Перейти к контенту

Struck

Опытные
  • Число публикаций

    484
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Struck

  1. Они интуитивно понятны, их не мало, талмуд писать по очевидным вещам я думаю ни у кого нет желания. @J.A.A., ты видимо не читал Конфуция. @RafMadMan, спавним, убиваем переписыванием пакета, или методом kill (но он для клиентских), спавним барахло ему также как и актору (пример в менеджере трупов). Профит.
  2. Struck

    Скриптование

    Группирует. Более - не группирует. Просто для справедливости. @Shkiper2012, в рамках стандартного движка самый простой и нормальный вариант это создать нужное количество секций, прям от парента создаешь полностью только секцию меняешь и все. Вроде: [section_1]:parent [section_2]:parent Он их группировать разумеется не будет. Но пока не поздно еще раз советую глянуть в сторону 7 движка и сделать на флагах, куда меньше мозги будешь парить, две однострочных функции решат эту канитель .
  3. Struck

    Скриптование

    @UnLoaded, лучше через коллбек на выход в онлайн. @Shkiper2012, используй ХЕ или 7, там есть удобные функции для установки группируемости объектов (тоже клиентских как не трудно догадаться), это к вопросу о нормальном методе. С состоянием тут лучше не плясать.
  4. @dsh, я откуда знаю зачем? Какую хочешь такую и выбирай, расстояние от этого не изменится.
  5. Да. Смотря что нужно (и что за объекты), в целом нельзя. Можешь посмотреть скрипты динамических аномалий, конкретно места обработки свойств, можно сделать функционал отходящий от пакетов.
  6. @UnLoaded, вообще как-бы нет, там своя кухня уходящая корнями сами знаете куда. Есть определенные правила постройки трансфера предмета в диалоге, граничащие с абсолютным идиотизмом. Без плясаний с бубном не обойтись, зато после осознания и принятия сих правил работается легко, но, все-же, не осознанно. @Dennis_Chikin, изначально функция подразумевает трансфер, он же и должен происходить на деле, а не удаление, вдруг я этот предмет обратно выкупить захочу.
  7. Struck

    Скриптование

    В этом и суть ответа, если не вникать как оно все там .
  8. Struck

    Скриптование

    @abramcumner, ты серьезно?
  9. Struck

    Скриптование

    И инверсионно. Сам капитан очевидность захлебнулся слюной. Я, например, одно время с бубном плясал, правда уже не помню помогало или нет, судя по результатам - помогало. Он верный, ты это знаешь. Если ты мне внятно объяснишь, где образованный человек (с логическим мышлением и работающей дедукцией) запутается (не отличит стейт от апдейт частей) в скрипте acdc.pl, то я скажу "есть сэр!". Другим надо-ли что-то объяснять?
  10. Struck

    Скриптование

    @Desertir, какой колбек на окончание? В функцию передается аргумент, никаких колбеков там нет. Не нужно заниматься казуистикой.
  11. Struck

    Скриптование

    @FantomICW, это аргумент, а не коллбек. Коллбеков там и близко нет.
  12. Struck

    БЛОКпост

    http://www.netlore.ru/upload/files/19/21_26.jpg Если один идиот мегакартину запостил, и я еще не успел решить, что с ней делать, то это не значит, что разрешили. dc
  13. Struck

    Скриптование

    @macron, вторым аргументов надо тоже вектор передавать, а не юзердату.
  14. Struck

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Я что-то упустил или тест возобновили? Обновления увидел, это и навело на вопрос.
  15. Struck

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Думаю он говорил про ИРЛ.
  16. Struck

    X-Ray extensions

    @svarog2741, собираем.
  17. Struck

    Скриптование

    @vampirnik77, создать в его позиции объект, и на него уже вешать метку, но это выглядит несколько кощунственно. Лучше сразу добавь метод установки метки по координатам.
  18. Struck

    Скриптование

    По поводу фреймов перед стартом игры был занятный баг во многих модах с динамическими новостями, а именно при появлении самой картинки игры сразу валилось несколько сообщений из разных блоков. Подобным кодом это лечилось. @Dennis_Chikin, @abramcumner, мне кажется отклонение времени задержки отправления подобных сообщений не столь критично, как вы тут обсуждаете. @svarog2741, спасибо, но я как-нибудь сам разберусь что мне делать . Кокосячить можешь сколько угодно .
  19. Гм, вот такая еще точка зрения есть по тайникам, но по моему это плохая точка зрения. http://ap-pro.ru/forum/59-10280-757390-16-1432314999 @Карлан, как-раз (не)легальность играет ключевую роль, и этот фактор выкручивает цену на сотни и тысячи процентов от себестоимости.
  20. , это и на открытых будет плохо выглядеть. Нужно определить примерные дислокации крыс, и туда спавнить, учитывая фруструм, сколько нужно в зависимости от чего тебе хочется, хочешь таймер, хочешь количество. По краям ставишь рестрикторы (с попутным добавлением в логику крыс) и имеешь профит, но убежать они все-же смогут, так что мониторить количество я все таки советую постоянно, и где надо - добавлять, где не надо - удалять .
  21. Struck

    Архив текстур и ретекстуров.

    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11825 ты просто решил людям жизнь усложнить создав тему-копию?
  22. Если текстура для интерфейса, то например я урезал качество, т.к. размер явно не то что нужно в этом варианте, 16мбайтную текстуру действительно не мгновенно открывал, а с ощутимыми фризами . А текстуры которые на модели накладывают, то там 512х512 более чем достаточно, а то некоторые рисуют двухметровые, а потом удивленно пишут о фризах.
  23. Struck

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UnLoaded, к слову, как показывает практика, скриптовые ЛЧ - лучшие ЛЧ. Удобное управление и полный контроль. Никогда не понимал причуд мудится с ними в СДК или тем более в acdc. Если ты тестируешь локу то все верно, собирай спавн только для нее, если цепляешь к другим то пересобирать надо весь граф, тогда и all.spawn у тебя скомпилится целиком. Актора только не забудь удалить с тестируемой локи. Про граф-поинты немного вопроса не понял. Там же все элементарно, затыкиваем хаотично локу графами, "выходные" именуем и линкуем (строка конекшн) друг с другом. Их вот да, менять только в СДК можно, ну а ЛЧ как угодно в принципе можно менять.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...