Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    256 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы KD87

  1. @КрИвОй БоБ на первом скрине ошибки нет (слово done! в конце говорит об успехе). На втором - неизвестная секция, просканируй конфиги нормально или добавь по инструкции. Впрочем, еще иногда бывает, что clsid в конфиге пишут от балды, отсюда тоже может быть тот же вылет. В этом случае решение простое - поставь в конфиге крысы правильный clsid и пересканируй.

    @AndreySol ну предупреждения уйдут, и что? Результат не изменится ни на грамм.

  2. 2 часа назад, ed_rez сказал:

    К блику.

    Это ты путаешь. Тепловизор использовал в качестве настройки параметр material в textures.ltx. Это не есть блик, хотя близко. Это - настройка модели освещения: типа орен-найяр, типа фонг, типа блинн, типа метал. Есть такие доморощенные "модели" в сталкере, различаются резкостью изменения спекуляра и диффуза при изменении направления взгляда.

    Да, сделано немножко неудобно, но можно поменять под свои предпочтения как угодно. Где-то в подфоруме OGSE я очень подробно написал, как подружить тепловизор с любимыми настройками текстур.

    • Полезно 2
  3. @Опричник, ага, посмотрел уже в вашем репо. Но это все r3+, а так по большей части используется набор ЗПшных шейдеров, как я понимаю.

     

    4 часа назад, Опричник сказал:

    Тепловизор, тоже из-за отсутствия оного не вышло перетащить.

     

    В общем-то, мертворожденная фича. Не припомню ни одного отзыва по геймплею с тепловизором. По собственной игре могу сказать, что я скорее бы предпочел не тепловизор как девайс, а прицел с тепловизором. Но такого мы делать в свое время не стали, хотя на тестах был...

    • Согласен 2
  4. 8 минут назад, W.A.S.P. сказал:

    А почему нет-то? Совместимость остаётся.

    В сборке могут быть отключены некие вещи, ломающие мод.

     

    3 минуты назад, ed_rez сказал:

    Свежее нет движка.

    Ну последняя сборка основана на последнем коммите, да. Это я так, на будущее, в общем.

  5. Подскажите, как посмотреть мод с последними правками. Я накатываю на 2.10R бинарники, а потом ресурсы из соответствующих репов, правильно? Этого достаточно? Старые бинарники перед этим удалять?

    • Нравится 1
  6. 1 минуту назад, dsh сказал:

    Может я как-то неправильно это делаю?

    Ну скорее всего. Надо скачать полную ветку, соответствующую этому коммиту, распаковать в папку X:\3rd_party содержимое архива, которого я выложил. Проследовать всем инструкциям (типа установка WinSDK и т.д.). Ну и должно начать собираться. Сборка решения может не работать, но по отдельности проекты собираются. Уж xrCore точно ))

  7. @dsh и кто еще огсе ковыряет.

    Обратите внимание - содержимое xs_netpk и m_net_utils НЕ соответствует логике сохранения/загрузки se_stalker, se_weapon и т.д. Чревато непредсказуемыми глюками.

    • Спасибо 2
  8. @dsh

    Вызов CPP -> Lua примерно в 60 (шестьдесят!) раз медленнее, нежели вызовы CPP->CPP. Где ж тут философия? Колбеки - зло для производительности, и, хотя избавиться от них нельзя, надо их использовать по минимуму.

    Сделай в конфиге группировки настройку frendlyfire = false и добавь в движок пару строк.

     

    @Mr. Moderator

    Потом как-нибудь залью архив.

  9. @nasar75

    Забыл положить. У меня-то всегда стоит последний редист от WinSDK, проблем не ощущаю.

     

    18 минут назад, dsh сказал:

    @KD87 эмм... т.е. коллбек, вызываемый перед обработкой хита, не реализован? Это же тогда какой-то кастрированный движок получается, по сравнению с уже используемым.

     

    Нету экспорта класса хита в скрипты. Потому забил.

    Да и не нужно это все. Имея исходники, надо пихать все внутрь, а не тащить наружу. Вызов lua из cpp - это адские накладные расходы. Проще френдлифайр сделать в движке. Экспортировать хит в скрипты не вижу смысла. 

  10. 2 часа назад, dsh сказал:

    лихо ты обработку friedly fire отключил в xr_motivator

    Так она сделана через костыли. Малой кровью было не сделать нормально. Вот и выключил.

     

    58 минут назад, sto1en сказал:

    На данном этапе вылет при запуске AE (остальные редакторы запускаются) и при выходе из игры (постоянно) - это нормально?

    Поставь ключ -nosound у АЕ. Игра у меня нормально работает.

    • Спасибо 1
  11. @dsh

    Все ресурсы будут работать. Для скриптов/конфигов нужны небольшие правки по сравнению с релизным ОГСЕ, актуальная версия есть в соседнем репо. В основном правки связаны с тем, что я выпилил код, связанный с движковыми хаками из xray ext. Отныне все в движке.

    На собранных бинарниках я проходил ОГСЕ до агропрома. Несмотря на это, что-то мелкое, что было завязано на хаках, может не работать. К примеру, препараты заблаговременного приема.

    Также есть собранный вариант в инсталляторе, вместе с СДК. Могу выложить.

    • Нравится 3
  12. 22 часа назад, Дизель сказал:

    xrApi, xrCPU_Pipe ЗПшные внедрил

    xrAPI ничем особо не отличается в ЧН и ЗП, это фабрика, если правильно помню. А xrCPU_Pipe даже в ТЧ движок не юзает, неудивительно, что все нормально работает после замены ))

    • Полезно 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...