Перейти к контенту

PeacE

Проверенные
  • Число публикаций

    72
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя PeacE

  1. PeacE

    Stalker OnLine

    Отвертеться можно от чего угодно. А при этом еще пальцем на кого-то показывать, когда сейчас говорят про вас. По вашей логике я могу видя все недочеты сталкера, создать свою игру "STALKER: Тени Чернобыльской АЭС", создать Кордон (на название у GSC прав нету), посадить торговца Петровича, расположить деревню новичков и все остальные объекты чуть по другому, вместо "ДОЛГ"а зделать - "ОБЯЗАННЫЕ" - создать модельки сталкеров приблеженные к "сталкеровским" и раскрасить их в черно-красные цвета но подругому, вместо "СВОБОДЫ" - "ВОЛЯ" и т.д. Все прекрасно поймут, что это за игра. А я буду настаивать на своем - да нет же! У GSC "ДОЛГ", вы что слепые? А у нас "ОБЯЗАННЫЕ", это совсем разные игры, что вы что вы... Я не говорю, что у вас именно так, но действуете вы по такому-же принципу, только не настолько приближенно к оригиналу, и упорно доказываете, что это не так. Вам говорят просто про то, что по вашей пиар акции все ждут S.T.A.L.K.E.R. online с Кордоном, Свалкой, Сидоровичем и Барменом, медузами и лунным светом, с Кровососами и Контроллерами, вернее не ждут, а понимая что там не то - искренне верят, что "там они это найдут", а именно все вы сделали для создания такой ассоциации, про это вам и говорят, что это неправильно. Все ждут того самого, а не симулятор беготни по впадине Тунгусского метеорита, уж простите за каламбур... Вы пытаетесь "выехать/пропихнуть" игру на успехе сталкера. Ведь игру можно было назвать Аномальная активность, или Аномальные зоны, или как-нибудь еще, а вы просто так совершенно случайно назвали STALKER online... Просто раз уж вы пытаетесь пиарить все как S.T.A.L.K.E.R. так нужно было и делать игру по S.T.A.L.K.E.R.'у, купить права и создать действительно S.T.A.L.K.E.R. online - а так как делаете вы, это неправильно, имхо. P.S. Но как-бы там небыло все давно ждали чуда в виде кооператива в S.T.A.L.K.E.R. или пойграть в него как в многопользовательскую онлайн игру, у многих на этот счет сложились свои мечты и фантазии. И каждый с выходом вашей игры которую вы называете Сталкер, каждый фанат STALKER'a пойдет/побежит попробовать игру на ощупь - авось это тот самый... Да, что там душой кривить я и сам как бы небыло зайду посмотреть что там, даже если бы вход стоил бы больше. Но удержите ли вы игроков? Вопрос в другом: пиар акция на славе Сталкера, вам удалась. А удасться ли вам создать такую же игру и атмосферу? Ведь в вашем FAQ, сайте нет ни подробного описания геймлпея, локаций, возможностей, аномалий, артефактов... ничего толком из описания нет, вы посылаете всех на ЗБТ. Задо в FAQ'e подробно написано, что можно будет украсить броню и оружие за реальные деньги, что первые 15 дней вход будет бесплатным а потом надо будет платить, чисто символическую сумму... И толпа людей "видящих" в вашем проекте сталкера и кричащих направо и налево друг другу - Ура! Молодцы! Вы это сделали! Вы уделали GSC! Сталкер в онлайне - как все долго это ждали! ... хотя подожди, я забыл - именно этого вы и добивались.
  2. PeacE

    Stalker OnLine

    PRider, конечно понятно то, что вы пытаетесь оправдать многие вещи: и сталкером назвали - чтобы атмосферу донести, и аномалии с выбросами - вообще собственно к сталкеру относятся посредственно, конечно же... Да и непрямая отсылка на - "... Например вместо болтов, будут камни. Где вы столько болтов найдете, чтобы все зону обойти..." тоже абсолютно никак не соприкасается со сталкером, и динамические аномалии после выброса, кпк, модель сталкера с капюшоном и "намордной повязкой" похоже как две капли воды на сталкеров из группировки "Чистое небо" - все это полностью ваш интеллектуальный контент и к сложившейся концепции сталкерами он абсолютно никак не относится... Зачем отрицать очевидное? Непонимаю. Я уверен (так как говорю и лично за себя), у любого человека как-то связанного с модостроительством или создание/разработкой игр (пускай даже на простом уровне), игравшего в сталкер и как-бы там небыло видевшего его успех - закрадывалась мысль о том, что S.T.A.L.K.E.R ONLINE пошел бы в народе на ура (покрайней мере в начале), тут уж даже ярые несторонники онлайн развлечение на пару месяцов бы засели пойграть. 150 рублей не дадут школьникам? Да я вас умоляю, у нынеших школьников находятся деньги и крупнее. А неадекватных индивидумов можно также часто встретить и в зрелом возрасте. И прикрывать естественное желание получить вознаграждение за проделанную работу, какой-то отговоркой о злостных школьниках, тоже считаю глупым. Вы разрабатывали проект 2 года (если память не изменяет), вы вложили - силы, время и деньги, арендовали или купили сервер со "шкафами" - и после этого скажите сейчас: "Если бы не злостные школьники которым не дают ровно 150 рублей, то проект был бы полностью бесплатен! Мы вообще как тратили столько ресурсов, личного времени - только из благотворительности и любви к идеи сталкера, и решили тут всем подарить мир Сталкера онлайн!" - смешно правда? Ну и скажите что 10 000 (может загнул, ну все-таки) пользователей вы не наберете? Простая математика - 10 000 * 150 = мало, в месяц? А насчет, того что игра превратиться в КС - зайдите в любой клуб игровой (где кстати 80% будут сидеть те - кому как вы говорите не дают 150 рублей...) и посмотрите как играют в КС, CoD, Battlefield и т.д. - тоже самое будет твориться на ваших игровых серверах - гарантирую. Непоймите мой пост неправильно. Я полностью согласен (опять же), что за проделанную работу нужно получать вознаграждение, должен быть стимул содержать проект и развивать его. Но я также согласен со мнением Vano_Santuri, что ваше нежелание использовать контент игры (покрайней мере напрямую) S.T.A.L.K.E.R. простое нежелание платить кому-то, что-то. Да и не надо так отнекивать от сталкера если вашего проекта небыло бы без него, несогласны? Я уверен, что полностью согласны. Вы бы получили намного большее положительное отношение к проекту, и более больший приток пользователей, если бы GSC "разрешила" бы вам использовать Сталкера, скажем так.
  3. PeacE

    Эадор. Сотворение

    Ikar, возможно я просто особо не вникал в КБ новые. Диск то остался, возможно как-нибудь попробую познакомиться с игрой еще раз возможно я что-то "упустил", или непонял игру. Непонравилась слишком пестрая графика и какое-то детсковатое преподнесение сюжета, может я не прав но мне лично так показалась. И однообразность в целом игрового процесса. Если тебе не трудно, то буду очень благодарен. Правда скачивать 5мб я буду года три (сильно преувеличил, но подождать изрядно придется ) ALEX BOY, вроде прекрасно поддерживает. Сейчас специально зашел в игру посмотрел. на одном компьютере вроде работает. А режимы по локальной сети и интернету еще в разработке но должны быть в последующих версиях. PseudoStalker, вроде дошел до 3-й миссии абсолютно без багов в DC III, правда каюсь, что на руках пиратская копия игры, вполне возможно, что уже была пропатченна Да и думаю эти режимы мало поменяют ситуацию игры в лучшую сторону, имхо. В героев наигрались все - а от них она не далеко ушла... В Кодекс войны не играл, сейчас нашел описание в интернете, вроде неплохо. Думаю в будущеем стоит найти и попробовать. Но вот не нравится мне в таких играх, углубление в какое-то детское преподнесение графики, прям аля WoW... Понятно, что таким способом пытаются скрыть "неполноценность" моделей и деталей игрового мира в целом, но можно ведь делать атмосфера серьезнее по графике - как например Warhammer. Имхо.
  4. PeacE

    Эадор. Сотворение

    Ikar, Disciples III только играл, поначалу понравилась очень, но к 3-й миссии приелась. Както все однообразно, и после небольшой прокачки войска в начале миссии и нормального тактического подхода NPС большой конкуренции не состовляет (впринципе даже не высоких сложностях - конечно бывает места где дают отпор, но современенм находишь решение и "пробиваешь брешь в обороне врага"), поэтому снес так и не пройдя. О КБ 1 и 2 слышал от друга (тот просто ярый фанат таких игр), но пойгарть пока не доводилось - и взять негде, впрочем, в скором времени хочу поставить нормальный инет (вместо изрядно надаевшего USB-модема ) и найти их на просторах интернета. А вот новые части КБ не понравились совсем, после пары дней снес без пощады и пожалел денег на потраченную лицензию, незнаю почему но не зацепило совсем, новую (Принцесса в доспехах или что-то типо того) даже смотреть не стал... А потом еще на работе сидишь и вместо того, чтобы работать!!! - думаешь - где-бы еще раздобыть кристаллов, которые вот вот закончатся, и что нужно сделать на последующих ходах, для укрепления своего господства
  5. PeacE

    Stalker OnLine

    Очень очень хотелось бы верить, что проект получится таким, каким его описывают авторы и каким они его хотят видеть. Но дело в том, что 80% пользователей интернета (русского), не могут (не хотят?) "вживаться в игру" и "жить по ее закона". Поэтому закрадывается мысль, что когда игровой мир наполниться игроками, от сталкера там останется мало, будет чистой воды Counter Strike с рядами заствыхших игроков в населенных пунктах - продающих лут, и с бегающими туда сюда новичками с криками - Дай и Помоги вещами или денежкой. Поэтому идея и дух сталкера очень плохо подходят под концепцию и сложившиеся стереотипы онлайн игр. Имхо. Прошу прощения конечно за такую резкую критику. Мнение сформировано с попыткой "нормально" пойграть в онлайн игры и недавние вышедшие игры наподобие "Mount&Blade - Эпоха Турниров"... "стадо" народу бегующие, убивающие своих своих же для прокачки, что там говорить, что не кто толком не понимает, что миссиия подразумевает оборону замка... А также мнение сложенно на опыте практически 2-х годового администратирование сервера SAMP с установкой различных ролевых модов. С "армагедоном" на сервере боролся долго. Все доказывали, что "никаких правил" лучше. Когда "здал свой пост" сервер через две недели загнулся...
  6. PeacE

    Обломай меня 3

    Пошел я спать, ведь завтра на работку... Хотя работка ведь - не волк. Хотя... а нет... начальник мой - вот настоящий волк. Поэтому пошел я лучше спать... Ведь завтра - на работку... Я молча плелся на работу
  7. PeacE

    Эадор. Сотворение

    Ikar, заказывать с инета сразу не стал - долго ждать. А потом нашел в магазине в городе лицензию. Молодой продавец (лет 15-16) посоветовал изучить сначала описание - "Игра походу не очень, совсем не расходится..." - пробурчал он. Эхххх, молодежь взращенная на GTA Vice City, в дни "моей молодости" шли на ура и Doom и X-Com (эххх сколько бессоных ночей...) и такой "мэтр игровой индустрии" как Поле Чудес Сейчас помоему в современных играх больше ценят уровень графики и прорисованность деталей, а как играть начнешь так воротить от пропихиваемой чуши начинает которую там называют гордыми словами - сюжет и геймплей... Darien, к сожалению в Героев 3 не довелось пойграть. Играл только в 1,2 и в 5-ю вроде, где еще орком начинаешь.
  8. Для начала описание игры, для тех кто с ней еще не встречался: Узнал об "Эадоре" из прошлого номера журнала ЛКИ. Нашел на диске расширенную-демку, запустил и ужаснулся графике. Пересилив себя, решил вникнуться в игру (было это примерно 8-9 часов вечера), когда я раздосадованно обнаружил, что пределы демо-версии окончены было уже 6 часов утра. Игра просто "утопляет" в себя, вырваться из её коварных клещей - невозможно. Игра просто шикарна, столько возможностей, столько взято хорошего из "эпических" игр, нет ничего лишнего. Здесь нет месту пестрых шейдеров и красивых 3D-моделей. Графика проста, но постепенно замечаешь в ней изюминку, а через некоторое время осознаешь - что углубись автор в графику, и перед нами была бы очередная поделка, но Эадор - это шедевр. Графику и красивые игровые сцены, прекрасно заменят - воображение. Те кто в "старые добрые времена", ночи напролет проводил за "досовскими Героями", поймут меня и оценят эту игру по достоинству - но Герои по сравнению с ней - примитывны. Сижу за ней уже около двух недель, оторваться просто невозможно, чем больше сидишь - тем глубже затягивает. Даже King's Bounty меня не зацепил, пойграл пару дней и снес. А эта... Вообщем я могу долго о ней рассказывать из-за бури эмоций, но игра действительно замечательна и всем рекомендую в нее пойграть, не пожалете. Ну и самое главное, хотелось бы услышать ваше мнение об игре! P.S. Народ не качайте плиз игрушку с инета. Я не рекламирую, просто человек практически в одиночку создал такую замечательную игру, лично у меня не поднялась рука скачать её с интернета. По-свински это как-то, имхо.
  9. PeacE

    Обломай меня 3

    Продам недорого котенка! Еще дешевле - поросенка! В презент собаку подарю! За свинку - дятла отдаю! Нехочешь дятла? На - удава! Удав противен? Вот зараза! Пиндуй отсюда поскорей! Мне разводить мешаешь ты людей! Не отключался мой дешевенький ноутбук...
  10. PeacE

    Обломай меня 3

    Хороший форум я нашел! Сказал Петрович и ушел. А я тихонечко подкрался И посмотрел - что он нашел, Про сталкера, про амк там... Про моды, скрипты и багИ, Про юзеров и модератов И всяки разные фишкИ... Я посмотрел на это молча, В затылке, точку почесал, ПонЯл, я то - что я не пОнял. И рифму хуже не найти... Я долго смайлик рисовал...
  11. PeacE

    Xenus

    Макс 105, блин значит облом... На таких вот "фейках" и строится наш отечественный игропром. Что уж далеко ходить - разработчики Сталкера так и не потрудились до сих пор убрать с сайта Теней Чернобыля заявленные но не существующие в игре возможности... Эх, обидно. P.S. В найстроках Xenux II Белое золото нашел - Tab - Найти сетевых игроков. Издеваются, чтоли? )
  12. PeacE

    Xenus

    Друг долго расхваливал Xenus II. Я давно помню покупал пиратский диск, но он был криво записан и поэтому игра не ставилась, на определенном месте просто не мог привод прочитать диск (пробовал и на других...). С горя выкинул эту заразу, а вчера захожу в магазин, хотел фильм какой-нибудь посмотреть взять, смотрю лежит Xenus: Gold Edition за 425 рублей. Купил. Версия первой части 2.2. Незная за что так все ее хаят, ну да графика немного убога, но что-то в ней есть, приятно видеть как с деревьев слетают птицы (попугаи?) когда едешь на машине, да и в пейзажах есть своя изюминка. Да пейзажи однотипны, копи/паст конешно это плохо, но со временем привыкаешь. Плохое управление авто? Ну незнаю мне очень понравилось, покрайней мере можно нормально держаться на дороге, а не кидает машину из стороны в сторону при малейшем нажатии клавиши как например в TrueCrime. Вообщем незнаю как вам, но мне игрушка очень понравилась (начал играть правда не с оригинала а с мода Легенда жива - он шел в GOLD издании, там еще Большая война мод есть). Но вот назрел вопрос. Все-таки брал я Xenus I с расчетом на кооператив. Весь интернет пропитон рекламой кооператива в Xenux. Точка кипения (Gold издание), даже на оффициальном сайте руссобита. В главном меню упоминания на сетевой режим - нет. В настройках есть кнопки Сказать Всем и Общий чат. При активации консоли можно ввести - connect и IP в ответ игра сообщает - Server not found. Вопрос - кооперативом там и не пахнет? Или я его плохо искал? Серьезно спрашиваю, потому-что еще не потерял надежды его там найти, но плохие мысли закрадываются...
  13. PeacE

    У Костра V

    assassinDemon, я имел ввиду, что согласен с твоим высказыванием. Ты меня ни так понял. Упс, бывает Demon P.S. "На злобу дня": Долгое вpемя сyществовала гипотеза, что, если миллион обезьян посадить за пишyщие машинки, то по теоpии веpоятности чеpез некотоpое вpемя они напечатают "Войнy и миp". Тепеpь с pазвитием Интеpнета, мы знаем, что это не так... Так давайте не будем уподобляться братьям нашим меньшим - и начнем уже писать по существу.
  14. PeacE

    У Костра V

    Приветствую всех. Прочитал пару страниц... эмм... о чем говорим? assassinDemon, - не хотелось бы никого обидеть, но помоему человечек прав. Заходил на форум, "чье имя нельзя произносить" , прочитал очень интересный пост, от товарища WLAD, люблю когда юмор не тупой - а острый и в тему, вот его пост написанн в таком стиле, и поэтому по праву может относиться к разделу "острый юмор" так сказать - дабы был повод, процитировать его, вот. [spoiler=Описание игры STALKER: Clear Sky - немного поправленный игроками в сторону правдоподобности ] ================================================================= Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет.<<Чушь>> Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы.<<Особенно при переходах между локациями>> Зона нестабильна.<<Чтобы пройти игру потребуется как минимум патч 1.5.0.3>> Аномальная активность максимальна.<<в чётко обозначеный местах не более>> Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния.<<в общем все начинают жутко тупить: просят захватить какой-нибудь костёр для того, чтобы на нём продолжали спаунится представители вражеской группировки и не более; просят о помощи, только что бы ты пребежал и всё; захватывают вражескую базу мысленно, только перешёв на локацию, где она находится и т.д. и т.п.>> Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок. Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной.<<по мнению GSC>> Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R. Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны?<<Неплохая локация "Рыжий лес", Пародия на City 17, почти полное отсутствие подземелий>> Какие новые опасности таятся на новых территориях?<<вылеты, баги, исчезновения Квестовых персонажей, неоткрывающиеся двери, прочее>> Почему выбросы сотрясают Зону?<<потому что криво сделаны>> Почему изменилась Зона?<<GSC нужны были деньги>> Как устранить ее нестабильность?<<патчем 2.0.0.0>> Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок?<<Медведы>> Почему Стрелок попал в грузовик смерти?<<вопрос остаётся открытым даже после прохождения игры>> Что произошло со Стрелком до этого?<<был заскриптован в "Рыжем лесу">> Был ли другой выбор?<<довести игру до ума>> На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Особенности игры: Атмосфера Зоны Отчуждения <<Отсутствует напрочь>> Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др. <<интересно, я один подземелья Припяти не нашёл в игре???>> Симуляционная Война Группировок <<No Comments>> Возможность играть и привести к победе любую группировку <<в патче 2.0.0.0>> Доработанная система симуляции жизни << >> Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции <<сидеть у костра, рассказывать анекдоты, пить водяру, есть колбасу, жёстко тупить, пытаться спрятаться за несуществующем укрытием, в 4(5..10)-ом делать одно и тоже, во время выброса телепортироватся в укрытия и обратно>> Новый уровень зрелищности сюжетных сцен <<вступительный рассказ Коланчи, ограбление в подвел на Свалке, Бессмертный прыгающий кровосос на Агропроме, убегающий Бессмертный(опять?) Стрелок в Рыжем лесу, босс-вертолёт, Наэлетрорезованый Стрелок на ЧАЭС убиваемый с 10 выстрелов максимум>> Улучшенный AI компьютерных противников <<предполагался, но случайно был вырезан вместе с Подземельями Припяти>> Обход динамических препятствий компьютерными персонажами <<т.к. их нет>> Использование гранат NPC <<этож просто очуметь на сколько умело>> Fast Travel <<для тех, кто не любит гулть Зоной - для пендосов>> Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий <<хоть, что-то в игре получилось удачно(и то спорно)>> Новая система апгрейдов оружия и брони <<единственный стимул собирать арты>> Ремонт оружия и брони <<если бы даже такие мелочи не получились...>> Переработанный HUD и PDA <<см. выше>> Новая версия игрового движка X-Ray 1.5. <<а толку то?>> DirectX 10 рэндер <<ходят легенды на нём Сталкер выглядит лучше, чем Crysis>> Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect. <<и прекрасная, яркая цветовая гамма>> Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)<<только тупить больше стало>> Инверсная кинематика <<со всеми вышеперечислимыми минусами не бросается в глаза>> Новый анимационный движок <<со старыми моделями 2004 г.>> Автор просто молоток Давно так не смеялся - всем советую "тыкнуть" в спойлер и почитать P.S. Думаю уже наверное многие читали, но т.к. я сам сегодня только наткнулся на данную, думаю некоторым будет интересно почитать, тут задаются вопросы Олегу Яворскому по игру Зов Припяти. Есть некоторые интересные моменты. Самое приятное, что из контекста ясно - до поддержки моддеров им некогда и скорей всего, движок будет такой же "плохоувариваемый" как и ЧН... А жаль... Ведь моды - это второе дыхание для игры, а также беслпатный и действенный пиар для игры, который очень сильно продлевает ей жизнь.
  15. PeacE

    У Костра V

    миха, в редакции я верстальщик, и тама я временно, поэтому печатать быстро мне там не к чему + печатаю я очень быстро, как-то было дело экспериментировал с программкой "Соло на клавиатуре" - кстати советую, за пару недель, можно вполне обучиться. А дело все в ооооочень медленном USB-модемном интернете Так, что грешно смеяться над медленным интернетом Медленный интернет - почти калека - народный мюдрость интирнета однако Ладненько, пока всем! Удачно посидеть. Пошел я спать, а то завтра на работу...
  16. PeacE

    У Костра V

    burabaka, ну мы просто развилили смешную тему . Флудом мы вроде на занимались, посты вполне можно осмыслить А вот лучше посмотрите, что сейчас творится в теме "Обломай меня", Группировка "ФЛУД" видимо действительно создана и работает в той теме в полном разгаре. Прочитаешь пост, пока отвечаешь, смотришь а твой ответ уже на три-четыре поста ушел от того на который ты отвечал ужасть просто.
  17. PeacE

    У Костра V

    Миха, лозунг и цель группировки "ФЛУД" я ужо придумал. Читай начало моего поста выше
  18. PeacE

    У Костра V

    grom, А мы создадим группировку новую на форуме - "ФЛУД" - и будем победоносносной поступью идуще, флудить где вздумается нам, чтоб зломстным модерам ворчущим, хотелось банить всех подряд... Рифма конечно храмает, ну да ладно И главная цель: Каждый "ФЛУДОВЕЦ" считает своей главной целью защитить просторы форума от воздействия на них карательной цензуры и губительного бана . Большинство операций группировки связаны с зафлудением просторов родного форума, поэтому рейды "ФЛУДА" нередко избавляют рядовых форумчан от многих насущных проблем, в частно успеть вставить какой-либо более мение осмысленный пост в теме нередко просто невозможно. Давно и яростно враждуют с группировкой "МОДЕРЫ". Кстати по предложенной мной темке: Halford, не спорю любая игрушка содержит в себе такую уйму секретов, что порой "добрые" разработчики предоставляют право разобраться во всем, что они там понавыдумывали - игрокам. Про иллюзорный мир кстати тоже мысли были. Есть предлположить, что ментальный план существует, там где на энерегетическом уровне содержаться все мыслеформы. То можно сделать вывод, что во времена первой катастрофы, многие люди под страхом неизвестности, представляли нечто ужасное, что теперь может произойти на территории облученого ЧАЭС и Припяти (ведь до сих пор, признайтесь вам интересно, что же там сейчас под саркофагом - ведь крысы допустим, очень устойчивы к радиации, а также вполне могла разрастить "там" - плесень, или какой-либо еще вид грибков, а пропустил факт о бактериях, микробах и т.д., пес его знает, что там сейчас кипит под саркофагом). И ученые "достучавшись" до этого самого ментального плана, могли несторожно получить такое выплескивание наших страхов в реальный мир. Но затем, после длительных экспериментов удалось найти способ управлять тем, что сейчас именуется Зоной. Для этого нужно было войти в изменненное состояние и влиять непосредственно на ментальный (ведь это теоретически делает каждый любой человек, о чем-либо думая вы тратите свою энергию и создаете мыслеформу на ментальном плане). Для этого ученым нужно было создать "спальники" в которых подопытный вводился в кому, или литаргический сон. Тем самым добивались управления зоной. (Контроллеры это ученые которые не смогли нормально "жить" в "спальнике" может быть ). А конвертером из ментального->в реальный являлся - "Монолит", именуемый исполнением желаний. А теперь вот интересный факт. Мы разговарием с голографической оболочкой одного из ученых, который разговаривает с нами по средствам О-Сознания, можно конечно было предположить, что он разговаривает непосредственно из такого "спальника". НО, когда мы присоединяем к О-Сознанию, и Меченый ложиться в "спальник", мы видим руки в белом халате которые вешают на Меченного датчики! Уточню не в антирадиационном костюме, не экзе, а в обычном белом халате. То есть уровень радиации в том месте должен быть равен нолю. В ЧАЭС то? ... незнаю.
  19. PeacE

    У Костра V

    Cation, тема действительно очень интересная. Сейчас к сожалению видео посмотреть не смогу - инет дома с USB модема (скорость говененькая, у нас 3G нихт ), завтра утром на работе посмотрю, на работе интернет халявный (хоть и лимитированный ) - тариф рабочий, сиди сколько хочешь На счет Зоны, перечитывал тонны форумов и сторонних статей. Но по всей видимости однозначного ответа на конкретно поставленный вопрос - никто дать не может, могут только высказать свои предположения, но пытаясь замкнуть эти предлоположения в осмысленную цепочку - ... ничего не получается. Ну вот допустим сначала: 2006 год, 12 апреля, 14:33 Зона отчуждения осветилась ярчайшим, почти нестерпимым светом, и было видно, как на небе начинают испаряться облака... ...Со стороны это выглядело так, будто всё похороненное под Саркофагом ядерное топливо разом взлетело в воздух. Через сутки правительственные войска уже полностью оцепили новую Зону. С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них... Вот это кстати интересный факт. Почему все так считают, что раз первый взрыв был в ЧАЭС, значит там и сидит главная "бука" . А если серьезно из вышесказанного, имеем данные, что ЧАЭС то тут совершенно не причем, и никакого второго взрыва на ЧАЭС не было. Направление "куда" именно в километре не сказанно. Что у нас находится в километре от ЧАЭС? Я в старые билды практически не играл, поэтому прошу прокомментировать это, старых закаленных билдо-сталкеров и есть ли, в вышеуказанных примерных координатах так сказать (очень примерных) какие-либо интересные места. Мне на ум приходит вырезанная локация - "Кишка Зоны" aka "Генераторы". Что есть сие за чудо? И чем оно должно было быть? (А вот уже кстати и второй вопрос) И почему она называлась "Кишка Зоны". Облазил эту локацию в билде 1935. Интересное место. И что это за тесла генераторы? ... Через некоторое время после аварии диаметр Зоны скачкообразно возрос на несколько километров. Большая часть правительственных войск, охранявших периметр, и находившихся там научных лабораторий мгновенно погибли... Этим можно объяснить появление первых мутантов, НО. Чтоже там за мутаген такой был (и куда он делся потом), что так всех перекаверкало? Очень сильно сомневаюсь, что даже при очень сильном облучении человека, его можно превратить допустим в кровоссоса - уж слишком выраженное "правильное эволюционирование" в то время как у облученного разрушаются клетки и теоретически положительного эффекта такая деформация дать не может. 2008 год ...Учёные до сих пор не могут дать объяснений случившемуся. А Зона, внутри которой были обнаружены совершенно фантастические аномалии, тем временем растёт. Редкие экспедиции сталкиваются с мутировавшими видами животных, обладающих удивительными особенностями... Вот допустим, после прохождения игры "Collapse" можно объяснить зону, как "нахлестывание" другого мира/измерения/времени(?) на наше настоящее здесь и сейчас. Аномалии - это как раз следствие такого грубого нахлестывания, сталкиваются разные энергетические поля, различные места какой либо природных материалов с "иными" - из-за чего происходят аномальные поля. Также на этой теории можно объяснить появление различных мутантов. Из-за чего произошло такое нахлестывание? Давайте вспомним сюжет игры "Alien Shooter 2" - игрались ученные с открытием дыры в другое измерение, из-за чего другой мир "выплеснулся" в наш... Можно также предположить, что изначально эксперименты были удачными - открывалось небольшое окно, позволяющее взять некие образцы из того мира(/измерения/времени(?)), и на основе этих образцов, при эксперименте с ними появились первые подопытные, которые начали получать какие-то пси способности (последующие - кровоссосы, контроллеры и т.д.), а также на основе таких экспериментов был создан выжигатель мозгов. Но затем, что-то пошло не так. И получилось то, что мы называем - Зоной. Либо - аномалии, мутанты и т.д. - это естественная среда обитания "того" мира. Тогда вспоминается сюжет "Half-Life 1-2"... Вот. А! Вот еще крайне интереснаяинформация! В этот период в театре военных действий Зоны неожиданно появляется и исчезает новая группировка, именуемая "Чистое небо". По слухам, основатели этого клана имеют прямое отношение к экспериментам, вызвавшим появление Зоны. Следы их, впрочем, бесследно исчезают в глубинах Зоны, как и многое другое. Очень интересно. Бывшие ученые? Или основатель был один из тех кто выжил при "открывании окна"? Опять вопрос за кадром, откуда взялось О-Сознание? По последнему ролику "Чистого неба", мы видим, что у них там целая оборудованная комната с промывание мозгов, кстати мониторы ОЧЕНЬ напоминают те, что мы видели в "Fallout3" в убежище (номер не помню), где ученный держал всех в виртуальном мире, совпадение? Вообщем без бутылки не разобраться. Ребят давайте вместе, помогайте мыслить
  20. PeacE

    У Костра V

    Всем привет Halford, Ответ, нашел по ссылке в первом же посте: самый действенный (в плане изменения сознания) наркотик – это СМИ, сам впринципе работаю в газете, и наблюдаю как интересно люди, "глотают" все, что им не преподай (правда 2-3%, анализируют, или пытаются проверить все сами). Лучше все-таки верить проверенным (желательно собственным путем) данные. Ничего страшного в этом нет. И "аудионаркотики" - это бессмысленное использование (и безрезультатное) бинуарных звуков, которыми сейчас кстати (бинуарными звуками) - действенно лечат - головную боль, бессоницу. А также используют в некоторых песнях например. Вроде в одной из песен группы "Death Stars" (Dead, Gothic Metal) на фоне лежал бинуарный звук с частотой, которая при должном прослушивании вызывает чувство тревоги или страха кстати прикольное использование между прочим. Додумались, чтож будут под попсу тогда пихать . Вот давно хотел где-нибудь узнать. Ведь про сюжет Сталкера мы очень мало знаем, по крайней мере я даже после длительного шастанья по интернету не нашел нужных ответов. Например, что такое О-Сознание (понятно, что ученые ), но откуда они взялись, для чего они все это "замутили" так сказать. Даже нашел, что выбросы делало именно О-Сознание. Объясняется ли где-нибудь из-за чего произошел второй взрыв на ЧАЭС. И из-за чего появилась Зона? Хотелось бы услышать, если не точные данные, то "взгляд" каждого на эту тему - кто, что думает по этому поводу. P.S. Книгу "Пикник у обочины", начал читать давно, но не осилил, как-то там тяжело проглатывается все... Книги на тему "Зоны" сторонних авторов, идут как-то легче.
  21. PeacE

    У Костра V

    миха, закидывать им автовключающийся звук с установкой на "убиться об стену" тогда уж. - - - - - - Ребят, я помню как-то забрался на страничку с архивом старых костров (там вроде газета "Правда" еще справа на фоне), не подскажите адрес? Не могу найти...
  22. PeacE

    У Костра V

    миха, основу положил А. Монро, когда занимался разработкой действенной методики для перехода в изменное состония. Тогда была открыта, так сказать вся сила бинауральных ритмов (У Монро комплексная программа называлась Hyme-Sinc вроде). Смысл лежит в том, что в левый и правый наушники подается звук, выше или ниже чем в другом и наоборт, что приводит к ощущению, что звучание плавно "перекатывается" из левого уха в правое и наоборот, а затем перерастает в ощуние звука где-то посередине, а точнее возле макушки. Такое состояние заставляет синхронизировать оба полушария мозга, что вызывает измененное состояние, в котором при подаче звука определенное частоты (или добавления какой-то словестной установки) организм начинает ее выполнять. Правда запрет подсознания никогда ни даст сделать что-либо вредное для организма (например сердце не остановится ), т.к. это не глубокий гипноз а скорее легкий медитативный транс, где команды сознанию "слышны" чуть лучше, но не воспринимаются буквально. Я просто раньше интересовался медитацией, и пробовал разные техники вхождения в нее, в частности экспериментировал и с музыкой, и бинауральными ритмами. Вот эти аудионаркотики основаны на этом же самом. Правда я так понял ты наткнулся на платный сайт, а на него через Pop_Up, верно? Аудионаркоти - есть в бесплатном виде, сделал программку с заложенными состояними, американец вроде. Где-то видел, на каком-то сайте, помоему даже качал пробовал - должна валяться где-то на компе, эффекта ноль. Вообще сколько я пробовал различные вариации этих звуков (их огроменное множество) - в своей основе они дают только глубокое расслабление, а там уже так сказать, что человек от звука ждет - такую реакцию себе и не осознавая того и навязывает.
  23. PeacE

    У Костра V

    Незнаю, может я конечно ошибаюсь, но помоему просто получается "флудилка". Для анекдотов и копи паст историй (чужих), можно впринципе создать темку отдельную под развлечения. Здесь конечно, было бы прикольней, чтобы чувствовалась атмосфера у костра, обсуждением интересных тем, байка/история из жизни, музычка под гитару (жаль нельзя так... хотя ). Правильно, то, что максимально нужно стараться избегать, микро-постов - просто по принципу есть нет, что сказать по существу - лучше промолчать. Что-бы создать такую атмосферу, надо просто народу или тему для обсуждения давать - направлять так сказать разговор в нужное, плавное русло. Или действительно привинтить к теме небольшие текстово-ролевые элементы - тогда понять "как и о чем писать" станет легче. Это сугубо личное имхо, не хочу не кого-обидеть - прошу особо не пинать, если чирканул что не так .
  24. PeacE

    ОС

    XP SP4 (Unnoficial) XP-шкой пользуюсь, настроил систему под себя. Пока ничего лучше так сказать не находил. Vistu не ставил вообще, у знакомого был, пытался ему поставить прогу для сотика. После получасового геммороя, отказался от идеи опробовать систему напрочь... Se7en - много читал, положительно об системе, с нетерпением жду когда все отладят, только так, чтобы как с вистой не получилось...
  25. PeacE

    У Костра V

    Всем доброго ... (тут подставьте сами) у меня утро. Работа началась с захода в инет и на форум Дровишки: [spoiler=На рабочую темку ] В черном-черном городе, на черной-черной улице, в черном-черном доме, в черно-черной квартире сидит черный-черный мужик и говорит: - Никогда больше не буду сам заправлять картриджи!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...