Перейти к контенту

Chezet

Жители
  • Число публикаций

    1 783
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    32
  • AMKoin

    24,741 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Chezet

  1. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=720 - Алкоголь Готово.
  2. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T. Димак может продать тебе только свой огнемет, если проданный ствол ему понравиться. Но Димак, как и Ааз на Юпитере не настроены как торговцы, поэтому и денег у них немного и все что ты им продашь останется висеть у них в инвентаре. По этому если не хочешь захламлять игру, то лучше не надо. гоша66 Только там места найти нужно, где ГГ айкать перестает. Туннель на северо-западе Разрушенная деревня Военная база Контейнерная станция Туннель на юге Туалет на полустанке Блок пост Вагончики у карьера Ж-д вокзал Вагончики у карьера Завод: Проходная вправо, Проходная влево, Здание за проходной, Юго-восточное здание, Цех - закрытый КамАЗом, Цех - проезд закрытый КамАЗом, Цех - южный вход Цех с вертолётом
  3. Опасные мутанты, анархисты и бандиты, не остановят "Долг", когда за "Долгом" гонится сталкер Петров.

  4. Tamara Вы же сами на свой вопрос ответили. Если что то установилось с ошибкой, то лучше всего это переустановить. Появление на своих местах тайников и телепортов в цепочках квестов по тайникам Старожила и Стрелка, завязано на прохождение игроком невидимых контрольных точек, которые игрок с неизмененными параметрами ГГ пересечет практически в 99% случаев. Если точка не будет пересечена то и тайника или телепорта на месте не будет, как и не будет срабатывания квеста на выполнение. Я вас не обвиняю в читерстве, возможно виновата и кривая установка, просто указываю возможные причины. А по поводу взятия любых тайников из цепочки Старожила и Стрелка, запомните: Если после взятия тайника или тайников (сколько их там будет по квесту), не выскочило сообщение о выполнении задания и о том что нужно вернуться к Доктору или Косте, можете смело переигрывать взятие тайников, потому что какой то из них или единственный (сколько их там будет по квесту), вы взяли неправильно. Это срабатывает античит защита, схему действия которой я вам описал выше.
  5. Pepelac Если не ошибаюсь, вошел в пещеру - в районе левого дальнего угла. Тайник в зале с тепловозами - через электроподстанцию, что недалеко от выхода стоит.
  6. Lapinho, CLIP, stalk9r Предлагаю вам провести эксперимент. 1) Попробуйте поговорить с торговцем, полазить по нычкам, а потом залезть под пули. 2) Попробуйте поговорить с торговцем, полазить по нычкам, потом открыть инвентарь и снять, а потом одеть находящийся на вас броник, а потом залезть под пули. Только что бы с момента одевания броника и попадания под пули, вы ни с кем не говорили и в инвентарь не лазили. Все это с одной сохранки, что бы пули примерно одинаковые были. Ежели вдруг почувствуете разницу, напишите нам сюда, пожалуйста.
  7. P4el Там под этим люком один няшный весчь лежит. Но его практически никто не берет, так как вещь всегда под текстуры проваливается.
  8. Mirion Нет все правильно, есть в МГ две гравипушки. Одна в одноэтажном доме, другая в многоэтажном. Только я честно говоря не помню, доступны ли эти места в первый заход на локацию. Во второй уж точно доступны.
  9. hrenovvv Да, записка так и останется до конца игры.
  10. DeliC А на "небо" по какой вышке возносился? По правой али по левой, ежели помыслим на север смотреть. Попробуй по другой. А еще один тайник появится тогда, когда защитается тебе взятие "неба".
  11. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T. Я уже писал - повторю: Умный игрок легко создает себе сложности сам. ПКМ на Баре нашел - нашел. Раз нашел, значит включить редкие тайники в опциях не забыл. А зачем вообще его брал? Лежит ПКМ да и пусть себе лежит, на здоровье. Я уже это приводил когда то как пример - я уже давно так играю. Без тайников. За всю игру один тайник берётся - с ПДА Крысюка. Даже арты которые передаются бармену из первой нычки Крысюка, находятся или варятся, но не из нычки. Поверь все станет сложнее и интересней. Все таки хочется тайничка - в шпаргалке АМК есть, как уменьшить шанс выпадения. Будешь каждому тайнику как празднику радоваться. А водку с неписями не пей. Читерные моменты - тебя палкой загоняют каждые сутки бегать к Воронину и другим дядям по цикличным квестам, али сам ходишь? Пакуешься броней и стволами, а можно в МГ с одним "Перначем" или на Затон с одним МР-40? И так можно продолжать очень про многое. Казалось бы ничего сложного, но игра изменит свое лицо очень сильно. Казалось возникает бы вопрос - для кого тогда все эти няшки, которые оказывается не нужно использовать? Няшки нужны потому что игра должна попытаться удовлетворить все вкусы и быть расчитаной не только на хардкорщиков, но и на простого игрока, подвидов которого есть великое множество. А ты хочешь что бы все было под тебя, а такого не будет, если ты сам под себя игру не перестроишь. Я не говорю за правки, а за стиль. Хотя если шаришь можно легко сделать так, что бы тот же Воронин тебе за цикличные квесты батон давал и колбасу. И тогда демос поднимет жуткий вой потому как ГГ ему ручку зомбика, а Воронин, за это ему кусок хлебушка. Неправильно - несправедливо. И демос будет прав. За то себе ты можешь легко подобную весчь организовать. Ежели не знаешь как, я тебе могу сделать. Для всех основных квестодателей. Награды будут чудесные прямо и ни денег, ни репутации. Я думаю тебе понравиться.
  12. Кричать что он "танк сидя в танке" - все могут. А кто в "пижамке с ПМом" к Монолиту ходил, тот кричать не будет. Он не будет пить до усеру водку с неписями собирая тайники, потому что их содержимое ему не нужно. Он пройдет мимо кучи стволов и брони - уборщик все подберет. И артефакты ему нужны только для дела. И что бы все усложнять то же кричать не будет, потому как знает что игра делается не для "танкистов из танка", а для некого среднего игрока. А сложности умный игрок легко организовывает себе сам. Да и еще. Я никого не обвиняю, это чисто мои личные наблюдения. Большинство крикунов - читеры. Им не интересно играть "танком", но не "танком" они играть просто не умеют или не хотят.
  13. kotov57 Проваленный, да не очень. На следующую порцию доков можно же квест взять. Ваша цель, финальный диалог после сбора доков на всех локациях. Поверьте - это сложнее чем доки собирать. А из за проваленности, вы не получите цельную пачку дроби и все. Но можно переиграть - вы же их уже находили, значит процесс пойдет быстрее.
  14. kotov57 У НПС документы не появляются в продаже, даже если они у них. А с трупа их можно забрать. В вашем случае можно переиграть, так как искать будет намного легче или устроить сохранку, а потом геноцид дабы вычислить супостата укравшего бумаги. Ну а потом с сохранки ушатать только их. Но в принципе можно сдать и так - Воронин может принять бумаги без одной, двух.
  15. kusacius Тайник не привязан к вертолету, у него определённое место появления - вертолет только ориентир для поисков. - это и есть место его появления. На скрине видно забор, а вот вертолет немного сдвинут. Скрин правда старенький, да и ночью.
  16. kusacius А поискать в том месте где вертолет раньше стоял? В низине у забора. ================ Добавлю и от себя. Наполнение тайников (на новых локациях, Стрелка, Старожила) и то что есть у НПС (хотя бы на тех же новых локациях), организовано так что по квестам на хомячество и особо напрягаться не нужно. Почти все по ходу и набирается. Как пример - за два захода на Юпитеру, подземке Припяти и Затону можно принести как раз около 30 АК-47. И не устраивать постоянный геноцид среди бедных бандюков на АТП. Та же история с артами - тайники + Клондайк и вот вам почти все. Просто все спешат, а можно и не спешить. Единственная проблема - складирование, но она решаема.
  17. Пол часа - я мыслю, хватит и рыбку съесть и отредактировать пост, ежели надобность такая возникла. З.Ы. Забыл запятую поставить.
  18. Chezet

    Тактика в Народной солянке

    venslav А нужны ли арты? Почему все стремятся танк из себя сделать? Я к примеру, наоборот таскаю на поясе почти полный набор частей, окромя библиотекаря - уж больно тяжела. Но он шумит так, что и биорадар не нужен. А остаток ячеек на защиту от радиации. За то запчасти зверушек и есть основной бизнес, а арты дополнительный. Другие арты тоже есть, но они одеваются лишь по большой необходимости. Типа куда то залезть или вынужденный ближний бой. Потому как мой ГГ не любит зверей как долговец, ленив как свободовец, жлоб хуже Сидоровича и обожает что бы между его тушкой и всяким супостатом было метров 100 - как раз из ВСК-94 очень даже комильфо. Бозел При установке на любой ствол в игре глушителя, ТТХ оружия уменьшается. Это не относится к оружию со встроенным глушителем.
  19. Сколько я не пытался, никогда сталкеры у костра, вдвоем или втроем играть на гитарах не хотели. Продажа инструментов ни к чему не приводит - играет только один. А тут заглянул к кровососам и обалдел, трио "ДУС" или "СУД" - Джокер, Угрюмый, Скромный. Теперь я понял почему играет только один - жуткая какофония из двух гитар и балалайки. Каждый играет свою мелодию. Жалко больше такого не было - видео бы снять, а так только скрин успел.
  20. Немножко оффтопа. Ко мне частенько обращаются в личку, что бы помог разобраться с той или иной ситуацией в игре. Поэтому и на форуме мало пишу - все через личку. Приятно когда когда к тебе обращаются и ты можешь чем то помочь, кому либо. Но когда ко мне приходят подобные "спаслания", колбасить меня начинает не по детски.
  21. Alfa2012 Ежели вам поможет, вот конкретные данные по спавну когтей смерти: Подземка Юпитера (путь из Х8) - 2 Юпитер - 6, после подъема ПДА Димака - еще 6. Места обитания - тоннель, вентиляционный комплекс (снаружи и внутри), подземный ангар возле завода. Подземка Юпитера (возвращение с Юпитера) - 2 Клондайк - 2
  22. Опосля первого прохождения цепочки Восточная Припять, Юпитер, Подземный тоннель и Затон, а так же тотального выноса тамошней фауны и нежити, вы позже появляетесь в Восточной Припяти опять, дабы сдать квест на 3 архива Димаку. Вот опосля сдачи этого квеста происходит повторный спавн местной фауны и нежити, на вышеупомянутых локациях, правда в насколько меньших количествах. Так же после сдачи квеста Ворону на "Клондайк артефактов" в месте нахождения Клондайка, тоже будет немножко зверья. И можно поиграть в зондеркоманду еще разок. Так вот к чему весь это рассказ - это лично мое наблюдение, выявленно в процессе тестирования и возможно кто то с ним не согласится. Ежели за эти два прохода по локациям вынести опшных зверушек тотально, по Долговски и превратить локации в ненаселенные фауной и нежитью места, появление опешных зверушек на старых локациях прекращается - совсем. Но повторяю - вынос должен быть именно тотальным, ежели кого упустили, он появится на старых локациях.
  23. Алексей 1966 В ОП, опешные зверушки не имеют привязки к своему месту обитания. Поэтому ежели взять квест у Buusty, Ариадны, Ворона и потом долго откладывать поход на Восточную Припять, по мере убивства живности на старых локациях, они переселяются на освободившиеся гулаги. Вот так и появляются на Болоте странные собачки и не менее странные кровососы, в Лиманске - богатые на лут и на вид зомбики. Бродящий туда сюда аки вечный Жид, контроллер с красным мозгом и прочие непонятные вещи. Я когда последний раз играл, на Болотах тотальный кровососий геноцид организовал. Maschinengewehr - очень даже приятная в пользовании весчь. Сплошное комильфо и няшность. Так дострелялся до того, что квест Ворону на запчасти когтей смерти, библиотекарей и красный мозг, сдал еще и не собираясь на новые локации. Все собрал прямо на Болотах, не сразу конечно, но факт имеется. Надеюсь в ОП-2 это поправять, на счет всего зверья не знаю, но контроллер с Юпитера уже точно убегать не будет. Buusty его поправил.
  24. Для тех кто подзабыл. Рендома нет. За 15 артов Крест дает - "Сайга Кардана" и 2 арта, за аномальные бизоны - "ВСК-94", арт, контейнер и немножко патронов (изоморф). Все. ============ подправил, для облегчения Поиска в теме BFG

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...