Перейти к контенту

CuJIbBEP

Жители
  • Число публикаций

    1 303
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    793 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CuJIbBEP

  1. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, да просто распаковать ЧН полностью и указать путь к её локам в converter.ini как показал выше, и всё... В геймдату СДК не надо копировать локи из трилогий и модов, после декомпиляции в СДК будет иметься только декомпилированная сдк-версия локи. Единственное что надо будет добавить чн-текстуры которых нет в ТЧ, шейдеры террейна добавить через утилиту или руками в SE по образу и подобию оригинала. Ну а статические партиклы если конечно они нужны. Если спавн достаточно прямо сконвертируется то чн-модельки отсутствующие тоже добавить в СДК-ТЧ, но если только спавн нужен. Если спавн не нужен, то в папке со сценой удалить spawn.part и way.part, останется геометрия, сектора, аи-сетка, вэллмарки, статический свет, травка, статические партиклы. Если лоды растительности имеют неправильный материал фуфла то стоит попробовать различные версии конвертера, просто подменой exe`шника. ------------- И да, в трилогии Сталкача есть одинаковые текстуры, только в отличии от ТЧ в ЧН/ЗП они повёрнуты на 90 градусов, в ТЧ это может вызвать нелепый вид некоторых объектов, деревянных досок например, это надо учесть. Так же в трилогии полно одинаковых динамических объектов, но расположены они в разных папках. Если оставишь чн-спавн, то в самой сцене в свойствах спавн-объектов надо задать их тч-визуал идеинтичный чн-визуалу. В общем как-то так...
  2. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @TomlnFerno, поидее не надо перемещать декомпилированную локу в папку СДК. В настройках конвертера указываешь пути до декомпилировоемой локи, например декомпил локи ЧН в СДК-ТЧ: Как-то так в общем, в СДК появится декомпилированная лока, но не факт что это поможет как надо... Набор материалов фуфла растительности будет правильный, но они могут быть отдельными объектами от лодов растительности, у меня такое было... Может надо было другую версию конвертора подставить, не знаю...
  3. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @nasar75, нормали поправить без нарушения привязки не проблема, пара минут, но что с анимками не знаю, СДК-ЗП у меня нет...
  4. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @nasar75, в Майке открываются... В первом варианте у всех моделей нормали почему-то вывернуты внутрь, во втором только у худовых моделей...
  5. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, ргхост "заблочен" роскомпозором, это не билайн... Зеркало на Яд (ссылка будет постоянной, удалять не буду).
  6. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @manartur2013, проверь в самом DXе... Введи в командной строке "dxdiag" и проверь включено ли ускорение.
  7. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Как раз такая у меня была пока не поставил DX по инструкции в статье источника...
  8. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @manartur2013, попробуй именно так сделать, у меня тоже не запускался по началу... И стоят все библиотеки с++...
  9. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @manartur2013, у меня есть сборка от Юршата, на win10 х64 запускаются все редакторы. Сборка минимальная под себя... Проверь, если не запускается то косяк где-то у тебя, может ДиректХ или библиотеки С+ нужной нет...
  10. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @fastle, если не ошибаюсь то это Баня в мультиплеерном сборнике 1.0008 от Макрона...
  11. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    @MOnC9lTuHA, игра зависает, такое и на ТЧ бывает, даже с небольшими тестовыми локами... С чем связано понятия не имею...
  12. CuJIbBEP

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мелочёвка, поправил прицел на P90, теперь он круглый.
  13. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, в ОЛР не помню провалов, может просто не попадал, а может потому что в этом месте нормали фейков смотрят вниз, а не вверх как в версии от Шадов... Надо будет в ОЛР при прохождении обратить на это внимание.
  14. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, в Майке смотрел, запускал в игре, бегал минут 10 и не провалился... Я же писал что дно Билдоболот - фейковая плоскость, в ней никаких дыр нет. Как и в том объекте что имеет текстуру террейна, та часть что над водой возвышается... Единственное, что некоторые его мелкие островки имеют бестелесный материал, но это не влияет на провалы. Скидывай скрин того места где проваливаешься, с расположением на карте КПК... Афтар кардинально ничего не поменял, даже родные нагромождения фейков на террейне остались (на скрине их нет, удалил). Террейн представляет из себя объект с текстурой возвышающийся над водой, а дном является простая фейковая плоскость, играющая роль дна. Она с обжектом террейна никак не связана. В материалах нет проблем, их всего три - асфальт, основной материал надводной части, мелкие бестелесные островки и материал фейка для плоскости дна. Так что не в материалах косяк. Возможно есть полигоны вывернутые нормалями в обратную сторону, но я не помню может ли ГГ проваливаться через такие. Возможно что может, в Пещере НС2010 были стенки-обманки так оформлены - идёшь вперёд стены нет, оборачиваешься и прямо за тобой стена, через которую назад естественно не пройти. В этом месте провалился: Под мостом в этом месте фейковое дно заканчивается и ГГ благополучно проваливается дальше... Единственная претензия по геометрии - нагромождение фейков, хотя они там совершенно не нужны.
  15. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Посмотрел террейн и фейковую плоскость (дно) по которой ходит ГГ, никаких дыр не заметил...
  16. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Han Sola, на ЯДе...
  17. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, только если декомпилировать и посмотреть в СДК, или ещё лучше в 3D-редакторе...
  18. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, декомпиляция это пол дела, у билдолок по геометрии кривизна на кривизне, угол на угле (как раз вожусь по этой теме)...
  19. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CHAO, пробуй разные версии конвертера, пробуй удалять из папки с локой файлы отвечающие за спавн и партиклы, пробуй подкладывать различные файлы материалов типа gamemtl.xr и пр... Проверь конфиг конвертера (должна быть указана папка на билд а не на СДК)... Декомпил билдятины то ещё "увлекательнейшее" занятие...
  20. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Jekyll, попробуй этот вариант. Три кости - сфера под череп, два бокса на верхнюю и нижнюю челюсть (нижняя может открываться, если надо). Текстура отдельная. Только потом отпиши, в игре нормально всё или с косяками, а то я не проверял.
  21. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @WolfHeart, @ed_rez, так-то можно, а кто анимировать-то будет? Я в анимках ни в зуб ногой...
  22. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ed_rez, она тоже не без косяка, нормали регуляторов и нижней клавиши (или что это) смотрят внутрь, малое сглаживание, для таких "квадратных" моделей значение 75 оптимальное (его брал из СДК)... Я две кости добавил регуляторам на всякий случай, может кто худ будет делать на это радио, что бы ГГ мог их крутить, типа каналы ловит... Я взял тот вариант что WizziGun выложил тут...
  23. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Посмотрел радиолку, слил разъединённые вершины, поправил нормали (они смотрели вовнутрь), сглаживание 75, кривое ребро поправлено. Три кости - корпус, два регулятора (шейп только у корпуса). Может кому пригодится...
  24. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Для компила ТЧ нужна папка с буилдом локи, ну и tga`шки с thm`ками из равдаты, всё... Вся геометрия для компиляции уже есть в буилде...
  25. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, смотри по секторам (они указаны в логе), если между ними нет порталов то там проблемное место. Есть определённые правила(условия) при которых портал будет нормально работать, но это всё в 3D-редакторе правится. Если этим замарачиваться не хочется, то удали проблемные сектора, их обжекты при пересоздании дефолтного сектора войдут в его состав. Глянул обжект, ничего криминального не нашёл, поправил мелочёвку, попробуй...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...