Перейти к контенту

ALEXMANLEO

 НС
  • Число публикаций

    2 484
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    11
  • AMKoin

    2,427 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ALEXMANLEO

  1. ALEXMANLEO

    Atomic Heart

    Итак, вердикт. Игру я полностью прошел за примерно 28 часов, то бишь помимо прохождения сюжета это неспешное исследование всего мира с его окрестностями и зачистка всех полигонов, сайд-квестов в игре нет (точнее была одна аля просьба, но ни к чему она не ведет). Проходил по геймпассу на Xbox Series X соответственно с геймпадом, был вариант по подписке пройти также на ПК, но учитывая визуал и саундтрек, выбор был на игру с 4к телеком и акустикой 5.1. Знаю, что многие в силу ограниченности мышления признают онли ПК гейминг, но у меня руки из нужного места, поэтому на средней сложности проблем не испытывал, хотя и готов признать, что в некоторых моментах игра с клавомышью могла быть чуть более задорнее. Но это мы еще наверстаем с выходом всех ДЛС да хардкоре. Теперь чуть подробнее и начнем с визуала и звукового ряда. Обе вещи тут просто прекрасны, ибо когда тебе демонстрируют ретрофутуристичный СССР с шикарной, как по мне, графикой под Аллу Борисовну, в домах со знакомой из детства утварью на телевизорах вещается "Ну, погоди!", а всюду плакаты и отсылки на поп-культуру тех времен - ты в этот мир влюбляешься сразу. В последний раз подобные эмоции испытывал как раз, пожалуй, только в том же Сталкере. Или когда крошишь врагов под ремиксованную под стиль Мика Гордона "Траву у дома", потом едешь на Жигулях через толпы врагов под Цоя и его "Перемен", а после в пункте прибытия читаешь записку о "потерянных" полимерах - остаться равнодушным тут просто невозможно! Геймплей также кардинально порадовал, да, по факту это этакая смесь Биошока и последних Думов, где при этом сделано все максимально гармонично. Импакт от орудий ближнего и дальнего боя чувствуется шикарно, способностей по началу может казаться, что маловато, однако по ходу игры понимаешь, что в самый прям раз. Прокачка также присутствует, она не слишком многогранная, однако все также четко и по делу, без мусорных перков как в том же Киберпанке по типу "+3% к критическому урону". Вариативность способностей и оружия позволяет выбрать свою стратегию игры, я нашел как минимум два убер-сочетания, от чего боссы отваливались на раз, что даже чуть немного потом расстраивало своей легкостью, хотя при этом на начальных этапах игры реально боишься чуть ли не каждого моба. Открытый мир тоже на месте, однако он тут скорее "аля открытый", по факту это просто большая локация на манер Каспия из последнего Метро. Однако он также тут ни разу не лишний, ибо дает возможность передохнуть и вдохнуть свежего воздуха после прохождения закрытых локаций, что в целом неплохо вносит разнообразие все в тот же геймплей. Полигоны крайней советую к прохождению - они нужны не просто для сбора лута, но и для нахождения модификаций для улучшения оружия, плюс каждый полигон по своему уникален со своей мини-историей и крутыми головоломками. Кстати о последних - и они тоже прекрасны, какие-то поражают своей изящностью решения, а какие-то и визуальной составляющей (загадка с балеринами так вообще шедевр). Тут даже обычный взлом дверей сделан аж тремя разными способами, видно, что разработчики хотели привнести разнообразие по максимуму. Сюжет. Что сказать, он тут есть, и даже в целом неплохой. Своя интрига и "вот это поворот" тоже на местах, однако слишком сумбурная его подача. В конце создалось ощущение, что не додали некоторых сцен для прохождения и просто, как из ведра, выплеснули всю составляющую интриг. Хотелось бы наличие хотя бы даже банальных флешбэков в конце, почему и как все на самом деле произошло, дабы растянуть эффект "вау". При этом самая последняя сцена даже вызвала минутную пробежку мурашек, однако после я сидел с каким-то опустошением. В последнее время я редко какие игры прохожу от корки до корки, и под конец обычно возникают два ощущения: "Слава Богу, что это наконец кончилось" и "Блин, вот это было максимально офигенно". Тут же просто сидишь со словами "И это всё?". Короче говоря, хотелось бы более лаконичной и порционной его подачи. Но опять же при этом первая сцена в лимбе (поймете, дабы не спойлерить) - это одна из самых запоминающих сцен за последние года три, что я видел в медиаиндустрии в принципе. Ну и какая же бочка меда без ложки дегтя, тут без проблем, учитывая первый опыт разработчиков, естественно не обошлось. Помимо подачи сюжета, есть и откровенно душные моменты, например, один самый ненавистный босс повторяется аж 3 раза по сюжету, плюс еще 3 раза его можно встретить просто в самом мире. Некоторые геймплейные моменты так и вовсе не объясняются, как использование баллонов для оружия, пришлось долго доходить самому. К экосистеме мира сначала тоже возникают вопросы (зачистить все с концами нельзя), благо привыкнуть к этому и принять это можно вполне быстро. Также многих раздражает озвучка персонажей, но если вы не ханжа, то многие моменты вместо кринжа могут превратиться в повод для улыбки, но при этом лицевая анимация при диалогах осадочек все равно может оставить. Не остались в стороне и баги, однако учитывая современную игровую индустрию, их тут уже кот наплакал, а патчи выпускаются вполне оперативно. По итогу от игры я все равно максимально кайфанул и получил кучу положительных эмоций. Если выставлять оценку, то моя душа кричит об 8,5, при этом рациональность вещает про 7,5, поэтому пусть будет итоговая оценка на крепкую 8\10. Учитывая, что это первый опыт разработчиков и в принципе первая крупномасштабная игра от российской студии за последние так лет 15 - вышло потрясно. Искренне советую попробовать всем без исключения. И если дальше мы хотим, чтобы подобные проекты продолжали выходить - призываю поддержать данное творение рублем, качать такое с торрентов как минимум просто кощунство. Спасибо за внимание . P.S. Дабы искоренить вероятный холивар по поводу того, что студия разработчиков юридически базируется на Кипре, а не в РФ, поэтому это игра ни фига не российская - предлагаю включить голову и обернуться на нынешнюю ситуацию в мире, тогда сразу станет понятно, зачем и почему так было сделано.
  2. ALEXMANLEO

    Atomic Heart

    Конечно, чуть опрометчивое решение, ибо в билде проблемы с балансом, что может помочь составить ошибочные впечатления от игры (в негативную сторону). Это если только с точки зрения бунта машин смотреть. Мне больше напомнило последний Prey, ну и само собой Биошок, авторы даже не скрывали своего поклонения к нему, на что под конец есть крайне жирнющая и классная отсылка. Только что закончил игру, на выхах наваяю аля рецензию. Прям даже грустно, это было круто.
  3. ALEXMANLEO

    Atomic Heart

    @shahvkit ну теги жанров придумывал не я, но что касается трейлеров - так нужно же аудиторию зацепить, поэтому как раз "сплошное мясо" под Аллу Борисовну для этих целей выглядит очень даже необычно и даже эстетично. И, кстати, чего будем подождать, если игра уже как четыре дня в продаже? Или опять ожидание торрентов?
  4. ALEXMANLEO

    Atomic Heart

    Дата выхода: 21.02.2023 г. Жанр: Action / Adventure / RPG Разработчик: Mundfish Издатель: Focus Entertainment, 4Divinity Погрузитесь в безумную и прекрасную техноутопию, где вас на каждом шагу поджидает смерть. Выполните порученное вам задание, подстраиваясь под необычных противников, используя элементы окружения и улучшая свой арсенал. Узнайте правду — любой ценой!
  5. ALEXMANLEO

    У Костра XXI

    Близок к финалу, играл с 20 числа (привет Новая Зеландия), зачистил и исследовал почти весь аля открытый мир, короче никуда не спешил, проникался. Как по мне, игрушка огонь, есть, конечно, пара душных и не совсем хорошо раскрытых моментов, но сеттинг, атмосфера и геймплей прям зашли. Друг вчера прошел, также в восторге. Надо меньше слушать и больше самому пробовать. Уж в наше-то время, плюс за последние лет 15 первую полномасштабную российскую игру (про Кипр ни слова) можно было бы и рублем проголосовать. Хотя бы уж и в том же геймпассе взять.
  6. По сообщению Майков, Сталкер 2 должен выйти до июня 2023 г. включительно (см. скрин). И тут есть два путя: либо повторится судьба Киберпанка (сотку ставлю на это), либо будет как с недавней игрой Hi-Fi Rush, у которой рекламы было ровно 0, её анонсировали и в тот же день сразу выпустили, где она сразу стала претедентом на игру года с рейтингом 90+, при этом ещё и завоевав любовь аудитории. Такие дела.
  7. @Murarius арт, кстати, не новый, не так давно где-то светился уже. Надеюсь, что на уровне концепта бар так и остался, ибо он выглядит как из какого-то постапокалипсиса по типу Безумного Макса, но точно не Сталкера. Из интересного разве что голова пси-оленя и новое воплощение кота-баюна?
  8. ALEXMANLEO

    У Костра XXI

    Чего заскучали, мужики? (с)
  9. @HellRatz третий скрин однозначно так, а вот по поводу моста я бы еще Темную Лощину вспомнил. Четвертый же скрин, судя и по его названию, и по знакомым видам, крайне похож на "Деревню кровососов". А первый скриншот чуть напомнил все те же Болота и стоянку ЧНовцев около прохода на их базу, но тут уже скорее я сам себе надумал. А вообще чуть диссонансно выходит - в скриншотах атмосфера есть, а в трейлере ее нет .
  10. Еще парочка новых скринов вдогонку + те, что скидывал @Mari , в чуть другом виде (без рамки и с худом): . Всё то же самое, но в 4к и с официальным названием скринов: https://vk.com/doc142104031_657625054?hash=c7OusDUzvppqCnRuvDrbWWfAsPC7PRcCM1QpeqhY3qc&dl=ZQqnz4FvzhpPI9FNAyPNAmOCEZhxCZSAzPpHnjul9Z8 https://vk.com/doc142104031_657625049?hash=wDoisOlUutPZCCUgFMDx5P1enZGTOBxULfiMKoQZwZP&dl=Z4pndYr26A4Ax11hGp8dPWzKTC02IQ6OzoGozzvRKkP https://vk.com/doc142104031_657625046?hash=CjS5e7uVzavkcgnfUXaNqhAZ9iZYtdVz12jRxxhVfzX&dl=g8mfDJ1J25tqnCw9AgF7uzmYn7ZObSCS5oSBIqntvZg https://vk.com/doc142104031_657625020?hash=MztOJMlIBpIQswkuremzSD1ZooZQOyejS2ScKYF8Hlk&dl=nvfbWBZ63GVFezQbg74F5wjMf0Z3G3x9djnFcoson4z
  11. ALEXMANLEO

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    При включенной опции, ГГ оружие и в бою может выронить при критическом ранении. Скрин со времён ЗБТ, никаких граф. паков, во время разработки текстуры и локи не раз менялись. А можно ещё и другие текста почитать из НС 2016, включая описания предметов, разделов в ПДА, плюс тонны диалогов. Всё правилось мной, я не претендую на гуру русского языка, но ошибок, описок и ложного или недостаточно смысла было поправлено просто уйма. Что касается данного описалова аномалии - то прошу обратить внимание, что везде добавлены такие мелочи, как выделение группировок и известных мест на локах кавычками, ибо опять же в той же НС 2016, например, то в тексте были долговцы, то Долговцы, то опять же "долговцы". Сейчас всё приведено в один вид. Правильно понимаешь. Что именно не нравится в новом описании, что "Радоново", а не "Радоновое"? Вот как по мне, то "Радоново" звучит лучше, да и опять же в старых текстах оно то так, то эдак называлось. А переписывать текста заново - извольте, ибо учитывая их кол-во, можно смело бы выделять пару лет на это дело, променяв занятия в реальной жизни на то, что делалось бесплатно и в свободное время. Если у тебя есть какое-то видение, как это будет звучать и читаться лучше, то велком со своими правками в ЛС, на то она солянка и народная, а хейт твой уже какой десяток страниц устал читать. Не баг, а фича. Зачем в инвентаре оставлять лишний квестовой хлам? Что-то где-то перепутали, только что посмотрел скрипт - как написано в задании, так и засчитывается квест.
  12. ALEXMANLEO

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    В моде и соответствующая отсылка есть .
  13. ALEXMANLEO

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А сторонних правок точно никаких не стоит? Если стоят, то надо убить или обновить их. Уже писали люди с такими случаями.
  14. ALEXMANLEO

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Нет никакого косяка, просто баланснули квест, чуть переделав его суть и условия. Труп не трогали, там он, только, возможно, не прям уж около стеночки лежит.
  15. ALEXMANLEO

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Все квестовики принимают оружие и костюмы в любом состоянии.
  16. ALEXMANLEO

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Atrakcion перекачай 2Д ПДА - https://disk.yandex.ru/d/tYTfkH-pLzU6qA и на всякий худы и стили от Виталия, если стояли - https://disk.yandex.ru/d/xxhsLy8T2LIuHw . Или как написали выше, если точно ничего не ставил - введи в консоли (вызывается на Ё) g_3d_pda on .
  17. Чуть новых деталей, дабы не продолжать накидывать всякое на вентилятор. "Слева "Батя" – лидер поселения свободных сталкеров. Справа капитан группировки "Варта" - Зотов. Они имеют свою историю и свою роль в вашем путешествии." Информацию опубликовали в канале ask_gsc на сервере GSC.
  18. Не в первый раз уже замечаю, что последняя страница темы на главной сайта часто не совпадает с действительностью. Пример: .
  19. С наступающим, друзья! Поменьше аномалий в Новом году и побольше артефактов!
  20. Вообще не зацепило. Ощущение, что будто трейлер очередной части Колды, ибо атмосферы тут вообще ноль. Плюс озвучка лишь дополнила это впечатление, да и персы какие-то слишком уж... стереотипные и прилизанные, что ли? Глядя на них, хочется сказать одно - "Не верю!" Да и инвентарь ещё как-то прям уж слишком бедно сделан... Свалку я тоже узнал, плюс те самые колбы О-Сознания. А старичок в фирменном свитере Профа - не Болотный Доктор, случаем?
  21. То есть сделать ещё больше магазинов? Ща придёт @Фантазер и всё тебе расскажет.
  22. Не забыли, уже снова не раз объяснили, что версия без магазинов - это вообще отдельный мод, который нужно было бы пилить параллельно. Но я снова попробую еще раз - новый двиг обновы уже запилен конкретно под магазины, настроена продажа, выпадение и награда этих самых магазинов, конфиги стволов, патронов и подобного соотвественно тоже, как и конфиги костюмов с их ячейками, сюда же заодно и плюсуем новый вид инвентаря. И это только айсберг данного нововведения, не нужно быть экспертом в модостроительстве, чтобы понять, что это колоссальный труд, затрагивающий кучу ресурсов игры, и на выход доп. версии без магазинов можно было бы смело еще откладывать год (с учетом того, что помимо мода у нас есть еще и личная жизнь с основной работой, про это тоже почему-то многие забывают). Не ровняй всех по своему специфичному прохождению. Я вот, например, как и большинство, иду на штурм южного блокпоста только после взятия спецзадания у Сидора. Да и смысл идти раньше, чтобы бегать кругами с начальными пукалками и смотреть, как выносят пока еще голых новичков? Я, на самом деле, твой стиль прохождения вообще первый раз встречаю, это типа побежать впереди паровоза, а потом жаловаться, что-то не то. Ну вот, снова личная вкусовщина. Я вот под калибр 5,45×39мм признаю только АК Стрелка, а значит до его нахождения вполне и с МП-5 не брезгую побродить, однако в то же время понимаю, что не все играют, как я, и потому не рублю с плеча онли со своей колокольни, что "вот у меня такое своеобразное прохождение, а значит все у вас не так!" По поводу разнообразия магазинов и включения головы, приведу пару мелких примеров. Первый - как и многим, мне нравится бродить с Винторезом, но вот беда, стандартный магазин там лишь на 10 патронов. Поэтому я уже начинаю искать пути добычи магазина увеличенного, а это значит, надо где-то достать как минимум Грозу. Но помимо Грозы и магазина на 20 патронов, есть еще магазины аж на 30, и их в кол-ве 3 штук дает один дядя при заказе кое-чего кое-когда, а потому, стало быть, надо думать как и денюжек к тому моменту подкопить (нет, я не отыгрываю роль самосвала с барахлом, потому тягаю на продажу только более-менее дорогие пушки\вещи), плюс это еще и мотивация делать этот заказ, на который я забивал в нескольких прохождениях. Второй пример - буквально на прошлой неделе, ходка моя лежит в Лиманск, взял я с собой Винторез и патроны к нему, обычные и бронебойные. И во время грядущих перестрелок, имея уже 3 магазина вместимостью по 30 патронов, возник вопрос - обычных пулек хватит только на два почти полных магазина, но если ща по пути зажмут, то перезаряжаться может быть некогда, и хоть жалко, но может перебздеть и зарядить все 3 магаза сразу бронебойными, коих пока есть с запасом? И вот таких мелких ситуаций, когда чуть голову все-таки приходится включать, возникает на протяжении почти всего прохождения. Но можно, конечно, в начале игры отобрать АК у южного блокпоста, идти с ним до ЧАЭС и потом жаловаться, как неинтересно играть.
  23. С новым обновлением уже таким может не показаться . В разумных пределах, конечно, без лишнего хардкора и жести. В какой-нибудь Х-10 или Лабиринте и секунда может стоить жизни.
  24. Ну с таким однобоким мышлением, тогда как минимум и голод, и жажду, и сон вырезать можно. Не, ну а чо, лишние предметы с собой надо таскать, еще и инвентарь открывать для их поглощения, я вообще-то сюда бегать со скоростью мопеда пришел да постреливать всех без разбора! Не знаю, возможно ли у застойного человека выбить дурную мысль и вместо нее всунуть более светлую, но попробую в очередной раз: магазины - это элемент тактики, что делает геймплей разнообразнее и интереснее, заставляя еще и голову включать, а не элемент доп. поглощения времени. Если звучит противоречиво, то нужно чуть подумать и перечитать еще раз. И это не прямое обращение, если что.
  25. @SERGEY 65 это редкость, но имеет место быть при прерванной анимации использования предмета. В настройках да, можно отключить анимки, и все должно заработать, но в идеале переиграть с места, когда все работало как надо.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...