Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. gurich

    gurich

    Жители


    • Баллы

      8

    • Число публикаций

      381


  2. Гектор

    Гектор

    Жители


    • Баллы

      7

    • Число публикаций

      3 649


  3. Хемуль36рус

     Хемуль36рус

     Глобальные модераторы


    • Баллы

      7

    • Число публикаций

      2 841


  4. koshak

     koshak

     Глобальные модераторы


    • Баллы

      6

    • Число публикаций

      4 929


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 02.01.2016 во всех приложениях

  1. С Новым годом! На праздник положено приходить с подарком. Таки вот он! Подарок ПС: Копал что-то архивы и наткнулся на разрозненные осколки АМК2 по Свалке, точнее ее части. Аж слезки навернулись... ) Плюнул, склеил, замотал синей изолентой. На сцендок не тянет, воплощению уже не подлежит, но в качестве ностальгии, пожалуй, сгодится.
    8 баллов
  2. STALKER 1.0006 OGSE Новый сюжет Новая динамическая погода Новые модели НПС Новые персонажи и оружие. Новые локации.
    7 баллов
  3. Всех с наступившим годом огненной обезьяны!!! Сабат красавчик, отличное предновогоднее видео . И при просмотре возник вопрос: я заметил на минуте 20 вроде, разные текстуры аномалии "коронный разряд", одни сиреневого оттенка, а вторые как положено голубого. Это разные по типу аномалии или же по мощности? И Обязательно . 3 года ждали и еще немного подождем . И по сухим цифрам мод будет просто шедевральным, один размер геймдаты об этом говорит! Ждем, надеюсь, этой зимой.
    6 баллов
  4. Как конечный чингизид не смог пройти мимо.
    5 баллов
  5. Стандартный у Акима вроде был.
    3 балла
  6. SLL2008-61 Этот ящик я нашел методом тыка, тоже пропал(провалился сквозь текстуры), переигровка не помогла. Определил по звуку. Когда шарился вокруг камней, наступил на ящик и послышался звук металла. Ну а потом клавиша "F" в помощь.
    3 балла
  7. Imany - Don't Be So Shy
    3 балла
  8. @Хемуль36рус, поздравляю и желаю всего самого-самого!
    3 балла
  9. Не существует такой схемы. Посмотрите как сделана логика псевдораненого(притворяшки) на Свалке.
    3 балла
  10. Жанр: хоррор, психологический триллер, драма Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Дата выхода: 2016 Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/ Порой может казаться, что здесь, в Зоне, ты повидал все: от смертельных аномалий, до самых ужасных тварей. Ты так часто бывал на волосок от смерти, что это стало в порядке вещей. Уже не пугаешься от каждого шороха и довольно спокойно идешь в ночные рейды. Тебе все равно, кто и с кем воюет, будь то Долг и Свобода или очередные разборки сталкеров с военными. Максимальный риск невелик: пуля во лбу. Не боишься умереть, ведь это – всего лишь необратимый процесс. Считай, что ты победил жизнь и смерть. Но существует нечто страшнее аномалий, мутантов, смерти... Это ты сам. Только подумай, на что тебе придется пойти, выживая там, где нету живых.
    2 балла
  11. Может кому пригодится: Проверено на уровнях сложности Мастер и Опытный. После каждого выброса очень рекомендуется проверять Санаторий на наличие двух артов. Это Колючка и Слизь. Колючка выводит радиацию -3 и добавляет прыжок +2. А Слизь восстанавливает здоровье +50, кровотечение -200, защита от пси судорог +20 и ещё по мелочи. Арты рандомно спавнятся во втором среднем зале внизу на кафеле около воды - справа если смотреть от перехода на Свалку. Делайте сохранение перед переходом и несколькими заходами добивайтесь одновременного спавна обоих артов. Теперь я спокойно шманаю кабанов, и перебегаю короткие водные отрезки на Болоте. Аптечки и бинты тоже как бы и не нужны. Использую их только в случаях очень сильного урона, а это происходит редко. В общем получается хорошая Халява p.s. Пояса для артов можно не покупать. Они очень хорошо выпадают из бандитов - даже на 2 арта. Также постоянно выпадают комбинезоны сталкера (+25 кг переносимый вес) из погибших сталкеров . Только стрелять в них не надо. Они и так хорошо помирают. p.p.s. Анитрады за две штуки постоянно продаёт Пахом на Болоте. У меня их уже как грязи...
    2 балла
  12. В принципе да, за два прохождения оп-2 ящик у Сидора остался нетронутым, а в Баре просто нет смысла пользоваться этим ящиком, ибо количество разнообразного хлама превышает все разумные пределы, так что нычку (нычки) лучше делать, как уже было сказано сто тыщ раз, где-нибудь подальше от скопления неписей, в районе переходов на Свалку или АС.
    2 балла
  13. Дешевле всего у Ворона.
    2 балла
  14. https://yadi.sk/d/dGFSAeYimdppp мод перезалит, в архиве версия от 12 октября 2011 года.
    2 балла
  15. 2 балла
  16. 2 балла
  17. Хемуль36рус Поздравляю! Желаю в жизни спотыкаться, падать и плакать... Спотыкаться об деньги... Падать в объятия... Плакать от счастья...
    2 балла
  18. Для Roach Она не в Кишке. Она на Кордоне в районе поваленного дерева. Это дерево лежит со стороны Свалки и недалеко от перехода в Санаторий. Искать надо в радиусе примерно 30 метров. Осторожно - очень много слепышей. А на заправке в Кишке надо искать ПДА для бандитов чтобы освободить Шустрого. Идём туда по наводке самого Шустрого. Вот ведь... У меня тоже непонятка. Нет оптического прицела на вышке на Болоте. А в роликах он есть. Получается, что его тоже убрали ?
    2 балла
  19. Кордон 1; Кишка 0; Санаторий 0; Болота 2(но не там, где хотелось-бы); ЗХ 1; Свалка 1; ТД 0; Бар 2; ДТ 0; Янтарь 1 Сильно от игрока и стиля зависит. Поначалу пожалуй нет. Пара энергетиков гарантирует достижение спального места.
    2 балла
  20. С Новым годом. Счастья Вам.
    2 балла
  21. Я давно искал плоть с ушками, но потом увидел её в СВ3 В паутине лжи. И решил её сюда выложить.
    2 балла
  22. Cop Okroshka Дата выпуска - 22.09.2015 Разработчик: KroskaRoo aka @Romz Платформа (версия патча): Зов Припяти 1.6.0.2 Версия мода (аддона): 1.0 Язык интерфейса/озвучки: русский
    1 балл
  23. На данный момент в сборнике: 1) 6-ть профилей наёмников с обычной озвучкой. 2) 6-ть профилей наёмников с акцентом. 3) 10-ть профилей наёмников с обычной приглушенной озвучкой. И не надо ничего добавлять, все виды озвучки наёмников присутствуют в ЧН изначально и никуда, и никогда из мода не убирались.
    1 балл
  24. @WizziGun, забанить её). Если всё же не получится, то только ковырять движок. На патче 1.0006 в ХЕ сделали так, чтоб она лишних фраз не писала, в остальных случаях - только ковыряние движка. @WizziGun, предупреждай. Хотя, ты это уже сделал.
    1 балл
  25. Кароче... Экспериментировал специально над собой - шампанское 0,7, вискарь - 0,5, коньяк - 0,5, щас вот заканчиваю эксперимент - 0,5 вотки. Изжоги пока нету. Непонятно в общем, придется повторить...
    1 балл
  26. Да без вопросов.
    1 балл
  27. @koshak, Лайкул (тьфу блин, слово-то какое), но уныло таки. Больше жизнеутверждающего, позитивнеького бы
    1 балл
  28. Возможно. Я точную дату релиза не назначал. У меня диплом на носу, да и другая личная жизнь. Как могу так и делаю. Так же и у Юрия, у него вообще многодетная семья, домашнее хозяйство и работа. У тех, кто помогает, тоже есть чем заниматься. По этому может два года, может три.. Может пол года. Можно добавить. Как у зомбированных сталкеров это сделано. Можно и отследить умер ли НПС и подменить ему визуал на тот, что с анимациями зомбя. Ну и сменить коммунити на зомби.
    1 балл
  29. Всем с Новым годом! Всем добра, счастья и здоровья. Админам и модерам спасибо за такой сайт. Мододелам спасибо за моды))
    1 балл
  30. Всех сталкернутых с Новым годом! :hunter: :hunter: Всем нам хочу пожелать здоровья и терпения (что б переносить все фишки мододелов), удачи (что б было много новых и интересных модов), финансового благополучия (что б грейдить/приобретать компьютеры) и много свободного времени (что бы была возможность проводить время за любимой игрой(ами)/модом(ами)!! :hm:
    1 балл
  31. С Наступившим ВСЕХ ! Удачи , счастья , здоровья ..... Похмеляемся ........
    1 балл
  32. Ну что же...пережили стало быть выброс...жизня дальше покатилась, ну и мы вместе с нею. Всем желаю не отставать от поезда
    1 балл
  33. Набор поправок в текстах сборника фиксов от 30.12.2015. Исправлены замеченные орфографические и синтаксические ошибки, а также изменены описания у HK MP-5A1 и АК-108. Ссылка (239 КБ)
    1 балл
  34. Поздравляю всех форумчан с Новым 2016 годом! Желаю всем крепкого Здоровья, семейного благополучия, деловой и творческой Удачи, мирного неба над головой, поменьше дураков на Пути! Будьмо!
    1 балл
  35. ГО - Мы идем в тишине Держусь только на музыке... объяснить не могу ... примерноно тока так...
    1 балл
  36. @Ahat, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13275 Это новая награда. Там написано в новогоднем посте.
    1 балл
  37. Доброго времени суток. Нужен all.spawne, от чистого ТЧ 1004 с за комментированными строками [spoiler=]on_actor_dist_le = on_actor_dist_le_nvis = on_actor_dist_ge = on_actor_dist_ge_nvis = on_signal = on_info = on_info2 = on_info3 = on_info4 = on_timer = on_game_timer = on_actor_in_zone = on_actor_not_in_zone = on_actor_inside = on_actor_outside = on_npc_in_zone = on_npc_not_in_zone = allow_break = false meet_dialog =
    1 балл
  38. Ищу этот плакат в нормальном качестве и без копирайтов. (А вдруг )
    1 балл
  39. Gorodetskij, вот класс подствольников: class = W_GLAUNC В каждой секции конфига адд-онов ~18 строчек, сравни с, к примеру, wpn_addon_grenade_launcher_m203.
    1 балл
  40. Динамическая модель артефакта, использовалась в моде Doppelganger(ЧН). Особенности: *присутствует "правильная" худовая модель *окончательная сборка в СДК 06(работоспособность в ТЧ в данном виде сомнительна, для этого возможно понадобится пересборка в тч-ешном СДК) В конфиг прописывать самому. Анимации, текстуры, модель by kntrz. Видео: https://yadi.sk/i/KEzBL1UjgPp3b Скачать: https://yadi.sk/d/U-NOsf86gPpQk
    1 балл
  41. Роль оффлайн-событий в создании сюжета Часто особенностью какого-либо нового более-менее масштабного мода авторами указывается наличие "абсолютно нового сюжета". Настолько часто, что новый мод без нового сюжета уже и невозможно классифицировать как "новый мод". В этой небольшой статье я позволю себе развить крамольную, на первый взгляд, мысль: создание нового сюжета с нуля - совершенно необязательно и гораздо более трудозатратно, чем переосмысление любого уже имеющегося сюжета, поскольку в любом сюжете уже содержатся практически неограниченные возможности для самореализации автора, и кроются эти возможности в оффлайновых событиях или в событиях, никак не объясненных по ходу сюжета. Для начала имеет смысл пренебречь тем фактом, что видение Зоны у всех разное. Это понятно, но лучше через это просто проехать, потому что иначе рассуждения на тему "правильности" или "неправильности" сюжета теряют смысл. Но нельзя не констатировать, что ноги безрадостного геймплея часто растут из скудного сюжета, а точнее - из невнимательно реализованного. Я лично вижу одну (хотя, конечно, не единственную) важную причину того, что "становится понятно: нет, не то" - слишком многое из сюжета переносится в оффлайн или остается в оффлайне, слишком многое "подразумевается, что произошло", хотя все это можно было бы реализовать и в онлайне или по крайней мере объяснить. Типичный пример - ассортимент торговцев. Возьмем многострадального Сидоровича: масса реализаций его ассортимента, от постоянного наличия до случайного. От чего зависит выбор той или иной схемы? Видение автора, стремление устаканить баланс. Отлично. Реализуется это так: тут пример реализации, простой или сложный, халявный или хардкорный Все. Больше ничего не объясняется. Итог: Сидорович имеет тот или иной ассортимент, и имеет его оффлайном. Но как он его получает? Вот этот момент и пропущен. Если брать оригинальную карту, например, из ТЧ, то становится понятно, что у Сидора всего два варианта получения чего-либо: 1) с блокпоста на юге; 2) от сталкеров (бандитов, военных, неважно) изнутри Зоны. Ну хорошо, три: с вертолета могут сбрасывать. Так вот, сюжетно момент и принципы получения нигде никак не реализованы. В лучшем случае проскочит квест вроде "зачистить местность от мутантов", что теоретически может влиять на бесперебойное пополнение ассортимента. А ведь нива-то богатая для сбора сюжетного урожая. Если брать вариант блокпоста - это и схема поставки (календарь, время суток), это и логистика (ассортимент доставляется руками или транспортом, по дороге или полями), это и экономика (просто так через блокпост ничего не пойдет), это и взаимоотношения группировок (доставка сопряжена с опасностью потери части груза, идет с охраной или без). Наверное, что-то еще, на что фантазии сюжетника хватит. Да-да, я уже слышу, как читающие это начинают говорить "а вот еще можно...". Да можно, конечно. Один оффлайновый факт - ассортимент пополняется - неожиданно мимикрирует в весьма немаленькую главу сюжета. И надо ли объяснять, что сюжет за собой тянет и реализацию, интересную настолько, насколько хватит фантазии и умений уже у реализаторов (скрипты, погода, модели и т.д.)? И это только по Сидоровичу. Откуда берется ассортимент у Бармена - еще более масштабный вопрос, и на первый взгляд - вопрос тупиковый. Понятно, что снабжение, скорее всего, идет от "Долга", но откуда снабжение появилось у них? Этим вопросом так или иначе задавались многие, но, поскольку качественную схему продумать сложно, авторы либо просто не обращают внимание на этот момент, либо находят простой выход: урезают этот ассортимент, что, хотя и выглядит логично, но показывает, что автору было просто лень думать над этим. Свалка брошенной техники, бои за которую ведутся между мутантами, сталкерами, военными и бандитами. От чего зависит присутствие той или иной группы там в тот или иной момент? Мы знаем, как это определяется автором (жестко или рандомно), но почему именно жестко или именно рандомно? В некоторых модах авторы, если считают нужным, поясняют это (в диалогах, например), а в некоторых - нет. Момент, казалось бы, незначительный: ну какая разница, кто там сейчас и почему, если это никак не привязано к сюжету? Это просто деталь, которая присутствует из необходимости кем-то заселить пустующее место. И нам все равно, кто там сейчас, в момент нашего захода туда, разница лишь в том, что мы будем воевать (если присутствующие там являются в данный момент врагами ГГ) или не будем воевать, если там друзья или если мы просто проходим мимо. Эта местность живет своей жизнью вне зависимости от того, идем мы туда или нет, и, если автор никак не увязывает события на ней с сюжетом, что бывает часто, то фактически мы получаем часть Зоны (причем не пустующую, со своими объектами, населением и какой-то предысторией!), начисто вычеркнутую из сюжета. Вопросов по этой части Зоны можно задать невероятное множество, и ответы на них рождают для сюжетника еще одну плодородную ниву. Возьмем модификацию артефактов. Мы знаем, что информацию о том, как и что модифицировать, нам с барского плеча кидает квестодатель в награду за выполнение квеста. Ну, это к примеру, реализации получения этой информации тоже могут быть разными. Откуда это ему стало известно? Если есть информация (и методика), что редкий и ценный артефакт можно модифицировать в еще более редкий и ценный, то как она была получена тем, кто ее распространяет? Если это сталкер, у которого была условная "Ночная звезда", редкая и недешевая, так он что - ходил и метал ее во все аномалии подряд в надежде, что авось, выгорит? Да, есть истории о том, как случайно артефакт попал в аномалию, из этого случайно появился модификат, и так далее. Но разве такую информацию можно поставить на системный поток? Это случай, и редчайший. Есть еще ученые. Которые экспериментируют (как? с какой целью? в каких условиях? по какой методике? какими ресурсами?) над артефактами и получают модификаты. Информация о процессе и результатах доходит до нас в виде факта и зачастую через десятые руки. Условный Толик на Кордоне за условную куртку говорит нам, что "если то-то бросить туда-то, получится это. Инфа от очкариков!". Как эта информация распространяется от очкариков? Для чего им эту информацию распространять? В награду за оказанную каким-то персонажем услугу. Если они дают эту инфу напрямую ГГ за квест, тут все понятно. В остальных случаях история просто теряется. Мы знаем только, что как-то эта информация попала от ученых к Толику. Через десятые руки? Наверняка. Через какие? Нас это не заботит. А может, напрямую? Да тоже неважно, информация просто есть, нам этого хватает и мы ее используем в своих целях... Но стоп! Вот тут опять возникает пропуск, опять что-то довольно интересное с точки зрения сюжета произошло в оффлайне. В оригинале ТЧ аномалии были фиксированные. Потом их сделали динамическими. Потом ими научились немного управлять (с помощью артефактов, доброго слова, доброго слова и пистолета, и т.п.). Все? Максимум, что можно выжать из сюжета - это то, что "Рубиновая батарейка" ликвидирует аномалию? Но почему она ликвидируется? Как возникают аномалии? Почему Стрелок, разгадавший аж саму тайну Зоны, совершенно не в курсе, отчего появляются аномалии и почему они функционируют именно так? Он знает, что "Электра" бьет током, а "Карусель" крутит и плющит. Знает. По собственному опыту или из ПДА. Все. Как аномалии возникли? Зона их сделала? А почему Стрелок в этом уверен? Сахаров ему так сказал? А может, это именно Сахаров-то и рулит аномалиями из бункера? Может быть, история "О-Сознания" - это очередная сказочка, а реально-то за всем стоят именно очкарики с Янтаря? Может, и нет никакого "О-Сознания"?.. Может... Как видите, развить очень легко, и дело тут во многом - в фантазии конкретного автора. Главное в таком подходе - не принимать оффлайновые события за что-то обязательное, не подлежащее рассмотрению, и это мгновенно создает цепочку "Общий сюжет" -> "Сюжетные линии" -> "Квесты". Но легко и "распылиться" в фантазиях. Построенный на таком подходе сюжет, безусловно, должен быть продуман и неукоснительно соблюден в реализации, во всяком случае, до этапа написания конкретных квестов и, разумеется, насколько это вообще возможно, ибо реализация сюжета может быть затруднительна имеющимися средствами игры, поэтому полет фантазии в какой-то мере нужно держать в узде, и просто возвращаться к тому, что даже в оригинальном сюжете в оффлайн вынесено очень многое, и это можно использовать даже не сильно увлекаясь чем-то одним. Закругляясь и суммируя, вернемся к Сидоровичу (но он здесь просто пример - ну кого-то же надо взять для примера!). Я рассмотрел три варианта пополнения его ассортимента: блокпост, изнутри, сброс с вертолета. Но горе тому сюжетнику, который решил развить в сюжете этот момент и при этом со мной согласен в количестве вариантов пополнения ассортимента. Я не привел еще несколько вариантов, и приводить их не намерен - для того, чтобы было ясно, что нет таких оффлайновых событий, которые были бы ограничены каким-либо количеством вариантов развития. Сюжет, который вы пишете - ваш сюжет, и только вы можете придумать и определить его развитие в целом и в частностях. Я намеренно взял три ближайших к началу игры локации из оригинала ТЧ. Дело в том, что оффлайновая событийность на локациях, близких к центру Зоны, на мой взгляд, намного выше. И простые, лежащие на поверхности, примеры на Кордоне, Свалке и в Баре должны просто дать понимание того, что богатство потенциального сюжета может быть обеспечено уже на начальном этапе игры. Разумеется, трудно спорить с тем, что рано или поздно вся без исключения событийность - оффлайновая ли, онлайновая - сведется к квесту вида "найди-принеси-убей". Думаю, не стоит этим разочаровываться, поскольку от этого уйти совсем вряд ли возможно. Этот факт нужно принять и сосредоточиться на главном: разработка совершенно нового сюжета (что может затруднить строительство мода вообще, как на начальном этапе, так и на последующих, когда идет реализация) вовсе необязательна, поскольку может быть достаточно всего лишь развить оффлайновые моменты уже существующего сюжета. При известной доле фантазии каждый (!) вопрос из этой статьи потянет за собой сюжетное ответвление, а то и несколько, плюс кучу квестов, венчающих сюжетные линии, и это как раз то, что порождает и в большой степени определяет тот самый геймплей, к интересности и непредсказуемости которого многие стремятся.
    1 балл
  42. Очень бы хотелось, чтобы пользователи проверяли функции или скрипты, которые они выклыдавают.
    1 балл
  43. Тема, скорее всего, о "что вижу - то и пою". Когда выходит очередной супермод, а в ем надо выстрелить себе под зад из гранатомета, чтобы взлететь на опору ЛЭП, дальше пройти 3 километра по проводу и в прыжке схватить невидимый рюкзак размером 2x2 пикселя, после чего на локацию будет заспавнено 300 контролеров, и 5000 зомби верхом на псевдогигантах - начинает хотеться простых домашних радостей, о каковых тут и отписано.
    1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...