Топ - AMK Team
Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. ALLCOM

    ALLCOM

    Жители


    • Баллы

      7

    • Число публикаций

      2 606


  2. Budatsa

    Budatsa

    Жители


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      1 837


  3. Generaator

    Generaator

    Жители


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      1 621


  4. Опричник

    Опричник

    Жители


    • Баллы

      5

    • Число публикаций

      5 790


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 07.06.2021 во всех приложениях

  1. В далёком 2010-м году, я первый раз играл в Солянку. И вот стало мне интересно, как действуют аномалии? Потому как, болтики не в полной мере отражают всю красоту происходящего(трындеца). И вот в это Облако, вступил разок, на Кордоне. Первый раз не понял, потому как ГГ сдох за полсекунды, во второй раз пробежал насквозь, ГГ стал зомбиём, и убивать его стянулось полкордона, с Кузнецовым во главе. С тех пор держусь от этой дряни на почтительном расстоянии гаубичного выстрела. И да, Радоново Облако всегда было хорошо видно и слышно, даже на тогдашнем моём древнем пне.
    6 баллов
  2. Перепробовал я несколько модов за последние 2 месяца, но что-то не зацепило ничего, абсолютно. Либо слишком устарели они, либо почти полгода игры в НЛЦ дали о себе знать. Фиг его знает. И тут случайно заглянул в эту тему, а тут последнее сообщение с сылкой на апдейт, и так захотелось вспомнить "молодость", что не откладывая в долгий ящик взял и обновил старую сборку. Снёс нафиг паку "гамедата", обновил музфайлы. И понеслась. Знакомые аккорды и голос Тони "Белого" вогнали в ностальгию, аж курить побежал на террасу. Вспомнилось, как 5 лет назад валялся я в больничке, ну и скучно было, упросил сына, чтобы привёз мне комп в палату, бо мне ещё месяц кандыбаться нужно было. И через мобильный Инет скачал я мод, до-олго качал. Установил и ушёл из реальности. Особенно ночью прикольно было, тишина, никто не отвлекает, наушники способствуют погружению, и время пролетало незаметно, вместе с лечением. В общем захотелось снова окунуться в атмосферу неторопливого прохождения в уютном мирке, который, благодаря стараниям камрада naxac, стал в разы приятнее и, как бы, удобоваримым. ) Спасибо тебе, naxac, что продолжаешь шлифовать этот мод!
    6 баллов
  3. @Ded Vladimir я уже однажды писал, что надо медленнее бегать. Меченый не заяц. К тому же, судя по видеокарте, в настройках стоит небольшая отрисовка дальности. А потому и аномалии могут появиться типа внезапно. Если не торопиться - то и будет время увернуться. На скрине - самое что ни есть Радоновое облако. Ну да, ну да... Ведь бандит же спавнится прямо на голову охранника, как же иначе?! Тела сливаются в экстазе, Витёк Ворон пристреливает пративных... Чтоб другим неповадно было.
    2 балла
  4. FC3 первое сюжетное (ой как важное!) задание - найти доктора Айронхарта (ну или около того). Игрок - да ну на фиг, подождёт этот сраный доктор, у меня тут делов куча: Надо кучу шкурок насобирать, прокачать навыки, открыть кучу вышек на острове, дабы видеть куда бегать, ну и просто побродить, понырять - интересно же. Это и подразумевает свободу выбора и не линейное прохождение (со времён FC1 и F1)! Главная проблема в сталкере не реалистичное поведение нпс. То есть, тупо спаун на точку. Живой пример: ГГ заходит на локу Агропром, ну скажем в 5 утра, приходит к ЛЭП а там пусто! Ждёт какое то время, и видит картину как Вояка бежит от Базы к этой самой Лэп (полный реализм). Ситуация с Архарой - тупой спаун на точку. Короче это не досмотр тестеров, при чём тут игрок? По аналогии с ангаром на Свалке, бандиты сыпятся сталкерам на "головы". Хотя рядом если вспомнить про Беса - бандиты шли в атаку от определённой точки (в данном случае бы они шли от тунеля), так почему тогда и тут так не сделали? Ах да, некому было делать, так зачем тогда вообще этот не нужный бред с ангаром (просто заселили бы обычными сталкерами - кому интересно раз за разом убивать этих дохлых бандосов - мне вот нет)? Влияние OGSR движка на игру: Так для статистики, на чистой (обычной то есть) солянке уже при 2ом посящении (а бывало что и на первом - респаун мобов) локации АТП были элитные бандосы с MG42 + Детектор Артов. А тут какой то косяк, нету их и всё тут. Уже третий заход на локу по квесту Воронина за невидимкой, элитники есть, но вооружены все АКМ'ми, и ни каких тебе детекторов, или тут как то переделали что если "купил" у Сидора за 70к то на АТП их не будет какое то время?
    2 балла
  5. Соглашусь с @Kashafoch. Последний раз когда проходил, вылеты все фиксировал. То ли 12, то ли 14 за всю игру. Железо - старое, если что.
    1 балл
  6. @ALLCOM , не поверишь, на Затоне на Волне даже не одного вылета и подвисании. Все твои вылеты от настроек игры и захламление локации. Вылеты мы сами создаём, а потом жалуемся. Да, тяжёлые локации - Затон и Юпитер, но и там нужно думать что делать. В первую очередь, переход на статику и ползунки.
    1 балл
  7. Специально для @iMac - делюсь методикой. 1. Есть в Солянке такой гаджет - телепорт монолитовских офицеров. 2. Делаем привязку точки телепортации на балконе ангара на Свалке. Либо в любой другой точке, где прямо на голову спавнится нехороший бандит. 3. На какой-то дальней локации спим, пьём водку, курим и ругаемся матом. 4. Включаем видеозапись экрана и телепортируемся прямо в точку спана бандита на голову. 5. Делимся роликом. И на этом закрываем вопрос. Разумеется, имеется в виду сборка Солянки, в которой не копались со своими улучшениями.
    1 балл
  8. Всем доброго времени суток! Выкладываю пак расширения моделей для ЧНовцев. Дербаньте на моды, я буду очень рад. Одна модель изначально не моя была (stalker_nebo_0), я не помню, откуда она. У неё есть недостаток - тело квадратное маленько. Может, когда и доведу её до ума. Остальные протестированы, вроде всё в порядке. В архиве 59 моделей. Скриншоты некоторых прилагаю. У каждой несколько вариантов лиц под масками и противогазами. Можно конкретно разнообразить внешность сталкеров группировки. Бонусом модели экзоскелетов всех группировок с прозрачным стеклом. Но их по одному варианту.
    1 балл
  9. Переигрывал несколько раз, если не выходит, телепортируйся туда и вали их.
    1 балл
  10. @phalcor У меня так работает: local pk = m_netpk.get(item, 1) if pk and pk:isOk() then local data = pk:get() -- читаем данные из нет-пакета if data and data.condition then end end
    1 балл
  11. Вот архив, в нём папка. Закинуть её в папку с игрой. В ней файл. В этом файле исправить все цифры значений на 3000 в тех строчках, что указаны под спойлером. Минуса перед цифрами удалить! Решить вопрос с военными. Архаровцы не будут мешать. После этого папку обязательно удалить! https://yadi.sk/d/sPjuX5MehR2AsA Будет примерно так
    1 балл
  12. Думаю стоит поделиться информацией из моего поста тут. Мне попалась утилита которая распаковывает/запаковывает файл партиклов и не портит их для СДК. @amik или другие руководители, на ваше усмотрение ссылку в шапку для народа.
    1 балл
  13. @Norman Eisenherz, если не ошибаюсь, то здесь: gamedata\configs\ui\inventory_upgrade.xml / ...upgrade_16.xml <template name="upgrade_scheme_scientific_outfit"> <column> <cell x="0" y="24" point_x="141" point_y="225"/>
    1 балл
  14. VINYL & RADIO MOD V0.1a ДЛЯ STALKER OGSR V1.0.7 (03.02.20) #МОТИВАЦИЯ Данный мод был задуман исключительно для себя, так как меня не устраивала "атмосфера" пластинок, вставляемых в музыкальный автомат в баре. Пройдя игру до конца я решил поделится своей работой со всеми, мало ли кому пригодится. Всем добра!
    1 балл
  15. TheRedVirus, в следующем моде будут некоторые персонажи из "Выжившего" и, возможно, отсылки к ЗШ. Вообще, там будет как-бы продолжение Зова Припяти в сюжетном направлении.
    1 балл
  16. Мои правки для Нового Арсенала 7 https://yadi.sk/d/eynleRRW0rPrWw 1) bind_stalker.script - строка 299: для включения/выключения режима стрельбы из двухстволок дуплетом приспособил стандартные кнопки переключения режима огня. Кроме очевидного удобства, такое элегантное решение позволяет избавиться от всего кода, связанного с управлением стрельбой дуплетом посредством конфигурационного файла игры. sztalker_weapon.script Добавил функцию управления режимом стрельбы дуплетом из двухстволок (строка 793) посредством стандартных кнопок переключения режима огня. Отключил установку/снятие прицелов в один клик (закомментированные строки 694 и с 697 по 791), поскольку такая автоматизация портит геймплей, а учитывая тот факт, что на многом оружии реализовано переключение между оптикой и механическими прицельными приспособлениями, то и надобности в такой функции нет в принципе. Так как для процедуры установки/снятия прицела в один клик используется слот бинокля, прицепом идет следующая правка: weapons_addons.ltx Съемные прицелы больше не просятся в слот бинокля ("slot = 8" заменил на "slot = "), ибо такое уместно только при наличии возможности использовать оптический прицел в качестве бинокля. Таким образом, теперь кнопка спецфункций оружия управляет только двойным прицеливанием и ЛЦУ. ВНИМАНИЕ! Перед установкой этой правки следует проследить, чтобы в слоте бинокля находился БИНОКЛЬ. Как говорится, во избежание недоразумений. 2) necrolog.script и xr_motivator.script строка 216: сообщения о смерти сталкеров в зоне алайфа приходят моментально. Указывается имя и группировка новопредставившегося. Эта правка позволяет, так сказать, держать руку на пульсе событий и избегать ситуаций, когда факт гибели нпс внезапно обнаруживается только по истечении какого-то времени. 3) sr_no_weapon.script - отключение принудительного убирания оружия в определенных зонах типа подвала Сидора. Теперь из подвальчика можно отстреливаться от набегающих врагов. Взял из Shoker Weapon Pack: https://gamebanana.com/skins/164442 4) ui.hud.dds - более заметные на худе индикаторы шестого чувства и шума, производимого персонажем. 5) w_binoc.ltx - увеличил диапазон регулировки зума для бинокля разработчика, дабы было проще снимать красивые скриншоты. 6) flares.ltx - отключил флары, ибо дичь кинематографическая. 7) dinamic_hud.ltx - отключил вредоносные скриптовые эффекты стрельбы.
    1 балл
  17. Оставлю тут новость, которая, (возможно), будет не-безразлична моделлерам-оружейникам. В движке "Судьбы Зоны" 0.8, появилась еще одна возможность управления отображением модели и ее частей. В сталкере, как известно, до сих пор повсеместно использовался метод вкл/выкл видимости костей, который в движке был реализован через их масштабирование до нуля. Этот метод по сути костыльный, и имеет ряд недостатков: 1) Для того чтобы включить/выключить видимость какой-либо части модели, под нее обязательно делать кость в скелете модели 2) Отмасштабированные до нуля полигоны - это все равно полигоны. И видеокарта все равно их обрабатывает, прежде чем поймет, что они невидимы. Т.е. избыточная нагрузка на железо. 3) Таким методом нельзя "выключать" кости, участвующие в анимациях - при изменении размера кости до нуля, анимации ее, естественно, ломаются. Новый метод управления моделью - использует вкл/выкл доступа к видеокарте, для мешей. В чем разница между костями и мешами - моделлеры поймут) 1) Плодить на оружии скелеты, напоминающие оленьи рога, больше не требуется. 2) Полигоны выключенных мешей, просто не поступят в видеокарту на обработку. Т.е. видеокарта тратит свое время только на те элементы модели, которые мы действительно должны увидеть. 3) Можно выключать "центральный" меш, без отключения приделанных к нему деталей, что было невозможно при старом методе. В качестве доказательства на примере Абакана: Модель со всеми обвесами. Выключен нулевой меш (обвесы остались на месте) Выключены обвесы. На отображение этой модели тратится меньше ресурсов, чем на эту же самую модель с выключенными аддонами при старом методе их отключения.
    1 балл
  18. Мда... Опять перепил... До сих пор больно... Ну, в-общем, если кто ждал, то вот собрал - S.T.A.L.K.E.R. NS-16 OGSR S.G.C. Это как-бы графическое дополнение к игре. Скачать в одну папку, запустить экзешник от имени админа, указать папку с игрой и нажать "распаковать". При установке мод не заменяет никаких игровых файлов, всё запаковано в игровые архивы *.xdb* Также в мод входит архив с Решейдом для DX11 и ультрасуперпупер-юзер. Для запуска Решейда нужно просто распаковать архив с ним в папку движка. А юзер идёт в переименованном виде, поэтому нужно сделать бэкап своего юзера, а потом переименовать мой в user.ltx Также в мод пришлось включить правленый файл актёра actor.ltx, т.к. я так и не смог постичь смысл тринадцатилетней игры с камерой которая у ПЫС абсолютно не настроена, но при этом до сих пор качует по модам в первозданном виде. В общем в актёре изменены только параметры положения камеры во всех положениях. Ещё имеется стартовый батник для игры, который ложиться в корневую папку и позволяет легко дописывать в себя ключи запуска игры. Скринов нету пока, но снял парочку видосов с игры - РАЗ ДВА. Понятное дело Тюбик всё уничтожил, но суть можно понять. А вообще по сути это просто адаптация старого моего аддона на новую сборку НС-16. Видосы старого аддона ТУТ (тоже можно посмотреть). Кстати, вопрос - А это вообще нормально, то что на первом видосе в самом начале игры? Или что-то сломалось? Просто не очень привычны такие заварухи в самом начале игры... Если это нормально, то мне так очень-даже нравится, если-что... Это должно быть совместимо с чем-угодно. Вроде всё...
    1 балл
  19. Jek@n ! Спасибо за красивую и умную игру. Игра заставляет думать и искать разные пути прохождения тех или иных ситуациях. Эта игра для думающего игрока, которого не надо водить за ручку и разжёвывать, рассказывать, показывать и указывать, как это место в игре проиграть. Спасибо тебе за труды твои и респект и уважуха. Михаил.
    1 балл
  20. Да совершенны, спасибо большое, теперь я понял, что я entêtais меня искать костюм! Кукла была права Еще раз спасибо, дорогие Сталкеры, что сказочный мод, лучшая игра для Stalker http://imgur.com/a/2yeE0 добавление Он отлично подходит поздно Яша, который убегает на полной скорости и вниз головой ... и http://imgur.com/a/8pdu7 Слишком смешно, хорошо сделано, но замечательные квесты!
    1 балл
  21. Во первых, канал на ютубе не открывается. Во вторых, автор на форум не заходил уже почти неделю В третьих, на сообщение от 23 мая никто до сих пор не ответил.
    0 баллов
  22. Привет всем. @ALLCOM , где ты видел стоко вылетов на патче 8.2? Не игра, а мечта, на счёт вылетов. Вроде, зарегистрирован на сайте давно, неужели не проходил ранние ОП? Нервный срыв там было, а сейчас играй да играй. Чтобы не нервничать, ставлю правки. Я не гоняюсь за тушканом по всей Зоне, как Шарик за зайчиком, для того что бы фоткать. Так что благодать. Удачи всем.
    0 баллов
  23. 0 баллов
  24. Детектор Голограммы ему в помощь.
    0 баллов
  25. @Ded Vladimir Пси-урон, голубой свет - это явно Радоново облако. Либо вы его на бегу не замечаете, либо оно не видно из-за низких настроек графики или специфичного железа. Жёлтый цвет - это постэффект от низкого пси-здоровья, так что то же самое облако. Я вот не помню, детекторы аномалий его отображают?
    0 баллов
  26. @iMac Именно за забором и спавнятся... Что чётко было видно в ролике... А другая группа спавнится снаружи, за воротами ангара. Но, когда мы добегаем до ангара - бандиты уже внутри. Чаще всего дохлые. Ибо нейтралы в ангаре - ребята не слабые. Так что хватит эту ересь повторять. Про спавн на голову.
    0 баллов
  27. @iMac У каждого, своя статистика... и 2018-ой, и 2019-ой АТП периодически зачищалось на предмет получения детектора артефактов... и только после того, как Сидорович одарил детектором, начали спауниться бандосы в долговской экзе и с МГ-42... детектор артефактов упал с них только после 354-го захода...
    0 баллов
  28. В ОПе есть счетчики: Убийств. Смертей. Суперпрыжков. Безсмертий. Собственных смертей. Прочих многих и многих достижений. Но почему нет счетчика ВЫЛЕТОВ !!!! И достижения с этим связанного !? "лучший лётчик" там например, "Ломающий Матрицу"....."Минус 100км нервов"..............
    0 баллов
  29. Если не получится ,плюньте...Я уже вторую игру трансмутатор этот беру и не пользуюсь.. Кузнецов все равно водку за проход с вас брать не будет...
    0 баллов
  30. Ну так надо было сразу идти и спаивать... Нафига ждать надо было?
    0 баллов
  31. @phalcor Использовать модуль для работы с нет-пакетами от Artos'а, к примеру. Там все просто.
    0 баллов
  32. Всем привет! Прохожу "Волну мутантов". Вообще, бессмысленная, утомительная мясобойня, на фоне постоянных вылетов на Затоне. В чем тут "изюминка"? Подготовка была интересна. А на деле... Печалька получить от Разрабов такой фортель почти на излете игры.
    0 баллов
  33. На мой взгляд этот мод просто шедевр. Я много модов прошел и уверено говорю, что это не мод а шедевр.
    0 баллов
  34. Всю душу вложил в своё великое творение, спасибо, Жекан, от души благодарю тебя.
    0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...