Перейти к контенту

bill_gates

Проверенные
  • Число публикаций

    70
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    40 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы bill_gates

  1. CPU - Intel Pentium Dual Core E5200 2.5Ghz@3.00Ghz (12.5 x 240)

    M/B - ASUS P5QL-SE (P43) 200Mhz@240Mhz (800Mhz@960Mhz)

    GPU - ASUS GeForce 9500GT

    RAM - Kingston 2x2Gb (5-5-5-15) 800Mhz@960Mhz

    HDD - Saumsung HD642JJ 640Gb 7200RPM/16mb

    Кулер - Thermaltake MaxOrb CL-P0369

    Корпус - ASUS VentoA8 Б/П 450Вт

    Дисплей - ASUS MM19S (19''/1280x1024)

    O/C - Windows XP SP3 x86 / Windows 7 Ultimate x64

  2. А как можно открыть patricles.xr от ЧН/ЗП в Particle Editor из SDK от ТЧ? При попытке открыть файл вылазит вот это:

    FATAL ERROR

     

    [error]Expression : assertion failed

    [error]Function : I:\xray-svn\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp

    [error]File : I:\xray-svn\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp

    [error]Line : 97

    [error]Description : vers==PARTICLE_ACTION_VERSION

     

     

    stack trace:

     

     

    FATAL ERROR

     

    [error]Expression : fatal error

    [error]Function : I:\xray-svn\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp

    [error]File : I:\xray-svn\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp

    [error]Line : 83

    [error]Description : <no expression>

    [error]Arguments : nodefault reached

     

     

    stack trace:

     

     

  3. DeVaSTaTOR from R.Z.T., для начала нужно компилировать карту на драфте. Для этого нужно зайти в Scene>Options и в появившемся окне напротив пункта Quality нажать кнопку Draft и затем сохранить карту. А потом уже компилировать карту и подключать ее к движку...
  4. Mira, нужно в логике НПС прописать соответствующую анимацию. Названия анимки точно не помню. В файле state_lib.script прописаны все анимки, которые есть в игре. Можно поискать название там. Подробнее про анимации НПС можно почитать здесь
  5. tihik, чтобы задать задержку до выброса, надо менять значение таймера не в 97й строке а выше, в 94й, т.к. именно оттуда функцией activate_surge вызывается выброс. В этой же строке можно задать время продолжительности выброса, изменив аргумент функции %=activate_surge(6)% допустим на %=activate_surge(120)% Это значит, что выброс и возвращение на базу произойдет через 120 сек. а не через 6.
  6. raf100, невидимые стены на локациях не убираются. Это как бы часть террейна со спец. материалом/шейдером который невидим но преграждает путь физически. Стены можно убрать разве что перекомпилировав локу...
  7. Люди, помогите. Проблема с экспортом объектов в maya 2008. Создаю обычный polygon_cube, настраиваю для него материал и текстуру. При попытке экспорта объекта в формат .object пишет, что не может экспортировать. В логе xrayMayaTools пишет xray_tools: can't handle polygons with 4 or more sides. Как это "не может управлять полигонами с 4 и более сторонами"? Как можно правильно заэкпортить объект?

     

  8. Люди помогите! Работаю с декомпилированым через ACDC all.spawn`ном. Возникли проблемы при компиляции. Дело в том что я хочу добавить в игру новый арт и обязательно через all.spawn, через скрипт конечно тоже можно, но это не то. Так вот, при компиляции all.spawna с добавленным артефактом af_glass, ACDC выдает ошибку. Как можно добавить секцию этого артефакта в сам ACDC чтобы можно было нормально компилить all.spawn? Есть файл acdc.pl Я туда добавляю эту секцию рядом с другими секциями артефактов но результата от этого никакого.

  9. Люди, помогите! Как можно реализовать таймер через скрипт? Чтобы таймер запускался в игровом времени через функцию (например, вызываемую диалогом) и по истечении времени, на которое он был поставлен он должен выполнять определенную функцию. Например, чтобы после диалога с npc через 10 минут игрового времени актору выдавался инфопоршень. Как запускать функции из диалога и т.д. я знаю, но вот как сделать таймер не пойму. В amk есть функция g_start_timer. Пробовал через нее - ничего не выходит(((

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...