Evil_byratino - AMK Team
Перейти к контенту

Evil_byratino

Проверенные
  • Число публикаций

    138
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

0

О Evil_byratino

  • День рождения 11.11.1982

Звание

  • Звание
    злобное буратинко ;)

Контакты

  • Сайт
    http://

Информация

  • Интересы
    Тупить, плужить и тормозить<br />А если серьезно то оружие и боевая техника, начиная от первобытной дубины и колесницы и заканчивая электроплазменным стрелковым вооружением и ядерными подводными ракетоносцами :)
  1. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    В одном моде под ЗП, был детектор, на экранчике которого не только арты показывались, но и аномалии условными обозначениями. ... но наверное нельзя перетащить в ТЧ Real Wolf ковырял тока прыгучесть и видимость кислоты... У меня Док на стоянку Лиса не приходил, сразу поперся на стоянку Беса. К стати он там должен быть? И еще такой баг, после выноса бандосов стопанувших Юрика, сообщение о провале зашиты стоянки...
  2. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Не могу сдать квест Бесу "по защите стоянки от бандосов". После сдачи, через несколько секунд вылет на рабочий стол. Как вылечить? [error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 164 [error]Description : patrol path[doktor2_walk_way], point on path [wp00],object [doktor1] stack trace:
  3. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Должники тоже люди, тоже спят иногда )) На самом деле вроде все спят, одиночки в лагере навичков и на стоянке брошенной техники точно... В тему я заметил... Ни кто не обратил внимание? На статике, когда облачно и идет проливной дождь, солнце не всегда закрывается тучами, а как бы весит под тучами и продолжает "слепить" глаза (ну эффекты радужных "кругов-колец" и т.д.)
  4. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Razor_ua, монолитОВЦАМ, гы-гы, радаром мозги прибило, они уже на решения многопотоковых задач не способны, только целиться или только делать упреждение Да и вообще проблемы с логикой НПС типичны наверное для всех модов под ТЧ, да и в моде, автором, основные усилия брошенны на создание реалистичной зоны, и боев в стиле Ф.Е.И.Р.а ни кто не обешал...
  5. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Ну да, 45кал. руки ноги отрывает, куски мяса в стороны (злорадное хихиканье...) А скаких это пор пистолетные крупнокалиберные, и относительно маломошные, пистолетные пули, со свинцовым сердечником, а тем паче экспансивные, серьезную броню стали пробивать, а экза, в игре, это тяжелый БЗК высокого уровня зашиты... Просто сответствующие комрады (честь им и хвала) сделали что пистоли, по отношению к автоматам, больше не являются говнометалками и бесполезным грузом, а стали нормальным и ценным оружием ближнего боя. Тут уж некоторые нюансы можно стерпеть... Да и может с пистолетов монолитовцы целятся тшательнее и в лобешник, а из гроз на вскидку и по корпусу
  6. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    n6260, при крайней необходимости и гладкостволка охотничья заряженная дробью, против человека зашищенного броником, может быть весьма и весьма эффективна. Да конечно броник она не пробьет, дальность стрельбы низкая, скорострельность тоже... Но! 1. Из гладкоствольного, из-за большого разлета дроби и множества поражаюших дробовых элементов можно "прицельно", на вскидку стрелять из-за укрытий. На мгновение высунулся пальнул, скрылся. Из автомата подобное гораздо сложнее осуществить, очередь даст разброс и потребует "времени", одиночным неприцельным, врядли попадешь... 2. Броник обычный, не БЗК, зашишяет только корпус. То есть, стрелять можно: А) в лицо, хоть парачка дробинок да попадет (эффект понятен, даже если не летально, проблем создаст вражине) Б) в бедра, есть шанс задеть артерию или несколько крупных сосудов, и вражина сильно ослабеет от потери крови, и либо вырубится, либо не сможет преследовать... и тикаем по шурику.. А так же можно использовать вольфрамовую или стальную омедненную картечь, всякие оперенные и спец.пули для поражения бронированной техники - но это все спец. боеприпасы не для магазинной продажи. И к тому же гладкостволки охотничьи, за счет более длинных стволов дальше и кучнее лупят, чем некоторые "боевые" помповики (сам в игре вместо Сайги предпочитаю ружье 16кал. дробовой, против собак, плотей самое то...) Сообщение от модератора n6260 Я хоть и не охотник, но знаю что бывают всякие "чоки" и "получоки" которые и влияют на кучность. На боевых натовских дробашах они обычно имеют вид набора съемных насадок. И зря вы так пулевой 7,62 в качестве противомонстрячива не рассматриваете. У картечи то проникаюшая способность ограниченна. Вот например кабану то картечиной лоб не прошибешь, и иной какой мутировавшей зверюшке, сквозь груду мяса и т.д. до жизнено важных органов можно и недостать. Сообщение от модератора n6260 Потому что данный патрон используется при охоте на волков и всяких оленей-косуль. На медведя и кабана с калашами и СКСами охотится не ходят даже америкосы. А они вроде как уважают сей патрончик. Пистоля, это конечно лишних 1,5 кг веса (ствол + пару обойм), в ущерб боекомплекту или снаряге, но как резервный или екстренный ствол может даже очень пригодится. И против небольших монстров пойдет, и противника в легкой броне, хоть не пробьет, так хоть "долбанет" нехило, даст секунду другую выход найти Сообщение от модератора n6260 Лично мне (к примеру) в таком случае проще им вообще не пользоваться. Мне пара секунд врядли поможет 7,62мм это неоспоримо вещьч конечно и вещь универсальная, но все равно в мире идет потихоньку тенденция на использование на дистанциях до 400м. высокоскоростных малокалиберных боеприпасов и стреловидных поражающих элементов. Выще 400 програмируемые 20мм осколочные гранаты с высокой начальной скоростью. Сообщение от модератора n6260 Это все фантастика рассчитана на боестолкновение противников в БЗК с компьютеризированными комплексами ведения огня и т.п. Это хоть и развивается успешно - но когда это будет массово применяться никто не знает. Вон америкосы сколько времени все это разрабатывают - а как бегали с М16\м4\миними\м21 - так и бегают. И как появился в конце девятнадцатого века унитарный патрон - так он до сих пор и остается и никакие всякие безгильзовые системы не приживаюся. А про всякие гауссы\бластеры вообще молчу
  7. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Reveille, А на кукуй, если честно, делать мне вояку торгаша, за банку сгущенки продающего роту, и так есть Кузнецов, все продающий за бутылку водки Оптика щас, если честно, делается компами в автоматическом режиме, за копеечную себестоемость, 2009 год на дворе батенька, в ручную линзы практически и не шлифуют. А китайское, зачастую много качественней отечественного, если честно... От потери памяти, мышцы не атрофируются и связки не теряют эластичность, да и собственно есть такое понятие память тела. Да и сами вы батенька скорее память не теряли, да и собственно Меченный в первую очередь забыл кто он и откуда, а ни как в руках автомат держать... а кто докажет, что сам по себе Меченный не аномален и в ТЧ, это вроде его уже третья ходка к Монолиту... А бегать на легке по зоне (3-4рожка и пачка дроби) могут лишь либо игроки в этот мод любящие стелс, либо слишком самонадеяные и самоувереные личности. Если б кто здравомысляший, реально б лез бы в ходку по Зоне, то не посмотрел бы на лишний вес, а ценя и боясь за свою жизнь, и запасной ствол взял (хотябы в разобранном виде) и боезапас, как можно больше (фиг его знаеш, если честно, может так пройдешь никого и не встетив, а может только и будеш на кабанов и собак натыкаться) и хавчика поболее (мало что и где прийдется пережидать) и глушак, оптику, ПНВ и другие прибамбасы на которые денег хватить, ситуации любые бывают, это только в игре, точно знаеш, где что и как... А монстры в игре исключительно предсказуемые, компьютерные. Чего в них загадочного. Разве того, что залез на 1,5метра от земли и кровосос уже тебя не достанет, загадочно как то, то что они не прыгать не лазить не умеют, и пока у них хоть чють ХР будет, ведут себя, фактически, как новенькие... И если у автора неплохо получилось предать аномальную обстановку Зоне, и местами она весьма радует, то по монстрам и НПС он неособо продвинулся... И не надо сильно тут на меня возмущаться, а и сам понимаю сколько в этом плане сложностей, а многое вообще практически не выполнимо... Р.С. Рад за тебя, Reveille, что у тебя есть свое видиние Зоны, а у меня свое, у других третье, и я о нем до кучи высказываюсь, и могу обосновывать яростно, но кому то навязывать его, тут уж увольте... Этож публичный форум, а не партия КПСС, где у всех должно быть одно видинее линии правительства
  8. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Reveille, если честно почти нифига не понял из товей петиции в мой адрес...
  9. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    В принципе согласен с Mordovan, оружие должно быть оружием! И ты собственно должен чуствовать что у тебя в руках смертоносная разрушительная для живого машинка. Оружие соответствующего калибра не должна быть говнометалкой, стреляеш из него в собаку, из неё по ходу дела "куски мяса должны лететь" а она носится как нивчем не бывало, ну максимум на заднюю лапку припадёть (блин бедьняжку камушком зашибло ) Слепышей автоматы должны с одной хорошой, точной очереди ложить, тушкано с одной пули кувырком, но... Такие монстры как кабаны и плоти, кровососы, химеры, псевдогиганты все же должны быть очень живучими... 1. Только допустим умные монстры, химеры и кровососы, для ощущения воздействия на них оружия, все же после нескольких рожков, ВРЕМЕННО должны например, терять сильно в скорости, перестовать атаковать и пытаться уйти в логово ( для залечивания ран )выдерживая подороге еще до двух рожков. Убил сталкер их хорошо, неубил, монстр "убежал и скрылся влогове", где впал в спячку, для "лечения ранения". А где то часов через часов 12 игрового времени должен снова стать агресивным и начать передвижения по округе. 2. Кабаны и псевдогиганты должны нападать до последнего, только с ранениями терять скорость и реже атаковать. 3. Для того, чтобы уменьшить "расход боеприпаса" и для "подтвержения" убойности пушек, у живучих монстров, должны быть уязвимые места, ранения в которые для монстров должны быть тяжело переносимы вообщето так и сделано у каждого ( почти ) монстра свое уязвимое место , у собачки например голова , один выстрел из ПМ , вот только попасть надо
  10. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    А по моему в этом моде НПС пользуют два оружия... Вот пример. На входе в базу Свободы, стоит фридмен в желтой экзе, в руках у него РПК, но в меня он почему то, вдруг начал стрелять из USP. Да и еще где то пару раз попадалось, что в близи неписи предпочитают юзать 45
  11. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak, Свободу спонсирует Запад, и снабжает их НАТОвским и подобным оружием, но все что есть на вооружении Свободы, это "мелкашки" 5,56 и дурынды разные снайперские... Свободовцы может и раздолбаи но не дураки же! Все в Зоне вооружаются 7,62мм, 9*39мм "Картечеметами" а Свобода в основном, шеголяет легко зашишенной и легковооруженной! В полне логично, что свободовцы должы били потребовать от спонсоров более серьезное и подходящее для Зоны оружие, а точнее западный "аналог" нашего 7,62*39, тоесть 7,62*51 в варианте автоматических штурмовых винтовок. Тоесть как указал камрад Mordovan, - М-14 - G-3 или что то подобное, тот же FN FAL, тем более оружие то в основном такое не стоит на вооружении армий, и его неиспользуемого должно быть на Западе, хоть жопой ешь! Вот его и должны чуть ли не с радостью отдавать, а в Зоне наоборот оно должно пользоваться повышенным спросом, да и патронов 7,6*51 дофига, его даже в охотничем используют, и российские аналоги имеются. А то как то не логично дорогие снайперки AWR имеются, зато рядовых винтовок или дешевых снайперских вариаций, на базе стандартных винтарей, НОЛЬ!
  12. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak, а что там со спавном и давно обещанным и почти изготовленным патчем? Спрашиваю чего, ты не делал ли случайное передвижение одиночных НПС по скриптовым тропинкам... Я вот думаю, что если увеличить количество мест респауна, но спаунить там или одиночных и парных монстров (что бы не представляли фатальной угрозы для НПС), и заставлять их переодически перемещаться по таким или подобным маршрутам, яка бы охотясь, в поисках сталкерятинки, например парочку чернобыльцев, 2-3 слепыша, мол оголадали и бегают, рыскают кого бы схарчить... И тогда будешь не только под ноги смотреть, но и по окрестностям оглядываться. Тоесть цель подобного, непредсказуемость обстановки, и возможность подвергнуться нападению в далеке от гулага монстров, где всегда было спокойно. Ведь в зоне не бывает абсолютно безопасных мест. А так получается знаеш где и на какой локации какие монстры, где какие НПС, куда и с чем идти и что по максимуму может там ожидать А по кислотному дождю, и так понятно что все НПС полностью отмороженные, дать им имунитет и пусть стоят себе... А перед кислотным дождем, сделать какие небудь предвешающие его погодные спецэффекты, наблюдаеш за небом, значит успееш вовремя предсказать дождь и успеть смыться... Или можно ли попробовать сделать кислотные дожди на основе выброса, только выкинуть все эффекты и оставить только урон кислотой и визуалицацию выброса убрать?
  13. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Это есть такой прикол с инсталяторами патчей. Инсталятор самого мода дает путь установки не всегда савподающий с путем установки самих ТЧ (если пиратка, то точно) Но при этом понимает указания пути в ручную По инсталяторам патчей, головняк они тоже ставят по своему пути, а не определяют в какую папку установленна игра, и когда вводишь в ручную, ляпит в папку сталка еще одну подпапку S.T.a.l.k.e.r. А если указываеш распаковать в геймдату (не уверен конечно до конца и не видел смысла проверять) то какойто из патчев что то нужное в геймдате старой затирает, а не замещает. Давно надо было в шапку архивную геймдату кинуть (или попросить каво). А то с этими инсталяторами лишь лишние галовняки и реестр засирает... По моему давно привычно для большинства, моды ставит геймдатой. А кто ленится читать РИДМИ... Без коментариев... инсталятор сделан так что бы по умолчанию ставил мод в папку куда по дефолту ставиться Сталкер и оставлена возможность прописать все в ручную , не знаю в чем проблема
  14. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Раз идет такая пьянка, реально не реально, может не может... то логичнее ставить в мод "черный" АК-74М, как основной состоящий на вооружении в армии. А так же не будет вопросов почему на модель не предусматривающую установку оптики, ставится прицел и т.д. и т.п. А собстевенно лишних 300-500 грамм, можно и стерпеть, или носить АКСУ ...Да и вообще полностью черный калаш смотрится круто и угрожающе Р.С. Тобишь можно ли поставить правильную текстурную модельку?
  15. Evil_byratino

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak, БЛИН! Нафига ж так! Менять из мода АК-74М образца 1991г. (или начала девяностых, не помню точно) на модель середины семидисятых! А как же НЕТ "раритетным" пушкам! Это что, очередная твоя шутка?! Ты вод если игроки просят ввести ствол, ТРЕБУЕШЬ что бы обяснили нафига он нужен и вчем смысл его включать Я конечно потребовать не могу но все равно спрошу В чем смысл вводить АКС-74, и нафига он нужен на фоне уже имеющегося (точнее теперь удаленного) "современного" АК-74М? Р.С. Хотя по ходу дела визуал действительно, если не ошибаюсь, от АК-74. Но может автор по примеру ЧН мастера реализма, взял похожую модельку и легким движение руки превратил в требуемое (в ЧН АКМ на визуале АК-74)
×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}