Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 22.08.2014 во всех приложениях
-
10 баллов
-
7 баллов
-
Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема) Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались. Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены. Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, )3 балла
-
, или так: function round(num, idx) local coeff = 10^(idx or 0) return math.floor(num*coeff+0.5)/coeff end где num - округляемое число, idx - порядковый номер знака после запятой, до которого следует округлить, включая 0 для округления до целого. Но если необходимо предусмотреть округление в том числе и до какого-либо старшего знака в целой части, тогда нужна доработка.2 балла
-
2 балла
-
Надо объяснить не то, где что лежит, а как работает сама система в целом. Конкретные файлы пока не должны иметь значения, пока. До них дойдет дело, когда будешь рассказывать о том, как эта система (которую надо описать выше) реализована в сталкере. А ты сразу начал с реализации. Может я чтото упустил, но противная теория всегда нужна, гдето больше, гдето меньше. Это параграф 3-4 будет Всегда надо идти от общего к частному, от простого к сложному. Иначе просто будет непонятно. Например, я ничего не знающий. Для меня абсолютно непонятно, что это за слова. Что это за файлы дальше, вообще непонятно. Надо уметь изложить тему так, чтобы ее поняла любая бабушка. Я серьезно. Потенциальный читателем может быть бабушка, так вот после прочтения твоей статьи, или серии связанных статей, она должна суметь сделать лагерь с охраной и спящими ночью и прочими плюшками Надо к этому стремиться. ЗЫ: по хорошему надо начать с горки статей про программирование, строение сталкера, про язык луа, про скрипты, про язык логики (а он свой у ПЫСов, все эти секции с on_info и прочей лабудой) и т.д. Вопроса "что такое скрипты" не должно возникать, после прочтения соответствующей статьи конечно. Как я мог видеть, ты написал, что тут вопросов то и не будет, будут статьи, пособия, методички и все все все. Так что любые вопросы в ШМ, но ее саму надо модифицировать. Как? А хрен его знает. Основная проблема - вопросы, на которые уже есть ответы, либо вопросы связанные с ошибками их же авторов.2 балла
-
СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб При описании своей проблемы с модом, обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR ". При несоблюдении указанных требований, ваша проблема может остаться только вашей проблемой. Не пользуйтесь автосейвами и квиксейвами. Все сохранения и загрузки только через главное меню игры. Если что-либо самостоятельно правили в моде, то прошу про глюки, вылеты и баги в данной теме не отписывать. Решайте свои проблемы самостоятельно. Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской дряни, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается. © monk1 балл
-
ГИД по ОП-2 Данный ГИД, составлен на основе темы прохождения ОП-2, а также скринов и описаний, присланных в личку от игроков форума АМК. Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел. Оффлайн-гид от пользователя @Артёмка: https://yadi.sk/d/M0tbQBa2gvJDA При возникновении проблем: файл - свойства - сделать как показано здесь Разное (инструменты, документы и пр.)1 балл
-
1 балл
-
Survarium больше похож на Warface, а не на контру + элементы картошечных танков. Такой же общий чат и напоминающее "ангар" лобби1 балл
-
@Сталкер Лом, обнови скрипты отсюда, если старые. По скрину могу сказать, что проблема с разверткой. Попробуй назначить unwrap uv (вроде под скин) и в Map Chanel поставить цифру 1, если стоит 2.1 балл
-
Ты задаёшь вопрос, в который и не пытался вникать. "Как" - понятие относительное и в данном случае "заблокировать". Залезть в диалоговую часть и "отрубить" кусочек условий на выдачу диалогового скелета. Или в конфигах убрать у данного перса сноску на данный диалог, что может повлечь ещё кучу "несоотвествий". Проще найти по тексту данный массив и поправить его на другую тематику. Как? Есть спецтемы и личка, т.к. никто тебе не будет разжёвывать на "данном конкретном примере" в рамках данной темы. Будут вопросы - велком в личку.1 балл
-
Иди к проводнику, Иван Тропник который выводит с базы ЧН Если ночью - нет, днем может и будет. Система пда рассчитана на рандомный спавн 5 пда, нужный может быть в любом месте.1 балл
-
На Затоне около, вернее не менее 5 мест спавна. 1 Лесничество. 2. НПЗ " Круг ". 3. Трубопровод. 4. Железный лес. 5. Аномалия " Коготь ". 6. База наёмников. Это на патче 2.01 , а на 2.03 могли ещё добавить.1 балл
-
Их в игре два, а нужен только один. По квесту Ворона в клондайке и на Юпитере, в нычке в ковше экскаватора (там, где облегченный Барретт).1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
, можно округлить в помощью string.format, например, так: print(string.format("%.2f", math.pi)) --> 3.14 print(string.format("%.3f", math.pi)) --> 3.142 print(string.format("%.4f", math.pi)) --> 3.14161 балл
-
Если позволяет время, Дмитрий здесь можно научиться всему. И увеличить команду на одного человека1 балл
-
@GremlinLEE, метки всегда имели возможность заполнятся своим текстом, начиная со времён LWR. А вот записная книжка..1 балл
-
1 балл
-
А чёрт его знает. У Сяка надо спрашивать, только он ведь объяснять и втолковывать - зачем, да почему - не будет. Добавил, значит посчитал, что так будет более нелегко и нерадостно, чтобы жизнь мёдом не казалась и бинтами пользовались почаще. Для меня теперь встреча с тушканами очень противна стала. Если раньше пробегал мимо стаи и плевал в их сторону с усмешкой, то потом стал обходить стороной даже одинокого тушкана - бинтов на них не напасёшься на всех.1 балл
-
Ищу мод "Реальные названия у оружий" Спасибо заранее! Ссылка на архив. comador1 балл
-
Ищу ogsm_cs_1.8ce_weapons_replacer, в интернете подходящих ссылок не нашел Ссылка на мод. comador1 балл
-
Персонажи: наемник Кузнец, вольный сталкер Колдун, напарник Колдуна - Кент Кузнец Как попал в Зону этот сталкер и кем он был раньше мало кому известно, да и никто впрочем не интересовался. Однако в отличии от других новичков Кузнец решил не как все искать и сбывать артефакты, а подался в одну из наемных группировок. Там он поднабрался опыта выживания в Зоне. Из-за умения хорошо обращаться с любым оружием глава отряда стал поручать ему важные заказы - устранение военных групп и особо опасных сталкеров. Разумеется Кузнец справлялся со всеми заказами. После смерти главы наемной группировки лидерство принял на себя Кузнец. Среди сталкеров ходят информация, никому не удавалось уйти, кого заказали группе Кузнеца. Связаться с Кузнецом можно следующим образом - на одной из крупных баз сталкеров (на усмотрение разработчиков) есть посланник. Через него можно договориться о встречи с Кузнецом. Колдун Опытный сталкер, в Зоне уже более 4-х лет, находит и сбывает ценные артефакты. Когда-то Колдун занимался курирование новичков, только пришедших в Зону. Одним из таких новичков под предводительством Колдуна был Кент. После пятнадцати успешных ходок Колдун заметил в нем хорошие способности к сталкерству: умение обращаться с оружием, хорошую реакцию в непростых ситуациях, "везение на хабар". В конце концов Колдун взял Кента себе в напарники. Кент Напарник Колдуна. Однако основная его обязанность не поиск и сбытие артов, а так называемые расследования (убийства сталкеров, кража хабара и прочее). Благодаря своему везению, Кенту часто удается раскрыть то или иное дело, за что он получает немалые деньги, какие можно получить за хороший артефакт. В сталкерских кругах Кент имеет хорошую репутацию, к нему нередко обращаются за помощью. Однако у бандитов и наемников он на "особом примете". Было объявлено вознаграждение за его голову в 10000. После этого Кент стал реже появляться на сталкерских базах и старался не попадаться на глаза малознакомым сталкерам. Квест распишу завтра1 балл
-
Ищу скрипт, выводящий на экран данные о положении ГГ. Заранее спасибо! Для ТЧ 1.0004, и да автор: bardak. Ссылка на скрипт. comador1 балл
-
@GremlinLEE, текст к меткам в LWO уже есть (сам не сразу заметил о_О), а вот насчёт записной книжки, да было бы не плохо реализовать. Ах да, и ещё чтоб был список меток, по аналогии перечня сохранений - удобнее.1 балл
-
Не, можно: 1. помочь чн убить их. (с кровью) 2. выполнить работу у братков.(возможно что без крови ) Ты конечно извини, но Юрка Семецкий ни каким боком к ЧН не относится А так достаточно завершить квест на вышку и в церкви. Далее будет вышеперечисленный выбор, а далее Янтарь.1 балл
-
Ну вы же, я надеюсь, в курсе что магазин сам из приемника не выпадает? его нужно вынимать правой рукой, либо добавлять инерцию левой. Если в ритме вынимать магазин, оно всегда выглядит как выдергивание.1 балл
-
@orujeiniki, скорее всего на всех. В шапку добавлен новый отчёт.1 балл
-
@Shy_B0y, Рецепты можно купить у Сахарова и Ди-Ди. Как пользоваться: открываешь окно трансмутатора (щелкни дважды по иконке трансмутатора в инвентаре), выбираешь рецепт из списка (обрати внимание на ингредиенты, там написано сколько чего надо и сколько есть в наличии), жмешь кнопку применить рецепт и кнопку пуск. Окно можно закрыть, когда артефакт будет готов, ты получишь сообщение. После этого трансмутатору нужно какое-то время для зарядки батарей.1 балл
-
Привет ! Полностью согласен !!! А вот там дождик должен быть , а вот там монстр звук должен издать ( мож пернет , а мож рыкнет , а мож мяукнет ) . Поотрубать все звуки ( в опциях игры ) , поотстрелять всех 100000000 монстров на локации , т . к . я находясь в Прачечной у Димака ( В . Припять ) слышу Химер которые бегают у Речного вокзала ??? Это кто - нибудь мог продумать ? Ну ... извиняйте !1 балл
-
1 балл
-
Хотелось спросить, есть ли соображения по поводу создания собственных DLC? Игра хорошая прошел несколько раз и первую и вторую и DLC к ней, честно, хочется еще.1 балл
-
1 балл
-
Конкретно за эту правку какой файл отвечает? lootmoney.script, он там один. if npc_rank ~= nil then if npc_rank == "novice" and deadmoney >=150 then deadmoney=math.random(100,1050) elseif npc_rank == "experienced" and deadmoney >=300 then deadmoney=math.random(1510,3079) elseif npc_rank == "veteran" and deadmoney >=450 then deadmoney=math.random(3800,6530) elseif npc_rank == "master" and deadmoney >=600 then deadmoney=math.random(6540,10000) end end Первая и последняя строчки - как обычно: "чтобы было". Посмотрел lootmoney.script внимательнее. Не, так не пойдет. Вот как-то так: (lua под рукой нет, будете делать - проверяйте)1 балл
-
В личку приходит много писем. В связи с этим сделано следующее : - Адаптация официального фикса от команды ОП-2 и народных правок, которые можно найти в шапке темы и в постах. Авторов перечислять не буду, все известны.1 балл
-
Разделение на классы - это интересно. Но главное всё же - баланс. Артефакты - редкость, действительно дорого стоят и имеют важные, сбалансированные свойства. Оружие и патроны не должны валятся на каждом шагу. Идёшь в Зону - продумай снаряжение и не бери лишнего. Там магазинов и халявных нычек нет! Вся живность борется за выживание и доминирование на территории. Я уже давно использую свои настройки по отношению монстров друг к другу. Зона становится живой и совершенно непредсказуемой. Вот мои настройки если интересно1 балл
-
Маловероятно, что в ЛС очередь будут занимать, не зная ни концепции мода ни тех, кто над ним уже работает.0 баллов
-
Я потратил четыре реальных дня, для того что бы добыть эту экзу(правда она того стоит). Играю без правок на 2.0. Мата было много... Но всё же пролез, прополз... Остался без патронов и пришлось пополнять боезапас, прежде чем идти за ПДА Димака. Вернулся обратно уже в ЧД, с 900 патронами под миниган и... Еще часов семь потратил на обычный наладонник. 170 сосычей, 29 когтей это реальный перебор, ну а на выходе стайка веномов и кучка Тапок Монолита... Прошу простить если где то уже задавался такой вопрос, но у меня логика даёт сбой... Шкатулку из лабиринта притащил, надо идти за сейфом что бы открыть дорогу в неразведанную землю, но насколько я помню надо будет общаться с Тенью Монолита, а у меня в ПДА висит задание от Шахтёра его убить... Так в каком порядке проходить что бы не накосячить на будущее.0 баллов
-
Всем здрасть! Третий день иду по ветке поиска экзы ЧД, вернее третий день штурмую В.Припять, Путепровод и Юпитер... Что могу сказать - я восхищаюсь и удивляюсь возможностям/терпению тех людей (если такие есть), что проходят/прошли этот квест на чистом ОП-2 без каких либо серьезных правок! А так же людьми, играющим в ОП-2, но не игравшим ранее в ОП-1... Я играю с правками от karavan150, с правленым весом, с правленой и заспавненной Сайгой Кардана (на Юпитере терпения не хватило - замучился Дрозд перезаряжать), я практически танк на ножках (увеличено количество слотов под арты, снято ограничение на % по защите), в ОП-1 проходил этот квест раза 4, поэтому знаю куда бежать, где нычиться от зверья, но я .... сильно утомился от объемов сверхстойкого зверья... И с такой энерговооруженностью и защищенностью приходиться спасаться бегством и минутами закидывать и расстреливать., расстреливать и закидывать...0 баллов
-
Anonim, точно, про мусорные бачки на юте забыл, пожарные щиты, рукава и ящики с песком. Да это я так... Жаль, что я могу быть только критиком. Жаль, что команда маленькая. Но мне начало понравилось и я искренне желаю успеха разработчикам! Может и шедевр выйдет! Удачи!0 баллов
-
Но совсем-то в маразм впадать не надо? Может и крысам уж тогда дистанционку прикрутим? И воронам? И вообще неопределяемые аномалии с эффектом кровотечения введем? Хм... а может, ввести блуждающие кислотные облака по аналогии с радиоактивными? Пусть кровотечение вызывают. Логичнее как-то, чем непонятно чем вызывающие кровотечения тушканы.0 баллов
-
Просто мне кажется, что предложенный формат скорее с толку сбивает, чем разъясняет. Введение надо какое-то более другое. Ну, в общем, я так понимаю, что для того и тема, что если у кого-то есть идеи лучше - напишет. Если нет - придется, видимо, гипертекстом оформлять.0 баллов
-
Именно.Если у Кровососа подобное хоть с натяжками, но как-то обьяснимо(увидел такое и от страха кровь носом пошла ), то у тушканов..... И потом, у тушканов уже одна из самых вредных дистанционок - на их визг собирается вся округа, со своими "контактными" и "дистанцонными"0 баллов
-
@SAM61, классные модели! Отличная работа Это намёк на то, что, возможно, после выхода модификации будут ещё новые версии? P.S.: Извините, если вопросы уже задавались. Не успеваю за всем уследить Если мод доживет до финала и я к тому времени окончательно не выдохнусь то могут появляться дополнения в виде пушек, всяких доработок. STRIFER @STRIFER, желаю удачи и терпения! С таким обширным проектом терпение очень важно0 баллов
-
Верно : "не легко и не радостно" постоянно. Смотрим прохождение от Вирусера-1 балл
-
Раскрываю (реализм): Зачем ГГ при перезарядке пистолетов делает "понтовое" движение выбрасывая магазин? Перед "пацанами" повыделываться? Выбрасывание магазина это по твоему не реализм, то есть если тебя послушать то выбросить пустой магазин совершенно нереальное дело, ну совершенно нереальное, человек просто не может так поступить в сумашедшей перестрелке или когда на него прет стадо кабанов, нет, он будет бережно класть в разгрузку опустевший магазин, потом брать другой...ну ты понял. Зачем при перезарядке АС и ВСС ГГ выдергивает магазин? Настолько плотно сидит в приемнике? Просто быстро вынимает, он же не выдергивает его с потрохами ломая фиксатор. Ну да ты же сам отвечал Greb'у: - Возможно ты прав, но тут я уже ничего не могу поделать, слишком долго все это переделывать, да и меня и так устраивает, интересней выглядит. Отвечал, с этим моментом я немного ошибся, что не передернул затвор сразу, и я это признал, а если начну переделывать то буду топтаться еще месяц, а то и больше. И где же тут про продукт высокого качества? Интересней - спорно. Не спорю делаешь получше многих, но зачем тогда слушать и спрашивать мнение у многих? Для чего эта тема? Делай тогда молча. Вот только не подумай что я указываю, ни в коей мере. Где продукт высокого качества? Давай-ка я перечислю тебе. 1. Анимации, которым 99% людей ставят лайки и ставят их на уровень с играми ААА класса. Высочайшего качества модели и текстуры, которых ты не увидишь ни в одной игре того же ААА класса. Динамические магазины, уникальные анимации снятия с задержки, полная-неполная перезарядка, ввод режима заклиневшего оружия, анимации смены режима огня, анимированные аптечки и т.д. Новые визуалы рук, мировые анимации, визуальный апгрейд, починка кривых шейдеров, за которыми последуют интересные штуки. И все это на чем, на древнем как мир движке сталкера. Если для тебя это не продукт высокого качества, то с тобой нам больше неочем говорить. А на счет делать молча это ты зря. Я прислушиваюсь к здоровой критике и пожеланиям. Тот же синхрон детектора с пистолетами и остальными предметами делался и совершенствовался, прислушиваясь к советам ребят, которые следят за разработкой. Анимации напитков были переделаны так же, потому что их забраковали по делу....Да и много чего еще, толку перечислять... А сарказм, хм лучше не надо. А ты мне не указывай что надо а что нет, для этого здесь модераторы есть. Пусть они и решают и наказывают, если заслужил. Да забыл, единственное что понравилось, это безупречные анимации с Desert Egle. Обрадую. Эти анимации я выкину и на их место запилю понтовые, и не останется вообще ничего, что тебе бы понравилось. Кстати, в анимации дигла магазин тоже сбрасывается. STRIFER Я понимаю, что эмоции... Только не надо пост растягивать на пол страницы. Суть понятна и без этого. Поправил. - warwer-1 балл
-
Не выпадет, только где он добудет новый? В Зоне, ритм? Ну-ну. Может автор сам ответит, без защитников. Здесь в теме была ссылка на видео анимации перезарядки АК-74, вот это хорошая работа. Без ненужных телодвижений.-1 балл
-
-1 балл
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
CAHCAHbl4