жаждой? Тогда и голод надо отключать, по такой логике. Фляжек почти в каждом трупе хватает. То же и с голосовыми сообщениями - логика подсказывает, что если озвучку соляночных смс отключаем, то и с оригинала тоже нужно. А люди старались, озвучивали. Но - в виде дополнения вроде бы будет отключение, чуть попозже.

    Частое возрождение живого и так не работало, уже не первый год, отбалансирован респаун под гуляк. Аномалии тоже непонятно как работали с выбросом, теперь работают. Или надо чтобы при каждом перезаходе на локацию и аномалии и арты респавнились? Дак это бесконечный клондайк уже получается, бегай туда-сюда и бегай. Система полностью переделана, вводить опять хрень в коде, чтобы что-то там отключалось - нет ни малейшего желания. Скорее - избавляться по максимуму от тонны ненужного.

    Вот почему-то никто не написал, как плавно стала игра идти после оптимизации кода, как в ЗП, ушла дерганность ТЧшная. У меня и всех разработчиков и тестеров был вау-эффект. Но тут походу могут только выкручивать fov и hud_fov в небеса, а потом кричать, что ПДА маленький.

    Запрет сейвов при врагах, думаю, будет как-то подкручиваться в будущем, но вообще это крайне необходимая вещь в плане стабильности работы сюжетных боёвок и логики. Народ привык во время боя по 100500 сейвов делать через каждую секунду, а после перезагрузки у скриптовой логики может снести крышу, а потом жалуемся - то Круглов не бежит, то еще чего.

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    • Согласен 1
    • Полезно 1
  4. 9 часов назад, Владимир2018 сказал:

    Раз ultrawide, значит, скроее всего - 21:9, этого формата в настройках нет. Ставьте 16:9 и смиритесь, что прицелы и лица будут шире.

    Разрешение прекрасно выставится в настройках, а в шапке есть стили и худы под 21:9.

    • Полезно 4
  5. @imcrazyhoudini видел, тестил эти компиляторы на аи-сетке... Геометрию теперь будем пересобирать, когда правок накопится, тогда и проверю)

    В фикс бы желательно включить новый движок от Опена, с поддержкой расширенной аи-сетки.

    • Нравится 1
  6. @vdv5549 в иконки и я умею, 30 локаций еще могу перекомпилить, подключить еще десяток новых в придачу) А вот заселить их, квесты создать в игре сможешь? :) Да не один, а несколько десятков, чтобы на новую ветку или продолжение сюжета хватило.

    • Полезно 2
  7. 3 часа назад, vdv5549 сказал:

    Кстати, последний раз я проходил Солянку года два назад ... Так вот, пока никаких кардинальных изменений (кроме графики) я не вижу. Не считая магазинного питания и смены некоторых визуалов.

    Либо плохо проходили тогда, либо сейчас бегут все сломя голову по сюжету и не замечают тонны изменений. Про ченджлоги я вообще молчу, их точно походу никто не читает... А ведь на одну какую-то мелочь бывает уходит неделя кропотливого труда. Программисты целыми днями ломают голову, как сделать лучше, а в итоге труд не то что не ценится, он вообще не замечается. Еще и тыкают, че вы мне не ту конфетку подсунули, я хотел карамельную, а вы мне с вафелькой суёте. Это и печалит. А как начинаешь предлагать самим что-то сделать - так не, нам за это не платят.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    • Согласен 3
    • Сочувствую 1
  8. 2 минуты назад, vdv5549 сказал:

    @D1mon, вот скрин из Солянки 2020 года. Нахрена было "огород городить " ??? Прекрасные, вполне "читаемые" и понятные иконки !!!

    А другая половина форума как раз эти иконки с дерьмом смешала. Так что, тут кто как привык, и к чему...

     

    3 минуты назад, vdv5549 сказал:

    но ещё и с самомнением.

    ВДВшники все такие, с гонором? :)

  9. S-MwxVwaxWk.jpg?size=948x527&quality=96&Jph0cWUQLf8.jpg?size=946x534&quality=96&

     

    Каждый раз когда пускаю основной рабочий комп на 2 недели под загрузку 12-поточного полусерверного проца на 100% - прям грустно становится) А еще бывало, что вылетало, или комп зависал через недельки полторы. :biggrin:

    Шансы на аи-сетку есть, но всё зависит от разрабов Опена + Скайлоадера с его компилятором.

    • Нравится 1
    • Полезно 2
    • Жуть! 1
  10. 6 часов назад, Yuri1957 сказал:

    Кстати, у меня отключена бета-версия оффлайн алайфа.

    Опция нерабочая, оффлайн алайф включен всегда вместе с гуляками, благодаря ему в т.ч. меняются владельцы некоторых гулагов (например, на Свалке возле перехода на агро).

     

    3 минуты назад, pz_3 сказал:

    ОГСРовская фишка. У ВОГа есть минимальная дистанция для взведения, если стрельнуть слишком близко - не взорвется(минус впрочем в том, что можно подобрать и заново выстрелить, тут конечно не докрутили как по мне).

    Дак сделано как в реале, в т.ч. и по расстоянию. Даже чуть поменьше, ибо 20 метров наверно не в кайф было бы для игры. :)

  11. 31 минуту назад, Murarius сказал:

    Сталкеры спавнятся ниоткуда и сгорают в пыль, пока ты до них дойдешь. А аномалия, выгорев, исчезает. :)

    Ну условность же, для антуражика.

    Это не условность, сталкеры действительно живут своей жизнью теперь и в оффлайне. В описании же всё написано.

    • Не согласен 2

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...