Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. Челдон

    Челдон

    Жители


    • Баллы

      5

    • Число публикаций

      950


  2. КрокоСталкер

    • Баллы

      4

    • Число публикаций

      609


  3. UriZzz

    UriZzz

    Жители


    • Баллы

      4

    • Число публикаций

      3 267


  4. lordmuzer

    lordmuzer

    Жители


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      652


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 13.04.2019 во всех приложениях

  1. @Челдон Скрытый текст
    3 балла
  2. Одним мешком, один мешок весит около 50кг. Хотелось бы что бы и вы нашли грань между исследованием и паркурным мракобесием Аля "прынц пэрсии", которая, к слову, ну не каким боком к вселенной Сталкера... А что касается Григоровича, надеюсь он будет умнее Биседки не изпохабит такой замечательный сеттинг прислушиваясь к всякой школолоте. Ну набрось да по паркурь - покажи пример старым пердунам.
    3 балла
  3. @Ариох Бельский, Не надо переживать. Те, кто нужен для сюжета очень живучие. Если вы лично не постараетесь их прибить, конечно...
    2 балла
  4. @Marksman, Ящичек со стороны ДТ, на башне с матюгальником, по лестницам наверх, а потом по доскам.
    2 балла
  5. @КрокоСталкер, Скрытый текст
    2 балла
  6. @Кpoт, попробуй удалить agro_elite_sniper251337 через меню как проблемный объект. Делай до захода на Агро. Что за стол? Судя по логу, непись застрял в аи-сетке.
    2 балла
  7. @gazart, Не динамитные, а крысохидки (крысо-шахидки). @КрокоСталкер, Вообще-то чемоданчик с кордоновского блокпоста можно стянуть по-тихому. Слева есть упавшее на колючку дерево. По нему можно перебраться. Только идти надо ночью и с ночевизором (тогда усики мин заметны). Возможно, не с первого раза получится, но можно выполнить это задание и без песен-плясок сводного оркестра и хора сердитых вояк. @Avandsan, В этом задании стелс работает, всегда только так его проходила (мне так интереснее). И без всяких маскировочных экз. @MaZZiK, Все бы вам шум устраивать и пальбу, песни и пляски - дым коромыслом. Прям человек-оркестр! Что, без адреналина жизнь сера и скучна?
    2 балла
  8. @b00zer ок, доделаю текущие задачи по НА и попробуй с этим всем квестом "переразобратся": что там куда пропадает или кого куда пускает. Сейчас сложно делать это все - мод наполовину разобран, идет работа над большим патчем.
    2 балла
  9. Вся свежая информация о S.T.A.L.K.E.R. 2 - в этом посте. Официально объявленная дата релиза - 28 апреля 2022 Анонс - https://www.facebook.com/sergiy.grygorovych/posts/1694431413958948 Сайт - https://www.stalker2.com/ Скрытый текст Системные требования: Minimum: OS Version: Windows 10 Processor: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K Memory: 8 GB Graphics: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Disc space: SSD 150 GB Recommended: OS Version: Windows 10 Processor: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K Memory: 16 GB Graphics: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB Disc space: SSD 150 GB Скрытый текст 28.05.2018 Сергей Галенкин (руководитель издательства Epic Games в Восточной Европе) 28 мая 2018 года в подкасте "Как делают игры" ответил на несколько вопросов о S.T.A.L.K.E.R. 2. Скрытый текст - Движок официально ещё не подтвержден. - Игра находится на ранней стадии разработки (дизайн-документы). - Команда имеет опыт разработки шутеров. Некоторые люди работали над оригинальным "Сталкером". - Игру "Казаки" делали другие подрядчики. 07.06.2018 Редакционный директор «Игромании» Алексей Шуньков покинул журнал и присоединился к студии GSC Game World для работы над S.T.A.L.K.E.R. 2. Об этом Шуньков рассказал на своей странице в Facebook. Скрытый текст Алексей Шуньков занимал пост редакционного директора «Игромании» с января 2018 года, до этого в разные годы работал руководителем видеостудии и главным редактором журнала «Лучшие компьютерные игры» (издавался холдингом «Техномир», в который также входят журналы «Игромания» и «Мир Фантастики»). В мае 2018 года основатель GSC Game World Сергей Григорович анонсировал продолжение знаменитого шутера S.T.A.L.K.E.R. 2, выход которого запланирован на 2021 год. Позже руководитель издательского направления Epic Games в СНГ Сергей Галенкин рассказал, что по его данным разработкой будет заниматься опытная команда, уже создавшая несколько шутеров. В публикации на своей странице Шуньков отказался назвать должность, которую будет занимать в GSC Game World, но написал, что его работа будет связана со «сталкерами, аномалиями и зоной». Также по его словам, его место в «Игромании» никто не займет, а функции будут распределены между другими сотрудниками. Вскоре после анонса S.T.A.L.K.E.R. 2 Алексей опубликовал колонку на сайте «Игромании», в которой предположил, что игра станет «гораздо более украинской по духу», и что в ней найдут отражения различные явления из новейшей политической и культурной истории Украины. В результате этого, по мнению Шунькова, игру могут запретить на территории России как «пропагандирующую что-нибудь не то, что в наших краях будет принято считать правдой к тому моменту». 12.06.2018 От собеседника в GSC сайту AMK-Team.ru стало известно, что... Скрытый текст Игру разрабатывают "лучшие из лучших, вы бы их видели!" На Е3 может быть что-то показано, но от конкретики собеседник воздержался. Вероятно, в сценарии будут использованы старые сюжетные наработки. По словам источника, "будет использовано все, что у нас есть, сценарий очень хороший. Всего будет достаточно - и боевки, и исследований. Все будут довольны". Относительно финансирования и возможного краудфандинга было отмечено "информацию такого рода раскрывать нельзя, но приятно знать, что фанаты всегда готовы помочь". Источник уклонился от ответов на вопросы о составе команды, движке, платформах, упоре на сингл или мультиплеер, VR. Отказался отвечать на вопрос о том, будет ли (и в какой степени) возможен моддинг. При этом отметил, что GSC "постарается переубедить всех недоброжелателей качеством продукта и сделать так, чтобы они стали фанатами игры". На вопрос о том, будут ли в игре отсылки к политическим событиям, ответил, что "пропаганды не будет точно". 12.06.2018 Движок, вероятно, будет все-таки Unreal Скрытый текст 12 июня на сайте jobs.dou.ua появилась вакансия на должность tecnical artist от GSC. Среди требований - опыт работы с Unreal. 07.02.2019 + обновление от 19.02.2020 Скрытый текст Твит от GSC Game World http://f25.ifotki.info/thumb/7299a235f838476925913869e2058ba52ebc7b332226875.png Пользователи предположили, что это связано с годовщиной (в 2021 году исполнится 35 лет со дня аварии на ЧАЭС) GSC отвечает: "Да, связано". Спрашивают - игра зарелизится 26 апреля? GSC отвечает: Нет) UPD 11.02.2020 Расшифровка второй части кода - "N" (здесь) UPD 19.02.2020 Шифр разгадан 28-29.03.2019 Обновление сайта stalker2.com Скрытый текст Обновлен сайт. Добавлены саундрек, арт, ссылки на предыдущие игры серии, профили в соцсетях, а также форма подписки на новости. Текст, переданный азбукой Морзе в саундтреке, гласит: "Нужно дождаться" Несмотря на цифры "2.0.2.1." в предыдущей версии главной страницы сайта, разработчики в соцсетях отмечают, что "дата выхода игры пока остается в тайне" 16.05.2019 Скрытый текст Сергей Григорович: "Год назад Я заявил о S.T.A.L.K.E.R.2, а в начале разработки решил, что должно быть либо культурное событие, либо никак. Сейчас могу сказать, что мне нравится. И мы не будем в этот раз много говорить, мы делаем. Команда чувствует вашу поддержку, всем спасибо!" https://www.facebook.com/sergiy.grygorovych/posts/2215099111892173 09.06.2019 Скрытый текст - Почему вы анонсировали игру прямо сейчас? - Мы решили, что нечестно скрывать столь значимое ожидаемое событие от всех наших фанатов. Особенно сейчас, когда знаем, какое количество игроков мы сделали этим событием хоть немного счастливее. Давление конечно стало выше, но у нас появилась возможность разговаривать с игроками, слышать об их мыслях, желаниях и мечтах. И мы очень уверены в проекте. - Увидим ли мы ремейки старых частей? - Пока у нас нет определённых планов, которые можно анонсировать. - Сколько на данный момент человек работает над игрой, включая фрилансеров? - У нас очень большая команда, гораздо крупнее чем, когда мы разрабатывали предыдущие части франшизы. - Будет ли выпуск игры на консолях следующего поколения? - Пока ещё мы не объявляем официального списка платформ, на которых будет выпущен проект. Но давайте все вместе дождёмся хотя бы официального анонса консолей нового поколения. - Кроме GSC разработка ведётся только вами или вам помогают другие студии/компании и есть ли у вас в штате сотрудники VOSTOK GAMES или 4A GAMES? - Разработка ведётся командой студии GSC GAME WORLD, но наши разработчики для этого поработали почти во всех самых громких мировых компаниях, украинских в том числе. - Не пугают ли вас ожидания игроков, которые, после вашего возвращения, вновь представляют S.T.A.L.K.E.R.2 такой супер игрой, где будет всё, о чём они мечтают. - Нет, подобное нас не пугает, а наоборот, вдохновляет. В команде работают только фанаты серии, поэтому мы делаем то, о чём сами мечтали. - Вы финансируете разработку из собственных средств, или же у вас есть издатель? - Да, самостоятельно. - Правда ли, что в S.T.A.L.K.E.R.2 будет кооператив? - Об этом мы никогда не говорили. Так что ни подтвердить, ни опровергнуть это утверждение мы не можем. - Сомневаться в финансовом успехе S.T.A.L.K.E.R.2, думаю, не приходится. Из этого возникает вопрос. У вас уже есть планы на сторонние проекты по вселенной? Вроде того-же FALLOUT 76. Но не такого провального конечно-же -) - У нас очень много планов на развитие наших любимых игровых вселенных, но в данный момент все основные силы команды сосредоточены на том, чтобы сделать S.T.A.L.K.E.R.2 той игрой, которую от нас ждут преданные фанаты, и поэтому анонсировать что-то ещё пока рано. - На сколько примерно процентов готова игра? - Мы говорим об этом регулярно. Прогресс разработки не измеряется в процентах, но сейчас в стадии уверенности, что мы делаем что-то истинно-качественное и гордимся этим. Очень верим, что игроки почувствуют сколько сил и души мы вкладывали и продолжаем вкладывать в проект. - После разгадки первой части шифра наступило относительное затишье? В какой области стоит копать игрокам? Может какие-то подсказки есть в арте, который выложен на сайте? - У игроков много разных интересных догадок. Мы не хотели бы давать подсказок, но поскольку этот вопрос задают часто, то намекнём. Действительно, следующая часть кода может быть найдена на нашем обновлённом сайте, но не совсем там, где многие пытаются найти. - Музыку к этому проекту пишет один композитор, или как к Теням Чернобыля несколько? - Музыку создаёт внутренняя команда студии. - Планируется ли добавить в игру какие-то инновации, геймплейного или же графического характера? - Инноваций будет множество, причём самых разных, как геймплейных, так и визуальных. - Будут ли дневники разработчиков? - Нам бы очень хотелось показать весь процесс разработки. Сейчас мы стараемся собрать достаточно материалов, чтобы наши фанаты могли не только поиграть, но и прочувствовать, как создавать столь ожидаемый проект. - Планируете ли выходить на тот же Kickstrater, дабы получать дофинансирование? - Нет, ничего подобного в планах нет. Но вы всегда можете поддержать нас, приобретя уже выпущенные проекты, будем благодарны. - Привлекли ли к работе мододелов? Хоть даже в качестве фрилансеров. И, если не секрет, то каких? - Мы работаем с некоторыми мододелами, но пока участники разработки остаются в тайне. - Был такой слух, что Андрей Волгин снимает фильм по сталкеру? Это правда? - Мы не комментируем слухи. - При разработке мира вы стараетесь выдерживать каноничность предыдущих частей, или же S.T.A.L.K.E.R.2 будет чем-то инновационным? - Мы верим, что нам сейчас хорошо удаётся сочетать уникальную атмосферу, каноничность и новаторство так, чтобы это было органично. - Команда разработчиков поедет на ближайшие конференции (E3 и др.)? - Наши разработчики регулярно посещают профильные конференции и выставки. - Планируете ли почерпнуть что-то из модов во время разработки? - Мы постоянно следим за модификациями и часто получаем письма от наших фанатов с просьбой обратить внимание на определённые новые фичи. - Это продолжение работы над отменённым S.T.A.L.K.E.R.2 или же это новая игра, не имеющая к игре 2012 года никакого отношения? - S.T.A.L.K.E.R.2 – новый проект, в котором используются все лучшие идеи, которые есть у нашей компании. - Насколько вы уверены в том, что игра оправдает ожидания? Всё же они за все эти годы успели вырасти до небес. - Нельзя оправдать ожидания всех, т.к. каждый ждёт чего-то своего. Но знаем, что над проектом работают лучшие из лучших, и мы делаем всё настолько качественно, насколько это возможно. - Как известно, у игр есть определённая классификация? Вы планируете выпустить ААА игру? Или-же планы немного поскромнее? - Да, это высококлассная ААА игра. - Довольны ли вы теми результатами, что имеете на данный момент? - Лучше всего на этот вопрос ответил наш шеф у себя на странице. Ему всё нравится, как и нашей команде. Поставленные цели выполняем даже чуть быстрее дедлайнов. - Существует ли какой-то дедлайн по шифру, после которого вы раскроете его игрокам? - Мы хотим, чтобы игроки сами пришли к разгадке и готовы ждать столько, сколько понадобится. - Какими проектами вы вдохновлялись при разработке текущей части? - Конечно же, у нас много источников вдохновения - книги, игры, фильмы - но основной - трилогия "S.T.A.L.K.E.R.". - Чем вы планируете в первую очередь зацепить игрока? - В первую очередь хотим зацепить уникальной атмосферой игры, ведь это именно то, чем "S.T.A.L.K.E.R." полюбился фанатам. - Будете вводить королевскую битву, или это табу? - Мы не планируем вводить Battle Royal в игру. - Есть ли у вашей команды любимые моды для "S.T.A.L.K.E.R.", и если да, то какие? - Конечно, у всех разные любимчики, но можем выделить Lost Alpha DC, Dead Air и многим в команде нравится "Пространственная аномалия". - Насколько игра будет актуальна в геймплейном и графическом плане, касательно современных тенденций? - Игра - очень современная. Мы стараемся использовать только лучшие и новейшие технологии. Наш главный ориентир - великолепная игра. - Ваша команда снова ездила в Чернобыльскую зону отчуждения? - Множество раз. - Сергей Григорович говорил, что "Сталкер или выйдет шедевром, или не выйдет". Фраза еще актуальна? - Безусловно, этот подход актуален. "Культурное событие", как говорит шеф. - Сколько человек, которым доводилось работать над прошлыми частями "S.T.A.L.K.E.R." у вас в команде? - Достаточно. У нас действительно работают только лучшие - те, кто живут "Сталкером" и способны делать столь значимый проект. - Как скоро будет доступен инструментарий для мододелов? И будет ли вообще какое-либо содействие модостроителям? - Мы делаем все, чтобы модостроителям сразу же было чем заняться. - Сможем ли мы ожидать поддержку VR? - Поддержку VR пока не планируем. - Если у вас сейчас есть инвестор или издатель, то не требуют ли они выпустить игру на момент, когда вы не реализовали все задуманное? - У нас все идет так, как запланировано, поэтому не стоит переживать на этот счет. В игре обязательно будут воплощены наши лучшие идеи и задумки. Это для нас принципиально. Источник: 1, 2. 08.12.2019 Скрытый текст S.T.A.L.K.E.R. 2 - Обращение GSC Game World к фанатам игры 02.01.2020 Скрытый текст Официально: 23.03.2020 Скрытый текст Ссылка 23.07.2020 Скрытый текст Ссылка 07.08.2020 Скрытый текст Ссылка 12.08.2020 Скрытый текст Пока это тайна 21.08.2020 Скрытый текст Первая часть: "108 bit of the Zone" 24.09.2020 Скрытый текст Ссылка на пост 30.12.2020 Скрытый текст Ссылка на пост 04.02.2021 Скрытый текст Ссылка на пост 20.03.2021 Скрытый текст Ссылка на пост 13.06.2021 Скрытый текст Трейлер Дата релиза - 28.04.2022 Системные требования: Minimum: OS Version: Windows 10 Processor: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K Memory: 8 GB Graphics: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Disc space: 150 GB Recommended: OS Version: Windows 10 Processor: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K Memory: 16 GB Graphics: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB Disc space: 150 GB 11.08.2021 Скрытый текст Ссылка на пост 09.12.2021 Скрытый текст Ссылка на пост ЗАПРЕЩЕНО обсуждение любой поэзии и всё, что связано с поэзией в "Сталкер-2". Нарушитель отправится в бан как минимум до релиза игры. Будьте осторожны, апелляции "ой, я не увидел это предупреждение!" рассматриваться не будут!
    2 балла
  10. Ковыряемся в файлах ОП 2.1 Эта тема - НЕ для обсуждения игровых моментов и прохождения! Для этого есть профильные темы прохождения и гиды. Перед тем как задать вопрос, смотрим в "шапку" темы. Так же читаем уже написанные посты.
    1 балл
  11. Далека дорога твоя, далека, дика, и пустынна...
    1 балл
  12. @MOnC9lTuHA, Не вытерпел я, убил процес на 8-ми гектарах памяти, попробовал в .OBJ, за пару секунд экспортнулась, а вот с FBX и вправду что-то. Хотя другие модели пробовал экспортились в FBX. В общем я еще по эксперементирую, потом отпишусь.
    1 балл
  13. Уже поправлено. Как и все что тут в теме отписывали. Нужно уже начинать писать change list но тоже лень) Спасибо, будем иметь ввиду.
    1 балл
  14. @Ариох Бельский, трансмутатор это просто-девайс, с помощью которого можно варить Арты, без лишних телодвижений и заморочек. Но он не является обязательным и незаменимым - можно и без него обойтись/пройти игру.
    1 балл
  15. У АК-74м звук выстрела с глушителем такой же как и без. А нужно как в АКС-74 например. @lordmuzer, к стати могу предложить свой вариант звуков для АК, М16 подобных и под 5.56 патррон , и многое другое. У меня есть дополнение для DSH_MOD. Ссылки в подписи. Есть ссылка на гДиск с открытыми ресурсами. Если мне не прийдется к с DSH делать отдельный адон (леньки уже), то могу поделиться всем этим. Коментарии к звукам допилю и все сформирую лично под этот мод. Вопрос желания и соглачия автора/ответственного за введения/изменения. С уважением!
    1 балл
  16. @Старый Сталк KRG, я после Х-17 на Чернобыль-1 не пошел. Теперь буду знать что и где искать. Решил сначала от самых тупых и нудных квестов избавиться. Ветки снайпера. Отправили с Юпитера на Затон что бы я у Бродяги узнал о том, что Борода находится на Юпитере. И подобного хватает. Сплошные телепортации с одной локи на другую. Смотрю бредовый парад. Для чего все это?
    1 балл
  17. Тебе не интересно скакать по веткам, как обезьяна? Не-а, тут бесполезно тогда разговаривать!
    1 балл
  18. @Челдон Неправда ваша) Вертолётов с десантом - два. С каждого из них по 5 человек выпрыгивает. Так вот, первый я сбиваю в воздухе из РПГ, до высадки десанта. А второй - да, бессмертен. Я в него три заряда залепил, а ему - пофигу. Даже "вспышка справа" не пищит. Но там всё просто дальше: гранат парочку под ноги десантуре и в бункер к Сидоровичу забежать. Сегодня специально переиграл, бо вчера у меня один перец со второго вертолёта сбежал и полдеревни положить успел. А сегодня ситуация под копирку повторилась. Первый вертолёт при развороте на посадку подорван в воздухе вместе с десантом на борту. По второму попали все три остальных заряда из РПГ, но ему хоть бы хны, десант высажен. Но тут уже я Ф-1 этим товарищам под ноги залимонил и всю кодлу разом накрыл. Дальше всё стандартно: отстрел мишеней со стороны блокпоста. Затем БТРы. Как итог: вся деревня жива-здорова, кейс в кармане. Пойду мистера Буржуя на Болота рэзат.
    1 балл
  19. Никто из вояк на блокпосту не является квестовым. Их можно убивать в любое время, сюжет не сломается.
    1 балл
  20. @ИГОРЬ, фото эмбриона в х18.
    1 балл
  21. Aerias - Perfect Catch Your Breath - Frontline Awaken the Giant - Hypnotize Emphatic - Stronger
    1 балл
  22. 1 балл
  23. Стол, который возле Адреналина, у некоторых был разломан. Вот его и правили, но не у всех он "отремонтировался".
    1 балл
  24. @Купер, 1440 секунд до выброса. Это если не ставить галочку "Запомнить меня" при входе.
    1 балл
  25. Всем доброго времени суток. Левозатворный G36C. Для самовставки в игру. Модель(оригинальная) - ??? Модель(отзеркалил) - Igrok1122 Текстура - MaksudАнимации - ПЫСЗвуки - STCoP WP 2.9 Внимание конфиг в комплекте сделан для LA DC! Скрины => https://yadi.sk/i/uDNCZbqS4-GuiA https://yadi.sk/i/0YyJwXCawUXhcA Ссылка на архив => https://yadi.sk/d/Cp7lL-Dm4o9a-w
    1 балл
  26. Порча ЧМ скриптовая. На апдейте раз в несколько секунд читается значение этого самого time_damage_coef, считается временной коэфициент, проверяется, находится ли ГГ в укрытиях для выброса или в местах исключений для аномалий (если да - то разряд будет в 10 раз меньше) и потом полученное чисто вычитается из состояния ЧМ. Во сне ЧМ не разлагается. Это как всё работает в теории. Что на практике у Вас - одному богу известно, что менялось, как менялось, зачем менялось Ну и в НЛС бывает что какой-то из апдейтов просто берёт и выключается. Тот же разряд аккумулятора, к примеру.
    1 балл
  27. @КрокоСталкер, Полное уничтожение военных, в случае с документами, в дальнейшем обеспечена спокойная игра. После зачистки придут новые, человек 7-8, и если их не трогать, так и будут сидеть тихо на блок-посте. Без проблем их можно убивать когда берем лекарство для Акима, и в других случаях. БТР и вертолеты с десантом будут только один раз, у всех по разному, но только один раз. Мегафон тут не отключается сам, как в оригинале Тень Чернобыля отключался с утра, и начинал на пустом блокпосте голос командира отчитывать солдат, рассказывая ос воем плохом настроении. Матюгальник придется расстрелять, он замолчит. По моему задания на скрытность в НС 2016 не стоят в приоритете, упор сделан на боевку. Вот посмотрите, как были задуманы по настоящему задания на скрытность в оригинальной игре Тень Чернобыля 2007 (с патчем Complete 2009). Тут прямо все как в описании в ПДА у Меченого - ночью украсть документы можно. Скрытый текст Агропром https://www.youtube.com/watch?v=66Y-tzf8XvE&list=PLrigLH_a8jdOeyBFX2Js7QiEtOL25Lfzo&index=78&t=0s Кордон https://www.youtube.com/watch?v=ErXo3Tg_OoI&list=PLrigLH_a8jdOeyBFX2Js7QiEtOL25Lfzo&index=79&t=0s
    1 балл
  28. По моему, пока ты находишься на той же локации где и нычка то не чего не украдут. По крайней мере так мне показалась. И да, @alex5773, прав, ящик нужно у Сидоровича орендовать для пущего спокойствия.
    1 балл
  29. Надёжней всего Сидору сдавать на хранение. Но это платно.
    1 балл
  30. @Norman Eisenherz, тебе нужно получить онлайновый (клиентский) объект ящика? Иcпользуй каллбэк на выход в онлайн: function spawn_box() local se_obj = alife():create("box", position, lv, gv) level.client_spawn_manager():add(se_obj.id, -1, this.spawn_callback) end function spawn_callback(id, obj) -- тут делаешь что хочешь со своим ящиком: это obj end
    1 балл
  31. ИМХО. прошу строго не пинать.... После Народной Солянки играть совсем стремно и не понятно, лично по мне после того как пытаешься пересечь военную насыпь на Кордоне, всеми возможными способами, и не получается аж на 40 раз, играть, честное слово пропадает желание. А уж про пещерку в которой пролазил часика 3 если не больше вообще помолчу. Может я в чем то не прав, и избалован "солью", не знаю, но данный мод сложноват и по мне не особо играбелен. ну если только тебе нравится на одном месте топтаться и подыхать по сотни раз на одном месте. Но тем не менее Авторам и Тестировщикам спасибо за труд.
    1 балл
  32. Ну, что я могу сказать товарищи Сталкеры про этот мод. Когда играл в ООП и с матюками доставал тайник Стрелка(с правленым прыжком), мне посоветовали к ОП-2 не приближаться, я внял совету, но вышла ОП-2.1, и сталкерская душа не выдержала, скачал, поставил. И начал потихонечку проходить. Первое приятное впечатление, это когда я понял, что при первом заходе в Пещеру ГГ бессмертен. Второе, это то что в начале игры можно по ЦЗ достать приличные патроны(изоморфы например). Но началась предстартовая подготовка в моей пятой точке после 2-х случаев. Итак первый: На Агропроме переодически спавнятся Бандиты. - Остался последний(зараза садит изомрфами не высунуться), патронов осталось мало, один рожок простых 5,45, с криком "Да подавись ты", всаживаю по кустам , где он шхерился пол-рожка, попало от силы пуль 5. -Скопытился не хороший, подумал я. И что вы думаете, он был в Экзе!!!! Второй случай, было это в ТЛ: - Последний остался, подумал я, и взяв Маузер пошел его убивать, одет он был просто, спортивные штаны, тельник и шапка ушанка. - После 3-й пули ему в жбан, я психанул и израсходовал на него "Электричку" Вот этого я понять не могу, ни коим образом!!! P.S Если я пойду после перехода из ТЛ-Кордон сразу на Свалку(у меня там тайник с РПГ), сработает скрипт на поломку ПДА, или нет? P.P.S. А разрабам мода респект классно вышло, мне нравится
    1 балл
  33. Не нравится, что голодранцы в кожанках и вообще все кому не попадя стреляют изоморфами, тогда как патрон позиционируется как редкий и особо убойный.
    1 балл
  34. Еще раз - наличие винтовки от Воронина никак не зависит. Возьми хороший убойный ствол на ближний бой, снайпу, патронов побольше и иди на блок-пост. Если потом случайно Сивого упокоишь, то все плюшки с б\п потеряешь. Про то как уничтожать турели популярно объясняет Кэп с барьера и даже говорил их слабое место. 50 гранат в его описании нет. Скрытый текст Глок 17 и снайперка SR-25. Урон оружия помноженный на урон патрона: Глок 0.7 0.85 0.60 SR25 1.2 1.9 2.28 Итого итоговый урон у Глока 0.6 против 2.25 у SR-25. Есть ли разница или нет, решай сам. На первых порах лично для себя прокачиваю у Долговязого на точность и вес снайперский Абакан. Убер точная штука получается. В ОП 2.1 после апгрейдов этому Абакану еще и зачем-то отсечку по 5 патронов прикрутили помимо стандартных режимов @Jandevill, смело тащи все отечественные стволы Петренко. По ЦЗ не советую сразу упарываться по всем сразу. Попробуй выполнить у Шустрого и начать ЦЗ у Петрухи. Для Петрухи по 3 битых ствола почти каждого вида можешь начать собирать - 10-50%. Пробовал на тестовой сохранке через спавнер выполнить его цепочку и глянуть что дает. После отечественного металлолома он переходит на сбор натовского. Надоело, плюнул.
    1 балл
  35. Сын подарил новый комп. Просто крутяк. Ставлю ОПушку и понеслось. Водки лом, хвостов лом, уже СВД на АГРО, АК104 с оптикой, экза долгарей в тайнике с гопоря, патронов нет, денег нет (хоть артмани включай), вылетов нет, динамика на полных, моник с пол стеныи вообще настроение отличное. Бражникова вынес, будет чем заняться на АГРО в последствии, а то получается спортивное ориентирование от точки А до точки Б, тут хоть занятие и хабар будет. Всех с натупившим НГ и окончанием бухалова. Всем здоровья!!
    1 балл
  36. Гид по Народной Солянке 2016 в формате PDF. Вес - 145 Мб. Точная копия, только оффлайн. Проверялась читалками Foxit Reader и SumatraPDF. Качать тут - https://yadi.sk/d/kVsaDgSb3REiMF Зеркало - https://drive.google.com/open?id=1az9yeib53Ghjz1tlBGa431OsWG6enqH3 Файлы перезалиты 09.12.2021 Добавлено: Выдача переходов.
    1 балл
  37. Квесты Группировок и Торговцев Сразу небольшой совет, не игнорируйте циклические квесты, они способствуют повышению репутации у Группировок и рейтинга игрока. Читаем задание идём к указанному месту и находим. В ложбинке между АТП и ЖД насыпью. Между Мельницей и ЖД Насыпью. В ложбинке напротив виадука. Совет: Не забудьте, сдавая задание Сидоровичу вынуть Звезду из контейнера, а то диалога не будет! Награда: Дозиметр, Контейнер для 8-и артефактов, 1400р. Сюжетные и разовые квесты (некоторые запускаются после выполнения ряда циклических) Где: Сюжетный квест, особых проблем ни у кого никогда не вызывал. Вперёд! Совет: Чего тут советовать? Силовым способом решаем вопрос, хоть с помощью группы Петрухи, хоть без. Награда: 1500 руб. Сюжетный квест, приходим на Агропром, забираем ящик. Награда: 5000 руб. получаем от Бармена + пропуск в БАР. Автоквест, который мы получаем оказавшись за насыпью. Запускает серию квестов и диалогов по поиску Тайника Стрелка в подземке Агропрома. Совет: Не забудьте прихватить с собой аптечку, понадобится. Награда: 1500 руб. и наводка на тайник, получаем у самого Лиса. Лагерь у плит, напротив Южной кучи. Награда: Граната РГД5 - 2 шт., 1500 руб. Стоянка чуть на юго-восток от восточной кучи. Награда: Граната РГД5 - 2 шт., 1000 руб. Квест из оригинала ТЧ. Совет: Не отказывайте Сидоровичу в просьбе и отнесите ящик Бармену, не пожалеете. Награда: 2000 руб. + Рецепт Панциря Если вы уже получили доступ на Базу Долга, прошли от Пличко до Петренко, и у вас на счёте было больше 70 тыс, то пробегая мимо домика, где помогали Лису, получите автоквест от Сидоровича, с просьбой отдать долг. Совет: Немного позже мы узнаём, что нас тупо кинули, но не торопитесь кидаться загружать более ранний сейв и переигрывать, игра таким образом вручает нам очень полезный девайс - детектор артефактов. И сейчас от вас ни один артефакт не ускользнёт. Награда: Уже упомянутый простой детектор артефактов, и пара аптечек. Зачистка 1. Уничтожить Бандитов в Подземельях Агропрома Награда: Граната РГД5 - 2 шт., 1500р 2. Зачистить местность от Собак Награда: Жекан 12x76 - 2 пачки, 1000р + рецепт Бусы прабабки. 3. Уничтожить бандитов на АТП Награда: Граната РГД5 - 2 шт., 1500р Найти и принести часть мутанта 1. Хвост Псевдособаки Награда: Сайга12К, 100р. 2. Челюсть Кровососа Награда: Дротик 12x76 - 2 пачки, патроны 7,62х39мм БП - 2 пачки 3. Рука Псевдогиганта Награда: Сайга12К, Дротик 12x76 - 3 пачки 4. Рука Бюррера Награда: АК-47, патроны 7,62х39мм БП - 3 пачки Найти и принести артефакт 1. Грави Награда: аптечка, водка, 1000р. 2. Огненный Шар Награда: Армейская аптечка, водка, 3000р. 3. Батарейка Награда: Армейская аптечка - 2шт., 4500р. 4. Пустышка Награда: Комбинезон Туриста, 4000р. Ликвидация 1. Уничтожить главаря Бандитов Награда: Патроны 5,45х39мм - 2 пачки. 2. Найти и убить Военного по фамилии Пустышка Награда: аптечка, Кровь Камня, 1000р. 3. Убить Бандита по кличке Буржуй Награда: Выверт, аптечка, 1000р. 4. Найти и уничтожить Наёмника Награда: Артефакт Слюда, аптечка. 5. Найти и уничтожить Военного Награда: Артефакт Кристалл, 1000р. 6. Найти и уничтожить Монолитовца Награда: Артефакт Колобок. 1. Найти документы в Х-18. Награда: 10 000 руб., и Комбинезон Сталкера (авансом). 2. Найти документы в Х-16. Награда: 15 000 руб. Зачистка 1. Уничтожить кошек Награда: Водка, Гранта Ф1 - 2шт., 500 Руб. 2. Уничтожить кровососов на ДТ Награда: Жекан 12x76 - 2 пачки, Дротик 12x76 - 2 пачки, 500 Руб. 3. Уничтожить собак на ДТ Награда: Гранта Ф1, 12кал. Жекан 12x76 - 2 пачки, Дротик 12x76 - 2 пачки, 500 руб. 4. Уничтожить Группу бандитов на Агро Награда: Водка, Научная аптечка, 1000 руб. 5. Уничтожить Снорков в ТД Награда: Граната Ф1 - 2шт., водка, 500 руб. Найти и принести часть мутанта 1. Селезенка крысы Награда: Аптечка, 500 руб. 2. Рука излома Награда: Водка - 3шт., Консервы -2шт., 500 руб. 3. Нога снорка Награда: Водка, Антирад - 2шт, 500 руб. 4. Коготь химеры Награда: Армейская аптечка, антирад, 500 руб. Найти и принести артефакт 1. Кристальная колючка Награда: Научная аптечка - 2шт., 1000 руб. 2. Пружина Награда: Патроны 7.62х39 БП - 3 пачки, 2000 руб. 3. Слюда Награда: Антирад - 2шт., Научная аптечка - 2шт., 2000 руб. 4. Душа Награда: Граната Ф1 - 3 шт., Армейская аптечка, 3000 руб. 5. Дикобраз Награда: LR-300, Патроны 5.56х45мм БП, Граната М209, 4000 руб. Ликвидация 1. Убить Военного Награда: Глаз ворона 2. Убить Бандита (Лютый) Награда: Дикобраз 3. Убить Бандита (Чебурек) Награда: Шкура 4. Убить Монолитовца (Тусклый) Награда: Лунный Свет, водка 5. Убить Наемника (Покемон) Награда: Стальной Колобок. 1. Защитить Охотников на АТП Награда: артефакт Глаз Ворона 2. Уничтожить наёмников на Ростоке Награда: Патроны 5,56х45мм АР - 2 или 3 пачки, раз на раз не приходится Найти и принести часть мутанта 1. Брюхо Таракана Награда: Жекан 12x76 - 2 пачки, 500р 2. Лапа Библиотекаря Награда: Жекан 12x76 - 2 пачки, 500р 3. Хвост Крысоволка Награда: Жекан 12x76 - 2 пачки, 500р 4. Сердце Ластонога Награда: Жекан 12x76 - 2 пачки, 500р Найти и принести артефакт 1. Бабкины Бусы Награда: Дротик 12x76 - 2 пачки, Гаусс-кассета 2. Слёзы огня Награда: Дротик 12x76 - 2 пачки, Гаусс-кассета 3. Электрический Дикобраз Награда: Дротик 12x76 - 2 пачки, Гаусс-кассета 4. Огненная Душа Награда: Дротик 12x76 - 2 пачки, Гаусс-кассета Зачистка 1. Зачистить логово Снорков Награда: Научная аптечка - 2 шт., 900 руб. Найти и принести часть мутанта 1. Рука гражданского Зомби Награда: Антирад, Научная аптечка - 2 шт., 500 руб. 2. Глаз Полтергейста Награда: Научная аптечка, 500 руб., рецепт на Слёзы Электры 3. Хвост Крысоволка Награда: Арбалетный болт, Граната Ф1, 500 руб. 4. Кисть Библиотекаря Награда: Дротик 12x76 - 3 пачки, 1000 руб. 5. Лапа Медведя Награда: Антирад - 2 шт., Научная аптечка, 1500 руб. 6. Сердце Ластонога Награда: Научная аптечка - 2 шт., 1000 руб. 7. Рудимент грудины Награда: Антирад, Научная аптечка - 2 шт., 500 руб. Найти и принести артефакт 1. Колобок Награда: Научная аптечка - 3 шт., 2000 руб. 2. Чешуя Награда: Заряд ВОГ-25 - 2шт. Научная аптечка, 3000 руб. 3. Бенгальский огонь Награда: Артефакт Плёнка 4. Слёзы Электры Награда: Патроны 5,45х39мм БП, Научная аптечка - 3 шт., 2500 руб. 5. Сопливый Дикобраз Награда: Комбинезон СЕВА, 3000 руб. Зачистка 1. Зачистить Базу Бандитов Награда: Патроны 9х39мм СП-6 - 2 пачки, Заряд ВОГ-25 - 2 шт., 900 руб. 2. Уничтожить стаю Плотей Награда: Патроны 9х39мм СП-6 - 2 пачки, Заряд ВОГ-25, 600 руб. 3. Убить бандитов Награда: Патроны 9х39мм СП-6 - 3 пачки, Заряд ВОГ-25 - 2 шт., 900 руб. 4. Уничтожить Зомби Награда: Патроны 9х39мм СП-6 - 2 пачки, Заряд ВОГ-25, 600 руб. 5. Уничтожить логово собак Награда: Патроны 9х39мм СП-6 - 3 пачки, Заряд ВОГ-25 - 2 шт., 900 руб. Найти и принести часть мутанта 1. Глаз плоти Награда: Патроны 9х39мм СП-6, Научная аптечка, 300 руб. 2. Рука Контролёра Награда: Научная аптечка - 2 шт., 500 руб. Найти и принести артефакт 1. Ломоть Мяса Награда: Патроны 5,45х39мм БП - 2 пачки, 500 руб. 2. Плёнка Награда: Патроны 5,45х39мм БП - 2 пачки, 1000 руб. 3. Кристалл Награда: Патроны 5,45х39мм БП - 2 пачки, 1000 руб. Информация пока неполная, но работа идёт.
    1 балл
  38. Артефакты и способы их преобразования (Ещё не всё проверил. Увидите неточности - пишите в личку!) Вместе с МОДом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени. К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта. А также бывают случаи, когда артефакт проваливается «в текстуры». Ничего страшного, не отчаиваемся и продолжаем варить! Для начала несколько советов: 1.Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс. 2.Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса. 3.Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть. Большинство артефактов позволяют делать последовательные преобразования, до 3-х - 4-х шагов. С каждым последующим преобразованием, его положительные воздействия усиливаются, а отрицательные ослабляются. Но, бывают и отступления от этих правил. Симбион - «Запись из Х-18» . Рецепт лежит на нижнем уровне, на шкафчиках с дверками. Спешу сообщить, Николай Валентинович, что отдел "Б" выдал нам неожиданный результат своих исследований! Они обнаружили, что если в аномалию "Холодец" поместить четыре артефакта разного типа: "Медузу", "Каплю", "Кровь камня" и "Колючку", то в результате трансмутации, проходящей в течение четырёх часов и двадцати одной минуты, генерируется абсолютно новый артефакт с удивительными качествами! Этот модификат, которому присвоено рабочее название "Симбион", блокирует 50% пси-излучения! Опыты проводились на заключённых, которые подвергались ментальной атаке нашего пленного Арчибальда. Делая поправку на то, что этот контролёр у нас в неволе давно, и без подпитки остаточной энергией Выброса он несколько ослабел, всё же считаю, что показатель пси-блокировки отличный! Рапорт для Центра составлен, жду Ваших комментариев и разрешения на отправку данных. Начальник отдела "Б", профессор Снегирёв « Капля » - > « Слезы Электры » - > « Слезы Огня » - > « Слезы Химеры » 1.Слезы Электры - «Данные от Сахарова (1)» От Сахарова, за Глаз Полтергейста. Артефакт "Капля" помещается в аномалию "Электра". Полученный модификат "Слёзы "Электры"" выводит из человеческого организма радиацию (дозы до 10мЗв/час переносятся без последствий), а также немного снимает усталость. Отрицательного воздействия на человеческий организм не зафиксировано. 2.Слезы Огня - «Данные от Сахарова (2)» От Сахарова, за выключение установки в Х-16. Модификат "Слёзы "Электры"" помещается в аномалию "Жарка". Полученный мезомодификат "Слёзы огня" довольно хорошо выводит из организма человека, носящего этот артефакт на поясе, радиацию (предельная доза 30±2мЗв/час). Отрицательного воздействия не зафиксировано. 3.Слезы Химеры - «Данные от Сахарова (3)» От Сахарова, за комбез Призрака. Мезомодификат "Слёзы огня" помещается в аномалию "Холодец". Этот гипермодификат кроме того, что очень хорошо выводит из организма радиацию, также полезен тем, что блокирует почти половину пси-излучения. Отрицательные характеристики "Слёз химеры" - ухудшение самочувствия человека и плохое заживление ран. «Мамины Бусы» -> «Бабкины бусы» -> «Бусы Прабабки» -> «Бусы Бабки Бюрера» -> «Бусы Прабабки Бюрера» 1.Бабкины бусы - «Данные от долга» Рецепт получаем от Брома за возврат потерянного кейса. Для обязательного ознакомления. Бойцы! Наши товарищи, учёные, предоставили информацию о возможности изменить артефакт "Мамины бусы" с последующим получением у него новых характеристик. Данный артефакт подвержен изменению только в аномалии "Электра", в которую необходимо поместить артефакт на пять часов. После этого он с большой долей вероятности получает новые характеристики. Привожу цитату из документа учёных: "Полученный модификат повышает показатель выносливости и генерирует темпоральное поле, довольно значимо замедляющее скорость попадающих в него пуль, тем самым защищая человека от критических ранений. Немного радиоактивен и уменьшает стойкость к электрошоку." \n\nРекомендую скопировать файл в свои КПК и при встрече с квадами, находящимися в рейде, передать информацию непосредственно лидеру встреченной группы... 2.Бусы Прабабки - «Данные от Сидоровича» Рецепт дает Сидорович, за «Зачистку местности от мутантов» ... Ваньку Четыре Пальца нашёл в деревне. Я от стаи псов туда заныкался. Сижу, из подполья открытого слышно потрескивание счётчика Гейгера. Я сразу за ствол схватился: мало ли, может там бандюган какой или мерк заныкался. Глянул, а он там валяется лицом в "Холодце". Я его только по бандане дебильной и узнал – красная с серпасто-молоткастыми гербами. И ведь часа четыре, как расстались с ним; он пошёл вперед, а я Вадика Румяного дожидался, чтоб пакет передать. Обидно, мля... Ну, в общем, я противогаз нацепил и полез его вытаскивать. Долго не мог понять, как он туда сверзился, ведь он Зону уже четвёртый год топтал, пока не увидел, что шею ему кто-то свернул. Я, ясен перец, в землю его хоронить сразу раздумал. Мало ли какая хозяюшка себе консервы из опытного сталкера заготовила, да и не пасётся ли эта самая хозяюшка где-нибудь рядом. По быстрому его обмарадёрил, старясь к одежде не прикасаться, рюкзак снял, арты с пояса. ТОЗ его любимый не взял - "Холодец" ружьё знатно пожрал. Да и слинял оттуда побыстрее. Артов у Ваньки было три всего. "Капля", "Морской ёж" да эти его "Бабкины бусы". "Капля" с "Морским ежом" у него сзади на поясе болтались, а вот "Бабкины бусы" угодили в "Холодец". Думал, что песец пришёл артефакту, а оказалось - арт целёхонек, да только светится чудно. Ну, я пока до свободовцев добрался, затестил его. Другой он стал. Я его про себя "Прабабкиными бусами" обозвал. Кровотечение останавливает на счёт раз. Этот, как его, тонус поднимает, от пуль спас неплохо, когда я на военного зомби наткнулся. Только лучиться стал сильнее, чем "Бабкины бусы". Продам его, наверное, учёным да снарягу себе новую возьму. 3.Бусы Бабки Бюрера - «Разговор с дизиртиром» От Фаната за помощь в разборке с Наемниками. Запись: "Есть у меня для тебя информация. Знаешь, я там, на базе нашей, писарем служил: сидел за компьютером, с документами и отчётами возился. А потом, когда вашего брата сталкера каждый день стали наши перцы гробить, невмоготу стало! Противно... Ну, ладно, не об этом сейчас. Я там один файл прочитал случайно... Ну, как случайно... В общем, повозиться с кодом пришлось, пока хакнул... Копировать не стал, но запомнил накрепко. Там был отчет яйцеголовых об изменении артефактов в аномалиях! Прикидываешь! Так в этом файле говорилось, что если взять какой-то ме... мезо чего-то там... под названием "Бусы прабабки" - дебильное название, сразу запомнилось, только не спрашивай что это, даже не представляю - и положить в "Карусель", то через десять, по-моему, минут получится другой артефакт! Ну, как другой... Тот же самый, только у него свойства поменяются. Он какое-то поле излучает, всё быстро летящее, что попадает в него, тормозит ощутимо. Я подумал: "Это значит и пули!" Ещё он кровь, типа, останавливает, здоровье улучшает, только лучится. Вот. Надеюсь, тебе эта информация поможет больше, чем мне." 4.Бусы Прабабки Бюрера - «Наследство Сепаратора» Записку с рецептом можно найти в Зале, где бродит Контролёр. Я сумел получить этот рецепт!!! Знать бы раньше, что он так прост! Сколько хороших артов было потрачено впустую... Одако, я врядли уже сумею им воспользоваться - выбраться мне уже не судьба... Если кто найдёт записку - пользуйтесь на здоровье. Артефакт "Бусы Бабки Бюрера" бросается в аномалию "Жарка". Через 5 мин. с вероятностью 75% получается Абсолют, который я назвал "Бусы Прабабки Бюрера". Сталкер Сепаратор «Морской Еж» -> «Дикобраз» -> «Электрический Дикобраз» -> «Сопливый Дикобраз» -> «Каменный Дикобраз» 1.Дикобраз - «Запись в ПДА психа» Можно купить у Осведомителя в Баре. Запись 1: "... меня они взяли на выходе из деревни... пятерых я успел... мы ведь даже пеленг выдать не успели, группа быстрого реагирования так и сидит в ожидании... Андрею Семёновичу на мох глазах отстрелили ногу чуть ниже колена, суки! Вели долго, я нёс раненого Андрея Семёновича. Даже и не знал, что здесь у них есть подземный схрон. Эти скоты сказали, что мы ответим за то, что убили их братьев... Андрея Семёновича бросили в соседнюю клетку, он уже тогда был без сознания... мне развязали руки и даже не забрали КПК с рюкзаком, только оружие и патроны..." Запись 2: "... я не знаю что это... я не знаю... это не кровосос, это не химера... это не... Оно выползло из ямы на их пение! Они открыли дверцу клетки с Андреем Семёновичем... оно их не тронуло, оно сразу двинулось к клетке... оно проползло туда... и... И НАЧАЛО ЕГО ПОЖИРАТЬ! А ОН ЕЩЁ БЫЛ ЖИВ И КРИЧАЛ!!! ОНО ОБГЛАДЫВАЛО ЕГО ЛИЦО, А ОН ХРИПЕЛ И ПЫТАЛСЯ РУКАМИ..." Запись 3: "... оно придёт... монолитовцы ушли, а оно сидит там в земле... я слышу его мысли. Они ушли и открыли дверцу моей клетки... а оно спустилось вниз и оттуда разговаривает со мной и... и Андрей Семёнович говорит... в голове. Я уйду... только руку Андрея Семёновича возьму... он говорит, что пусть хотя бы рука, это уже хорошо... она... важна, очень важна... а оно... не вылезает... оно там светится внизу... в яме... как радуга... и говорит мне, чтобы я никуда не уходил.... а я уйду... они даже дверь на закрыли... говорили, что оно мне не даст выползти... а оно ушло к себе, как обглодало Андрея Семёновича... только руку оставила... Андрей Семёнович говорит, чтобы я уходил сейчас... пока оно внизу думает... И руку забрал... потому что она для него важна..." Запись 4: "Я обманул его... оно глупое... я взял руку Андрея Семёновича и рюкзак... и пошёл. Оно начало реветь и выползать... но вдруг остановилось - я сказал ему, что мне очень нужно выйти. Оно поверило и не пошло за мной дальше! Только долго ревело и светилось в темноте... Я ОБМАНУЛ ЕГО! Я его обманул..." 2.Электрический Дикобраз - «Данные от Скряги» Можно купить у Осведомителя в Баре. Не для распространения! Только членам "Свободы"! Топ сикрет, йопт! Витёк Румяный сумел накреативить новый арт! Для исходника нужен "Дикобраз", его потом надо бросить в "Электру", через пять часов из неё вылупится этот артефакт. Румяный назвал его "Электрическим дикобразом", но это, в принципе, глубоко равнобедренно. Главное, что арт радиацию держит некисло и выносливости прибавляет. Квёлый, предвижу твой озабоченный вопрос про девок – это сразу на форум. Мне в личку не пиши – прибью! А, да – ахтунг! Хреново, если нацепишь этого "Электрического дикобраза", а рядом случится "Электра" – долбанёт гораздо сильнее, арт тянет к себе электричество. Так что осторожнее даже с розетками – бьются током, мля! Степан Медиацентр, инфосервис, етить его. 3.Сопливый дикобраз - «Данные от раненого». Рецепт получаем в Темной долине, от раненного, в комплексе над Х-18. Господа! Группа господина Алексея Астронома оказала нашей лаборатории неоценимую услугу. Дело в том, что территорию возле нашей мобильной лаборатории наводнили кабаны и плоти. Это их вторая миграционная волна после последнего Выброса, у нас уже были пострадавшие из числа персонала. Отозвавшаяся на наш призыв о помощи группа господина Алексея Астронома полностью уничтожила мутантов! Мы считаем, что денежное вознаграждение не полностью отражает глубину нашей благодарности, и, дабы поддержать наше дальнейшее сотрудничество, высылаем Вам информацию о генерации гипермодификата "Сопливый дикобраз". Просим прощения за несколько вульгарное название, но оно, придуманное создателем данного гипермодификата, как нельзя лучше описывает сущность этого артефакта. Надеюсь, бойцы "Долга" обладают должным чувством юмора и адекватно отреагируют на данный артефакт и на его название! Для получения "Сопливого дикобраза" необходимо в аномалию "Холодец" поместить на два часа артефакт "Электрический дикобраз". Хотелось бы отметить, что этот гипермодификат имеет редкий показатель по блокировке радиации – человек получает только 45 процентов от того количества рентген, которого он получил бы, не одев на пояс этот гипермодификат. Помимо этого он также очень эффективно останавливает кровотечение и добавляет выносливости. Неприятной стороной "Сопливого дикобраза" является то, что он повышает чувствительность человека к электрошоку, и его неудобно носить из-за всё время сочащейся непонятной слизи. Субстанция безвредная, но до жути неприятная. В целом наш коллектив считает, что такое маленькое неудобство, как слизь, не отобьёт желание у ваших бойцов применять это гипермодификат! С уважением, член РАН, академик Сахаров 4.Каменный дикобраз - «Запись на флешке психа» Псих на болоте на Армейских складах. Запись 1: "... при этом мы видели весь процесс от начала и до конца, несмотря на то, что монолитовцы окружили "Трамплин" плотным кольцом, пытаясь закрыть от возможного наблюдения процесс трансмутации и сам артефакт. Но Артём был на довольно выгодной позиции и ему удалось в бинокль рассмотреть брошенный в аномалию артефакт. Им оказался "Сопливый дикобраз" (название странное, но оно оригинальное, данное сталкером-создателем, мы эти данные проверили). Через девять часов, уже ночью артефакт выбросило аномалией обратно. Теперь нам предстоит забрать его у монолитовцев. Артём предложил сделать это во время их очередной молитвы "Монолиту". Она начнётся через 40 минут. После возвращения хочу похлопотать об этом толковом парне. Владислав Леонидович, думаю, Вы поддержите..." Запись 2: "... данные фрагментарно скину на флешку, продублирую. С монолитовцами разобрались довольно быстро – пока они совершали какой-то странный обряд вокруг принесённого одним из них вместо рюкзака чёрного прямоугольника (я сначала думал, что это ранец, а оказалось, что это переносной алтарь (!); Владислав Леонидович, я думаю, этот факт будет интересен и российским, и иностранным коллегам). Артём открыл огонь из «Винтореза», а я добавил пару гранат из подствольника. Главные опасения к нашей радости не оправдались – изменённый артефакт остался невредим. После двух суток нашего похода я отметил следующие качества "Каменного дикобраза" (название дали, учитывая его свойства и происхождение от "Сопливого дикобраза"): данный артефакт, который я отнёс бы к классу абсолют, снижает дозу радиации, полученную человеком, на 50 мЗв/час! Помимо этого редчайшего качества, "Каменный дикобраз" снижает чувствительность человека к электрошоку, эффективно уменьшает кровотечение и добавляет выносливости..." Запись 3: "... за нами погоня. Монолитовцы, человек пятнадцать. Мы пробовали оторваться – не получилось. Зажимают постепенно в кольцо. Флешку с дублем информации оставлю Артёму Инкину, а сам попытаюсь задержать преследователей..." «Душа» -> «Капля Души» -> «Огненная Душа» -> «Кристальная Душа» -> «Кристальная Душа Бенгала» Модификаты на основе Души - «Сообщение от повара» Капля Души, Огненная Душа, Кристальная Душа, Кристальная душа Бенгала. От Лукаша, за бронник Лечебный Берилл ... в общем, было так. Ночью седьмого июля, полмесяца назад, короче, в корпусе №3 всплыл "Шатун" - блуждающая аномалия "Жарка", йопт. Я в этом корпусе один остался, Макс и Юрка Севастополь ушли, хотя как - я до сих пор не въезжаю... пили мы не по-детски. Только я собрался в уголочке себе постелить – опа, из стены огонь! Я то бухой, сначала думал что Тимур Маринад починил найденный пехотный огнемёт и прикалывается с ним. Потом подумал, что в стенах газовод пробило – за стеной кухня была когда-то. Потом вспомнил, что газ здесь в трубах кончился лет пятнадцать назад, растерялся малость, стал водой заливать. Но когда увидел, что пламя движется по стене, допёр уже, да поздно было – свой HK G36 сорвать с гвоздя успел, а вот сумку с найденной два дня назад "Душой" – нет. Расстроился сильно, выпил. А через четыре часа из огня вываливается моя " Душа"! Только светится прикольно так, как лампа. Ну, я её хвать и в контейнер. Наутро проснулся, смотрю: пацаны на "Жарке" кабанчика румянят. Тут я сразу вспомнил про "Душу". Предупредил Макса да попёр к яйцеголовым. Добирался весело, ну да это другая история. Дошёл, дал эту "Душу" на замеры. Сахар после них лысину долго чесал. "У артефакта помимо улучшения здоровья человека, - говорит, - появилась способность снижать дозу радиации". Ещё этот арт (я его "Каплей души" назвал, прикольно звучит) усталость прибавляет. Сахар меня долго уламывал продать его, но я не повёлся. У меня уже к тому времени план зародился - кинуть ещё раз в "Жарку" этот арт и посмотреть, что будет, а потом опять принести на замеры Сахару. Тот снова долго череп чесал, но согласился. Я взял свою "Каплю души" и двинул к тоннелю. Там этой "Жарки" - жопой жри. Бросил, жду. Через шесть часов он начал проявляться, но из аномалии никак не выскакивал. Еле-еле его достал, опалился, чуть такой же лысый, как Сахар, не стал. Принёс на замер и оказался прав! Этот арт (я его назвал "Огненной душой") в два раза лучше стал защищать от радиации! Не, всё же зря я в институт не поступал. Глядишь, был бы профессором, академиком там... В общем, пошёл я в третий раз к "Жарке", как, мля, Старик к синему морю. По пути пару зомбей свалил, один оказался бывшим Михой Камеруном, я потом за его упокой выпил. Вот ведь судьба, сука такая, ведь месяц назад я с ним пил, а сегодня пулю в голову... пусть земля ему... Кинул я "Огненную душу" в "Жарку" и начал снова ждать. Только долго очень – аж через 10 часов выскочила (хорошо хоть в этот раз в аномалию соваться не пришлось). Я вздремнуть умудрился за это время... Светится так радостно. Я подобрал арт и двинул к яйцеголовым. Там уже целая бригада на стрёме, меня кофиём с коньяком поят, сами с артефактом возятся. Я ему под светское настроение с кофе и Хеннеси название придумал – "Кристальная душа". Яйцеголовые ахают там, восторгаются, говорят, что этот гип... гипердиф... короче, "Кристальная душа" и здоровье улучшает, и какой-то там небывалый показатель по защите от радиации получила. Я наутро опять к "Жарке" спокойно добрался, бросил в аномалию свою ненаглядную "Кристальную душу". Ждал долго. Смотрю - выпрыгнул арт. Я ничего не понял – свечение нихрена не изменилось. Ну, думаю, хрен с тобой, не хочешь - не надо. Пошёл обратно, гляжу – в переходе "Электра" блуждающая прёт. Пройти – никак. Сидел я, сидел, потом думаю: "Кину-ка я в "Электру" свой арт"! Получилось как в "Жарке" – исчез он там и всего через час выпрыгивает обратно. Свет идёт совершенно другой! Я дождался, когда "Электра" мигрирует дальше, и пошёл своей дорогой. Принёс "Кристальную душу" на Янтарь, дал Сахару. Того долго не было, выходит из лаборатории – глаза за очками светятся аж, реально как у психа. Говорит, что это какой-то абсолют. Если раньше транс... трансм..., в общем, изменённая "Душа" уменьшала выносливость человека, то этот арт ещё помимо улучшения здоровья и защиты от радиации увеличивает, а не уменьшает, выносливость. Бабла я тогда срубил с яйцеголовых за изучения своей "Души" нормально... «Пленка» -> «Шкура» -> «Чешуя» -> «Панцирь» -> «Скальп Контролёра» 1.Шкура - «Бумаги с блокпоста» Блокпост на Кордоне. Рецепт находится на тумбочке слева от стола командира. Здорово, Вован. Вот же долбень! Ну чего ты заладил: "Как там на Зоне, как там на Зоне?". Да никак! Скукота, мля. Если бы не ловили этих полудурков, которые туда прут за артефактами, ваще тоска зелёная была бы. Не, ну бывает жутко иногда, что мне перед тобой выёживаться... Когда какая-нибудь животина или хрен знает что завоет недалеко от блокпоста – сраться не срусь, но волосы дыбом встают. Даже на жопе... Это при том, что автомат я, как и все мы здесь, из рук не выпускаю. Недавно вот, правда, развлекалово было – поймали перца. Назад из Зоны шёл. Ну, мы его взяли. Он какой-то камушек с собой волок, светится - что днище твоей тюнингованной девятки в темноте! Ну, мы его с пристрастием поспрашивали, он рассказал, что этот камушек не просто артефакт, а какая-то новая хрень – у него, типа, есть способность уменьшать химические ожоги, что ли, и ты, типа, пуленепробиваемым становишься. Ну не совсем, конечно. Мы этот камушек дозиметром проверили – трещит, зараза! А этот пойманный говорит нам, что, типа, несёт эту хреновину учёным, типа, польза людям чтоб была. Разоткровенничался, говорит, что берёшь какую-то "Плёнку", бросаешь в "Трамплин" и оба! Через пяток часов готова эта хрень. Много чего ещё говорил, сам какой-то облезлый, весь в шрамах. Упырь, короче. В общем, мы его в тачанку и на третий КПП отправили, там с ним разберутся. Ну ладно, Вован, бывай, мне тут скоро на построение. Ты это, Юльке передай, что я её люблю там, помню и всё такое. Короче, будь! 2.Чешуя - «Данные от Воронина» За принесенный гранатомет. Господа, рад сообщить Вам, что нами обнаружен новый образец трансмутации! Модификат "Шкура" подвергается воздействию аномалии "Карусель" в течение 5 часов. Полученный мезомодификат с рабочим названием "Чешуя" обладает следующими характеристиками: он уменьшает воздействие на человека химически агрессивных сред, улучшает показатель здоровья и особым образом воздействует на кожу, делая её менее чувствительной к огнестрельным ранениям. Внимание, важно! "Чешуя" радиоактивна и усиливает кровотечение у носящего его человека! Надеемся, что эта информация поможет Вам в Вашем благородном деле, а также на то, что этот небольшой презент ещё больше укрепит нашу дружбу и партнёрство! С уважением, член РАН, академик Сахаров 3.Панцирь - «Данные с Янтаря» Рецепт дает Сидорович, когда приносите Чемодан военных с Блокпоста. Товарищ майор, пришёл отчет из Центра по предоставленному нами для изучения гипермодификату "Панцирь". Судя по полученным данным, "Панцирь" (перерождённый в аномалии "Холодец" мезомодификат "Чешуя") у носящего его человека снижает кровотечение, увеличивает показатель здоровья, улучшает стойкость к огнестрельным ранениям, нейтрализует большую часть химически агрессивных сред при их контакте с кожей человека и уменьшает кровотечение. Единственным отрицательным качеством является небольшой радиационный фон. Время трансмутации невелико - всего два с половиной часа. Центр изъявил желание получить как можно больше объектов для изучения и новые данные о всех возможных модификатах, разрешив нам дознания категории 5. В связи с этим прошу Вашего разрешения для проведения над пойманными сталкерами пыток данной категории. Капитан М. Лубянкин 4.Скальп Контролера - «Запись из КПК Монолитовца» Выдаст Дембель, когда принесёте чучело Псевдопса. Да пребудет Он в Вечности, да изменит Он Мир! Наставник Виктор возвестил об очередной удаче своих естествоиспытателей! Наставник, как и все мы, уверен, что Он вновь преподнёс нам, последователям Его, дар в укрепление веры нашей! После боестолкновения с отрядом военных, которые охраняли учёных, лидер фаланги Остах с телами и трофеями принёс "Панцирь". Вместе с телами заблудших он был принесен в жертву Пламени Его, но Следящие, брат Аким и брат Лехо, обнаружили выпавший через шесть часов из "Жарки" "Панцирь". Он необычно светился, что утвердило Следящих в знаке Его. Этот изменённый "Панцирь" прошёл два боестолкновения вместе с естествоиспытателем братом Романом. На обратном пути его фаланга столкнулась в катакомбах и приняла бой с четырьмя бюрерами. Брат Роман утверждает, что это изменённый "Панцирь" творил чудеса – пси-атаки бюреров брат Роман почти не ощущал! Помимо этого, артефакт каким-то образом убрал большую долю излучения, которую получил брат Роман. Также он заметил, что всё время, пока носил на себе этот артефакт, он не хотел есть. Воистину, Он дарит нам частицы Вечности даже сейчас! Дальнейшие естествоиспытания показали, что этот артефакт, получивший от Квалитета имя "Скальп контролёра", улучшает самочувствие и спасает от химических ожогов. Вера наша растет и крепнет день за днём! Ибо Он помнит о нас! Да пребудет Он в Вечности! Да изменит Он Мир! «Пустышка» -> «Огненная пустышка» -> «Яркая пустышка» -> «Лунная пустышка» -> «Пудинг» Модификаты на основе Пустышки - «Данные из Х-16» Огненная Пустышка - Яркая Пустышка - Лунная пустышка – Пудинг Лежит на полу в комнате, сразу после лифта, между левой стеной и оборудованием. Отчёт №14/7 по проекту "Обманщик" Директору исследовательского отдела "К-32" Профессору Сазонову Николаю Дмитриевичу Уважаемый Николай Дмитриевич, мы завершили серию опытов над артефактом "Пустышка". Во время опытов 7 (семь) артефактов "Пустышка" подверглись деструкции, 5 (пять) артефактов "Пустышка" подверглись деградации, 1 (один) артефакт "Пустышка" в серии трансмутаций показал положительные результаты. Артефакт "Пустышка" при помещении в аномалию "Электра" по истечении 3 часов, 1 минуты, 43 секунд получает следующие характеристики: увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название модификата – "Огненная пустышка". При последующем помещении модификата "Огненная пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 6 часов, 3 минут, 12 с екунд артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость носителя к электрошоку. Рабочее название мезомодификата – "Яркая пустышка". При последующем помещении мезомодификата "Яркая пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 8 часов, 4 минут ровно артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, сильно увеличивает выносливость, сильно повышает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название гипермодификата – "Лунная пустышка". На этом опыты по трансмутации артефакта "Пустышка" были продолжены в той же аномалии. В отличие от проектов "Лом", "Сестра", "Невидимка" и "Повелитель мух" этот опыт увенчался успехом! При помещении гипермодификата "Лунная пустышка" в аномалию "Электра" не произошло отторжения артефакта. По истечении 12 часов, 3 минут, 56 секунд артефакт получил свойства класса абсолют, а именно: значительно увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, значительно увеличивает стойкость к электрошоку. Рабочее название абсолюта – "Пудинг". Дальнейшее помещение полученного абсолюта в аномалию "Электра" ни к чему не привело - аномалия отторгает артефакт. Считаю, что наша группа пришла к блестящему результату исследований по трансмутации артефакта "Пустышка". Таким образом, считаю, что проект "Обманщик" успешно завершён. Полные записи наблюдений перенесены на сервер. Начальник исследовательской группы "7", В. А. Авакян «Колобок» -> «Стальной Колобок» -> «Титановый Колобок» -> «Алмазный Колобок» -> «Младший Брат Гиганта» 1.Стальной колобок - «Награда за Ружье» Рецепт дает охотник в награду за Фамильное ружье. Запись 1: "Нашёл мёртвого сталкера. Вернее то, что от него осталось рядом с "Трамплином". У него в рюкзаке "Колобок" лежал, да какой-то странный – светится, зараза. Я мозгами пораскинул, решил бросить свой "Колобок" в "Трамплин" да посмотреть, что будет. Жалко, конечно, выпивки много можно было получить за него, но... хрен с ним, попробую." Запись 2: "Три часа уж сижу, жду. Зомбака одинокого грохнул. Зря я скормил "Колобка" этой аномалии, ох зря!" Запись 3: "Есть! Вылетел, родимый, как пробка! Пять часов прошло, и он тут как тут. Светится! Это дело надо обмыть!" Запись 4: "Уф! Пронесло! Буду бухим ходить по Зоне стопудово. Был бы трезв - точно помер! На бандюка нарвался. Шмальнул он в меня из ПМ, да заклинило у него ствол сразу после выстрела. Так эта паскуда ножичек вытащила да полоснула меня. Я его с обреза положил, суку!" Запись 5: "Не всё так просто. Не сходится как-то. Вот, к примеру, точно помню, когда бандит в меня стрелял, пуля словно ушла. Попала не в голову, а как будто её в сторону сдуло... и ножичком он мне куртку кожаную распорол легко, удар лезвия помню, а на животе – только царапина. Может мне мои "Колобки" помогли? "Стальные колобки"... А ведь они лучатся, заразы круглые. Мда, а "Стальные яйца" были бы круче..." 2.Титановый колобок - «Запись на ПДА Наемника» Выдаёт Фима Уголь за принесённый заказ. Сарацин приволок какого-то новичка пойманного. Говорит, что не грохнул сразу, потому что этот новичок очень уж забавно оглядывался, будто нёс что-то очень ценное. Упёртый, сопляк! В рюкзачке его нащупали занятный "Колобок". Ну как, "Колобок"... вроде он, а вроде не он. Спросили его, что за зверь у него в рюкзачке, молчал как партизан. Уважаю! Дрыщ-то с виду ещё тот! Швед ему пару пальцев сломал, прежде чем он рассказал, что к чему. Говорит, что это изменённый в "Карусели" "Стальной колобок". Мол, пять часов там поваляется и становится другим. Говорит, что от пуль бережёт неплохо, опять же неплохо спасает от разрыва и огня, но мля, радиоактивен. Название ему придумал прикольное – "Титановый колобок"! Надо будет проверить, правду этот фраер говорил или нет. Ещё бы "Стальной колобок" найти... 3.Алмазный колобок - «Данные от Круглова» За успешное сопровождение Круглова Данный гипермодификат, получаемый методом трансмутации в аномалии "Холодец" мезомодификата "Титановый колобок", придаёт коже носящего его человека стойкость к разрыву, уменьшает воздействие огня и химически агрессивной среды и своим полем "отводит" часть пуль. Минусом этого довольно полезного гипермодификата является то, что он испускает радиационное излучение. 4.Младший Брат Гиганта - «Данные от Командира Заслона» Можно купить у Осведомителя в Баре. Запись 1: "Еле ушли из Тёмной долины. Юрку Буяна потеряли – парня воронкой порвало, не заметили в перестрелке, как его туда бюрер затолкал пси-ударами... пусть земля ему будет пухом... Плохо. Группа неполная без него – меньше шансов донести до Бара бумажечку эту занятную. Видать, бюреры в катакомбы какого-то бедолагу учёного на обед затащили. Он в своём КПК написал, что обнаружил возможность менять артефакты в новые... модификаты, что ли... так, вроде, написано... В общем, получается какой-то артефакт класса абсолют, названный им "Младший брат Гиганта", и делается он в "Жарке" из "Алмазного колобка". Учёный написал, что этот абсолют не только уменьшает чувствительность кожи носящего его человека к разрыву, огню и химически агрессивным веществам, но и "отводит" от человека довольно чувствительный процент попадающих в генерируемое поле пуль. Приятными бонусами "Младшего брата Гиганта" являются следующие свойства: неплохое выведение радиации из организма и снижение потребности человека в еде за счёт подпитки своей энергией. В общем, информация занятная, надо бы её Сахарову и его команде отнести, только охрану побольше на всякий случай побольше, группы две минимум." Запись 2: "Нарвались на этих олухов из "Свободы"! Втроём их пятерых положили. Только порадовались трофеям – стволы у них знатные, как Саньке Кулеру голову снесло выстрелом из СВД. Мы на звук из подствольников ударили, но непонятно, грохнули мы этого снайпера или нет. Ринат говорит, чтобы я уходил, он меня прикроет. Информация очень уж важная... Снайпер, козёл, себя не выдаёт ничем, стрелянный воробей. Ладно, надо идти..." 1.Рубиновая пружина - «Данные от Петренко» За Вспышку, Петренко сообщает Два рецепта, один из них на Рубиновую пружину. Бросьте Пружину на 10 минут в аномалию Снежная. 2.Рубиновая Пленка - «Данные от Макса Любера» После ПДА он попросит Водку и Копыта, награда Рубиновая пленка и Рецепт на нее. Бросьте Пленку на 10 минут в аномалию Снежная. 3.Рубиновая Батарейка - «Данные от Дезертира» После того, как принесете Волку на АС, Рацию, он вас наградит этим рецептом. Саму Батарейку можно найти на Радаре по наводке Круглова, или от Дезертира, за подшивку Приказов. Бросьте Батареку на 10 минут в аномалию Снежная. 4.Плазменная гусеница - «Данные от Сахарова» Данный рецепт можно купить у Сахарова. Бросьте Безар (содержимое желудков некоторых Контролеров) в аномалию Жарка на 5 минут. Кроме того, артефакты можно превращать из одних в другие, иногда это становится настолько необходимо, что есть смысл описать, где и как достаются эти рецепты. Читаем, может кто-то что-то новое узнает. Есть повторы относительно информации написанной выше, не обращайте внимания. 1. Вспышка из Жарки – от Волка, за найденный документ. 2. Каменный цветок из Карусели – от Шустрого, за Медузу. 3. Ломоть Мяса из Трамплина - от Толика, за Собачьи Хвосты. 4. Слизняк из Воронки – от Петрухи, за ТОЗ 5. Кристальная Колючка из Холодца – от Кузнецова, за Водку к Дню Рождения. 6. Огненный Шар из Электры – от Лиса, за Аптечки. 7. Капля из Карусели – из ПДА в трубе на Свалке. 8. Слизь из Жарки – от Крота, за ПДА. 9. Колючка из Холодца – на Агропроме, в казарме, где ночует Шерстюк. 10. Бенгальский огонь из Трамплина – от Юрика, за модернизированный МП5 или от Дэна, за Обрез Ворона. 11. Лунный Свет из Жарки – от Петренко, за Вспышку. 12. Слизь из Воронки – от Беса, за Пиво. 13. Ночная Звезда из Воронки – от Беса, за Ящик Патронов. 14. Каменный Цветок из Электры – от Пленного Долговца, за спасение. 15. Гравии из Жарки – от Петренко, за Гаусс Пистолет. 16. Душа из Электры – от Макса Любера, за ПДА. 17. Слизняк из Трамплина – от Прапора, за Глаза Плоти. 18. Кристальная колючка из Карусели – документ из Вагончика с Блокпоста на Кордоне. 19. Вспышка из Воронки – от Прапора, за Щупальца Кровососа. 20. Медуза из Электры – от Крысюка за решение вопроса с Барменом. 21. Выверт из Холодца – из ПДА Борова. 22. Огненный Шар из Холодца – из ПДА Волкодава. 23. Морской Ёж из Трамплина – от Иванцова, за обмен гранатомета на деньги. 24. Золотая Рыбка из Холодца – от Круглова, за Сканер. 25. Колобок из Холодца – от Круглова, за обмен Артефакта на деньги. 26. Пружина из Электры – от Петренко, за Экзы. 27. Лунный Свет из Карусели – от Скряги за Патроны. 28. Ночная звезда из Жарки – от Скряги за Дипломат. 29. Слюда из Электры – от Дембеля за Чучело?????? 30. Пленка из Воронки – от Сахарова за документы из лабораторий. 31. Душа из Воронки – от Сяка, за Ящик инструментов. 32. Мамины Бусы из Карусели – от Сяка, за кейс из Х-18. 33. Золотая рыбка из Электры - от Сяка за Золотую Рыбку. 34. Батарейка из Жарки – от Сяка, за обмен денег на СКАТ. 35. Пустышка из Трамплина – продается у Информатора. 36. Слюда из Карусели – продается у Информатора. 37. Кристалл из Холодца – от Скряги, за зачистку деревни от Кровососов. 38. Рубиновая Пружина – от Петренко за Вспышку. 39. Рубиновая Пленка – от Макса Любера за Копыта и Водку. 40. Рубиновая Батарейка – от Волка за Рацию. 41. Плазменная Гусеница – продается у Сахарова. 42. Погремушка – от Шахтера за Записную книжку охранника. В связи с регулярно повторяющимися вопросами про варку артов делюсь своим опытом по этому поводу. Проверено лично на всех версиях Солянки, начиная с апрельской. До этого несколько раз имел траблы с нетпакетом и красными надписями. Не пользовался ПДА для варки ни разу и не жалею об этом. Т.е. всегда варил только вручную. 1. Практикуешься выбрасывать предметы в спокойном месте и замечаешь в какую сторону от ГГ они вылетают. Варианты при этом: - вперед (консерва, бинты и т.д.) - вправо-назад (другие арты, запчасти монстров) 2. Находишь нужную аномалию, лучше всего - одиночную. Тут есть варианты, когда не все аномалии подходят для варки. К примеру - холодцы годятся только под винтовой лестницей в подземке Агро или в квадратной ванне в Х18. 3. Становишься перед аномалией, делаешь сейв. 4. Нащупываешь край аномалии болтом, становишься на этот край лицом к аномалии и выбрасываешь те причиндалы, которые летят вперед. 5. Поворачиваешься не сходя с места к аномалии правым боком/задом (градусов на 120/130 от оси ГГ-центр аномалии). Выбрасываешь оставшиеся причиндалы. 6. Если не видишь белую вспышку - загружаешься от сейва и начинаешь с п.4. 7. Если видишь белую вспышку - снова сохраняешься (лучше в новый сейв) и ждешь пока преобразование закончится. (можно завалиться спать, если варка идет долго). По окончании преобразования если арт ушел под текстуры - загружаешься от сейва и начинаешь с п.4 или с последнего сейва (по ситуации). 8. Никогда не начинаешь варить несколько артов сразу. 9. Если начать варку никак не удается после 3-5 попыток - ищешь другую аналогичную аномалию, найденная скорее всего не подходит. При таком способе гарантировано отсуствие проблем с нетпакетом из-за артов, пугающих красных надписей на экране, непредсказуемых вспышек при выкладывании предметов в нычку и т.д. При подготовке материала использована информация из нескольких тем по Народной Солянке и собственные эксперименты по шаманским танцам с бубнами.
    1 балл
  39. @Ариох Бельский, У вас что, в ПДА свойства арта не показываются? Когда их мышкой выделяешь.
    0 баллов
  40. @Кpoт, на "разминке" одеваешь артов на пулестойкость 100% (или около того) и спокойно обыскиваешь тайники.
    0 баллов
  41. Хотелось бы напомнить, что изначально Сталк это исследование и приключения, а потом уже всё остальное. Так что "тайнички" и умение хорошо справляться с преградами, которое не было реализовано в оригинале, именно то, что доктор прописал в этой вселенной. А то что там выше заметили про реализм, про снарягу, рюгзаг и всякие баллоны, то всё это может смело идти лесом. Те кто цепляется ногами и зубами за такой реализм, пусть для начала набросит на себя 50-60 кг переносимого веса, и пусть походит по пересечённой местности с пол дня с ним. За бег я с такой поклажей и вспоминать не буду. И после этого пусть уже рассуждают о реализме. А то ходить, укрываться и перестреливаться с условными двумя мешками цемента на горбу, это ж так естесственно, а вот паркур, какой ужас, это уже ни в какие ворота видите ли. Ну и я надеюсь что Григ энд компани, не будут нацелены только на аудиторию старых пердунов, а найдут тонкий баланс между истоками, и современными механиками.
    0 баллов
  42. @zoozooz Спасибо. Не выдержал - сходил на болота, я вам больше скажу - на Мехдворе не то что схрона, там и чердака то ни одного нет.
    0 баллов
  43. @Firewind, а если судить по когда то вышедшему моду ABC Inferno то всем и час ужаса заходил) Я не спорю что кто то любит искать тайнички, но это не они такие а время такое.. Основная масса людей как показала практика прохладно к этому относится.. --- Да конечно давайте просто симуляторы паркура на локациях Зоны делать да и все)) Зачем всякие OGSE, Архары, Сяки и прочие месяцами, годами развивали модинг, чтобы потом, из сталкера паркур делали. Удалено.
    0 баллов
  44. И вообще я в Зазеркалье живу: то срубленные елки сажали, то снег искусственный в виде синтепона расстилали. ))) Краем уха слышала, что ранее трудился в ГАИ. ))) Но это из слухов. Объясняют помывку так: "это вынужденная мера. Многие посадки находятся рядом с оживленными дорогами и за зиму сильно запылились. Для елок и сосен сильное запыление хвои критично — грязь буквально перекрывает растению доступ к воздуху." Просто не могу не подмечать несуразицу. Даже если их помыли - сегодня такой ураганный ветер, что все снова в пыли и грязи. Пылевая завеса. Ветер просто воет. Есть и приятные новости. Например, в центре города, на речке, впадающей в Енисей - Каче поселилась ондатра. ))) Что хорошего в этом? Как поясняют зоологи, "если в городских реках и водоёмах водятся ондатры, значит, вода в них чистая."
    0 баллов
  45. Когда узнал о выходе Сталкера 2, то очень хотел что-бы он был на движке Cry Engine. Уж шибко хорош он для шутеров и разного рода "паркура" - а он бы ОЧЕНЬ хорошо нам пригодился бы в поисках тайников. Доказательством тому является Prey (2017-го) - залезать можно было куда угодно. Да и боёвка у движка хорошая, если вспомнить Crysis и Far Cry. Хотя и последний уже был на другом движке, но Dunia, если подумать, это пререработаный Cry Engine. Особенно хорошо бы пригодилось их фирменное отстреливание из-за укрытия. Жаль конечно, что не на нём. Но... раз Unreal то значит Unreal. Если вспомнить Dishonored, то Unreal там себя очень хорошо повёл. Были, конечно, свои затыки, но они везде есть. Ну... как и все истинные преданные фанаты Сталкера буду ждать и надеяться на лучшее.
    0 баллов
  46. Вроде да, было такое в чистой версии 1.0006
    0 баллов
  47. Если заявится, у тебя есть все основания в свое оправдание и никто тебя за это не осудит и не сможет обвинить в нарушении авторства или в не этичном использовании чужих наработок. А вот у автора, если он объявится и будет выдвигать свои притензии, можно будет спросить: "А сам то он, чей контент использовал и давал ли ему кто право на его использование". Это мое мнение и в подобной ситуации, моя совесть, была бы чиста. Ну а тебе, придется спросить у своей. И запомни, не один автор, не одного мода, не имеет никаких прав на свои работы (кромее абстрактных: моральных и этических), так как они сами использовали чужие работы без разрешения правообладателя. Точка.
    0 баллов
  48. @UriZzz, интересная у тебя политика о авторстве, ты например у Григоровича разрешения не спрашиваешь можно модить его игру или нет, и тебя это нисколько не беспокоит, а какой-то sanex который к созданию сталкера никак не причастен, тебя почему то напрягает. Чудеса да и только, будь попроще. Другое дело, если тебе нужна от sanex какая то помощь, то это другое дело. Имхо.
    0 баллов
  49. Да какие ограничения? То что выложено автором в общий доступ, уже подразумевает возможность использования в других проектах. Единственное ограничение и то, чисто моральное, это указание авторства. Ну и благодарочка лишнейней будет. Тем более, в ситуации когда были предприняты попытки связатся с автором и это оказалось не возможным, дает тебе право использовать его наработки, но не забывая о моральной стороне вопроса.
    0 баллов
  50. После своей грандиозной победы над 2 волнами зомби на Кордоне (бритва Волка), и после бескровного уничтожения собак на Свалке по первому квесту Ворона, я решил, что мутанты в данном моде явно менее опасные, чем люди. В связи с чем решил наведаться в Лес по квестам Сидора и Пличко, взяв с собой 400 патронов к маузеру (на "неопасные" бои), штук 300 патронов 9х19 для чуть более живучих тварей, и 3 обоймы к какому-то немецкому автомату времен 2ой мировой (чисто на всякий случай). Как же я ошибался... Я прочувствовал все прелести лесной охоты... в роли зверя. 2 контроллера настолько ювелирно загнали меня через пол локации под стаю собак, что аж завидно стало такой командной работе. На той живописной полянке я и помер раз эдак дцать, ибо слева - химеры, справа - библиотекарь и псевдогиганты, впереди и сзади - вышеуказанные контроллеры и собаки. Короче вывод - больше без мешка патронов я из Бара ни ногой. Лучше буду пару дней реального времени циклички фармить, чем еще раз окажусь в главной роли двухчасового сафари мутантов.
    0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...