S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
70 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
40 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы bill_gates
-
-
Shadows, а может в supplies-файле не в ту секцию прописываешь. Секция supplies_start это сразу после начала игры, а supplies_after_fabric это уже после зачистки фабрики.
-
Niko1995, за поворот объекта на отвечает значение direction. Нужно указать x,y,z значения поворота объекта на уровне.
-
SDR-team, конвертером от бардака удобней. Конвертер входит в состав X-ray asset tools pack FINAL. Скачать можно здесь
-
CPU - Intel Pentium Dual Core E5200 2.5Ghz@3.00Ghz (12.5 x 240)
M/B - ASUS P5QL-SE (P43) 200Mhz@240Mhz (800Mhz@960Mhz)
GPU - ASUS GeForce 9500GT
RAM - Kingston 2x2Gb (5-5-5-15) 800Mhz@960Mhz
HDD - Saumsung HD642JJ 640Gb 7200RPM/16mb
Кулер - Thermaltake MaxOrb CL-P0369
Корпус - ASUS VentoA8 Б/П 450Вт
Дисплей - ASUS MM19S (19''/1280x1024)
O/C - Windows XP SP3 x86 / Windows 7 Ultimate x64
-
А как можно открыть patricles.xr от ЧН/ЗП в Particle Editor из SDK от ТЧ? При попытке открыть файл вылазит вот это:
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : I:\xray-svn\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
[error]File : I:\xray-svn\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
[error]Line : 97
[error]Description : vers==PARTICLE_ACTION_VERSION
stack trace:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : I:\xray-svn\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
[error]File : I:\xray-svn\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
[error]Line : 83
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : nodefault reached
stack trace:
-
DeVaSTaTOR from R.Z.T., для начала нужно компилировать карту на драфте. Для этого нужно зайти в Scene>Options и в появившемся окне напротив пункта Quality нажать кнопку Draft и затем сохранить карту. А потом уже компилировать карту и подключать ее к движку...
-
А как можно реализовать запись строки в отдельный файл через скрипт? И можно ли вообще это сделать?
-
Yosheek, да, патч 0.4 уже включает в себя предыдущие патчи и ставится на чистый СДК.
-
TREWKO,
Неправильный коннекшн поинт jupiter_to_red_forest. Надо исправить...Level l21_jupiter with id 24 has an INVALID connection point jupiter_to_red_forest,which references to graph point jupiter_to_red_forest on the level l22_red_forest with id 26
-
Mira, нужно в логике НПС прописать соответствующую анимацию. Названия анимки точно не помню. В файле state_lib.script прописаны все анимки, которые есть в игре. Можно поискать название там. Подробнее про анимации НПС можно почитать здесь
-
Ract, если переводить дословно, то СДК не может найти кость %s в модельке.
-
tihik, чтобы задать задержку до выброса, надо менять значение таймера не в 97й строке а выше, в 94й, т.к. именно оттуда функцией activate_surge вызывается выброс. В этой же строке можно задать время продолжительности выброса, изменив аргумент функции %=activate_surge(6)% допустим на %=activate_surge(120)% Это значит, что выброс и возвращение на базу произойдет через 120 сек. а не через 6.
-
shahvkit, по моему этот параметр называется ambient. Но для создания нормального освещения надо учитывать и другие параметры., такие как sky_color, clouds_color, sun_color и fog_color. Подробнее об этом можно почитать здесь
-
raf100, невидимые стены на локациях не убираются. Это как бы часть террейна со спец. материалом/шейдером который невидим но преграждает путь физически. Стены можно убрать разве что перекомпилировав локу...
-
Люди, помогите. Проблема с экспортом объектов в maya 2008. Создаю обычный polygon_cube, настраиваю для него материал и текстуру. При попытке экспорта объекта в формат .object пишет, что не может экспортировать. В логе xrayMayaTools пишет xray_tools: can't handle polygons with 4 or more sides. Как это "не может управлять полигонами с 4 и более сторонами"? Как можно правильно заэкпортить объект?
-
А где лежат скрипты, отвечающие за работу интерфейса PDA? Смотрел в xml-конфигах PDA - ничего не нашел, там только прописаны элементы интерфейса, их координаты и текстуры а скриптов нигде нету((
-
Monnoroch, Пасибо. Работает.
-
Люди помогите! Работаю с декомпилированым через ACDC all.spawn`ном. Возникли проблемы при компиляции. Дело в том что я хочу добавить в игру новый арт и обязательно через all.spawn, через скрипт конечно тоже можно, но это не то. Так вот, при компиляции all.spawna с добавленным артефактом af_glass, ACDC выдает ошибку. Как можно добавить секцию этого артефакта в сам ACDC чтобы можно было нормально компилить all.spawn? Есть файл acdc.pl Я туда добавляю эту секцию рядом с другими секциями артефактов но результата от этого никакого.
-
Люди, помогите! Как можно реализовать таймер через скрипт? Чтобы таймер запускался в игровом времени через функцию (например, вызываемую диалогом) и по истечении времени, на которое он был поставлен он должен выполнять определенную функцию. Например, чтобы после диалога с npc через 10 минут игрового времени актору выдавался инфопоршень. Как запускать функции из диалога и т.д. я знаю, но вот как сделать таймер не пойму. В amk есть функция g_start_timer. Пробовал через нее - ничего не выходит(((
[CoP] Ковыряемся в файлах
в Скрипты / конфиги / движок
Опубликовано