Перейти к контенту

bill_gates

Проверенные
  • Число публикаций

    70
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    40 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы bill_gates

  1. При распаковке спавна от Солянки 14.09 + патч 3.09 происходит следующая ошибка

    Universal ACDC v.1.29

    scanning your gamedata folder...done!

    checking version of all.spawn...

    This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (1.0001 or higher)

     

    opening all.spawn...

    reading header...

    reading alife objects...

     

    FATAL ERROR!

    Function: stkutils::data_packet::unpack

    Line: 121

    Expression: $len > length($self->{data}) - $self->{pos}

    Description: data is shorter than template

     

    Запускаю батник с ключом -nofatal и сканом конфига. Предварительно удаляю sections.ini

    При очистке clsids.ini ругается на unknown clsid ZS_BUZZ. Добавляю его туда как ZS_BUZZ = se_zone_anom.

    После добавления ZS_ZHARK= se_zone_anom происходит описанная в спойлере ошибка.

  2. Morder07, в файле m_stalker в секции [stalker_immunities] изменить параметр fire_wound_immunity. Чем выше значение, тем меньше защита от пулевых ранений. Влияет на всех живых НПС не зависимо от группировки. Применить конкретно к какой то группировке без глобальных правок и создания новых секций под каждую группировку возможным не представляется.
  3. [KDit], спасибо, привязать кость к модели и экспортнуть в СДК получилось. Но попытки таким способом привязать к разным костям разные части модели не вышли. Экспорт проходит успешно, но Actor Editor при загрузке такой модели слетает с кучей ошибок.
  4. Доброго времени суток! Имеется модель новой ж/д тележки, и скелет от работающей старой тележки из билда 2215. Каким образом можно прикрепить этот скелет к элементам новой тележки, чтобы она работала так же как и старая модель? Хотелось бы узнать сам принцип прикрепления костей к модели, чтобы в дальнейшем экспортировать в actor editor и там уже все настроить. Самостоятельные попытки разобраться с этим делом при помощи Bind Skin оказались неудачными.

  5. Artos, я бы не стал делать столь поспешных выводов. Прежде чем написать пост выше я тестил функцию set_community_goodwill самостоятельно, вызывал ее из диалога. Если в последнем аргументе поставить плюс то функция не срабатывает, а если убрать или поставить минус, то все работает нормально, отношения меняются в положительную/отрицательную сторону. Смотрел как реализована эта функция в других модах (в частности в солянке), там в эту ф-цию тоже передавалось положительное значение без плюса. Ну по крайней мере так ф-ция ведет себя на ТЧ, насчет ЧН и ЗП не уверен, не пробовал.
  6. Wreck, такой вылет может быть из-за всего, что угодно. Я поискал по форуму и нашел несколько постов, в которых писали про точно такой же вылет, но никаких вразумительных ответов никто не дал. Я тоже сталкивался с таким вылетом когда пытался адаптировать ресурсы ЧН под ЗП. Решения так и не нашел...

    А в какой ситуации у тебя получается такой вылет?

  7. speczadanie, можно импортировать модель с этим дверным проемом в Maya при помощи плагина от бардака и добавить кусок геометрии, закрывающий этот дверной проем и назначить ему шейдер x-ray с такими свойствами:

     

    Double side: yes

    Engine: def_vertex

    Compiler: def_kolizion_vertex

    Material: material/fake

     

    Затем надо экспортировать получившуюся модель и заменить предыдущую. Единственной проблемой будет то, что локу придется перекомпилировать.

  8. хог, вот пример:

    [logic]
    active = sr_idle@start
    
    [sr_idle@start]
    on_actor_inside = {!black_screen} sr_idle@nil
    
    [sr_idle@nil]

    Эту логику нужно назначить какому нибудь спейс рестрикору. При входе в него появляется черный экран.

  9. D.Kruger, выложил плагины на народ

    strchi, не надо никакого русификатора, вся литература по майке ориентирована на англоязычную версию проги, поэтому если поставить русик, то с ней будет еще сложнее. Да и лагать с русиком будет сильно. Лучше всего осваивать оригинал.

  10. SibireaStalker, тут надо разобраться с точками спавна этого сквада и возможно поменять часть логики.

    Ray Drecker, возможно все. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10538 - восстановление машин.

    А пулемет можно сделать по образу и подобию ЧНовского.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...