S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
2 484 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
11 -
AMKoin
2,317 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы ALEXMANLEO
-
-
@Yuri1957 там в тоннеле плакат, размером с контейнер. Еще и действие, чтобы его прочитать.
- 1
-
Не совсем про второй Сталкер, но ПЫС анонсировали классическую трилогию на консоли, выход уже состоялся.
-
@imcrazyhoudini а куда тени от персонажей девались, что в трейлере, что на скриншотах?
-
Сегодня вышло второе ДЛС, а с ним и трейлер с уже не совсем легкой наркоманией. Однако саунд и предпосылки сюжета радуют.
- 1
- 2
-
Тем временем, пока все ставили хиханьки да хаханьки, движок OpenXray разблокировали на GitHub .
- 3
-
@_And_ на Вестнике «Того Самого Сталкера» уже вышла более подробная статья, не знаю, причем тут второй Сталкер, но коль уж пошел разговор:
ЦитатаОткроем информацию, которую знали давно, но ждали законных пруфов. Само собой, на всю ситуацию нам всё равно, и проливаем свет на это ради донатов и активности.
По словам модератора на официальном ресурсе GSC – страйк на OpenXray подала группа по защите от пиратства. Тут самое интересное, что GSC подставили своего польского друга под удар. И фактически свалили всю вину за страйки на него.
А вот мы даже знаем личные данные и фото директора этой компании, но публиковать их не будем, скажем только что это польская компания, а директора зовут Марцин. Нас страйкали они же, поэтому мы про них всё узнали в своё время.
• Коротко по ситуации:
Есть компании, единственной задачей которых является поиск пиратских материалов в Интернете, и указанные компании обычно удаляют проекты и страницы, не уведомляя об этом правообладателя.
Некоторые компании даже подают документы DMCA для правообладателей, не имея с ними никакой связи.
Корпорация по борьбе с пиратством, вероятно, наткнулась на OXR, провела самое легкое исследование и нанесла удар, не зная, что это такое и позицию GSC.- 4
-
07.01.2024 в 19:50, viklavr сказал:
Да всё просто: УЧЁНЫЕ просто не понимают чявойто это Меченый им предлагает купить, вот если бы он предложил им удИвительные лапки (от слова ДИВО, ДИВНЫЙ) вот тогда и 850 руб не жалко. А так иди ка ты и подучись до нашей учёности... Уж послали так послали...
Основной текстовик последние два месяца не участвовал в разработке, поэтому все новые тексты, будь то у опять же новых предметов, описаний мутантов, диалогов, квестов и т.д. могут (и будут) содержать заметное кол-во ошибок, поэтому тыкать на это сейчас смысла нет .
2 часа назад, Yuri1957 сказал:Тайники забавные. По крайней мере те, которые выпадают с неписей. Я дошел только до тайника Стрелка, а уже собрал богатую коллекцию прицелов и глушителей, даже подствольник натовский. Почти в каждом тайнике лежат прицелы, ну и немного патронов или пара артов. У всех так?
Новые тайники пока работают в тестовом режиме, само собой оное будет правиться.
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Ну шо, братцы, очередной слив от группы вашего любимого ВК "Вестник «Того Самого Сталкера»".
Скрытый текстЦитатаПубликуем слив материалов связанных с S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более чем на 40+ гигабайт, среди них:
• Концепт-билд от художника Алексея Рысюка (Середина 2022)
• Исходный код и проект основной ветки игры (2018)
• Черновая озвучка трейлера (Середина 2022)
• Более поздние дизайн-документы за 2023
• Саундтрек - 041 (08.2019)
Пароль на скачивание из Яндекс: vtsstop!
Пароль на сам архив: @#@vestnikvtss@#@Ссылки на скачивание:
Яндекс - https://disk.yandex.ru/d/3r96peXAHHir5Q
Mega - https://mega.nz/file/VltUSRLZ#xAoHjtvTgLODvmLZQsnVBaBKfAsP82B5geyjeeOjfBc
Торрент - https://dropmefiles.com/Fa0p7
UPD: Господи, что происходит!
На презентации PC Gaming Show: Most Wanted показали сюжетный трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»! Игра получила премию, как самая ожидаемая в 2024 году. Релиз по-прежнему планируется в 1 квартале 2024 года.Также переведенный текст из оф. письма ПЫС (пришло в рассылке):
ЦитатаЗона — это головоломка. Сможешь ли ты собрать все ее части?
Многие годы преданные сталкеры ждали его возвращения – голоса, который приведет их в самое сердце важной миссии. Мы понимаем предвкушение, которое разделяют все сталкеры, жаждущие возможности еще раз погрузиться в новую, но знакомую Зону.
Сегодня знаменательное событие. Товарищ-ветеран вернулся, чтобы порадовать вас своей историей.
Ты спрашивал меня о моем талисмане удачи, помнишь?
«Внезапно голос Монолита пропал. У меня было такое чувство, будто я пробуждаюсь от многолетней комы».- 3
- 3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
ЦитатаНа китайском сайте Gamersky опубликовали интересное интервью с GSC Game World. Представим вам самое интересное из этого интервью с переводом:
Вопрос: В этой демоверсии используется функция контрольных точек, и игроки будут воскрешаться в некоторых определенных местах после смерти, но в предыдущей игре игроки всегда могли сохраняться в любое время и в любом месте, является ли этот функция уникальной для демоверсии или она останется в официальной версии игры?
Ответ: В демоверсии воскрешение игрока на контрольной точке предназначено для сокращения времени, затрачиваемого на сохранение и загрузку файлов, чтобы игроки могли в полной мере испытать нашу игру, а официальная версия игры будет иметь классическую систему сохранения и загрузки, вы сможете сохраняться тогда, когда вам это нужно.
Вопрос: Я был очень впечатлен искусственным интеллектом дикой собаки в этом испытании: когда я хотел ударить ее, она убегала, а когда я целился в других собак, она пользовалась возможностью, чтобы наброситься и укусить меня. Сколько монстров со своим особым ИИ есть в «Сталкере 2»?
Ответ: Он есть у всех монстров, у каждого монстра своя уникальная модель поведения, например, дикая собака не нападет на вас опрометчиво, а стая диких собак будет пытаться охотиться на вас, все монстры в игре имеют такой дизайн.
Вопрос: В этой демоверсии не так много информации о системе экипировки и модификации оружия, не могли бы вы рассказать нам больше о том, какую это играет роль?
Ответ: На самом деле, в демоверсии уже есть некоторый трансформационный контент, вы можете нажать кнопку T или собрать аксессуары для оружия, которые вы найдете в интерфейсе рюкзака. Добавление аксессуаров может не только увеличить соответствующие показатели или изменить внешний вид оружия, но и изменить то, как персонаж держит оружие. Что не было показано в демоверсии, так это то, что были некоторые модификации оружия, которые требовали поиска определенных NPC в игре, что включало в себя сборку некоторых оружейных аксессуаров, типов боеприпасов, схем стрельбы и т. д., которые изменили бы мощность оружия, скорость перезарядки и другие атрибуты.
Вопрос: Демоверсия не много говорит о сюжете игры, можете ли вы рассказать, какая история будет рассказана в «Сталкере 2»?
Ответ: Сюжет игры представляет собой нелинейную историю с огромным контентом, поведение игрока в игре будет определять конкретное направление сюжета, а разветвление сюжета очень большое, вы не можете пережить все истории за один раз, потому что сюжет может давать разные сюжетные направления, при этом продолжительность основного сюжета составляет около 40 часов.
Вопрос: В основной истории будут разные ответвления, сколько будет разных концовок? Есть ли побочные квесты с похожим оформлением?
Ответ: В основной истории есть 4 концовки. Побочные квесты также имеют разные исходы в зависимости от выбора игрока, а некоторые побочные квесты также каким-то образом влияют на основной сюжет.
Вопрос: Я обнаружил, что в демоверсии все еще немного сложно убивать врагов. Что могут сделать игроки, чтобы облегчить убийство врагов, например, скрытность?
Ответ: У нас есть стелс-режим, и это правильно. Т.к. броня противника разная, сложность убийства этих врагов тоже разная, и игрок может выбрать подходящее оружие и экипировку по ситуации, например, когда врагов много, и их поле зрения обширно, можно попробовать подстрелить противника на расстоянии. Скрытность может понадобиться, если расстояние очень близкое, а наша система снаряжения и система выживания побуждают игроков использовать более разумную тактику в перестрелках. У нас есть несколько способов для новых игроков быстро убивать врагов, в первую очередь у нас стелс-геймплей, если вы подойдете к противнику сзади, вы можете убить его прямо ножом; во-вторых, прямой выстрел в голову – это всегда выстрел и смерть. А если соберется много противников, можно использовать и гранаты. Игроки также могут использовать предметы в сцене боя, такие как бочки с маслом, взрывчатка и другие взрывчатые вещества. В сценах есть много препятствий, которые можно уничтожить, разбивая ящики, стекла и другие предметы, благодаря которым можно найти новый способ добраться до пункта назначения или приблизиться к врагу.
Вопрос: Какую графику и частоту кадров может достичь «Сталкер 2» на консоли Xbox Series S/X? Каковы требования к аппаратному обеспечению для платформы ПК?
Ответ: Консольная версия игры на XSX имеет два графических режима на выбор: производительность и качество, и мы стремимся достичь частоты кадров 60 кадров в секунду в режиме производительности. Что касается разрешения, соответствующего этой частоте кадров, то мы все еще работаем над оптимизацией игры, и окончательные характеристики графики пока неясны. Требования к аппаратному обеспечению для ПК относительно гибкие, и минимальная спецификация, к которой мы в настоящее время стремимся - это GTX 1060, после чего игра может работать, но графика может быть не на самом высоком уровне. Игра все еще находится на стадии бета-тестирования, и мы объявим официальные требования к оборудованию ближе к запуску.Ссылка на оригинальное интервью - https://www.gamersky.com/news/202311/1677277.shtml
P.S. За основу взята статья из группы вашего любимого ВК "Вестник «Того Самого Сталкера»".
- 3
- 2
-
1 час назад, volk_40k сказал:
Внимательное прочтение моих писулек помогло бы понять, что мной пройдена досконально не только игра но и дополнение первое...
Ну раз была так досконально пройдена, то...
Скрытый текст...то должен знать, что первое ДЛС продолжало одну концовку, а это, по всей видимости, продолжает концовку вторую. И тут разрабы скорее всего раскроют связь Нечаева с Блесной (женой). И это логично, что продолжат развитие\объяснение сюжета. А уж нереализованных лабораторий и орудий убийства у разрабов еще море (можно глянуть канал Вандалея на Ютабе), так что уверен, последующие ДЛС вернутся в стандартный полюбившийся сеттинг.
- 2
-
Кстати, еще парочка относительно новых фильмов по Сталкеру.
"Сердце ангела" - крайне добротная короткометражка (однако 40 минут) с хорошей картинкой и сюжетом разряда "в принципе норм", но посмотреть советую."Хабар" - еще одна короткометражка (15 минут) с сюжетом "ничего не понятно, но очень интересно", однако атмосфера и озвучка просто на высоте, советую глянуть хотя бы ради них.
- 1
- 2
-
Не ожидал, что мой пост превратится в целую тему, поэтому чуть отредактил шапку и добавил опрос, участвуйте!
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
«Цена доверия»
Вышел новый фильм во вселенной Сталкера, фанатская полнометражка от создателей фильма "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.".
Скрытый текстИстория фанатских сталкерских фильмов в Ростове-на-Дону началась в 2013 году, когда режиссёр Максим Фащенко снимал свои первые короткометражные фильмы «Интерпретация», «Трансформация» и «Трансформация 2». Не смотря на полное отсутствие финансирование Максиму удалось создать достаточно качественные визуальные эффекты и воссоздать ту самую атмосферу Зоны. Фильмы были тепло встречены фанатами серии и набрали по несколько миллионов просмотров в Youtube.
В 2017 году Максим Фащенко познакомился с Артёмом Измайловым, известным благодаря созданию аудиопроигрывателя AIMP.
Артём профинансировал создание следующего фильма под названием «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф». Фильм был сделан на качественно новом уровне, заслужил высокие оценки и собрал более 5 миллионов просмотров на Youtube.
Однако у Артёма были и собственные идеи. В 2011 году он написал сценарий короткометражного фильма «Путь к мечте» и снял его с друзьями. Артём очень хотел, чтобы придуманный им сюжет был реализован профессионально и был готов профинансировать реализацию.
Итак, в конце 2021 года Максим Фащенко и Артём Измайлов начали подготовку к полноценной экранизации. Были подобраны актёры, куплены костюмы и реквизит. Уже в 2022 году Максим познакомился с коллективом продакшн студии «Гильдия» — режиссёром Максимом Куцом и оператором Альбертом Гетманским. Они проявили интерес к проекту и договорились о сотрудничестве. Съёмки начались в апреле, но на первой же съёмке у Максима Фащенко начались проблемы со здоровьем. Не в силах продолжать работу, он передал реализацию проекта Максиму Куцу.
Он взялся за проект, частично дописал сценарий, сделав фильм полнометражным и изменил название. Так проект стал называться «Цена Доверия». Съёмки проходили в Ростове-на-Дону и его ближайших окрестностях в течение 8 месяцев, растянувшись на 35 съёмочных смен.
Главные роли в проекте сыграли профессиональные актёры «Молодёжного театра». Второстепенные и эпизодические роли достались фанатам серии.
Команда создателей фильма состояла как из опытных профессионалов, так и новичков, освоивших кино-специальности буквально в процессе работы над фильмом. Художник-постановщик Сергей Ткаченко получил большой опыт строительства декораций, работая над фильмами Максима Фащенко и своего сына, режиссёра Артёма Ткаченко. В «Цене Доверия» его навыки оказались очень кстати. Звукорежиссёр Дмитрий Громов, имеющий внушительный опыт работы, полностью закрыл все вопросы, связанные с аудио оформлением фильма. Артём Измайлов выступил не только автором сценария и спонсором, но и генеральным продюсером картины.
Постпродакшн длился также 9 месяцев. К несчастью, в апреле 2023 года Максима Фащенко не стало. Соавторы «Цены Доверия» посвятили фильм его памяти.
28 октября и 18 ноября состоялись закрытые некоммерческие показы «Цены Доверия» в ростовских кинотеатрах. Фильм получил в основном положительные оценки от зрителей, отметивших игру актёров, атмосферу и музыкальное сопровождение.
23 ноября 2023 года фильм «Цена Доверия» был опубликован в открытом доступе на платформах VK и Youtube.
Однако на этом авторы не ставят точку. Вдохновившись процессом создания фильма, Максим Куц в соавторстве с писателем Игорем Лаптевым работают над сценарием прямого продолжения «Цены Доверия», получившего название «Цена Ошибки».
Съёмки фильма намечены на 2024 год, в процессе его создания будут задействованы профессиональные актёры, а также коллектив, сформировавшийся в процессе создания «Цены Доверия».
В «Цене Ошибки» авторы намерены развить сюжеты, намеченные в «Цене Доверия», раскрыть показанных персонажей и добавить много новых.
«Легендарный артефакт «Сердце Зоны» в поисках которого сложило голову множество сталкеров, наконец найден! Однако у артефакта собственная воля и мотивы. Он овладел сознанием сталкера по прозвищу Шустрый, превратив его в безжалостную машину смерти. Ведомый силой артефакта Шустрый стремится попасть в эпицентр Зоны. Что произойдёт, когда артефакт окажется в пункте назначения, не знает никто. Отряд из самых опытных бойцов-сталкеров отправляется на перехват Шустрого. Не смотря на личные разногласия, они должны научиться действовать сообща, ведь цена ошибки может быть слишком высока…» — такова завязка сюжета будущей картины.
Оф. сайт проекта (спойлеры, переходить только после просмотра!).
От себя: музыка - отвал башки, атмосфера и игра актеров - хороши, графика для фанатского фильма тоже неплоха. Сюжет также на удивление вполне, порадовала и отсылка к другой известной игре. В общем, приятно удивлен, рекомендую!- 1
- 18
- 1
-
3 часа назад, volk_40k сказал:
Психоделика первого ДЛС в развитии еще большем будет во втором.
Это лимб, в котором пребывает ГГ во время отключки, дальше не буду спойлерить, почему второе ДЛС посвящено именно ему. Надо сначала поиграть, а потом уже свои писульки писать.
- 1
- 1
-
@cross9 читаем внимательно подсказки при загрузке игры и СМС, там периодически всплывают наводки, что может пригодиться в дальнейшем.
- 1
- 3
-
-
Новый тизер ко второму ДЛС, которое ожидается этой зимой:
- 1
- 2
- 1
- 1
-
15 часов назад, 1ВЕДЧИК сказал:
А сейчас, монстры превращаются в артефакты?, а то в 2022 снорки в выверт превращались. А сейчас пока не заметил, но пока только собаки слепые попадали и пара плотей и кабанов.
Порезали вероятность.
4 минуты назад, Budatsa сказал:А сколько их вообще? Я наковырял с десяток, некоторые парные.
Нужно принести годовую подписку - то бишь 12 уникальных экземпляров.
- 1
-
-
Этот цирк не кончится никогда.
ЦитатаСергей Григорович больше не глава GSC Game World — студию купил Максим Криппа, который владеет Na'Vi.
Если S.T.A.L.K.E.R. 2 снова перенесут, не удивляйтесь.Информация из оф. группы ВК StopGame.ru.
Хотя и на сайте DTF инфа тоже уже появилась.ЦитатаБывший владелец Сергей Григорович больше не значится в документах компании.
По информации расследователей, владелец NAVI так же имеет отношение к сети казино "Вулкан", букмекеру GG.bet, компании по разработке ПО Evolpay, клубу NAVI и студии Maincast.
Неофициально о новом владельце студии сообщали ещё в марте, сейчас информация подтвердилась документально.
Ну че, чики-брики и сыграем в "Три в ряд"?- 1
- 4
- 1
-
@el_marksisto потом еще сможешь найти Ломоть, возможно, что не шибко скоро, но можно. Если все-таки уверен, что арт на генераторах, то попробуй гранатами его выбить, либо той же Гаусской.
@viklavr все патчи кумулятивные, нужно обновить три файла (два это если ставил прошлый патч) - bin_x64, gamedata.db_base_configs и gamedata.db_patch. Торговцы магазины больше не заряжают, и ты точно назвал правку правкой, может быть, имел ввиду все-таки чит?- 1
-
12 часов назад, Yuri1957 сказал:
Ну так вот, бильярдный стол оказался на первом этаже. Он банально провалился со второго на первый этаж?
Что?! Я сразу сказал, он на первом этаже. Переместили его, чтобы не мешался.
Устроили, блин, переписку в виде чата, один рьяно подсказывает, не видя этого момента в новой версии, второй уже два раза зачем-то сообщил, что завтра посмотрит, а по итогу стол вообще "провалился". Жесть... -
8 часов назад, Murarius сказал:
Вообще, с его спасением немного странно получилось. Когда всех перестрелял на Болотах, не обнаружил на месте ни Халявы, ни его напарника. Пришел на базу ЧН - он там стоит. Поговорил, прихожу в ТД - он на месте, но диалог этот у него по-прежнему.
Это из-за патча от 01.11, по-хорошему его надо было выпускать только для тех, кто уже занялся базой.
36 минут назад, Yuri1957 сказал:Как дурак пер из Припяти бильярдный стол, а на Болотах после выполнения задания бильярдный стол не появился.
А на первом этаже?
- 1
-
2 часа назад, Yuri1957 сказал:
Что удивило:
- пиво выводит радиацию
Оно всегда ее выводило, только до этого еще сильнее и +100 к выносливости допом давало, почему это раньше не удивляло?) Чего-нибудь хорошее вообще будет замечено или по умолчанию через призму негатива на все смотрится?
NS OGSR: Обсуждение и прохождение
в NS OGSR
Опубликовано
Ну вот там на плакате и дана подсказка, к кому нужно идти дальше за продолжением квеста .