Перейти к контенту

CuJIbBEP

Жители
  • Число публикаций

    1 303
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    793 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы CuJIbBEP

  1. 5 часов назад, Han Sola сказал:

    На динамике даже на моём железе (не самом слабом) фризы в лабах доходят до "нереальных высот"

    Похоже что мод "железозависимый", у кого-то есть фризы на приличном компьютере, у кого-то их нет даже на старых ноутбуках...:pardon:

     

    5 часов назад, Han Sola сказал:

    Деревья - из билдов да, но боже мой как они топорно выглядят: эти квадратики, треугольники, сплющенные до нельзяаааааа!!!

    Тоже не сразу к ним привык, но в будущем этот нюанс будет исправлен.

    • Нравится 1
    • Согласен 1
  2. @WolfHeart, у тебя от Юршата версия? Могу скинуть папку bins...
    И если есть возможность опробывать СДК на другом компе то стоит попробовать переписать его на внешник и запустить на другой машине.

  3. @WolfHeart, у меня были эти косяки только с 'ai map', после чего СДК можно было выключить только с диспетчера задач.
    А вот косяков с объектами не видел ещё...
    Ну а если по новой декомпил сделать?

  4. @Han Sola, ссыль на установленный мод, я его проходил пару раз, но номер патча не помню.
    Накат патча простой: скачиваешь и распаковываешь в папку с игрой, с полной заменой файлов. Потом обязательно проходишь конфигуратором (хотя не обязательно если нужны только ресурсы).
    Я распаковываю всё с помощью STALKER_Data_Unpacker_RU.exe и батника:
     

    Скрытый текст

    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbc
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbc1
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbc2
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbc3
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbd93
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbd94
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbd96
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbe
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbk
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbn
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbp
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbq
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbr
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbt
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbu
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbv
    STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.dbzfx
    pause

    Всё готово...

    • Спасибо 1
    • Полезно 1
  5. @ru trash_, если для ЗП то вот ссыль.

    Скрытый текст

     

    --================================================
    -- Мод: "Мясник 1.0"
    -- Автор: Singapur22 << Stalker-Portal.ru >>
    -- Дата создания: 12 сентября 2010 года.
    --================================================

    -- Описание мода:

     Мод реализует возможность отрезания частей у монстров.
    В отличии от ТЧ и ЧН, данный мод выводит монстров из разряда сумчатых.
    Теперь нет возможности класть им чтото в инвентарь. У них его вообще нету.
    Отрезания производятся разовым нажатием клавиши юза "F".

    Части монстров можно отрезать у шести видов мутантов:
    1. Слепой пёс. (1 хвост)
    2. Псевдособака. (1 хвост)
    3. Плоть. (1 глаз)
    4. Кабан. (4 копыта)
    5. Снорк. (2 стопы)
    6. Кровосос. (1 щупальца)

    Колличество частей устанавливаются в конфигах мутантов.
    Так же установка частей другим монстрам, производится в конфигах.

      ;рандом
    Я никогда не понимал установленный рандом (случайность) на спавн частей у мутантов. Как будто это какаято рулетка-загадка.
    -- А нука посмотрим. А таскал ли этот пёс с собой в сумке свой хвост? :-)
    Посему, никакого рандома. Все части можно отрезать всегда.
    P.S. (хотя например свинье и кровососу, можно установить пусть не рандом, но потерю возможности отрезания частей, при получении хита по морде. Якобы повредились.
          Но ввиду того, что кровососа, если не по морде, то вообще хрен замочешь, а тем более если установлен хенд_шот, решил пока данную реализацию не трогать.
          Если вдруг кому понадобится, всегда пожалуйста. Достаточно только сделать запрос на реализацию.)
     
      ;торговля
    Так как каждый мод использует свою систему торговли, то я над ней мудрить не стал.
    Торговля частями производится со всеми сталкерами и торговцами по фиксированным ценам.
          
    -- Установка:

      Распаковать архив в корневую папку с игрой "S.T.A.L.K.E.R.-Зов Припяти"
     
    -- Версия игры:

      Мод создавался и тестировался на версии 1.6.00
      Теоретически, должен работать на всех патчах.

    --Адаптация под 1.6.02 вшита.

     

     

    • Полезно 1
  6. @alex5773, даже не знаю, не являюсь автором параметров. Но по идее всё логично, без приклада ствол сложнее вернуть в исходное положение, поскольку держишь руками и стрельба по сути является "стрельбой на вскидку".
    При стрельбе с прикладом на фиксацию ствола и на гашение отдачи работают не только руки, но и сам торс.
    При стрельбе очередями с прикладом отдача идёт всему телу, и голове тоже достаётся, что плохо сказывается на точности, ты практически не видишь куда стреляешь.
    А если стреляешь с рук то сами руки гасят отдачу и тряску от неё, при этом стрелок хорошо видит линию огня.

    @Keych, фриплей после прохождения сюжета возможен, когда подымешься наверх из лабы на Генераторах то встретишь учёных с охраной, им отвечаешь что хочешь прогуляться и фриплей в работе...
    Правками занимается macron, я только по геометрии помогаю по возможности, так что на счёт плоти не знаю, на этом патче пока не дошёл до греховцев.

  7. @Keych, да, отличаются. Например вал:

    Обычный ------- cam_relax_speed           = 5    ;скорость возврата в исходное положение
                    cam_dispersion_inc        = 0.15    ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
                    cam_step_angle_horz       = 0.5;0.4    ;шаг смещения по горизонтали во время стрельбы
    
    Сложенный ----- cam_relax_speed            = 9    ;скорость возврата в исходное положение
                    cam_dispersion_inc         = 0.05    ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
                    cam_step_angle_horz        = 0.7;0.4    ;шаг смещения по горизонтали во время стрельбы

     

    • Полезно 3
  8. @Akello, Могильник конвертируется, пробуй разные версии конвертеров.
    Единственное что будет косяк с фуфлом растительности, материалы будут правильными, но всё фуфло будет отдельными мешами (из-за этого СДК будет открываться очень медленно).
    В принципе всё это чистится и правится довольно быстро.

    • Спасибо 1
  9. 8 минут назад, AndreySol сказал:

    и кто нить может всерьез поверить в "негативное действие" пробелов в названии папки с установленным СДК

    Была какая-то проблема кстати с этим пробелом, её пофиксили позже.
    Но я не помню,  мне кажется фиксили не конвертер а что-то в СДК, и не для ХРюшки а для систем начиная с семёрки. Что-то такое вроде было.

    • Согласен 1
  10. @BFG, у меня она постоянно крашится, похоже индивидуальная непереносимость, как Чистого неба с моим старым Асусом...:happy:
    Железо надо проверить, винты и оперативку, например MemTest`ом, я уже ловил разные глюки из-за поехавшей планки оперативки на чипах от Hynix`а.
    На днях на работе сбой в винде игрового автомата поменял статичный айпишник в локалке, поскольку винда сразу блокируется при загрузке пришлось заливать заранее снятый образ.
    Может быть всё что угодно, при таких сбоях главное данные не потерять, я терял и это было печально...:dry:

  11. @AndrewMor, возможно проблемы в железяке или в файловой системе, проверь жёсткие диски, может даже оперативка сбоить портача какие-то процессы...
    Я бы сам сидел на ХРюшке, но из-за Майки пришлось перелезть на 10ку, так как семёрка у меня работать отказывается.

  12. На ХРюшке не должно быть таких проблем, а вот начиная с семёры и по десятку мелкософт там дров с правами наломал и до сих пор ломает, в этом случае для СДК не стоит использовать служебные папки...
    Я использую 10ку, СДК в корне диска D и проблем нет, файловая система и винты тоже в порядке.

    • Согласен 1
  13. @alex5773, на 19-м патче я проходил ещё на старом буке, была всего пара вылетов за всю игру, при этом выполнял все квесты что были.
    Последний раз проходил патч 33.2 уже на более матёром буке не так давно, без выкручивания графона, чередуя статику с дефолтной динамикой. За всё прохождение было может быть пять вылетов...
    При этом шмонал все локи по полной...

    • Полезно 1
  14. @MaZZiK, ссыль на установленный ОЛР-2.5(с патчем 33.2). Распаковать, накатить патч 33.4, запусть конфигуратор и настроить нюансы в нём по своему железу и желаниям, запустить игру.
    Игра на этом патче проходилась полностью, были только редкие безлоговые вылеты или "стак трэйс"...

    • Спасибо 2

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...