Перейти к контенту
TiG-R-R-Ra

ArmA 2 (ArmA)

Рекомендуемые сообщения

Версия модификации - SinglPlus.0.2.7.6.DayZ_Panthera1.8, на карте Пантера 2 (v.1.8):

 

Вот в очередной раз (вероятно финальный) - собрал воедино работы Kenza, Рокета и свои добавки + поделки для сингл-версии DayZ 1.7.6.1 на новой - увеличенной карте Panthera2 (v1.8 с новыми поселениями, аэропортами и дополнительным материком).

Описание модификации - Singl_plus.0.2.7.6.DayZ_Panthera1.8:

 

Помимо правок и пере-баланса (частично скриптовые функции брались из SP_plus.0.2.10.2...5 Chernarus) -

в этой версии модификации была проделана работа в плане переделок и добавлений по повышению качества и функциональности "эксклюзивного" оружия, предметов, моделей ботов, зомбей и автомобилей:

 

1. В этом релизе были исправлены некоторые ошибки по спавну и балансу и по вертолётам охотников, которые я подпортил в прошлый раз, когда заменил им ракетную установку на "сломанный пулемёт" и в результате чего были глюки.

 

2. Были добавлены - скриптовые автомобили:

• KamazRefuel; КамАЗ-автозаправщик (теперь от него можно заправлять всю технику автоматом).

 

• pook_M1161; "M1161 ITV" - Джип "Охотников апокалипсиса".

Скриптом прямо с водительского места можно поднимать и складывать переднее стекло и съемный люк-крышу.

Специальная, полувоенная модификация джипа на рамной основе с использованием запчастей от Хаммера и прочего подручного материала.

Весьма хорошие ходовые характеристики по бездорожью, а удлинённая база даёт повышенную устойчивость в управлении, хорошие стойки позволяют выполнять приличные прыжки по холмистой, пересечённой местности, а прочный усиленный кузов выдерживает столкновения с кустами и заборами. В общем, учитывая его визуальное оформление, это лучшая машина в для охотников на людей в "Зоне апокалипсиса".

Но самая главная его достопримечательность это скриптовый ремонт всех колёс с помощью меню использования запаски, которая расположена у него в задней, наружной части кузова (из-за глюка при этой операции можно однократно починить всю убитую "в хлам" машину, что бывает полезно во время боевых действий, так что не торопитесь использовать эту функцию).

 

3. Также, в игру снова добавлено эксклюзивное оружие (вернее не просто добавлено, а заменены на другие, не такие уже актуальные модели, чтобы не было перебора с его наличием в игре):

• Pecheneg_DZ; - Печенег со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения (+замена звука выстрела).

Редко такой можно найти в упавших вертолётах или у очень "крутых охотников".

• AKS_74_Goshawk_DZ; - Модификация АКС-74 "Ястреб-стервятник", имеет специальную оптику, поддерживающую нормальный и тепловой режимы видения, прицельная сетка для оптики взята от ВСС (круглая с подсветкой). - Редко такой можно найти в упавших вертолётах.

• Замена ручных гранат на отечественные РГД-5

• Переозвучка всех автоматов серий АК-74 и АК-107, а также Пистолета Макарова, который теперь не уступает Беретте (Марте-9), по удобству, и почти приблизился к её убойности (Зомби хватает три выстрела в тело).

 

4. Добавлены новые возможности арбалету "колчаны стрел" и их модификации из отдельных. Изменена внешняя модель компасу и патронам на двустволки.

5. Добавлено большое разнообразие новых видов еды и напитков, а также новые виды мусора.

6. Включил в этот релиз свой предыдущий фикс (SinglPlus.0.2.7.5.DayZ_Panthera1.8f):

• Подкорректировал спавн зомбей и добавил новую красивую модель "зомби-охотника".

• Заменил зомбей, которые спавняться возле упавших вертолётов, на новые красивые модели "зомбей-спецназовцев" вдобавок к "зомбям-лётчикам".

• Добавил ещё одну новую красивую модель "Бандита-охотника на игрока".

• Добавил VSS_vintorez_DZ; - ВСС Винторез ("VSS Vintorez-NV") со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения.

Редко такой можно найти в упавших вертолётах, патроны выпадают у новых "зомбей-спецназовцев".

 

Список изменений и новинок, которые были ранее включены в эту модификацию в предыдущих релизах модификации SinglPlus на карте Пантера 2 (v.1.8):

 

Версия - SinglPlus.0.2.7.5.DayZ_Panthera1.8

1. В очередной раз в модификацию было добавлено новое (или заменено) вооружение, и снаряжение игроку и ботам.

• Переделал 4 популярные снайперские винтовки КСВК, СВД, Mk12-SSR Mod2, а также "охотничий" CZ-550 (прицельные сетки, звуки, "разброс пуль" и пр.
возможности). Теперь в игре можно встретить обычные КСВК, СВД и варианты с Ночным видением, а вот СВД ещё и с "Тепловизором" (SVD-TWS), так что не забывайте проверять оружие которое находите клавишей N, она переключает режимы с обычного на ночные и тепловые.

• "Сделал новые", универсальные бинокль и "Дальномер" (сделал им все режимы, как в Сталкере, зуммирование мышкой, и четыре режима, обычное видение, ночное и два вида тепловизора), так как классический АрмА-вский бинокль в игре практически ни какой пользы не даёт, то есть бесполезный и неудобный девайс.

• Сделал новые и переделал старые "костюмы" (теперь их 6 видов), которые может надевать на себя игрок.

Три костюма "Военных":

КАМО (замена модели на новую более качественную, текстуры и пр.), теперь это не "бомж после взрыва", а элитный спецназовец в бандане, "с разгрузкой" и пр. обвесами. Найти такой можно только под "разбитыми вертолётами".

Костюмы солдата подразделения "FOX1", в облегченной каске и камуфляже и Костюм снайпера можно найти в военных зданиях, причисленных к военному классу.

Два костюма: "Туриста-охотника" (это классические модели из DayZ "выживший и
герой"), можно найти в обычных жилых городских и сельских зданиях.

Один костюм: "Лесника-охотника" - по сути это новый скин бандита в маске и панаме, полувоенном камуфляже и разгрузке. Возможность его надеть временно только скриптом, если сильно понизить "хуманити", убивая дружественных ботов.

 

• Теперь в моде 12 рюкзаков, часть которых можно найти в зданиях или
бараках, но некоторые модели можно обнаружить только у
"Бандитов-охотников на игрока" и в упавших вертолётах:

DZ_Survival_Pack        "Pack (Survival)" - 6 слотов (стартовый в Сингл-моде)

DZ_Patrol_Pack_EP1        "Patrol Pack (US coyote)"    - 10 слотов

DZ_Assault_Pack_EP1    "Assault Pack (ACU)"    - 16 слотов

DZ_Czech_Vest_Puch    "Czech Vest Pouch"        - 8 слотов

DZ_ALICE_Pack_EP1    "Alice Pack"            - 32 слотов

DZ_ALICE_Pack_Small    "Alice Pack (Compact)"    - 24 слотов

DZ_TK_Assault_Pack_EP1    "Survival ACU (Big)"    - 32 слотов

DZ_British_ACU        "British Assault Pack"    - 36 слотов

DZ_US_Specops        "Backpack (US Specops)"    - 36 слотов

DZ_CivilBackpack_EP1    "Czech Backpack"        - 40 слотов

DZ_Backpack_EP1        "Backpack (DE coyote)"    - 48 слотов

DZ_Backpack_Homyak    "Backpack (Homyak)"    - 56 слотов

 

2. Немного переделаны "Охотники на вертолётах", то есть военизированное подразделение FOX1

• Убрал у них ракеты с вертолёта, оставив только пулемёт с обычными патронами вместо "разрывных", а то при тестах игры было невозможно их одолеть, когда они устраивали авиа-артиллерийский обстрел квадрата нахождения игрока (особенно после высадки первого десанта).

• Заменил им внешний вид, теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике их миссии.

 

3. Переделал всех "Бандитов-охотников на игрока" (кроме тех, кто скине героя), теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике их миссии (многократно увеличил визуальное разнообразие видов одиночек и групп).

4. Переделал многих "Зомбированных" (кроме некоторых), теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике "постапокалипсиса" (многократно увеличил визуальное разнообразие их видов).

 

 

Версия - SinglPlus.0.2.7.4.DayZ_Panthera1.8

• 1. Вместо обычных охотников на вертолёте с моде появилось военизированное подразделение FOX1 у которого стоит задача не допустить распространение опасного заражения за периметр "закрытой зоны" (территория карты с городами и поселениями). Это подготовленные бойцы в камуфляжных комбинезонах, касках и беретах, появляются рандомно с течением времени на новой модели вертолёта "Griffin Fox" (опасный верт с ракетами и управляемыми пулемётами, может стрелять бортовой стрелок и сам пилот) и пробуют убить игрока.

Нейтральных (дружественных) ботов можно использовать активными помощниками, а именно, помимо лечения, также садить и за пулемёты вертолётов и катеров.

Боевые действия на карте существенно расширились и стали интереснее (для
данной карты такие скоростные десантные катера являются неплохим
средством для путешествия, так можно проплыть всю карту, а по рекам попасть в её глубь).

 

2. Новое оружие:

1) Вся 107 серия АК (с разной оптикой и подствольным гранатометом).

2) AK-47S (со складным прикладом).

3) Sa-58 CCO - Чехословацкий автомат CZSAVz.58Pi (модернизированная версия с коллиматором).

4) PKM - Пулемёт Калашникова модернизированный (калибр 7.62x54мм. короб на 100 патронов.).

5) SVD - Снайперская винтовка Дегтярева (классика без маскировки).

6) SVD NSPU - Снайперская винтовка Дегтярева с ночным прицелом.

7) КСВК - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (специально для охоты на вертолёты ботов).

8) AS50 TWS - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (с тепловизором).

9) M40A3 - НАТО-вская Снайперская винтовка в маскировке (калибр 7.62x51мм).

10) Mk12 SPR - НАТО-вская Снайперская винтовка (калибр 5.56x45мм).

11) Mk17 EGLM RCO - современный Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс (с приличной оптикой).

12) Mk16 EGLM Holo - современный Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс (с коллиматором).

13) M4A1 M203 RCO - Colt М4, современный автомат США (с приличной оптикой и подствольным гранатометом).

14) M4A3 ACOG GL - Colt М4, современный автомат США (с приличной оптикой и подствольным гранатометом).

15) UZI_SD - УЗИ, Израильский компактный пистолет-пулемет (с глушителем).

16) Sa-61 - Skorpion Vz.61 (Скорпион) - Чешский пистолет-пулемет (калибр 7.65x17мм. обойма на 20 патронов).

 

3. Новые автомобили, которые рандомно могут появляться на местах спавна в
игре (также на них могут ездить боты бандиты-охотники):

1) Old_Yawa_DZ; - "Ява Туриста" (Старый мотоцикл, но у него вместительный багажник, там есть и все для его починки).

2) ATV_US_DZ; - "ATV Camo" (вместительный багажник, там есть и запчасти и сюрприз).

3) ATV_CZ_DZ; - "ATV Hunters" (вместительный багажник, там есть и запчасти и сюрприз).

4) VWGolf_DZ; - "VolkswagenGolf" - немецкая легковушка гольф-класса.

5) Offroad_G_DZ; - "OffroadG" - Мощный Пикап

6) Offroad_red_DZ; - "Offroad Red" - Мощный Пикап

7) datsun1_civil_1_open - Пикап

8) datsun1_civil_3_open - Пикап

9) UAZ_KAMO_DZ; - "UAZ Hunter" - УАЗ в камуфляжной раскраске

10) UAZ_KIL_DZ; - "UAZ Killers" - УАЗ в камуфляжной раскраске+графити

11) SUV_TK_DZ; - "SUV Banditos" - Черный бронированный джип.

12) HMMWV_DZ; - "Hummer W" - Армейский бронированный джип.

13) LandRover_DZ; - "LandRover Killers" - Джип в темно-малиновой раскраске.

14) LandRover_TK_DZ; - "LandRover Turist" - Джип в светло-зеленой раскраске.

15) UralCivil_DZ; - "Uraltent" - Урал (с небольшим запасом боеприпасов).

16) Ural_Camo_DZ; - "Ural Hunters" - Урал банды (с небольшим запасом боеприпасов).

17) Kamaz_DZ; - "Kamaz army" - армейский КамАЗ - Кунг (с небольшим запасом боеприпасов).

 

4. Новые вертолеты, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (максимум до 4-х на карту):

• MH6J_DZ; - "MH-6J Little Bird" (маленький разведывательный вертолёт, в черной раскраске).

• Ka52_DZ; - "Ka-52 Hunters" (вертолёт охотников за выжившими - в черной раскраске).

• acr_mi35_tiger; - "Mi-35 Tiger" (грозный вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске+графити).

• AH64D_DZ; - "Apache AH64-D" (грозное оружие блока НАТО+ретексур оригинального)

• Griffin_Fox_DZ; (Грифон-Лис) - военный вертолет (эволюция модели UH1H, с новым корпусом и вооружением) в темной раскраске (в этом моде на таких летают охотники на выживших).

 

Эти уникальные вертолёты не брались просто готовыми из АрмА 2, а именно индивидуально настраивались по видам оружия, боекомплекту, внешнему виду, характеристикам, вместимости и пр.

 

Вертолеты в запасе (их можно вставить в спавн самостоятельно, кому будет мало, тех которые есть):

• UH1H_DZ; - классический вертолет, присутствующий в Day Z (в этом моде на таких летали охотники на выживших).

• Ka52G_DZ; - "Ka-52K" (военный, штурмовой вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске).

• Griffin_HAR2_DZ; - военный вертолет (эволюция модели UH1H, с новым корпусом и вооружением) в камуфляжной раскраске.

• Apache_AH1_DZ; - зеленой раскраски (а в моде настроен её тёмный аналог).

• Mi17_DZ; - "Mi-8M" - в камуфляжной раскраске.

• Mi24_DZ; - в зелено-камуфляжной раскраске (а в моде настроен её графити-аналог).

• acr_mi35; - "Mi-35" (военный вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске).

• AN2_DZ; - "Кукурузник" (двухместный самолёт).

• AH6X_DZ; (маленький разведывательный, гражданский вертолёт).

• AH1Z_DZ; - "AH-1Z Cobra" (военный, штурмовой вертолёт).

 

5. Новые лодки-катера, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (максимум до 3-х на карту):

• RHIB2T_DZ; - Десантный катер с пулеметом и гранатометом.

• RHIB2_DZ; - Десантный катер с пулеметом.

 

6. В моде существует свой баланс, отличающийся как в сторону усложнения, так и упрощения игры:

• По сравнению с моей предыдущей версией, эта более реалистичная в плане наносимых хитов, также добавил скрипт забытый мной связанный со стрельбой по охотникам на вертолёте.

• Зомби теперь реально опаснее (такие как в оригинале DayZ)

• Охотники тоже стали умнее и опаснее (иногда покруче реальных игроков по сети), поэтому при старте игры выставляйте их количество не более 35-70 человек в онлайн (на это сильно влияют настройки в профиле игрока самого меню АрмА 2).

• Вместимость рюкзаков увеличена в 1.5-2 раза.

• Вместимость палаток, "костров" и багажников увеличена от 1.5 до нескольких раз.

• Увеличен "литраж" крови игрока, с 12000 до 42000 (соответственно еда и мясо стали больше восполнять потери крови, так как им тоже увеличил эту цифру).

• Уменьшен процент нанесения хита игроку от зомби и выстрелов охотников (также и от взрыва транспорта) - исключение, только когда находитесь в авто, охотники стреляют в голову и убивают почти сразу.

• Пере-балансированы спавн лута в зданиях, зомбаках и пр. (меньше пустых банок и мусора). Поправлен спавн содержимого "охотников", их палаток, содержимого багажников авто и вертолётов (поэтому лучше вначале игры ставить спавн 30-75%).

 

И прочие правки придающие игре приятный и незабываемый оттенок.

 

7. Также, в моде заменены некоторые звуки (samples), которые отыгрывались в зависимости от ситуации и местонахождения игрока (изначально там были звуки какого-то работающего механизма - надоели они в игре до жути, сделал им подходящую замену из ресурсов Метро 2033, Сталкер ЗП и пр.), теперь можно насладиться приятной атмосферой и адекватной динамической музыкой в интересные моменты. Кстати, файл dayz_sfx.pbo - я брал из DayZверсии 1.7.6.1, поэтому его можно вставлять и в другие модификации с различными картами.

 

Внимание! - сохранения можно делать только в зоне действия установленных палаток (в которых также, можно и спать), после установки палатки, будет создано дополнительное автосохранение.

 

История предыдущих версий от Kenza, также вошедших в этот реализ:

Версия 0.2.7.1

• выбор времени начала игры (меню при спавне игрока).

• выбор количества ботов (меню при спавне игрока).

• выбор вооруженности ботов (меню при спавне игрока).

• выбор стартовой экипировки и ограничение сохранений (новичок сохраняется везде, остальные - сохраняются только у палаток).

• выбор соотношения мирных ботов (меню при спавне игрока).

• выбор количества спавна лута (меню при спавне игрока).

• выбор правил по спавну лута (хардкор - лут спавнится только один раз).

• спавн техники (машины, лодки, мотоциклы, велосипеды, вертолеты).

• спавн палаток с чужим лутом. палатки иногда меняют свое местоположение. многие группы возвращаются к своим палаткам.

• боты имеют рюкзаки с разнообразным лутом.

• боты делятся на враждебных и мирных к игроку. соотношение 80/20.

• один "друг". бот которого можно включить в отряд. может убивать зомби рядом с игроком.

• "друг" включенный в Ваш отряд, сообщает о ближайших к нему врагах.

• призыв "друга" в отряд возможен на дистанции меньше 100м. по команде 0-0-4.

• возможность дать команду "другу" - привести себя в порядок. если он просто ранен - потребуются бинты. если он с переломом - потребуется морфий. все это должно быть у него в рюкзаке. сам по себе он за здоровьем не следит.

• у палаток можно ночевать (проматывать время).

• возможность брать задания на уничтожение группы. задание выдается возле радио-теле вышек, по 0-0-7.

после выдачи задания, в любой момент можно получить примерное положение цели.

• количество ботов в группе "цель", каждый раз увеличивается (но не более 10). при количестве ботов больше 4, укомплектовываются редким вооружением.

• иногда, когда группа видит игрока, она начинает охоту на него.

• по ночам группы иногда греются у костров, и хуже охотятся на игрока.

• вывод статистики по убийствам 0-0-9.

• вывод информации о здоровье 0-0-0.

• вывод места нахождения друга 0-0-8. Если друг уже с Вами, то выдает пеленг на ближайшего врага.

• ремонт ботами техники и последующее ее использование.

• угон автомобилей ботами.

• спавн разбившихся вертолетов с ценным лутом. через 12 часов игры разбитые вертолеты меняют свое положение (эмулируем перезагрузку сервера).

• полеты враждебных ботов-охотников на вертолете.

• возможность пополнять боезапас техники патронами.

• с трупов выживших можно срезать кусок мяса.

 

 

Ссылка на модификацию SinglPlus.0.2.7.6.DayZ_Panthera1.8.7z (307,7 МБ): http://yadi.sk/d/fRmiBv2c3j-wo

 

Установка:

 

Для игры Вам требуется:

1. Установленная ArmA 2 версии 1.62 и последний бета патч для неё.

2.
Установленный (обновлённый) мод DayZ версии 1.7.6.1 (думаю теперь это
уже не обязательно, так как файлы DayZ 1.7.6.1, уже есть в архиве).

3. Эти файлы из архива - модификация DayZ SinglePlaer plus и новая карта Panthera2 (v1.8)+DayZ 1.7.6.1

 

Установка модификации на карте Panthera2 (v1.8):

Учитывая,
то, что я уже предварительно собрал все файлы модификации и карты в
одну папку, то просто распакуйте архив
Singl_plus.0.2.7.6.DayZ_Panthera1.8 и перенесите эти папки из папки ArmA
2 в такую же папку игры, например: D:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\

(в архиве они уже находиться на своих местах, нужно только добавить-заменить все совпадающие файлы новыми).

 

    Пример настройки запускающего ярлыка к исполнительному (.exe) файлу Operation Arowhead, с которого происходит запуск игры.

    Открываем
свойства ярлыка, вкладку "Ярлык" и в поле объект, после расположения и
имени ярлыка вписываем следующее: -mod=@DayZ_Panthera2

    • Для ускорения загрузки можно добавить -nosplash -world=empty

    Первый рабочий пример: D:\Games\Arma2\"Operation Arrowhead.exe" -mod=@DayZ_Panthera2 -nosplash -world=empty

    Второй
рабочий пример: D:\Games\Arma2\Expansion\beta\arma2oa.exe"
-beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@DayZ_Panthera2
-nosplash -world=empty

 

    Запускаем игру, выбираем
"Одиночная игра", затем "Одиночное задание", затем Panthera DayZ SP plus
и жмем кнопку "Играть"

 

 

Скрины от предыдущих моих версий, которые есть и в этой модификации:


Джип охотника 1
thumb.png

Джип охотника 2
thumb.png

КамАЗ дозаправщик
thumb.png

Panthera1.8  Часть новых Зомби_1
thumb.png

Panthera1.8  Часть новых Зомби_2
thumb.png

Panthera1.8  Часть новых Ботов-охотников_1
thumb.png

Panthera1.8  Часть новых Ботов-охотников_2
thumb.png

Panthera1.8  Griffin FOX1
thumb.png

Panthera1.8 Griffin HAR-2
thumb.png

Panthera1.8 Десантный катер1
thumb.png

Panthera1.8 Десантный катер2
thumb.png

Panthera1.8 Убил бота на катере
thumb.png

Panthera1.8 Бот подразделения FOX1
thumb.png

Panthera1.8 От ботов тоже польза1
thumb.png

Panthera1.8 От ботов тоже польза2
thumb.png

Panthera1.8  КА-52 "Черный охотник"
thumb.png

Panthera1.8 КА-52 "Камуфляж"
thumb.png

Panthera1.8 Mi-35 "Тигр"
thumb.png

Panthera1.8  КамАЗ (для перевозки нескромных запасов).
thumb.png

Panthera1.8 Урал "Бандосов"
thumb.png 

 



Версия модификации - DayZ + SP_plus.0.2.10.5.1.Chernarus (v.1.7.6.1).

Вы хотите поиграть в DayZ но у Вас зачастую нету интернета или просто надоели читеры в мультиплеере, а может даже ключ заблокировали? Тогда это для Вас

Вот в очередной раз (вероятно финальный) - собрал воедино работы Kenza, Рокета и свои добавки + поделки для сингл-версии DayZ 1.7.6.1.
Описание модификации - SP_plus.0.2.10.5.1.Chernarus:

Помимо правок и пере-баланса, в этой версии модификации была проделана работа в плане переделок и добавлений по повышению качества и функциональности "эксклюзивного" оружия, предметов, моделей ботов, зомбей и автомобилей:

1. Вместо обычных охотников на вертолёте с моде появилось военизированное подразделение FOX1 у которого стоит задача не допустить распространение опасного заражения за периметр "закрытой зоны" (территория карты с городами и поселениями). Это подготовленные бойцы в камуфляжных комбинезонах (спецназовцы), а также одна модель каске.
Появляются рандомно с течением времени на новой модели вертолёта "Griffin Fox" (опасный верт с ракетами и управляемыми пулемётами, может стрелять бортовой стрелок и сам пилот) и пробуют убить игрока.
Обычные же боты - "Бандиты-охотники на игрока"  помимо наземного транспорта используют военные катера - таким образом боевые действия на карте существенно расширились и стали интереснее (для данной карты такие скоростные десантные катера являются неплохим средством для путешествия, так можно проплыть всю карту, а по рекам попасть в её глубь).
Нейтральных (дружественных) ботов можно использовать активными помощниками, а именно, помимо лечения, также садить и за пулемёты вертолётов и катеров.
 

2. Переделал всех "Бандитов-охотников на игрока" (кроме тех, кто скине героя), теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике их миссии (многократно увеличил визуальное разнообразие видов одиночек и групп).
3. Переделал многих "Зомбированных" (кроме некоторых), теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике "постапокалипсиса" (многократно увеличил визуальное разнообразие их видов).

4. Новое оружие, которое добавлялось или заменялось на не актуальные (не удобные или надоевшие) модели в игре:
1) Вся 107 серия АК (с разной оптикой и подствольным гранатометом).
2) Модификация АКС-74 "Ястреб-стервятник", имеет специальную оптику, поддерживающую нормальный и тепловой режимы видения,
прицельная сетка для оптики взята от ВСС (круглая с подсветкой).
3) AK-47S (со складным прикладом).
4) Печенег со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения (+замена звука выстрела).
5) PKM - Пулемёт Калашникова модернизированный (калибр 7.62x54мм. короб на 100 патронов.).
6) СВД - Снайперская винтовка Дегтярева (классика без маскировки).
7) СВД-NSPU - Снайперская винтовка Дегтярева с ночным прицелом.
8) СВД-Т - Снайперская винтовка Дегтярева имеет специальную оптику, поддерживающую нормальный и тепловой режимы видения.
9) КСВК - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (специально для охоты на вертолёты ботов).
10) КСВК-НВ - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (специально для охоты на вертолёты ботов). Со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения.
11) VSS Vintorez-NV - (ВСС Винторез). Винтовка Снайперская Специальная, (со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения), патроны выпадают у новых "зомбей-спецназовцев".
12) CZ-550 - "Охотничий" Снайперский карабин (новая прицельная сетка, звуки и "разброс пуль").
13) AS50 TWS - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (с тепловизором).
14) M40A3 - НАТО-вская Снайперская винтовка в маскировке (калибр 7.62x51мм).
15) Mk12-SSR Mod2 - НАТО-вская Снайперская винтовка (калибр 7.62x51мм). Со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения.
16) Sa-58 CCO - Чехословацкий автомат CZSAVz.58Pi (модернизированная версия с коллиматором).
17) Mk17 EGLM RCO - современный Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс (с приличной оптикой).
18) Mk16 EGLM Holo - современный Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс (с коллиматором).
19) M4A1 M203 RCO - Colt М4, современный автомат США (с приличной оптикой и подствольным гранатометом).
20) M4A3 ACOG GL - Colt М4, современный автомат США (с приличной оптикой и подствольным гранатометом).
21) UZI_SD - УЗИ, Израильский компактный пистолет-пулемет (с глушителем).
22) Sa-61 - Skorpion Vz.61 (Скорпион) - Чешский пистолет-пулемет (калибр 7.65x17мм. обойма на 20 патронов).
• Замена ручных гранат на отечественные РГД-5
• Вдобавок - Переделал, универсальные бинокль и "Дальномер" (сделал им все режимы, как в Сталкере, зуммирование мышкой, и четыре режима, обычное видение, ночное и два вида тепловизора), так как классический АрмА-вский бинокль в игре практически ни какой пользы не даёт, то есть бесполезный и неудобный девайс.
• Вдобавок - Переозвучка всех автоматов серий АК-74 и АК-107, а также Пистолета Макарова, который теперь не уступает Беретте (Марте-9), по удобству,
и почти приблизился к её убойности (Зомби хватает три выстрела в тело).
Редкое (крутое) оружие и оборудование можно найти в упавших вертолётах или у очень "крутых охотников" (редко).

5. Теперь в моде 12 рюкзаков, часть которых можно найти в зданиях или бараках, но некоторые модели можно обнаружить только у "Бандитов-охотников на игрока" и в упавших вертолётах:
DZ_Survival_Pack        "Pack (Survival)" - 6 слотов (стартовый в Сингл-моде)
DZ_Patrol_Pack_EP1        "Patrol Pack (US coyote)"    - 10 слотов
DZ_Assault_Pack_EP1    "Assault Pack (ACU)"    - 16 слотов
DZ_Czech_Vest_Puch    "Czech Vest Pouch"        - 8 слотов
DZ_ALICE_Pack_EP1    "Alice Pack"            - 32 слотов
DZ_ALICE_Pack_Small    "Alice Pack (Compact)"    - 24 слотов
DZ_TK_Assault_Pack_EP1    "Survival ACU (Big)"    - 32 слотов
DZ_British_ACU        "British Assault Pack"    - 36 слотов
DZ_US_Specops        "Backpack (US Specops)"    - 36 слотов
DZ_CivilBackpack_EP1    "Czech Backpack"        - 40 слотов
DZ_Backpack_EP1        "Backpack (DE coyote)"    - 48 слотов
DZ_Backpack_Homyak    "Backpack (Homyak)"    - 56 слотов

6. Сделал новые и переделал старые "костюмы" (теперь их 6 видов), которые может надевать на себя игрок.
- Три костюма "Военных":
КАМО (замена модели на новую более качественную, текстуры и пр.), теперь это не "бомж после взрыва", а элитный спецназовец в бандане, "с разгрузкой" и пр. обвесами. Найти такой можно только под "разбитыми вертолётами".
Костюм солдата подразделения "FOX1", в облегченной каске и камуфляже и Костюм снайпера можно найти в военных зданиях, причисленных к военному классу.
- Два костюма: "Туриста-охотника" (это классические модели из DayZ "выживший и герой"), можно найти в обычных жилых городских и сельских зданиях.
- Один костюм: "Лесника-охотника" - по сути это новый скин бандита в кепке, полувоенном камуфляже и обвесах. Возможность его надеть временно только скриптом, если сильно понизить "хуманити", убивая дружественных ботов.

7. Новые автомобили, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (также на них могут ездить боты бандиты-охотники):
1) Old_Yawa_DZ; - "Ява Туриста" (Старый мотоцикл, но у него вместительный багажник, там есть и все для его починки).
2) ATV_US_DZ; - "ATV Camo" (вместительный багажник, там есть и запчасти и сюрприз).
3) ATV_CZ_DZ; - "ATV Hunters" (вместительный багажник, там есть и запчасти и сюрприз).
4) VWGolf_DZ; - "VolkswagenGolf" - немецкая легковушка гольф-класса.
5) Offroad_G_DZ; - "OffroadG" - Мощный Пикап
6) Offroad_red_DZ; - "Offroad Red" - Мощный Пикап
7) datsun1_civil_1_open - Пикап
8) datsun1_civil_3_open - Пикап
9) UAZ_KAMO_DZ; - "UAZ Hunter" - УАЗ в камуфляжной раскраске
10) UAZ_KIL_DZ; - "UAZ Killers" - УАЗ в камуфляжной раскраске+графити
11) SUV_TK_DZ; - "SUV Banditos" - Черный бронированный джип.
12) HMMWV_DZ; - "Hummer W" - Армейский бронированный джип.
13) LandRover_DZ; - "LandRover Killers" - Джип в темно-малиновой раскраске.
14) LandRover_TK_DZ; - "LandRover Turist" - Джип в светло-зеленой раскраске.
15) UralCivil_DZ; - "Uraltent" - Урал (с небольшим запасом боеприпасов).
16) Ural_Camo_DZ; - "Ural Hunters" - Урал банды (с небольшим запасом боеприпасов).
17) Kamaz_DZ; - "Kamaz army" - армейский КамАЗ - Кунг (с небольшим запасом боеприпасов).
Были добавлены - скриптовые автомобили:
18) KamazRefuel; - "КамАЗ-автозаправщик" (теперь от него можно заправлять всю технику автоматом).
19) pook_M1161; "M1161 ITV" - Джип "Охотников апокалипсиса".
Скриптом прямо с водительского места можно поднимать и складывать переднее стекло и съемный люк-крышу.
Специальная, полувоенная модификация джипа на рамной основе с использованием запчастей от Хаммера и прочего подручного материала.
Весьма хорошие ходовые характеристики по бездорожью, а удлинённая база даёт повышенную устойчивость в управлении,
хорошие стойки позволяют выполнять приличные прыжки по холмистой, пересечённой местности, а прочный усиленный кузов выдерживает столкновения
с кустами и заборами. В общем, учитывая его визуальное оформление, это лучшая машина в для охотников на людей в "Зоне апокалипсиса".
Но самая главная его достопримечательность это скриптовый ремонт всех колёс с помощью меню использования запаски,
которая расположена у него в задней, наружной части кузова (из-за глюка при этой операции можно однократно починить всю убитую "в хлам" машину,
что бывает полезно во время боевых действий, так что не торопитесь использовать эту функцию).

8. Новые вертолеты, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (максимум до 4-х на карту):
• MH6J_DZ; - "MH-6J Little Bird" (маленький разведывательный вертолёт, в черной раскраске).
• Ka52_DZ; - "Ka-52 Hunters" (вертолёт охотников за выжившими - в черной раскраске).
• acr_mi35_tiger; - "Mi-35 Tiger" (грозный вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске+графити).
• AH64D_DZ; - "Apache AH64-D" (грозное оружие блока НАТО+ретексур оригинального)
• Griffin_Fox_DZ; (Грифон-Лис) - военный вертолет (эволюция модели UH1H, с новым корпусом и вооружением) в темной раскраске (в этом моде на таких летают охотники на выживших).

Эти уникальные вертолёты не брались просто готовыми из АрмА 2, а именно индивидуально настраивались по видам оружия, боекомплекту, внешнему виду, характеристикам, вместимости и пр.

Вертолеты в запасе (их можно вставить в спавн самостоятельно, кому будет мало, тех которые есть):
• UH1H_DZ; - классический вертолет, присутствующий в Day Z (в этом моде на таких летали охотники на выживших).
• Ka52G_DZ; - "Ka-52K" (военный, штурмовой вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске).
• Griffin_HAR2_DZ; - военный вертолет (эволюция модели UH1H, с новым корпусом и вооружением) в камуфляжной раскраске.
• Apache_AH1_DZ; - зеленой раскраски (а в моде настроен её тёмный аналог).
• Mi17_DZ; - "Mi-8M" - в камуфляжной раскраске.
• Mi24_DZ; - в зелено-камуфляжной раскраске (а в моде настроен её графити-аналог).
• acr_mi35; - "Mi-35" (военный вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске).
• AN2_DZ; - "Кукурузник" (двухместный самолёт).
• AH6X_DZ; (маленький разведывательный, гражданский вертолёт).
• AH1Z_DZ; - "AH-1Z Cobra" (военный, штурмовой вертолёт).
 
9. Новые лодки-катера, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (максимум до 3-х на карту):
• RHIB2T_DZ; - Десантный катер с пулеметом и гранатометом.
• RHIB2_DZ; - Десантный катер с пулеметом.

10. В моде существует свой баланс, отличающийся как в сторону усложнения, так и упрощения игры:
• Вместимость рюкзаков увеличена в 1.5-2 раза.
• Вместимость палаток, "костров" и багажников увеличена от 1.5 до нескольких раз.
• Увеличен "литраж" крови игрока, с 12000 до 42000 (соответственно еда и мясо стали больше восполнять потери крови, так как им тоже увеличил эту цифру).
• Уменьшен процент нанесения хита игроку от зомби и выстрелов охотников (также и от взрыва транспорта) - исключение, только когда находитесь в авто, охотники стреляют в голову и убивают почти сразу.
• Пере-балансированы спавн лута в зданиях, зомбаках и пр. (меньше пустых банок и мусора). Поправлен спавн содержимого "охотников", их палаток, содержимого багажников авто и вертолётов (поэтому лучше вначале игры ставить спавн 30-75%).
И прочие правки придающие игре приятный и незабываемый оттенок.

11. Также, в моде заменены некоторые звуки (samples), которые отыгрывались в зависимости от ситуации и местонахождения игрока (изначально там были звуки какого-то работающего механизма - надоели они в игре до жути, сделал им подходящую замену из ресурсов Метро 2033, Сталкер ЗП и пр.), теперь можно насладиться приятной атмосферой и адекватной динамической музыкой в интересные моменты. Кстати, файл dayz_sfx.pbo - я брал из DayZверсии 1.7.6.1, поэтому его можно вставлять и в другие модификации с различными картами.

Внимание! - сохранения можно делать только в зоне действия установленных палаток (в которых также, можно и спать), после установки палатки, будет создано дополнительное автосохранение.


История предыдущих версий от Kenza:

Версия 0.2.10.5
• возможность расформировать отряд из посторонних ботов

Версия 0.2.10.4
• добавлен выбор соотношения быстрых/медленных зомби
• исправлен баг соотношения мирных/враждебных ботов

Версия 0.2.10.3
• выбор типа карты. обычная или с дополнительными строениями (вариант от redux)
• добавлены новые возможности арбалету "колчаны стрел" и их модификации из отдельных.
• добавлено большое разнообразие новых видов еды и напитков, а также новые виды мусора.
• изменена внешняя модель компасу и патронам на двустволки.
• у спавняйщейся техники поломки случайны
• возможность пригласить в отряд посторонних ботов. согласится не каждый бот, и чем больше ботов в приглашаемой группе - тем ниже шанс согласия. да и дружба их не долговечна, но пара-тройка часов у вас точно есть. повторно боты не дружат. не может быть одновременно и друга и посторонних в отряде. что бы склонить к общению, нужно поймать бота в фокус (прицел), появится подтверждение, после есть 15 сек. что-бы нажать 0-0-5. если интересующий вас бот был враждебный, вся его группа автоматически превращается в охотников на вас.

Версия 0.2.10.1, 0.2.10.2 баг-фикс
• исправление: спавн мест крушения, установка палаток

Версия 0.2.10
• выбор временного интервала для сдвига мест крушения и чистки лута. если выбрано "лут один раз" - чистится и еще раз спавнится.
• в технике не нужно чинить лишние детали.
• боты зализывают раны, примерно через 10-15 минут. рядом с зомбями быстрее
• боекомплект ботов при стрельбе дополняется.
• боты начинают охоту только если видят игрока. продолжают охоту, пока визуальный контакт сохраняется (строения не учитываются)
• некоторые боты сообщают "охотникам" положение игрока, если видят его. (строения не учитываются)
• друг сообщает о врагах только если видит их. (строения не учитываются)
• при поедании человечены повышен шанс заболевания - требует тестов (сырая человечена - заражение 1/3, жареная 1/8, плюс пониженная калорийность)
• возможность выбора поведения зомби (боты и зомби в состоянии войны)

Версия 0.2.9.3 корректирующий релиз
• выбор живучести ботов (устойчивость к не смертельным ранениям)
• выбор количества зомби
• выбор ночного поведения зомби ("ночных" - количество зомби ночю удваивается)
• во время сна у палаток возникает голод и жажда
• можно рубить деревья на опушках и в рощах

Версия 0.2.7.1
• выбор времени начала игры (меню при спавне игрока)
• выбор количества ботов (меню при спавне игрока)
• выбор вооруженности ботов (меню при спавне игрока)
• выбор стартовой экипировки и ограничение сохранений (новичок сохраняется везде, остальные - сохраняются только у палаток)
• выбор соотношения мирных ботов (меню при спавне игрока)
• выбор количества спавна лута (меню при спавне игрока)
• выбор правил по спавну лута (хардкор - лут спавнится только один раз)
• спавн техники (машины, лодки, мотоциклы, велосипеды, вертолеты)
• спавн палаток с чужим лутом. палатки иногда меняют свое местоположение. многие группы возвращаются к своим палаткам
• боты имеют рюкзаки с разнообразным лутом
• боты делятся на враждебных и мирных к игроку. соотношение 80/20
• один "друг". бот которого можно включить в отряд. может убивать зомби рядом с игроком.
• "друг" включенный в Ваш отряд, сообщает о ближайшех к нему врагах.
• призыв "друга" в отряд возможен на дистанции меньше 100м. по комманде 0-0-4
• возможность дать команду "другу" - привести себя в порядок. если он просто ранен - потребуются бинты. если он с переломом - потребуется морфий. все это должно быть у него в рюкзаке. сам по себе он за здоровьем не следит.
• у палаток можно ночевать (проматывать время).
• возможность брать задания на уничтожение группы. задание выдается возле радио-теле вышек, по 0-0-7. после выдачи задания, в любой момент можно получить примерное положение цели
• количество ботов в группе "цель", каждый раз увеличивается (но не более 10). при количестве ботов больше 4, укомплектовываются редким вооружением
• иногда, когда группа видит игрока, она начинает охоту на него
• по ночам группы иногда греются у костров, и хуже охотятся на игрока
• вывод статистики по убийствам 0-0-9
• вывод информации о здоровье 0-0-0
• вывод места нахождения друга 0-0-8. Если друг уже с Вами, то выдает пеленг на ближайшего врага
• ремонт ботами техники и последуюшее ее использование
• угон автомобилей ботами
• спавн разбившихся вертолетов с ценным лутом. через 12 часов игры разбитые вертолеты меняют свое положение (эмулируем перезагрузку сервака)
• полеты враждебных ботов "охотников на выживших" на вертолете
• возможность пополнять боезапас техники патронами
• с трупов выживших можно срезать кусок мяса.


Установка и ссылки:


Для игры Вам требуется:
1. Установленная ArmA 2 версии 1.62 и последний бета патч для неё.
2. Установленный (обновлённый) мод DayZ версии 1.7.6.1 (скартой Chernarus).
3. Эти файлы из архива - модификация DayZ SinglePlaer plus.


Ссылка на модификацию SP_plus.0.2.10.5.1.Chernarus.7z (66,3 МБ): http://yadi.sk/d/5hSCXq0U3j69g

 

Внимание! - Это не полный архив Day Z 1.7.6.1 (с картой Чернорусии), поэтому недостающие файлы берём в папке \ArmA 2\@DayZ\addons\:

1. dayz.pbo

2. dayz.pbo.dayz.bisign

3. dayz_anim.pbo

4. dayz_anim.pbo.dayz.bisign

5. dayz_communityassets.pbo

6. dayz_communityassets.pbo.dayz.bisign

7. dayz_equip.pbo

8. dayz_equip.pbo.dayz.bisign

9. dayz_vehicles.pbo

10. dayz_vehicles.pbo.dayz.bisign

11. dayz_weapons.pbo

12. dayz_weapons.pbo.dayz.bisign

И добавляем их в эту папку ...\ArmA 2\@DayZSPCherno\Addons\

 

Если у Вас не установлен мод Day Z 1.7.6.1, то эти перечисленные файлы можно также, взять и из архива другой модифицированной карты: SinglPlus.0.2.7.6.DayZ_Panthera1.8.7z (307,7 МБ): http://yadi.sk/d/fRmiBv2c3j-wo

 

Вот наводящая информация:
• Создаем папки @DayZSPCherno\Addons\ в директории армы. И кидаем туда файлы DayZ требуемой версии.
• Заменяем файл dayz_code.pbo в папке @DayZSPCherno\Addons\ файлом из архива.
• Создаем НОВЫЙ ярлык к исполнительному (arma2oa.exe) файлу Operation Arowhead, который находится в \ArmA 2\Expansion\beta\arma2oa.exe
• Открываем свойства ярлыка. Открываем вкладку "Ярлык".
• В поле объект, после раcположения и имени ярлыка вписываем следующее: -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@DayZSPCherno
• Для ускорения загрузки можно добавить -nosplash -world=empty
    Первый рабочий пример: D:\Games\Arma2\"Operation Arrowhead.exe" -mod=@DayZSPCherno -nosplash -world=empty
    Второй рабочий пример: D:\Games\Arma2\Expansion\beta\arma2oa.exe" -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@DayZSPCherno -nosplash -world=empty

• Запускаем игру, выбираем "Одиночная игра", затем "Одиночное задание", затем DayZ SP plus и жмем кнопку "Играть"


Скрины смотрите в предыдущем сообщении, различия на картах только в природе и ландшафте (на Чернорусии куча своих скриптовых фишек и поэтому другое стартовое меню).

Изменено пользователем SEA_CAT
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Версия модификации - DayZ + SP_plus.0.2.10.5.2.Chernarus (v.1.7.6.1).

 

Вот собрал воедино работы Kenza, Рокета и свои добавки + поделки для сингл-версии DayZ 1.7.6.1.

Описание нововведения в модификации - SP_plus.0.2.10.5.2.Chernarus.

Прежде всего, это очередная попытка настроить - "Динамический хардкор" (почти непредсказуемая опасность):

 

 

1. По просьбам тестеров в игру вводиться рендомный спавн вертолётов подразделения FOX1 "Охотники на игрока", то есть теперь не всегда будет летать один супер-манёвренный и тихий, военный вертолёт "Griffin-Fox" с 14 ракетами и мощным пулемётом на борту, а в место него будут появляться и другие, которые случайным образом будут выбираться скриптом из доступной базы, в которую пока подключил две модели, подходящие под параметры экипажа и десантников. Первый такой же, но в камуфляжной раскраске "Griffin HAR-2". Он без ракетной установки, которая разносила многих неопытных или слишком рисковых игроков, а также "MH-6J LittleBird" маленький "разведовательно-десантный" вертолёт с четырьмя десантниками и лётчиком.

 

2. Вторым важным добавлением в этом направлении, будет модификация Джипа "M1161-Mk19", (модернизированный в условиях "Зоны") - это скриптово-расширенный по возможностям Джип "Охотников апокалипсиса", с "револьверным гранатомётом" Mk19.

Сразу разочарую любителей устраивать скромные артобстрелы по городам, зомбям и "охотникам", эта установка "Mk19" на его борту - не "пушка танка", то есть мощность его гранат ещё меньше чем у подствольных ГП и радиус поражения и мощность не велики (дом уже не разнести в руины, как от снарядов танка), Вся фишка в скорострельности этого оружия, и мало не покажется, если попадёте в прицел мобильных команд "Ботов-охотников".

 

По сути, теперь в игре два джипа от hcpookie - "M1161" (без гранатомёта, облегченный и чуть более скоростной) и второй "M1161-Mk19" (грозное мобильное оружие ботов "Охотников апокалипсиса").


Теперь в игре может создастся впечатление, что это некая "Закрытая Зона" в которой произошли события, приведшие к районному катаклизму. В результате этого появился вирус, после заражения, которым люди превращались в зомбированных, часть людей выжила благодаря иммунитету. Некоторые "Выжившие" сбивались в группы и искали выход из этой "Закрытой Зоны", другие занялись мародёрством и сбивались в небольшие бандформирования. Также со стороны правительства была предпринята попытка остановить распространение вируса, поэтому они направили в эту "Закрытую Зону" специальные военизированные отряды FOX1, которые просто занимались уничтожением выживших, дабы те не смогли пересечь границы этой "Зоны".

 

3. Также, убран лишний файл, который модифицировал часть оригинальной ArmA 2 (файл...\ArmA 2\AddOns\weapons2.bpo), теперь отвязал модификацию от этого файла и все его настройки перенёс в директорию карты @DayZSPCherno

 

Перечень изменений и добавлений вошедших в эту модификацию из предыдущей версии - DayZ + SP_plus.0.2.10.5.1.Chernarus (v.1.7.6.1):

 

Помимо правок и пере-баланса, в этой версии модификации была проделана работа в плане переделок и добавлений по повышению качества и функциональности "эксклюзивного" оружия, предметов, моделей ботов, зомбей и автомобилей:

 

1. Вместо обычных охотников на вертолёте с моде появилось военизированное подразделение FOX1 у которого стоит задача не допустить распространение опасного заражения за периметр "закрытой зоны" (территория карты с городами и поселениями). Это подготовленные бойцы в камуфляжных комбинезонах (спецназовцы), а также одна модель каске.

Появляются рандомно с течением времени на новой модели вертолёта "Griffin Fox" (опасный верт с ракетами и управляемыми пулемётами, может стрелять бортовой стрелок и сам пилот) и пробуют убить игрока.

Боевые действия на карте существенно расширились и стали интереснее (также и скоростные десантные катера являются неплохим средством для путешествия).

Нейтральных (дружественных) ботов можно использовать активными помощниками, а именно, помимо лечения, также садить и за пулемёты вертолётов и катеров.

2. Переделал всех "Бандитов-охотников на игрока" (кроме тех, кто скине героя), теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике их миссии (многократно увеличил визуальное разнообразие видов одиночек и групп).

3. Переделал многих "Зомбированных" (кроме некоторых), теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике "постапокалипсиса" (многократно увеличил визуальное разнообразие их видов).

 

4. Новое оружие, которое добавлялось или заменялось на не актуальные (не удобные или надоевшие) модели в игре:

1) Вся 107 серия АК (с разной оптикой и подствольным гранатометом).

2) Модификация АКС-74 "Ястреб-стервятник", имеет специальную оптику, поддерживающую нормальный и тепловой режимы видения, прицельная сетка для оптики взята от ВСС (круглая с подсветкой).

3) AK-47S (со складным прикладом).

4) Печенег со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения (+замена звука выстрела).

5) PKM - Пулемёт Калашникова модернизированный (калибр 7.62x54мм. короб на 100 патронов.).

6) СВД - Снайперская винтовка Дегтярева (классика без маскировки).

7) СВД-NSPU - Снайперская винтовка Дегтярева с ночным прицелом.

8) СВД-Т - Снайперская винтовка Дегтярева имеет специальную оптику, поддерживающую нормальный и тепловой режимы видения.

9) КСВК - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (специально для охоты на вертолёты ботов).

10) КСВК-НВ - Крупнокалиберная Снайперская винтовка, со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения.

11) VSS Vintorez-NV - (ВСС Винторез). Винтовка Снайперская Специальная, (со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения), патроны выпадают у
новых "зомбей-спецназовцев".

12) CZ-550 - "Охотничий" Снайперский карабин (новая прицельная сетка, звуки и "разброс пуль").

13) AS50 TWS - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (с тепловизором).

14) M40A3 - НАТО-вская Снайперская винтовка в маскировке (калибр 7.62x51мм).

15) Mk12-SSR Mod2 - НАТО-вская Снайперская винтовка (калибр 7.62x51мм). Со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения.

16) Sa-58 CCO - Чехословацкий автомат CZSAVz.58Pi (модернизированная версия с коллиматором).

17) Mk17 EGLM RCO - современный Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс (с приличной оптикой).

18) Mk16 EGLM Holo - современный Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс (с коллиматором).

19) M4A1 M203 RCO - Colt М4, современный автомат США (с приличной оптикой и подствольным гранатометом).

20) M4A3 ACOG GL - Colt М4, современный автомат США (с приличной оптикой и подствольным гранатометом).

21) UZI_SD - УЗИ, Израильский компактный пистолет-пулемет (с глушителем).

22) Sa-61 - Skorpion Vz.61 (Скорпион) - Чешский пистолет-пулемет (калибр 7.65x17мм. обойма на 20 патронов).

• Замена ручных гранат на отечественные РГД-5

• Вдобавок - Переделал, универсальные бинокль и "Дальномер" (сделал им все режимы, как в Сталкере, зуммирование мышкой, и четыре режима, обычное видение, ночное и два вида тепловизора), так как классический АрмА-вский бинокль в игре практически ни какой пользы не даёт, то есть бесполезный и неудобный девайс.

• Вдобавок - Переозвучка всех автоматов серий АК-74 и АК-107, а также Пистолета Макарова, который теперь не уступает Беретте (Марте-9), по удобству, и почти приблизился к её убойности (Зомби хватает три выстрела в тело).

Редкое (крутое) оружие и оборудование можно найти в упавших вертолётах или у очень "крутых охотников" (редко).

 

5. Теперь в моде 12 рюкзаков, часть которых можно найти в зданиях или бараках, но некоторые модели можно обнаружить только у "Бандитов-охотников на игрока" и в упавших вертолётах:

DZ_Survival_Pack        "Pack (Survival)" - 6 слотов (стартовый в Сингл-моде)

DZ_Patrol_Pack_EP1        "Patrol Pack (US coyote)"    - 10 слотов

DZ_Assault_Pack_EP1    "Assault Pack (ACU)"    - 16 слотов

DZ_Czech_Vest_Puch    "Czech Vest Pouch"        - 8 слотов

DZ_ALICE_Pack_EP1    "Alice Pack"            - 32 слотов

DZ_ALICE_Pack_Small    "Alice Pack (Compact)"    - 24 слотов

DZ_TK_Assault_Pack_EP1    "Survival ACU (Big)"    - 32 слотов

DZ_British_ACU        "British Assault Pack"    - 36 слотов

DZ_US_Specops        "Backpack (US Specops)"    - 36 слотов

DZ_CivilBackpack_EP1    "Czech Backpack"        - 40 слотов

DZ_Backpack_EP1        "Backpack (DE coyote)"    - 48 слотов

DZ_Backpack_Homyak    "Backpack (Homyak)"    - 56 слотов

 

6. Сделал новые и переделал старые "костюмы" (теперь их 6 видов), которые может надевать на себя игрок.

- Три костюма "Военных":

КАМО (замена модели на новую более качественную, текстуры и пр.), теперь это не "бомж после взрыва", а элитный спецназовец в бандане, "с разгрузкой" и пр. обвесами. Найти такой можно только под "разбитыми вертолётами".

Костюм солдата подразделения "FOX1", в облегченной каске и камуфляже и Костюм снайпера можно найти в военных зданиях, причисленных к военному классу.

- Два костюма: "Туриста-охотника" (это классические модели из DayZ "выживший и герой"), можно найти в обычных жилых городских и сельских зданиях.

- Один костюм: "Лесника-охотника" - по сути это новый скин бандита в кепке, полувоенном камуфляже и обвесах. Возможность его надеть временно только скриптом, если сильно понизить "хуманити", убивая дружественных ботов.

 

7. Новые автомобили, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (также на них могут ездить боты бандиты-охотники):

1) Old_Yawa_DZ; - "Ява Туриста" (Старый мотоцикл, но у него вместительный багажник, там есть и все для его починки).

2) ATV_US_DZ; - "ATV Camo" (вместительный багажник, там есть и запчасти и сюрприз).

3) ATV_CZ_DZ; - "ATV Hunters" (вместительный багажник, там есть и запчасти и сюрприз).

4) VWGolf_DZ; - "VolkswagenGolf" - немецкая легковушка гольф-класса.

5) Offroad_G_DZ; - "OffroadG" - Мощный Пикап

6) Offroad_red_DZ; - "Offroad Red" - Мощный Пикап

7) datsun1_civil_1_open - Пикап

8) datsun1_civil_3_open - Пикап

9) UAZ_KAMO_DZ; - "UAZ Hunter" - УАЗ в камуфляжной раскраске

10) UAZ_KIL_DZ; - "UAZ Killers" - УАЗ в камуфляжной раскраске+графити

11) SUV_TK_DZ; - "SUV Banditos" - Черный бронированный джип.

12) HMMWV_DZ; - "Hummer W" - Армейский бронированный джип.

13) LandRover_DZ; - "LandRover Killers" - Джип в темно-малиновой раскраске.

14) LandRover_TK_DZ; - "LandRover Turist" - Джип в светло-зеленой раскраске.

15) UralCivil_DZ; - "Uraltent" - Урал (с небольшим запасом боеприпасов).

16) Ural_Camo_DZ; - "Ural Hunters" - Урал банды (с небольшим запасом боеприпасов).

17) Kamaz_DZ; - "Kamaz army" - армейский КамАЗ - Кунг (с небольшим запасом боеприпасов).

Были добавлены - скриптовые автомобили:

18) KamazRefuel; - "КамАЗ-автозаправщик" (теперь от него можно заправлять всю технику автоматом).

19) pook_M1161; "M1161 ITV" - Джип "Охотников апокалипсиса".

Скриптом прямо с водительского места можно поднимать и складывать переднее стекло и съемный люк-крышу.

Специальная, полувоенная модификация джипа на рамной основе с использованием запчастей от Хаммера и прочего подручного материала.

Весьма хорошие ходовые характеристики по бездорожью, а удлинённая база даёт повышенную устойчивость в управлении, хорошие стойки позволяют выполнять приличные прыжки по холмистой, пересечённой местности, а прочный усиленный кузов выдерживает столкновения с кустами и заборами. В общем, учитывая его визуальное оформление, это лучшая машина в для охотников на людей в "Зоне апокалипсиса". Но самая главная его достопримечательность это скриптовый ремонт всех колёс с помощью меню использования запаски, которая расположена у него в задней, наружной части кузова (из-за глюка при этой операции можно однократно починить всю убитую "в хлам" машину, что бывает полезно во время боевых действий, так что не торопитесь использовать эту функцию).

 

8. Новые вертолеты, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (максимум до 4-х на карту):

• MH6J_DZ; - "MH-6J Little Bird" (маленький разведывательный вертолёт, в черной раскраске).

• Ka52_DZ; - "Ka-52 Hunters" (вертолёт охотников за выжившими - в черной раскраске).

• acr_mi35_tiger; - "Mi-35 Tiger" (грозный вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске+графити).

• AH64D_DZ; - "Apache AH64-D" (грозное оружие блока НАТО+ретексур оригинального)


Griffin_Fox_DZ; (Грифон-Лис) - военный вертолет (эволюция модели UH1H, с
новым корпусом и вооружением) в темной раскраске (в этом моде на таких
летают охотники на выживших).

 

Эти уникальные вертолёты
не брались просто готовыми из АрмА 2, а именно индивидуально
настраивались по видам оружия, боекомплекту, внешнему виду,
характеристикам, вместимости и пр.

 

Вертолеты в запасе (их можно вставить в спавн самостоятельно, кому будет мало, тех которые есть):

• UH1H_DZ; - классический вертолет, присутствующий в Day Z (в этом моде на таких летали охотники на выживших).

• Ka52G_DZ; - "Ka-52K" (военный, штурмовой вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске).

• Griffin_HAR2_DZ; - военный вертолет (эволюция модели UH1H, с новым корпусом и вооружением) в камуфляжной раскраске.

• Apache_AH1_DZ; - зеленой раскраски (а в моде настроен её тёмный аналог).

• Mi17_DZ; - "Mi-8M" - в камуфляжной раскраске.

• Mi24_DZ; - в зелено-камуфляжной раскраске (а в моде настроен её графити-аналог).

• acr_mi35; - "Mi-35" (военный вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске).

• AN2_DZ; - "Кукурузник" (двухместный самолёт).

• AH6X_DZ; (маленький разведывательный, гражданский вертолёт).

• AH1Z_DZ; - "AH-1Z Cobra" (военный, штурмовой вертолёт).

 

9. Новые лодки-катера, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (максимум до 3-х на карту):

• RHIB2T_DZ; - Десантный катер с пулеметом и гранатометом.

• RHIB2_DZ; - Десантный катер с пулеметом.

 

10. В моде существует свой баланс, отличающийся как в сторону усложнения, так и упрощения игры:

• Вместимость рюкзаков увеличена в 1.5-2 раза.

• Вместимость палаток, "костров" и багажников увеличена от 1.5 до нескольких раз.

• Увеличен "литраж" крови игрока, с 12000 до 42000 (соответственно еда и мясо стали больше восполнять потери крови, так как им тоже увеличил эту цифру).

• Уменьшен процент нанесения хита игроку от зомби и выстрелов охотников (также и от взрыва транспорта) - исключение, только когда находитесь в авто, охотники стреляют в голову и убивают почти сразу.

• Пере-балансированы спавн лута в зданиях, зомбаках и пр. (меньше пустых банок и мусора). Поправлен спавн содержимого "охотников", их палаток, содержимого багажников авто и вертолётов (поэтому лучше вначале игры ставить спавн 30-75%).

И прочие правки придающие игре приятный и незабываемый оттенок.

 

11. Также, в моде заменены некоторые звуки (samples), которые отыгрывались в зависимости от ситуации и местонахождения игрока (изначально там были звуки какого-то работающего
механизма - надоели они в игре до жути, сделал им подходящую замену из ресурсов Метро 2033, Сталкер ЗП и пр.), теперь можно насладиться приятной атмосферой и адекватной динамической музыкой в интересные моменты. Кстати, файл dayz_sfx.pbo - я брал из DayZверсии 1.7.6.1, поэтому его можно вставлять и в другие модификации с различными картами.

 

Лут в (уже сгоревших моделях) вертолётах, нужно искать по направлению заднего сидения изнутри корпуса, а не снаружи снизу как у тех, моделей, что ещё только "после крушения"

 

Внимание! - сохранения можно делать только в зоне действия установленных палаток (в которых также, можно и спать), после установки палатки, будет создано дополнительное автосохранение.

История предыдущих версий от Kenza:

Версия 0.2.10.5

• возможность расформировать отряд из посторонних ботов

 

Версия 0.2.10.4

• добавлен выбор соотношения быстрых/медленных зомби

• исправлен баг соотношения мирных/враждебных ботов

 

Версия 0.2.10.3

• выбор типа карты. обычная или с дополнительными строениями (вариант от redux)

• добавлены новые возможности арбалету "колчаны стрел" и их модификации из отдельных.

• добавлено большое разнообразие новых видов еды и напитков, а также новые виды мусора.

• изменена внешняя модель компасу и патронам на двустволки.

• у спавняйщейся техники поломки случайны

• возможность пригласить в отряд посторонних ботов. согласится не каждый бот, и чем больше ботов в приглашаемой группе - тем ниже шанс согласия. да и дружба их не долговечна, но пара-тройка часов у вас точно есть. повторно боты не дружат. не может быть одновременно и друга и посторонних в отряде. что бы склонить к общению, нужно поймать бота в фокус (прицел), появится подтверждение, после есть 15 сек. что-бы нажать 0-0-5. если интересующий вас бот был враждебный, вся его группа автоматически превращается в охотников на вас.

 

Версия 0.2.10.1, 0.2.10.2 баг-фикс

• исправление: спавн мест крушения, установка палаток

 

Версия 0.2.10

• выбор временного интервала для сдвига мест крушения и чистки лута. если выбрано "лут один раз" - чистится и еще раз спавнится.

• в технике не нужно чинить лишние детали.

• боты зализывают раны, примерно через 10-15 минут. рядом с зомбями быстрее

• боекомплект ботов при стрельбе дополняется.

• боты начинают охоту только если видят игрока. продолжают охоту, пока визуальный контакт сохраняется (строения не учитываются)

• некоторые боты сообщают "охотникам" положение игрока, если видят его. (строения не учитываются)

• друг сообщает о врагах только если видит их. (строения не учитываются)

• при поедании человечены повышен шанс заболевания - требует тестов (сырая человечена - заражение 1/3, жареная 1/8, плюс пониженная калорийность)

• возможность выбора поведения зомби (боты и зомби в состоянии войны)

 

Версия 0.2.9.3 корректирующий релиз

• выбор живучести ботов (устойчивость к не смертельным ранениям)

• выбор количества зомби

• выбор ночного поведения зомби ("ночных" - количество зомби ночю удваивается)

• во время сна у палаток возникает голод и жажда

• можно рубить деревья на опушках и в рощах

 

Версия 0.2.7.1

• выбор времени начала игры (меню при спавне игрока)

• выбор количества ботов (меню при спавне игрока)

• выбор вооруженности ботов (меню при спавне игрока)

• выбор стартовой экипировки и ограничение сохранений (новичок сохраняется везде, остальные - сохраняются только у палаток)

• выбор соотношения мирных ботов (меню при спавне игрока)

• выбор количества спавна лута (меню при спавне игрока)

• выбор правил по спавну лута (хардкор - лут спавнится только один раз)

• спавн техники (машины, лодки, мотоциклы, велосипеды, вертолеты)

• спавн палаток с чужим лутом. палатки иногда меняют свое местоположение. многие группы возвращаются к своим палаткам

• боты имеют рюкзаки с разнообразным лутом

• боты делятся на враждебных и мирных к игроку. соотношение 80/20

• один "друг". бот которого можно включить в отряд. может убивать зомби рядом с игроком.

• "друг" включенный в Ваш отряд, сообщает о ближайшех к нему врагах.

• призыв "друга" в отряд возможен на дистанции меньше 100м. по комманде 0-0-4

• возможность дать команду "другу" - привести себя в порядок. если он просто ранен - потребуются бинты. если он с переломом - потребуется морфий. все это должно быть у него в рюкзаке. сам по себе он за здоровьем не следит.

• у палаток можно ночевать (проматывать время).

• возможность брать задания на уничтожение группы. задание выдается возле радио-теле вышек, по 0-0-7. после выдачи задания, в любой момент можно получить примерное положение цели

• количество ботов в группе "цель", каждый раз увеличивается (но не более 10). при количестве ботов больше 4, укомплектовываются редким вооружением

• иногда, когда группа видит игрока, она начинает охоту на него

• по ночам группы иногда греются у костров, и хуже охотятся на игрока

• вывод статистики по убийствам 0-0-9

• вывод информации о здоровье 0-0-0

• вывод места нахождения друга 0-0-8. Если друг уже с Вами, то выдает пеленг на ближайшего врага

• ремонт ботами техники и последуюшее ее использование

• угон автомобилей ботами

• спавн разбившихся вертолетов с ценным лутом. через 12 часов игры разбитые вертолеты меняют свое положение (эмулируем перезагрузку сервака)

• полеты враждебных ботов "охотников на выживших" на вертолете

• возможность пополнять боезапас техники патронами

• с трупов выживших можно срезать кусок мяса.

 

Установка и ссылки:

 

Для игры Вам требуется:

1. Установленная ArmA 2 версии 1.62 и последний бета патч для неё.

2. Установленный (обновлённый) мод DayZ версии 1.7.6.1 (скартой Chernarus).

3. Эти файлы из архива - модификация DayZ SinglePlaer plus.

 

Ссылка на модификацию SP_plus.0.2.10.5.2.Chernarus.7z (52,4 МБ): http://yadi.sk/d/zrSErdxQ3n8ik

 

Внимание! - Это не полный архив Day Z 1.7.6.1 (с картой Чернорусии), поэтому недостающие файлы берём в папке \ArmA 2\@DayZ\addons\:

1. dayz.pbo

2. dayz.pbo.dayz.bisign

3. dayz_anim.pbo

4. dayz_anim.pbo.dayz.bisign

5. dayz_communityassets.pbo

6. dayz_communityassets.pbo.dayz.bisign

7. dayz_equip.pbo

8. dayz_equip.pbo.dayz.bisign

9. dayz_vehicles.pbo

10. dayz_vehicles.pbo.dayz.bisign

11. dayz_weapons.pbo

12. dayz_weapons.pbo.dayz.bisign

И добавляем их в эту папку ...\ArmA 2\@DayZSPCherno\Addons\

 

Если у Вас до сих пор не установлен мод Day Z 1.7.6.1, то эти перечисленные файлы можно также, взять и из архива другой модифицированной карты: SinglPlus.0.2.7.6.DayZ_Panthera1.8.7z (307,7 МБ): http://yadi.sk/d/fRmiBv2c3j-wo

 

Вот наводящая информация:

• Создаем папки @DayZSPCherno\Addons\ в директории армы. И кидаем туда файлы DayZ требуемой версии.

• Заменяем файл dayz_code.pbo в папке @DayZSPCherno\Addons\ файлом из архива.

• Создаем НОВЫЙ ярлык к исполнительному (arma2oa.exe) файлу Operation Arowhead, который находится в \ArmA 2\Expansion\beta\arma2oa.exe

• Открываем свойства ярлыка. Открываем вкладку "Ярлык".

• В поле объект, после раcположения и имени ярлыка вписываем следующее:
-beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@DayZSPCherno

• Для ускорения загрузки можно добавить -nosplash -world=empty

    Первый рабочий пример: D:\Games\Arma2\"Operation Arrowhead.exe" -mod=@DayZSPCherno -nosplash -world=empty

    Второй рабочий пример: D:\Games\Arma2\Expansion\beta\arma2oa.exe" -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@DayZSPCherno -nosplash -world=empty

 

• Запускаем игру, выбираем "Одиночная игра", затем "Одиночное задание", затем DayZ SP plus и жмем кнопку "Играть"

Скрины от предыдущих моих версий, которые есть и в этой модификации:

 

Авто патруль ботов1
thumb.png

Авто патруль ботов2
thumb.png

Джип охотника 1
thumb.png

Джип охотника 2
thumb.png

КамАЗ - дозаправщик
thumb.png

Panthera1.8  Часть новых Зомби_1
thumb.png

Panthera1.8  Часть новых Зомби_2
thumb.png

Panthera1.8  Часть новых Ботов-охотников_1
thumb.png

Panthera1.8  Часть новых Ботов-охотников_2
thumb.png

Panthera1.8  Griffin-Fox
thumb.png

Panthera1.8 Griffin HAR-2
thumb.png

Panthera1.8 Десантный катер1
thumb.png

Panthera1.8 Десантный катер2
thumb.png

Panthera1.8 Убил бота на катере
thumb.png

Panthera1.8 Бот подразделения FOX1
thumb.png

Panthera1.8 От ботов тоже польза1
thumb.png

Panthera1.8 От ботов тоже польза2
thumb.png

Panthera1.8  КА-52 "Черный охотник"
thumb.png

Panthera1.8 КА-52 "Камуфляж"
thumb.png

Panthera1.8 Mi-35 "Тигр"
thumb.png

Panthera1.8  КамАЗ (для перевозки нескромных запасов).
thumb.png

Panthera1.8 Урал "Бандосов"
thumb.png

 

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

Версия модификации - DayZ + SP_plus.0.2.10.5.3.Chernarus, на карте Черноруссии (v.1.7.6.1).

 

Вот собрал воедино работы Kenza, Рокета и свои добавки + поделки для сингл-версии DayZ 1.7.6.1.

Описание нововведений в модификации - SP_plus.0.2.10.5.3.Chernarus.

Прежде всего, это очередная попытка настроить - "Динамический хардкор" (почти непредсказуемая опасность):

В очередной раз переделал ряд вещей в моде. При этом исправил свои ошибки, которые допустил, удаляя лишнее из тестовых материалов, когда вместе с этим удалил рабочие скрипты, которые рандомно спавнили вертолёты и "Джип Охотников M1161-Mk19".

 

1. Заново пере-балансировал "изобилие доступа" к еде, воде, элитному оборудованию и оружию, теперь в игре всё это есть, но добраться и найти это будет в разы сложнее, у "охотников" по другому будет "выпадать" оборудование, еда, вода и медицина (снова нужно вспомнить будет про госпиталь). Морфий можно будет перехватить у охотников на транспорте (рандом и редко), можно найти у новых зомби-санитаров, которые обитают вблизи медицинских объектов.

Чтобы отремонтировать технику нужно будет найти инструменты (попадаются они редко у некоторых охотников).
Чтобы найти запчасти "скрабметалл", нужно будет охотиться на новых зомби-механиков.

Чтобы вдоволь напиться нужно будет, как и раньше в DayZ - подобрать флягу и сбегать на водоём за водой, и прочие похожие вещи, дающие в игре маленькие испытания на преодоление лени и выживание во враждебной среде.

Конечно, будет и газировка в магазинах и куча консервированной еды, но в большей степени это просроченные продукты, есть которые придётся до поры до времени - на свой страх и риск.

Можно есть сырое мясо, но оно даёт небольшую прибавку крови = 500, исключение сырая "Зайчатина", так как за ней бегать нужно = 1500. Жареное мясо в зависимости от вида животного даёт прибавку крови гораздо больше от 1800 до 2600 (Копчёная рыба и Лосятина). Людоедство не в почёте жареное мясо человека даёт всего 800 крови (сырая в два раза меньше), своего рода
реакция организма. Хорошую прибавку "здоровья" дают специальные армейские сухпайки, богатые витаминами и прочими микроэлементами до 2500.

Вот и представьте, как непросто будет откормить персонажа с 42000 крови "здоровья", а эту цифру ему подбирал опытным путём исходя из многочисленных перестрелок, чтобы не умирать сразу после первой пули средней винтовки или взрыва авто, то есть будет маленький шанс выжить и уползти, зализывая раны.

 

2. По просьбам тестеров в игру вводиться рендомный спавн вертолётов подразделения FOX1 "Охотники на игрока", то есть теперь не всегда будет летать один супер-манёвренный и тихий, военный вертолёт "Griffin-Fox1" с 14 ракетами и мощным пулемётом на борту, а в место него будут появляться и другие, которые случайным образом будут выбираться скриптом из доступной базы, в которую пока подключил две модели, подходящие под параметры экипажа и десантников. Первый такой же, но в камуфляжной раскраске "Griffin HAR-2". Он без ракетной установки, которая разносила многих неопытных или слишком рисковых игроков, а также "MH-6J LittleBird" маленький "разведовательно-десантный" вертолёт с четырьмя десантниками и лётчиком.

Подразделение FOX1, теперь работают в сотрудничестве с наёмниками, поэтому иногда вместо них могут прилететь такие бравые хлопцы в панамах и камуфляже.
Также, наёмники могут "отбиться от своих" и присоединиться к игроку.

 

3. Другим важным добавлением в этом направлении, будет модификация Джипа "M1161-Mk19", (модернизированный в условиях "Зоны") - это скриптово-расширенный по возможностям Джип "Охотников апокалипсиса", с "револьверным гранатомётом" Mk19.

Сразу разочарую любителей устраивать скромные артобстрелы по городам, зомбям и "охотникам", эта установка "Mk19" на его борту - не "пушка танка", то есть мощность его гранат ещё меньше чем у подствольных ГП и радиус поражения и мощность не велики (дом уже не разнести в руины, как от снарядов танка), Вся фишка в скорострельности этого оружия, и мало не покажется, если попадёте в прицел мобильных команд "Ботов-охотников".

По сути, теперь в игре два джипа от hcpookie - первый "M1161" (без гранатомёта, облегченный и чуть более скоростной) и второй "M1161-Mk19" (грозное мобильное оружие ботов "Охотников апокалипсиса").

Теперь в игре может создастся впечатление, что это некая "Закрытая Зона" в которой произошли события, приведшие к районному катаклизму. В результате этого появился вирус, после заражения, которым люди превращались в зомбированных, часть людей выжила благодаря иммунитету.
Некоторые "Выжившие" сбивались в группы и искали выход из этой "Закрытой Зоны", другие занялись мародёрством и сбивались в небольшие бандформирования. Также со стороны правительства была предпринята попытка остановить распространение вируса, поэтому они направили в эту "Закрытую Зону" специальные военизированные отряды FOX1, которые просто занимались уничтожением выживших, дабы те не смогли пересечь границы этой "Зоны".

 

4. Чтобы поднять интерес к поискам "хабара", в игру дополнительно вводиться:

• Две разные модели Мачете, одна затупившаяся, ей можно только глушить зомбарей. Вторая из закаленной стали, можно рубить дрова (только если она будет находиться в оружейном слоте), найти такую сложнее, они попадаются только у опытных охотников.

• Привёл в порядок новую еду и добавил новый вид - "Копченый Лосось" (Иконка+модель), найти можно только у зомбированных охотников или в палатках или в лодках.

• Немного подкорректированы рюкзаки. На старте у игрока - Самодельная сумка, как в фильме "The Bourne Legacy" (агент носил в ней складную снайперскую винтовку). Сделал её на 12 слотов из расчета, что туда можно поместить одну винтовку и 2 обоймы. (Сделана она из палаточной ткани, весьма прочна и относительно удобна). Если кому она не понравиться, везде можно быстро найти маленький армейский рюкзак с такими же параметрами.

• Добавлены новые, качественные костюмы, теперь их можно найти в игре 16 штук. Это костюмы людей интересных профессии:

Skin_Survivor_DZ - Новый (стартовый) костюм игрока, у него есть радиостанция и наушники, для контроля эфира и поиска других выживших. Теперь логичнее перехватывать сообщения от охотников и других выживших.

Skin_Survivor2_DZ - Бывший в игре "стартовый" костюм, теперь это "Костюм охранника" частного охранного предприятия.

Skin_Survivor3_DZ - Бывший в игре костюм "Героя", теперь это "Одежда туриста", найти её можно только в палатках.

Skin_Hunter_cap_DZ - Одежда Охотника - "Кепки", он новичок по охоте "за головами". По сути это тот же "Герой", только в наушниках, с рацией и одеждой другой расцветки.

Skin_Hunter_black_DZ - Одежда "Черного охотника". По сути это наемник, специалист по охоте "за головами".

Skin_Agent_safety_DZ - Одежда агента службы безопасности. В комплекте легкий бронежилет и универсальная радиостанция.

Skin_Mercenary_DZ - Костюм специалиста военной разведки. В комплекте легкий бронежилет и универсальная радиостанция.

Skin_Mercenary2_DZ - Костюм наёмника, (Немецкое снаряжение).

Skin_Mercenary3_DZ - Костюм наёмника, (Французское снаряжение).

Skin_Camo1_DZ - Костюм наёмника "Французский спецназ".

Skin_Soldier1_DZ - Костюм наёмника "Британский спецназ".

Skin_Sniper1_DZ - Бывший в игре костюм Снайпера "Гили".

Skin_Sniper2_DZ - Костюм Снайпера полу - "Иети", в военных брюках "ТОП-Гили".

Skin_Trucker_DZ - Костюм дальнобойщика - The trucker (The driver of the truck),

Skin_Journalis_DZ - Костюм журналиста, - Suit of the journalist

Skin_Bandit1_DZ - Костюм бандита в камуфляжной куртке панаме, маске и рваных джинсах.

Чем красивее и качественнее одежда, тем труднее будет её найти в игре, самая интересная будет попадаться в военных зданиях, а элитная в "упавших вертолётах".

В зависимости от костюма, который вы носите, обычных выживших (жителей-специалистов) или наёмников или же "Охотников за головами" - вы будете по разному отображаться на игровой карте,
также Вас будут воспринимать и боты, но дружить с Вами или стрелять сразу, решать им.

 

5. Вдобавок к предыдущим, добавлены новые модели зомби:

z_hero3 - (Дальнобойщик); z_pressa - (Журналист); z_medic_hl - (Санитар); z_Citizen2 - (Гражданский в светло-коричневой кожаной куртке); z_soldier_spec - (Зомби спецназ 3-го вида).

 

6. Снова были переделаны некоторые звуки окружения и самих зомби.

Для любителей играть "ушами", добавил игровому персонажу способность-чутьё (как 7-е чувство), при приближении опасности, у него может учащаться биение сердца (которое немного слышно на общем фоне), в основном это "Бандитов-охотников на игрока", но иногда и зомби. Работает это не всегда 100%, большей частью рендом, но если прислушиваться, то иногда можно определить, что ты в этом районе карты не одинок.

Добавлены звуки использования медикаментам, морфию и успокаивающему, в комплекте с постэффектом приёма препарата и реакции человека + звук на эффект после заражения в добавок к кашлю.

Заново более качественно переозвучена часть оружия, на этот раз конвертером перенёс в Арму свои наработки из Сталкера (теперь в звуке выстрела отчётливо слышны свист и сухость пороховых газов, а также эхо их распространения, всё реалистично сбалансировано).

• Звуки выстрелов автоматам всей серии "АК-74", "АКС-74" и "АК-107" - причем у серий "АКС-74" и "АК-107" разные звуки, имеющие незначительную схожесть.

• Звуки выстрелов пистолету "Макарову СД" с глушителем (его правильное название PB 6P9 "ПБ 6П9").

• Звуки выстрелов пистолету "Глок-17" и пистолету-пулемету "Sa-61" (Skorpion).

• Звуки выстрелов пистолету-пулемёту "УЗИ-Микро" и "УЗИ-Микро СД" (с глушителем).

• Звуки выстрелов автоматам "M4A3", так как по сути, они являются эволюционным продвижением серии "M4A1", вот только в модах АрмА это как-то вовсе не ощущается.

• Звуки выстрелов двум автоматам серии "Mk16" (Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс Scar калибра 5,56x45 мм.).

• Звуки выстрелов снайперским винтовкам "CZ-550", "СВД", "КСВК", "Mk12-SSR Mod2", "ВСС - Винторез".

• "Винторезу" помимо этого привёл в порядок настройки, теперь у него отдача и разброс пуль не такая как у М-107 (Баррет), а более менее приближенная к калибру этого оружия (+дополнительная фишка зуммирование).

 

7. И прочие мелочи:

• Добавлен режим ночного видения "Mk17 GrenLauch RCO-NV" - (Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс Scar калибра 7,62x51мм.).

• В военные объекты добавлены забытые "в Пантере" UZI_SD_DZ - УЗИ с глушителем и "Макаров" с глушителем.

• Переделан "Fishing_Boats" - Рыболовный катер, теперь это не прибрежная декорация, а вполне приемлемое средство передвижения, вдобавок в них можно найти рыбу.

• Также, убран лишний файл, который модифицировал часть оригинальной ArmA 2 (файл...\ArmA 2\AddOns\weapons2.bpo), теперь отвязал модификацию от этого файла и все его настройки перенёс в директорию карты @DayZSPCherno

 

Перечень изменений и добавлений вошедших в эту модификацию из предыдущей версии - DayZ + SP_plus.0.2.10.5.1.Chernarus (v.1.7.6.1):

 

Помимо правок и пере-баланса, в этой версии модификации была проделана работа в плане переделок и добавлений по повышению качества и функциональности "эксклюзивного" оружия, предметов, моделей ботов, зомбей и автомобилей:

 

1. Вместо обычных охотников на вертолёте с моде появилось военизированное подразделение FOX1 у которого стоит задача не допустить распространение опасного заражения за периметр "закрытой зоны" (территория карты с городами и поселениями). Это подготовленные бойцы в камуфляжных комбинезонах (спецназовцы).

Появляются рандомно с течением времени на новой модели вертолёта "Griffin Fox" (опасный верт с ракетами и управляемыми пулемётами, может стрелять бортовой стрелок и сам пилот) и пробуют убить игрока.

Обычные же боты - "Бандиты-охотники на игрока" помимо наземного транспорта могут использовать катера - таким образом боевые действия на карте существенно расширились и стали интереснее (для данной карты такие скоростные десантные катера являются неплохим средством для путешествия, так можно проплыть часть карты).

Нейтральных (дружественных) ботов можно использовать активными помощниками, а именно, помимо лечения, также садить и за пулемёты вертолётов и катеров, давать задания на перегон техники на свою базу и пр.

2. Переделал всех "Бандитов-охотников на игрока" (кроме тех, кто скине героя), теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике их миссии (многократно увеличил визуальное разнообразие видов одиночек и групп).

3. Переделал многих "Зомбированных" (кроме некоторых), теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике "постапокалипсиса" (многократно увеличил визуальное разнообразие их видов).

 

4. Новое оружие, которое добавлялось или заменялось на не актуальные (не удобные или надоевшие) модели в игре:

1) Вся 107 серия АК (с разной оптикой и подствольным гранатометом).

2) Модификация АКС-74 "Ястреб-стервятник", имеет специальную оптику, поддерживающую нормальный и тепловой режимы видения, прицельная сетка для оптики взята от ВСС (круглая с подсветкой).

3) AK-47S (со складным прикладом).

4) Печенег со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения (+замена звука выстрела).

5) PKM - Пулемёт Калашникова модернизированный (калибр 7.62x54мм. короб на 100 патронов.).

6) СВД - Снайперская винтовка Драгунова (классика без маскировки).

7) СВД-NSPU - Снайперская винтовка Драгунова с ночным прицелом.

8) СВД-Т - Снайперская винтовка Драгунова имеет специальную оптику, поддерживающую нормальный и тепловой режимы видения.

9) КСВК - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (специально для охоты на вертолёты ботов).

10) КСВК-НВ - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (специально для охоты на вертолёты ботов). Со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения.

11) VSS Vintorez-NV - (ВСС Винторез). Винтовка Снайперская Специальная, (со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения), патроны выпадают у новых "зомбей-спецназовцев".

12) CZ-550 - "Охотничий" Снайперский карабин (новая прицельная сетка, звуки и "разброс пуль").

13) AS50 TWS - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (с тепловизором).

14) M40A3 - НАТО-вская Снайперская винтовка в маскировке (калибр 7.62x51мм).

15) Mk12-SSR Mod2 - НАТО-вская Снайперская винтовка (калибр 7.62x51мм). Со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения.

16) Sa-58 CCO - Чехословацкий автомат CZSAVz.58Pi (модернизированная версия с коллиматором).

17) Mk17 EGLM RCO - современный Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс (с приличной оптикой).

18) Mk16 EGLM Holo - современный Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс (с коллиматором).

19) M4A1 M203 RCO - Colt М4, современный автомат США (с приличной оптикой и подствольным гранатометом).

20) M4A3 ACOG GL - Colt М4, современный автомат США (с приличной оптикой и подствольным гранатометом).

21) UZI_SD - УЗИ, Израильский компактный пистолет-пулемет (с глушителем).

22) Sa-61 - Skorpion Vz.61 (Скорпион) - Чешский пистолет-пулемет (калибр 7.65x17мм. обойма на 20 патронов).

• Замена ручных гранат на отечественные РГД-5

• Вдобавок - Переделал, универсальные бинокль и "Дальномер" (сделал им все режимы, как в Сталкере, зуммирование мышкой, и четыре режима, обычное видение, ночное и два вида тепловизора), так как классический АрмА-вский бинокль в игре практически ни какой пользы не даёт, то есть бесполезный и неудобный девайс.

• Вдобавок - Переозвучка всех автоматов серий АК-74 и АК-107, а также Пистолета Макарова, который теперь не уступает Берете (Марте-9), по удобству, и почти приблизился к её убойности (Зомби хватает три выстрела в тело).

Редкое (крутое) оружие и оборудование можно найти в упавших вертолётах или у очень "крутых охотников" (редко).

 

5. Теперь в моде 12 рюкзаков, часть которых можно найти в зданиях или бараках, но некоторые модели можно обнаружить только у "Бандитов-охотников на игрока" и в упавших вертолётах:

DZ_Survival_Pack "Pack (Survival)" - был на 6 слотов (но по массовым просьбам игроков, в последней версии переделан на 12).

DZ_Patrol_Pack_EP1 "Patrol Pack (US coyote)" - 12 слотов

DZ_Assault_Pack_EP1 "Assault Pack (ACU)" - 16 слотов

DZ_Czech_Vest_Puch "Czech Vest Pouch" (Чешскаяразгрузка) - 10 слотов DZ_ALICE_Pack_Small "Alice Pack (Compact)" - 24 слотов

DZ_ALICE_Pack_EP1 "Alice Pack" - 32 слотов

DZ_TK_Assault_Pack_EP1 "Survival ACU (Big)" - 32 слотов

DZ_British_ACU "British Assault Pack" - 36 слотов

DZ_US_Specops "Backpack (US Specops)" - 36 слотов

DZ_CivilBackpack_EP1 "Czech Backpack" - 40 слотов

DZ_Backpack_EP1 "Backpack (DE coyote)" - 48 слотов

DZ_Backpack_Homyak "Backpack (Homyak)" - 56 слотов

 

6. Сделал новые и переделал старые "костюмы" (теперь их 6 видов), которые может надевать на себя игрок.

- Три костюма "Военных":

КАМО - (замена модели на новую более качественную, текстуры и пр.), теперь это не "бомж после взрыва", а элитный спецназовец в бандане, "с разгрузкой" и пр. обвесами. Найти такой можно только под "разбитыми вертолётами".

Костюм солдата подразделения "FOX1", в облегченной каске и камуфляже и Костюм снайпера можно найти в военных зданиях, причисленных к военному классу.

- Два костюма: "Туриста-охотника" (это классические модели из DayZ "выживший и герой"), можно найти в обычных жилых городских и сельских зданиях.

- Один костюм: "Лесника-охотника" - по сути это новый скин бандита в кепке, полувоенном камуфляже и обвесах. Возможность его надеть временно только скриптом, если сильно понизить "хуманити", убивая дружественных ботов.

 

7. Новые автомобили, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (также на них могут ездить боты бандиты-охотники):

1) Old_Yawa_DZ; - "Ява Туриста" (Старый мотоцикл, но у него вместительный багажник, там есть и все для его починки).

2) ATV_US_DZ; - "ATV Camo" (вместительный багажник, там есть и запчасти и сюрприз).

3) ATV_CZ_DZ; - "ATV Hunters" (вместительный багажник, там есть и запчасти и сюрприз).

4) VWGolf_DZ; - "VolkswagenGolf" - немецкая легковушка гольф-класса.

5) Offroad_G_DZ; - "OffroadG" - Мощный Пикап

6) Offroad_red_DZ; - "Offroad Red" - МощныйПикап

7) datsun1_civil_1_open - Пикап

8) datsun1_civil_3_open - Пикап

9) UAZ_KAMO_DZ; - "UAZ Hunter" - УАЗвкамуфляжнойраскраске

10) UAZ_KIL_DZ; - "UAZ Killers" - УАЗвкамуфляжнойраскраске+графити

11) SUV_TK_DZ; - "SUV Banditos" - Черный бронированный джип.

12) HMMWV_DZ; - "Hummer W" - Армейский бронированный джип.

13) LandRover_DZ; - "LandRover Killers" - Джип в темно-малиновой раскраске.

14) LandRover_TK_DZ; - "LandRover Turist" - Джип в светло-зеленой раскраске.

15) UralCivil_DZ; - "Uraltent" - Урал (с небольшим запасом боеприпасов).

16) Ural_Camo_DZ; - "Ural Hunters" - Урал банды (с небольшим запасом боеприпасов).

17) Kamaz_DZ; - "Kamaz army" - армейский КамАЗ - Кунг (с небольшим запасом боеприпасов).

Были добавлены - скриптовые автомобили:

18) KamazRefuel; - "КамАЗ-автозаправщик" (теперь от него можно заправлять всю технику автоматом).

19) pook_M1161; "M1161 ITV" - Джип "Охотников апокалипсиса".

Скриптом прямо с водительского места можно поднимать и складывать переднее стекло и съемный люк-крышу.

Специальная, полувоенная модификация джипа на рамной основе с использованием запчастей от Хаммера и прочего подручного материала.

Весьма хорошие ходовые характеристики по бездорожью, а удлинённая база даёт повышенную устойчивость в управлении, хорошие стойки позволяют выполнять приличные прыжки по холмистой, пересечённой местности, а прочный усиленный кузов выдерживает столкновения с кустами и заборами. В общем, учитывая его визуальное оформление, это лучшая машина в для охотников на людей в "Зоне апокалипсиса". Но самая главная его достопримечательность это скриптовый ремонт всех колёс с помощью меню использования запаски,  которая расположена у него в задней, наружной части кузова (из-за глюка при этой операции можно однократно починить всю убитую "в хлам" машину, что бывает полезно во время боевых действий, так что не торопитесь использовать эту функцию).

 

8. Новые вертолеты, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (максимум до 4-х на карту):

• MH6J_DZ; - "MH-6J Little Bird" (маленький разведывательный вертолёт, в черной раскраске).

• Ka52_DZ; - "Ka-52 Hunters" (вертолёт охотников за выжившими - в черной раскраске).

• acr_mi35_tiger; - "Mi-35 Tiger" (грозный вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске+графити).

• AH64D_DZ; - "Apache AH64-D" (грозное оружие блока НАТО+ретексур оригинального)

• Griffin_Fox_DZ; (Грифон-Лис) - военный вертолет (эволюция модели UH1H, с новым корпусом и вооружением) в темной раскраске (в этом моде на таких летают охотники на выживших).

Эти уникальные вертолёты не брались просто готовыми из АрмА 2, а именно индивидуально настраивались по видам оружия, боекомплекту, внешнему виду, характеристикам, вместимости и пр.

 

Вертолеты в запасе (их можно вставить в спавн самостоятельно, кому будет мало, тех которые есть):

• UH1H_DZ; - классический вертолет, присутствующий в Day Z (в этом моде на таких летали охотники на выживших).

• Ka52G_DZ; - "Ka-52K" (военный, штурмовой вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске).

• Griffin_HAR2_DZ; - военный вертолет (эволюция модели UH1H, с новым корпусом и вооружением) в камуфляжной раскраске.

• Apache_AH1_DZ; - зеленой раскраски (а в моде настроен её тёмный аналог).

• Mi17_DZ; - "Mi-8M" - в камуфляжной раскраске.

• Mi24_DZ; - в зелено-камуфляжной раскраске (а в моде настроен её графити-аналог).

• acr_mi35; - "Mi-35" (военный вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске).

• AN2_DZ; - "Кукурузник" (двухместный самолёт).

• AH6X_DZ; (маленький разведывательный, гражданский вертолёт).

• AH1Z_DZ; - "AH-1Z Cobra" (военный, штурмовой вертолёт).

 

9. Новые лодки-катера, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (максимум до 3-х на карту):

• RHIB2T_DZ; - Десантный катер с пулеметом и гранатометом.

• RHIB2_DZ; - Десантный катер с пулеметом.

 

10. В моде существует свой баланс, отличающийся как в сторону усложнения, так и упрощения игры:

• Вместимость рюкзаков увеличена в 1.5-2 раза.

• Вместимость палаток, "костров" и багажников увеличена от 1.5 до нескольких раз.

• Увеличен "литраж" крови игрока, с 12000 до 42000 (соответственно еда и мясо стали больше восполнять потери крови, так как им тоже увеличил эту цифру).

• Уменьшен процент нанесения хита игроку от зомби и выстрелов охотников (также и от взрыва транспорта) - исключение, только когда находитесь в авто, охотники стреляют в голову и убивают почти сразу.

• Пере-балансированы спавн лута в зданиях, зомбаках и пр. (меньше пустых банок и мусора). Поправлен спавн содержимого "охотников", их палаток, содержимого багажников авто и вертолётов (поэтому лучше вначале игры ставить спавн 30-75%). И прочие правки придающие игре приятный и незабываемый оттенок.

 

11. Также, в моде заменены некоторые звуки (samples), которые отыгрывались в зависимости от ситуации и местонахождения игрока (изначально там были звуки какого-то работающего
механизма - надоели они в игре до жути, сделал им подходящую замену из ресурсов Метро 2033, Сталкер ЗП и пр.), теперь можно насладиться приятной атмосферой и адекватной динамической музыкой в интересные моменты. Кстати, файл dayz_sfx.pbo - я брал из DayZверсии 1.7.6.1, поэтому его можно вставлять и в другие модификации с различными картами.

 

Лут в (уже сгоревших моделях) вертолётах, нужно искать по направлению заднего сидения изнутри корпуса, а не снаружи снизу как у тех, моделей, что ещё только "после крушения"

 

Внимание! - сохранения можно делать только в зоне действия установленных палаток (в которых также, можно и спать), после установки палатки, будет создано дополнительное автосохранение.

История предыдущих версий от Kenza:

Версия 0.2.10.5.

• возможность расформировать отряд из посторонних ботов.

 

Версия 0.2.10.4

• добавлен выбор соотношения быстрых/медленных зомби.

• исправлен баг соотношения мирных/враждебных ботов.

 

Версия 0.2.10.3

• выбор типа карты. обычная или с дополнительными строениями (вариант от redux).

• добавлены новые возможности арбалету "колчаны стрел" и их модификации из отдельных.

• добавлено большое разнообразие новых видов еды и напитков, а также новые виды мусора.

• изменена внешняя модель компасу и патронам на двустволки.

• у спавняйщейся техники поломки случайны.

• возможность пригласить в отряд посторонних ботов. согласится не каждый бот, и чем больше ботов в приглашаемой группе - тем ниже шанс согласия. да и дружба их не долговечна, но пара-тройка часов у вас точно есть. повторно боты не дружат. не может быть одновременно и друга и посторонних в отряде. что бы склонить к общению, нужно поймать бота в фокус (прицел), появится подтверждение, после есть 15 сек. чтобы нажать 0-0-5. если интересующий вас бот был враждебный, вся его группа автоматически превращается в охотников на вас.

 

Версия 0.2.10.1, 0.2.10.2 баг-фикс

• исправление: спавн мест крушения, установка палаток.

 

Версия 0.2.10

• выбор временного интервала для сдвига мест крушения и чистки лута. если выбрано "лут один раз" - чистится и еще раз спавнится.

• в технике не нужно чинить лишние детали.

• боты зализывают раны, примерно через 10-15 минут. рядом с зомбями быстрее.

• боекомплект ботов при стрельбе дополняется.

• боты начинают охоту только если видят игрока. продолжают охоту, пока визуальный контакт сохраняется (строения не учитываются).

• некоторые боты сообщают "охотникам" положение игрока, если видят его. (строения не учитываются).

• друг сообщает о врагах только если видит их. (строения не учитываются).

• при поедании человечины повышен шанс заболевания - требует тестов (сырая человечина - заражение 1/3, жареная 1/8, плюс пониженная калорийность).

• возможность выбора поведения зомби (боты и зомби в состоянии войны).

 

Версия 0.2.9.3 корректирующий релиз

• выбор живучести ботов (устойчивость к не смертельным ранениям).

• выбор количества зомби.

• выбор ночного поведения зомби ("ночных" - количество зомби ночью удваивается).

• во время сна у палаток возникает голод и жажда.

• можно рубить деревья на опушках и в рощах.

 

Версия 0.2.7.1

• выбор времени начала игры (меню при спавне игрока).

• выбор количества ботов (меню при спавне игрока).

• выбор вооруженности ботов (меню при спавне игрока).

• выбор стартовой экипировки и ограничение сохранений (новичок сохраняется везде, остальные - сохраняются только у палаток).

• выбор соотношения мирных ботов (меню при спавне игрока).

• выбор количества спавна лута (меню при спавне игрока).

• выбор правил по спавну лута (хардкор - лут спавнится только один раз).

• спавн техники (машины, лодки, мотоциклы, велосипеды, вертолеты).

• спавн палаток с чужим лутом. палатки иногда меняют свое местоположение. многие группы возвращаются к своим палаткам.

• боты имеют рюкзаки с разнообразным лутом.

• боты делятся на враждебных и мирных к игроку. соотношение 80/20

• один "друг". бот которого можно включить в отряд. может убивать зомби рядом с игроком.

• "друг" включенный в Ваш отряд, сообщает о ближайших к нему врагах.

• призыв "друга" в отряд возможен на дистанции меньше 100м. по команде 0-0-4

• возможность дать команду "другу" - привести себя в порядок. если он просто ранен - потребуются бинты. если он с переломом - потребуется морфий. все это должно быть у него в рюкзаке. сам по себе он за здоровьем не следит.

• у палаток можно ночевать (проматывать время).

• возможность брать задания на уничтожение группы. задание выдается возле радио-теле вышек, по 0-0-7. после выдачи задания, в любой момент можно получить примерное положение цели

• количество ботов в группе "цель", каждый раз увеличивается (но не более 10). при количестве ботов больше 4, укомплектовываются редким вооружением.

• иногда, когда группа видит игрока, она начинает охоту на него.

• по ночам группы иногда греются у костров, и хуже охотятся на игрока.

• вывод статистики по убийствам 0-0-9

• вывод информации о здоровье 0-0-0

• вывод места нахождения друга 0-0-8. Если друг уже с Вами, то выдает пеленг на ближайшего врага

• ремонт ботами техники и последующее ее использование.

• угон автомобилей ботами.

• спавн разбившихся вертолетов с ценным лутом. через 12 часов игры разбитые вертолеты меняют свое положение (эмулируем перезагрузку сервака).

• полеты враждебных ботов "охотников на выживших" на вертолете.

• возможность пополнять боезапас техники патронами.

• с трупов выживших можно срезать кусок мяса.

Установка и ссылки:

 

Для игры Вам требуется:

1. Установленная ArmA 2 версии 1.62 и последний бета патч для неё.

2. Установленный (обновлённый) мод DayZ версии 1.7.6.1 (с картой Chernarus).

3. Эти файлы из архива - модификация DayZ SinglePlaer plus.

 

Ссылка на модификацию SP_plus.0.2.10.5.3.Chernarus.7z (55,1 МБ): http://yadi.sk/d/0V4z563C41-qE

 

Внимание! - Это не полный архив Day Z 1.7.6.1 (с картой Черноруссии), поэтому недостающие файлы берём в папке \ArmA 2\@DayZ\addons\:

1. dayz.pbo

2. dayz.pbo.dayz.bisign

3. dayz_anim.pbo

4. dayz_anim.pbo.dayz.bisign

5. dayz_communityassets.pbo

6. dayz_communityassets.pbo.dayz.bisign

7. dayz_equip.pbo

8. dayz_equip.pbo.dayz.bisign

9. dayz_vehicles.pbo

10. dayz_vehicles.pbo.dayz.bisign

11. dayz_weapons.pbo

12. dayz_weapons.pbo.dayz.bisign

И добавляем их в эту папку ...\ArmA 2\@DayZSPCherno\Addons\

 

Если у Вас до сих пор не установлен мод Day Z 1.7.6.1, то эти перечисленные файлы можно также, взять и из архива другой модифицированной карты: SinglPlus.0.2.7.6.DayZ_Panthera1.8.7z (307,7 МБ): http://yadi.sk/d/fRmiBv2c3j-wo

 

Вот наводящая информация:

• Создаем папки @DayZSPCherno\Addons\ в директории Армы. И кидаем туда файлы DayZ требуемой версии.

• Заменяем файл dayz_code.pbo в папке @DayZSPCherno\Addons\ файлом из архива.

• Создаем НОВЫЙ ярлык к исполнительному (arma2oa.exe) файлу Operation Arowhead, который находится в \ArmA 2\Expansion\beta\arma2oa.exe

• Открываем свойства ярлыка. Открываем вкладку "Ярлык".

• В поле объект, после расположения и имени ярлыка вписываем следующее:
-beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@DayZSPCherno

• Для ускорения загрузки можно добавить -nosplash -world=empty

Первыйрабочийпример: D:\Games\Arma2\"Operation Arrowhead.exe" -mod=@DayZSPCherno -nosplash -world=empty

Второйрабочийпример: D:\Games\Arma2\Expansion\beta\arma2oa.exe" -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@DayZSPCherno -nosplash -world=empty

 

• Запускаем игру, выбираем "Одиночная игра", затем "Одиночное задание", затем DayZ SP plus и жмем кнопку "Играть"

Скрины от предыдущих моих версий, которые есть и в этой модификации:

Костюм_Черный_охотник

thumb.png

 

Костюм_Sniper2_Arm2_GUE

thumb.png

 

Костюм_Охотник_кепка2

thumb.png

 

Костюм_наемник_GR

thumb.png

 

Костюм_наемник_FR

thumb.png

 

Самый мылый вертолёт ботов "MH-6J Little Bird" - Перед высадкой десанта (боты сидят на "специальных скамейках"), доступная мишень, несмотря на всю манёвренность этого верта.

thumb.png

 

Самый мылый вертолёт ботов "MH-6J Little Bird" - Сразу после высадки десанта.

thumb.png
 

Автопатруль_ботов1
thumb.png

Автопатруль_ботов2
thumb.png

Джип охотника 1
thumb.png

Джип охотника 2
thumb.png

КамАЗ дозаправщик
thumb.png

Panthera1.8  Часть новых Зомби_1
thumb.png

Panthera1.8  Часть новых Зомби_2
thumb.png

Panthera1.8  Часть новых Ботов-охотников_1
thumb.png

Panthera1.8  Часть новых Ботов-охотников_2
thumb.png

Panthera1.8  Griffin FOX1
thumb.png

Panthera1.8 Griffin HAR-2
thumb.png

Panthera1.8 Десантный катер1
thumb.png

Panthera1.8 Десантный катер2
thumb.png

Panthera1.8 Убил бота на катере
thumb.png

Panthera1.8 Бот подразделения FOX1
thumb.png

Panthera1.8 От ботов тоже польза1
thumb.png

Panthera1.8 От ботов тоже польза2
thumb.png

Panthera1.8  КА-52 "Черный охотник"
thumb.png

Panthera1.8 КА-52 "Камуфляж"
thumb.png

Panthera1.8 Mi-35 "Тигр"
thumb.png

Panthera1.8  КамАЗ (для перевозки нескромных запасов).
thumb.png

Panthera1.8 Урал "Бандосов"
thumb.png 

Благодарю тех, кто принимал прямое и косвенное участие в модификации (дал наводку как править скрипты движка АрмА):

 

-MorPeh- , Kenza и SanFan - к сожалению, пока не скачивал его работу "DayZ Land of the Dead v 0.8 для карты Chernarus", но судя по скринам и описанию, у нас с ним схожие взгляды на игру, надо будет обязательно опробовать этот мод.

 

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

SEA_CAT

Приветствую !

Очень порадовал сингл как то затянуло даже !<br />Опробывал DayZ + SP_plus.0.2.10.5.3.Chernarus и SinglPlus.0.2.7.6.DayZ_Panthera1.8, на карте Пантера 2 (v.1.8) !

АИ ботов довольно не плохая ! Даже не предвставляешь от куда могут стрельнуть в тебя !

Очень грамотная настройка мода от Kenza: ! настроить можно для любого игрока и хардкорщика и новичка ! Хочешь можешь сам побрадить спакойно если убрать быстрых зомби , а всех ботов сделать друзьями !

Если хочешь можно хаос сделать ! Но выжить почти не реально !

Также как и с охранением новички где угодно , а хардкорщики только у палаток !

Оружие понравилось , правдо еще много чего не нашел , например винтарез ,

И кастюмы не все нашел только полавину ! Так же как и автомобили НОВЫЕ , пару только !

Они при павторном спавне исчезают я понимаю , или спавнятся не все в перемешку с оригинальными ?

Просто есть ли смысл поставить спавн через 96 часов реального времени что бы успеть найти ВЕСЬ НОВЫЙ Транспорт !?

Планируется твои дополнения на сингл от Kenza: для Lingor 1.2, , Celle-1.7.4.4, Taviana 1.5.0, Takistan 1.6 ?

Хотелось бы все карты опробывать с твоим дополнением !

Изменено пользователем ndrey778
  • Нравится 1

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий

ndrey778

По поводу настраиваемой в меню "очистки" это своего рода "скриптовая эмуляция перезагрузке сервера", без разницы сколько ставить времени, её основной недостаток это притормаживание игры во время этого процесса, так как идёт чистка-обновление лута на точках спавна. При этом процессе удаляются только упавшие вертолёты и полностью разрушенные авто и др. техника (обновляется их лут и перемещаются на новые координаты).

А вот ваши авто, лагеря и пр. заначки не затрагиваются этим скриптом - если, что-то с ними происходит, это деятельность ботов, да это они угоняют авто, спрятать его от них можно только на пирсах и ещё в некоторых подобных местах.

 

По поводу новых карт, сейчас идёт глобальная переделка карты Пантера версии 2.9.1, это природа, здания, звуки, скрипты, предметы, оружие, боты, собаки, мутанты, новые вертолёты, транспортные средства постапокалипсиса и морской транспорт - самодельные двухместные подлодки, водные мотоциклы, военно-морские паромы (микро-вертолёто-катероносцы), так как там в море есть новые необжитые удалённые острова (а народ ранее играл только в горах, лесах, городах, поселениях и побережье).

По другим картам будет ясно по мере занятости и желания.

Изменено пользователем SEA_CAT
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Были просто забавные истории !

Мой первый автомобиль окозался M1161-Mk19 сразу !

Ездил на нем и попутно нашел свои первые верталеты и как удачно это были "Ka-52 Hunters" и Apache_AH1_DZ !

Отремантировал и начал перегонять верталеты на базу , джип M1161-Mk19 припрятол в глухомань !

Пришел за ним а его нет , а там добра лежало ого-го (вместимый очень ),

Реально 6 часов летал искал свой M1161-Mk19 , бензина влил канистр 90 !!

Не нашел нашел только 2 "M1161" и то у бандитов отобрал !(где то же зараза катается )

Если есть у меня уже 2 верталета , еще могут заспавнится другие ? ( эти уж очень прожорливые )

  • Нравится 1

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий

ndrey778

1. Твой джип M1161-Mk19 где-то до сих пор катается, с большей вероятностью его угнали нейтральные боты (выжившие), хотя есть вероятность, что они попали в перестрелку с враждующими ботами-бандитами и те взорвали это авто, тогда он появиться на карте после перезагрузки (скриптового рестарта - авто обновления лута и авто), но сейчас на карте можно найти ещё второй такой-же, если искать внимательно.

2. В моде есть и другие вертолёты, весьма экономичные есть отечественного и иностранного производства. Три таких модели периодически будут сами к тебе прилетать управляемые ботами, особенно опасна модель "Griffin-Fox" - этот вертолёт, обычно после высадки десанта - помимо обстрела из крупнокалиберного пулемёта с большой вероятностью будет расстреливать игрока ракетами, так как это вооружение было выведено на автоматическое управление пилоту вертолёта и он без особого труда справляться и с управлением и ведением боя одновременно!

Эти вертолёты ботов-охотников подразделения "Fox-1", можно у них отобрать и "с земли" и "с воздуха", достаточно убить пилота или повредить им этот вертолёт, тогда они его очень быстро попытаются посадить, ну и после ремонта он будет готов к использованию.

Кстати, если они его садят между деревьев, то выталкивать его для последующего взлёта, лучше всего на КамАЗ-е или Урале, так как те могут помимо этого и деревья лишние свалить (хотя можно пододвинуть в сторону и обычным джипом).

3. Не совсем понял ситуацию, где и на какой версии мода - ты в самой игре нашел вертолёт  Apache_AH1_DZ = "Apache AH1-D", я его давно убрал в резерв и без самостоятельной правки файла init - он не появиться, вместо него в игру добавил другую модель AH64D_DZ = "Apache AH64-D" - этот и настроен правильно и есть весьма неплохое вооружение на борту, по сравнению с тем который ты упоминаешь.

Изменено пользователем SEA_CAT
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

SEA_CAT

Приветствую !!!

AH64D_DZ = "Apache AH64-D" я перепутал , он побыстрее кстати "Ka-52 Hunters" !

И кстати за 15 часов игры еще не встретил Эти вертолёты ботов-охотников подразделения "Fox-1" !

Наземных тоже !

И друг мой почему-то в лесах обосновался только не говорит в каких !)))

  • Нравится 1

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий

ndrey778

На какой версии играешь? У тебя игра не правильно работает вертолёты ботов подразделения "Fox-1" -  уже давно должны были прилететь, по игровому времени первый их патруль должен был тебя обнаружить после 14-15:00 по игровым часам, но возможно ты сам активно по карте носишься на вертолёте и они так тебя и не застигли, а возможно они уже разбились на первом патрульном верте и тебе нужно ждать следующего, а возможно они где-то приземлились и чинят верт, видел такое в Черноруссии, они там за край карты улетели, вылезли с верта и бегали вокруг него часами, а игрок прилетел, починил им верт, они сразу взлетели и его же за это доброе дело ракетами расстреляли. :)

А если ты нашел их джип M1161 - целым, то значит они на нём "охотники" патрулировали карту и попали в перестрелку с нейтральными ботами, трупы со временем исчезли, а машина осталась, а вот если сильно повреждённый и почти пустой бензобак, то это обычный спавн техники без ботов.

Кстати, ты как-то не правильно управляешь "Ka-52 Hunters" - он по факту быстрее "Apache AH64-D"!

Просто у них вес и управление отличаются, я например ношусь как "торпеда" носом вниз и постоянно жму клавишу W, периодически поднимая нос верта, когда он приближается в опасную зону контакта с землёй.

Изменено пользователем SEA_CAT
Ссылка на комментарий

Играю в последнею версию !
Начинал на новичке с сохранениями и 210 ботов с улучшеным АИ
Когда первый раз начинал Верталет с "Fox-1" , они меня застали в раене Кабанино ,
с Аэро возвражался жосткие типы с улучшенным АИ в настройках !
Поиграл опробывал все и решил на ветеране со 100 ботами и другие настройки подкрутить (очень хорошая функция )
Верталет с "Fox-1" был появился покружил я в него выстрелил и он кудато улетел !
Больше не встречал его !
джип M1161 - целым находил даже 2 один с трупами а один у бандитов отобрал !
Наверно все таки где то чинят вертолет! - Вероятно, так и есть - теперь ищи их на карте и уничтожай!
"Ka-52 Hunters" разганял до 240-250 макс ,"Apache AH64-D" до 300 км - Как раз у "Ka-52 Hunters" maxSpeed = 350;    // max speed on level road, km/h, а у "Apache AH64-D" - maxSpeed = 293 - это в их настройках прописано, не получилось у тебя пока эффективно освоить потенциал "Ka-52 Hunters".
И еще один вопрос ?
Skin_Mercenary2_DZ - Костюм наёмника, (Немецкое снаряжение); Skin_Mercenary3_DZ - Костюм наёмника, (Французское снаряжение); Skin_Camo1_DZ - Костюм наёмника "Французский спецназ"
Skin_Bandit1_DZ - Костюм бандита в камуфляжной куртке панаме , маске и рваных джинсах.
Вот это го я еще не находил , не ужели такие редкие? Как и Винторез? - Всё там есть, просто эти вещи спауняться в луте упавших вертолётов.
Да и есть такой баг может только у меня , когда одеваешь костюм снайпера , случается перелом! - Это не перелом, просто тебя до этого момента ранили, а на раненое тело одежда одевается с эффектом.
И вот еще что вспомнил , что за не зависимые шлют сообщения: - Засек объект - иду на перехват! - Или иду по следу! Периодически проскакивают в эфире?

Если до сих пор не раскусил, то подсказываю, это "Бандиты и Охотники" тебя увидали и переговариваются между собой по рации, а на тебе иметься рация с их частотой вещания, вот ты и перехватываешь их сообщения, по ним многие понимают, когда ждать их следующую атаку.

Изменено пользователем SEA_CAT
  • Нравится 1

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий

SEA_CAT, Доброго дня!
С сообщениями и скинами разобрался , просто не на каждом скине есть рация оказывается !
А если есть то рация высвечивается на карте! нашел скин наемника - Костюм наёмника, (Немецкое снаряжение).
На нем рации нет и сообщения не приходит!
Назрел еще один вопрос, уж хочется до конца во всем разобраться:
Если вертолет с охотниками или с "Фокс-1" пролетал рядышком и приземлился, где-то и их высадил то они начинают охоту на меня! И я быстро слинял в это время на транспорте! Они как бы будут идти по следу я понимаю? - Да, должны, но могут и повоевать с нейтральными ботами, а могут и до тебя рано или поздно добраться, если ты будешь на одном месте долго сидеть (лутать какой-нибудь город и пр.).
Просто я Свалил с места где пролетал вертолет, и на меня пока не кто не охотится!
Уже 1 час сижу в черно на большой высотке отстреливаю одиночек бандитов одну группу из 3 бандитов отстрелил! Вертолет еще может появится? - Да прилетит через положенный интервал, если тот первый был уничтожен, если нет, ищи и добивай их!
И еще как происходит спавн этих авто? SUV_TK_DZ; - "SUV Banditos" - Черный бронированный джип, HMMWV_DZ; - "Hummer W" - Армейский бронированный джип? - Также как и другой техники в игре - рандомно - можно сразу найти, а можно и не найти вовсе, только при начале другой новой игры!
Они есть? ни как не могу найти , остальной транспорт почти весь нашел кроме некоторых мотоциклов!
Дал напарнику PKM, можно спать спокойно и меняю иногда на AS50 когда хожу по аэро а его оставляю прикрывать тылы!Так он бандитов настрелял больше чем я ))))
Напарник просто радует вот если бы нормально научить на транспорте ездить что бы ровно за тобой по следу ехал!
Есть какая-то командная строка двигаться в калонне! - Не знаю, пробуй сам, там много похожих команд для ботов.

После Пантеры , есть какие нибудь планы на счет Чернорусии?
Хотелось бы ее еще больше усовершенствовать!

- Сейчас занимаюсь самой глобальной переработкой карты Пантера на версии 2.9, вот на ней будет много чего нового, изменения там в разы превосходят предыдущие, да и карту я там расширил.

Изменено пользователем SEA_CAT
  • Нравится 1

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий

Здравствуйте  !

Дополнения    довольно   не  плохие  ,  Правда  Chernarus   больше  понравилась !  Дело  не  в  качестве  , а  в  атмосферности    , больше чем-то   по  духу    родным    напоминает   !

Жаль  что    продолжение   будет    только   на   Пантере    сделано   !

Пока    для    себя   правлю    Chernarus   !

Поменял  скины    те  что  мне  по  духу  ,  убрал добавил  транпорт   , немного  перевооружил   ботов  и  добавил   в  спавн   лута  ,  

сделал  авто - заправки  ,  не   могу   разобратся    с  авто - заправками     для   верталетов   !?   Подскажите  !  Одну  такую  нашел  !

Сейчас  капаю  ботв  и  их  количества  и  группы  !  (  хотелось  бы им   сделать  их   мини  базы  ,   а  может  и  не  мини  , тех  же  охотников  что  бы  чаще  вели преследование  .  )

В  Вестерленде   реализавона  функция   постройки   своих   баз  .

Я  понимаю  это  дебри  но  покапатся  есть  желание  все  таки  !

SEA_CAT   подскажи  если  есть  возможность ?

 

Приветствую дружище!

Вот почти всё о чем ты говоришь, вернее даже намного больше, ты даже предположить не можешь на сколько, сижу сейчас тестирую и веду отладку (переделка карты, постройка, ремонт, логика ботов, куча нового транспорта, предметов и пр....) - мне проще тебе скрипты и конфиги показать (учитывая, что ты уже "в теме"), чем объяснять как переделать логику ботам, заправку, ремонт, дозарядку вертолётам. Просто подожди ещё малость времени - выложу новую версию, посмотришь, выберешь для себя интересное и перетащишь на другую (милую душе) карту. ;)

Изменено пользователем SEA_CAT
  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

Подаждем  !  Спешить  то  некуда ! 

Главное  что  бы  сделал  и  баги  вылавил  их  и так  в игре    масса , ( В  самой  Арме  )    ,  как   говорится   Арма  и  баги  одно  целое  !

От  одних  анимаций ,     и  звуков оружия  иногда плакать  хочется  !  :)

У Буржуев  скачал   Вастерленд  сингл  ,  уж  больно  у  них  там  закручено  ,  и  багов  просто  масса  !

Они  уже  на  1.7.7  синглов  наклепали    хотя  сама  1.7.7.  до  ума  и  близко  не  доведена  !

Нашел  пару  ресурсов  с  архивами моделей  !  

Но  не  могу  найти архивы  которые  использовал  San-Fan  в  своем  сингле  ( транспорт  новый ,  модели  ,  скины  )  Сингл  хороший  но тяжеловат немного  для  моей  системы   ! 1,2  гб  , 

Если  можно  в  ЛС  ссылку  на  Русурсы моделей    (не  обязательно  Сан  -фана  модели  )  !  

Смысл  что  клепаю  :  Как бы  Чернорусь  зона  повышеной  опасности где  были  проведены  Военными  какие -то  испытания  химичесеого  оружия  !

Люди стали  зомбироватся  ,  и  понеслась  котовасия  ,  начали  стягиватся  группы  марадеров  ,  бандитов  , охотники  ,также  остались  выжевшие  ,

Ну  и  военные  разных  стран  начали  интересоватся  , Сделать  2  небольших воных  базы (Нато  ,  Россия ) ,  с  патрулями    привязоным  к  своиму  транспорту  !

Отряды  военного  спецназа  России  и  Special Force  уничтажающие  все  живое  ну  и между  собой враждуют  !

Ну  и  Патрули  на  верталетах  ,  и  катерах   ! (Чтобы  герою  не  просто  выжить  было  )!

Добавил  уже  скины  Спецназа  и  Special Force  транспорт  ,  верталеты  ,  привезал  к  транспорту  верталетам  по  схеме  как  с  охотниками  у  тебя  !

Осталось  сделать  Группы  ,  охотники ,  марадеры  , выжевшие  ,  бандиты  ...

С  базами и потсройкой  своей ,  пока  ни как  не  получается  ....

Будем  старатся !

 

2.5. Запрещено оставлять сообщения, содержащие чрезмерное количество грамматических и пунктуационных ошибок.



Да уж Извините  ,  Писал  быстро  !

Да  и родной  Белорусский  ,основное  правило    как  слышу  так  и  пишу ,  !

Хотя  это  не  освобождает  от  Знания  правил  Русского  языка  ! 



Подождем  !  Спешить  то  некуда ! 

Главное  что  бы  сделал  и  баги  выловил  их  и так  в игре    масса , ( В  самой  Арме  )    ,  как   говорится   Арма  и  баги  одно  целое  !

От  одной  анимации ,     и  звуков оружия  иногда плакать  хочется  !   :)

У Буржуев  скачал   Вастерленд  сингл  ,  уж  больно  у  них  там  закручено  ,  и  багов  просто  масса  !

Они  уже  на  1.7.7  синглов  наклепали    хотя  сама  1.7.7.  до  ума  и  близко  не  доведена  !

Нашел  пару  ресурсов  с  архивами моделей  !  

Но  не  могу  найти архивы  которые  использовал  San-Fan  в  своем  сингле  ( транспорт  новый ,  модели  ,  скины  )  Сингл  хороший  но тяжеловат немного  для  моей  системы   ! 1,2  гб  , 

Если  можно  в  ЛС  ссылку  на  Ресурсы моделей    (не  обязательно  Сан  -фана  модели  )  !  

Смысл  что  клепаю  :  Как бы  Чернорусь  зона  повышенной  опасности где  были  проведены  Военными  какие -то  испытания  химического  оружия  !

Люди стали  зомбироватся  ,  и  понеслась  котовасия  ,  начали  стягиваются  группы  мародеров  ,  бандитов  , охотники  ,также  остались  выжившие  ,

Ну  и  военные  разных  стран  начали  интересоваться  , Сделать  2  небольших военных  базы (Нато  ,  Россия ) ,  с  патрулями    привязанным  к  своему  транспорту  !

Отряды  военного  спецназа  России  и  Special Force  уничтожающие  все  живое  ну  и между  собой враждуют  !

Ну  и  Патрули  на  вертолетах  ,  и  катерах   ! (Чтобы  герою  не  просто  выжить  было  )!

Добавил  уже  скины  Спецназа  и  Special Force  транспорт  ,  вертолеты  ,  привязал  к  транспорту  вертолетам  по  схеме  как  с  охотниками  у  тебя  !

Осталось  сделать  Группы  ,  охотники ,  мародеры  , выжившие  ,  бандиты  ...

С  базами и постройкой  своей ,  пока  ни как  не  получается  ....

Будем  стараться !

Изменено пользователем PseudoStalker
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
TooGarin

А  когда  сделаешь  может  дашь  ссылку  в  ЛС  погамать  !??

  • Нравится 1

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий

Дык  сделать  же  сначало  надо   :) !

Не  так  то  все  и  просто !

И  делаю  для  себя всего 2 часика  в  день  максимум  !

 

TooGarin - Приветствую!

Не мог ответить раньше, был в командировках в Тюмени и на Урале.

Подожди суетиться, доделываю я сейчас новый мод, там очень много всего того, что ты хотел бы увидеть и услышать в Синглах на АрмА 2 - говорю это тебе не как пустые обещания, а уже как более менее универсальный специалист, который уверенно работает с разными программами со звуком, графикой, моделями, но главное сам пишу и редактирую скрипты.

Общаюсь я с SanFan, он сейчас дипломом занят, далее мы совместно сотрудничать будем, он помогает своим опытом мне, а я ему потом помогу справиться с "перегрузкой карты" и пр.

 

P.S. - Выдернул на днях из патча 1.7.7, то что возможно реализовать на Сингле (там много, по факту не доделано и в большей части ориентировано под сетевую, в том числе и так называемый "Журнал статистики"), что взял передел под себя, (переписал-доделал часть скриптов, конфигов и описания) - сейчас на финальной стадии тестирования вылезло несколько заморочек - устраняю по мере занятости.

Изменено пользователем SEA_CAT
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Кому интересна командная игра, рекомендую:

  

 

 

 

 

Такие вещи желательно под спойлер - много места занимают на странице и грузят малость у кого "слабый" интернет, а так весьма интересное видео.

Изменено пользователем SEA_CAT

Сталкеров в рай без очереди пропускают!© Братья Стругацкие

Ссылка на комментарий

По  Видео  довольно  не  плохо  !

Но  от  МП- уже  как  то  не  в   восторге  !  В  Дези  наелся  !

В  Синглах  больше  свободы  ,  и  реально  полная  независимость  !

Конечно  же  это  разные  вещи  !



SEA_CAT  Хорошие  новости  буду  ждать  !

Для  себя  уже  сделал  дымящие  хеликраши  ! Опять  же  с  вашей  помощью  и  SanFan

Ссылка на комментарий

Модификация: Обновлённая карта Panthera v2.9.1+DayZ 1.7.7

 

Краткое описание модификации (далее его буду дополнять):

 

В этом моде каждый может найти себе занятие по душе, основная задача при его создании было разнообразить Арму 2 на платформе Day Z и уйти от однообразности и предсказуемости.

При добавлении новых группировок и пр. - я делал свои дополнительные скрипты спавна объектов и техники на карту, при этом мною не вносились изменения в скрипт сбора статистики, то есть ботов, мутантов и техники на карте гораздо больше, чем видим в статистике на мониторе при первом запуске.

Так как в мод нужно было добавить новый - уникальный транспорт, при этом решить задачу с созданием искусственного дефицита для игрока (ограничивая технику и предметы в места традиционного спавна). Поэтому самое интересное было спрятано на карте укрытое под маскировочными сетками, либо в новых лагерях Бандитов и Мародёров-Диггеров.

Либо в тех местах, где её раньше не было, то есть в больших ангарах-гаражах возле портов-причалов или в среднего-размера гаражах возле аэропорта на полуострове.

А также, в море на авианосцах, "Кариер" - (корабль подразделения FOX-1);

Авианосец "Кузнецов" - (потерпевший крушение корабль, на котором контрабандой перевозили новые спортивные иномарки и военную технику, к иномаркам можно спуститься на лифте, а подниматься вверх нужно не выходя из машины, иначе она провалиться сквозь платформу, которая настроена на присутствие модели игрока).

Для транспортировки автомобилей на "Большую землю" можно использовать грузовые МИ-24 (внутрь входит 2 легковушки), которые можно "снять" со штурмовых "Катеро-вертолётоносцев" (искать их тоже нужно в море).

 

Была визуально переделана карта Пантера от версии 2.9

1. Карта "расширена" (с учетом задействования территории моря) и в меру перестроена уникальными объектами и действующими базами ботов.

2. Заменена трава, листва и пр. убрана лишняя "зелень", тематика - под начало осени.

3. Пробовал отремонтировать "железные" мосты на Пантере, но не смог полностью убрать "косяки" разработчиков этой карты, то есть по ним можно ездить на всех видах транспорта, а переходить по ним, только кувырками "перекатами" с помощью клавиши V

Другие же каменные и пр. мосты работают как надо, без "кувырков".

 

Добавляются три Военные базыFOX1, одна на дальнем острове, вторая на материке (определяется по наличию высокого, крутящегося анти-радара), третья на авианосце "Кариер".

Также есть несколько стационарных "Баз-лагерей" у ботов других группировок.

 

В игру добавлены новые "Зомби-мутанты" и "Дикие-собаки", "Снайперы-нинзя" и "Акулы"
Материалы для них брал из работ Sumrak, а также DAP и Clayman и CSJ, затем переделывал и настраивал скрипты и звуки.

Также, на основе скрипта от Sumrak делал свои модули "Снайперы-нинзя" (озвучку и пр. брал им и переделывал из Сталкера и Метро 2033) - эти боты по-разному воюют на дальних средних и близких дистанциях.
На дальних - они обычные снайпера, но могут выкрикивать разные фразы игроку и своим кто отряде.
На средних - они могут переключиться в "Стелс-режим" (замаскироваться в траве, песке и сменив оружие вести стрельбу) - у них одновременно несколько видов вооружения: снайперская винтовка + ружье или автомат + пистолет + рабочий нож.
На ближних - они выходят из "Стелс-режима" и переходят в рукопашную, наносят по игроку удары ножом и при этом не хило ругаются по-русски (фразы средней тяжести, без фанатизма).

 "Зомби-Мутанты", на средних дистанциях, они также как и "Снайперы-Нинзя" уходят в "Стелс-режим" (в котором они неуязвимы), а вот на ближних, когда атакуют и раздирают когтями, их видно (на расстоянии рукопашной атаки они выходят из "Стелс-режима") и теперь они легко уязвимы, тут и надо их "валить" или от них "сваливать" или "валить" на дальних дистанциях, они в обычном режиме видимы. Причём если его смертельно ранить, он может попытаться скрыться и так и умрёт на бегу (это типа как игроки иногда стоя создавали свою копию, только этот труп убежит в укромное место или под воду). От "Диких собак" - легче убежать, особенно если они устроили себе логово возле "Потерпевших крушение вертолетов" с лутом, их не перестрелять, проще схватить, что видно вокруг вертолёта и бежать от собак в авто или в поле или лес.

Все эти "вражеские единицы" - враждебны ко всем в этой заражённой зоне, ко всем другим зомби и ботам, включая животных (попросту уничтожают всё, что живое). У каждого своя броня, собаки убиваются с 2-3 пуль 7.62, "Зомби-мутанты" с 4-6 пуль 7.62, "Снайперы-нинзя" с 2-4 пуль 7.62, "Акулы" с 1-2 пуль 7.62 (при этом могут достать игрока даже на нижней палубе, в лодке или низко зависшем над ней вертолёте).

 

В игру добавлены новые группировки ботов (скрипты логики, модели и визуалы), теперь там присутствуют: Выжившие, Вольные бандиты, Мародёры-Диггеры, патрули Охотников "за головами" и патрули "Военных-FOX1".

А также: "Военные-FOX1", Наёмники, Охотники, Бандиты и Мародёры и "Снайперы-нинзя" (которые умеют хорошо прятаться в траве и песке), которые охраняют свои базы-лагеря.

Разные боты ведут себя по-разному благодаря скриптам комбинированной логики, часть из них умные, часть хитрые, часть туповатые, всё как в жизни. Также часть из них враждуют с другими группировками и зомби, а часть их игнорируют иначе они будут наводить хаос на карте и засады для игрока не получаться, ПОЭТОМУ Я Крайне не рекомендую использовать в "меню начала игры" - опцию вражды ботов и зомби (хотел её удалить, но оставил её там только по тому, что попросили) - в игре уже есть свой баланс "Жизни и Смерти".

На карте и так идут "неслабые бои" - это боты враждуют друг с другом, ещё и с "Дикими собаками" и с "Зомби-мутантами", а часть из них ещё и с обычными зомбями, поэтому если вмешаться в этот хрупкий баланс, то может получиться Хаос!

 

"Светофор" или как теперь работают маркеры на ботах:
Маркер, показывающий на карте кто находиться в радиусе досягаемости, вещь не плохая, но учитывая, что таким образом раскрывается интрига и любая засада с сюрпризом пришлось малость перенастроить цветовую его гамму. То есть раньше игрок, услышав подозрительные звуки, смотрел на карту и видел, жёлтый или уже покрасневший маркер зомби (с соответствующим названием на нём) и особо не волновался по этому поводу, тем более зелёный маркер ботов-нейтралов (друзей), таким образом можно было понять, где бандиты и легко с ними расправляться.

 

Теперь в виду добавления новых группировок ботов и зомби-мутантов, маркеры могут ввести в заблуждение.
То есть Зомби-мутанты и "Снайперы-нинзя" (которые умеют хорошо прятаться в траве и песке) - изначально отображаются на карте либо зелёным, затем переключаются в жёлтый маркер (почти как зомби).
Военные-FOX1, Наёмники, Охотники, Бандиты и Мародёры которые охраняют свои базы-лагеря, могут отображаться провокационно красным цветом, при этом быть длительное время к Вам нейтральными, пока Вы их не спровоцируете! Или же наоборот "безобидно" зелёными, при этом реально враждебными по отношению к игроку!

То есть, в моде полно "ботов-провокаторов", вроде мирные, а подойди ближе или спиной повернись, начнут стрелять - это своего рода эмуляция "школоты на сервере".

 

Иногда за то, что игрок "валит", мирных по отношению к нему ботов, его "репутация" будет меняться на "Мародера", значок на карте у игрока окраситься в желтый цвет, не критично продолжайте играть, это так задумано - со всеми дружить не получиться, это среда выживания!

Диггеры это мародёры! Считай враги, но есть среди них и мирные (дезертиры), например чувак похожий на мотоциклиста в очках или лётчика с аэроплана.

 

Снова добавляются новые или заменяются модели обычных вездесущих зомби:

Зомби-учёные в защитных комбинезонах.

Зомбированные Диггеры (Сталкеры). Таких можно перехватить на заправках, куда они ещё в сознании приходили за топливом (в рюкзаке с определённой вероятностью может оказаться канистра с топливом).

 

Поскольку это своего рода "апокалипсис", то там - создан дефицит ресурсов еды, воды, топлива (бензина):

На заправках и ёмкостях можно слить лишь остатки (максимум 30-90 литров), но есть альтернативные заправки - Первая это мобильный гусеничный "Вездеход-геологов" (500 литров), найти его можно спрятанным в стороне от поселений, под небольшими деревьями и маскировочной сеткой (охраняют Зомби-мутанты). Вторая, это "Сервисный-вертолётный центр" на дальнем острове (Военная база FOX1).

Также, "добрый рендом" может поставить на карту один из двух автомобилей - топливозаправщиков.

 

Снова добавляются новые вертолёты:

"Газель" - Французский многоцелевой вертолёт. Состоит на вооружении армий Франции, Великобритании и ряда других стран.

Gazelle2 - "Газель" - Военный вариант, камуфлированный с бортовым пулемётом и открытыми дверями;

GazelleDPM - "Газель ДПМ" - Многоцелевой вертолёт, с бортовым пулемётом, темно-зелёный;

GazelleD - "Газель Д" - Гражданский вертолёт, желтый;

Ми-26Т - Грузовой (с возможностью перевозки техники внутри до 2-х единиц, не используйте парашют для разгрузки - сильно грузит FPS);

+ Ми-8 с ракетным комплексом.

+ Ми-24 с ракетным комплексом и пр.

+ Ми-35 с ракетным комплексом и пр.

+ 2 модели Ка-52 с ракетным комплексом и пр.

 

Переделаны "Потерпевшие крушение вертолеты" с лутом, теперь благодаря новым скриптовым функциям от Razzzze - лут в изобилии раскидан вокруг вертолёта и редко бывает внутри за задним сидением. Также, заменены сами модели этих вертолётов: SeahawkUH60 и BlackhawkUH60 - теперь будет возможность обнаружить на карте 4 вариации "последствий крушения" - рендом (на некоторых сделана функция дыма).

 

Добавляются лодки-субмарины:

Авианосец - "Кузнецов", средних габаритов, с одной полосой и несколькими местами под вертолёты - он потерпел крушение в Южных водах, занимался контрабандой спортивных автомобилей и военных вертолётов.

Авианосец - "Кариер" (База FOX1), средних габаритов, с одной полосой и несколькими местами под вертолёты.

"GNTFSF"- Универсальный мини-штурмовой вертолётоносец, средних габаритов, с двумя местами под вертолёты и двумя парковочными доками под катера RHIB.

"EGOCompact" - Двухместная полу-субмарина (сверху похож на катамаран).

 

Снова добавляются - заменяются автомобили и вездеходы:

V3S_Refuel_DZ - "Старый дозаправщик", Самый брутальный и ржавый грузовик-дозаправщик в игре.

MLRS_DZ - "Гусеничная самоходка", раньше была мобильная ракетница, теперь это "Вездеход - дозаправщик геологов", топливо ограничено 500 литрами.

"Greek-VBL"; - "Броневик охотников" (много дополнительной анимации и скриптовых возможностей, включая водное плаванье), у него реально открываются соответствующие двери, когда садитесь и выходите из него, он может отстреляться дымовыми специальными гранатами вокруг себя, иметься пулемёт, для водного плаванья есть дополнительный гребной винт (на нём идеально форсировать реки и море), ну и это полувоенный броневик!

"VAP-Hunters" - Очередная модель самодельного, бронированного "Джипа-багги охотников", из недостатков только почти "не убиваемые" колёса, которые подкачиваются встроенным компрессором, кузов тоже весьма прочен, выдерживает достаточно много столкновений с различными препятствиями, поэтому его легче расстрелять превратив в обгоревший остов джипа.

4 модели - "BMW M3 E92 (Sport)" - Черная - Бандитская BMW M3 E92 (спортивная версия) - остальные 3 модели других цветов ни хуже.

2 модели легковой "Шкоды" - Диггеров (в защитных листах с чемоданами и пр.)

4 модели джипов Охотников, в основном переделанные Хаммеры (в защитных листах с чемоданами, запасками и пр.).

Несколько современных автомобилей: Ford, KIA, Citroen (качественные и интересные модели из "Modern Polish Army and Police - Civilian" от vilas).

 

В игре есть "спец-техника" с дополнительными скриптовыми возможностями, часть таких я отключал, но и оставил тоже не мало.
- Спортивные БМВ заводились с ключа и пр., что в АрмА не актуально, поэтому это у неё отключил.
- "Вездеход-Геологов" (переделанная, мобильная - ракетная установка), в ней частично не работает функция пострелять и "высунуться наружу из башни".

- Полицейская (полу-спортивная) Alfa Romeo, а также KIA Creed - "Пограничников" - имеют кучу вариантов включений световой и звуковой "сигнализации".

- В новых джипах охотников на некоторых моделях можно - зачинить всё авто, скриптом используя запаски и резерв, имеющийся в джипе в единственном экземпляре - разовая функция.
- "Броневик-охотников" у него масса скриптовых функций, он плавает по морю и рекам (амфибия), у него реалистично открываются и закрываться все двери, причем автоматически, он может использовать "дымовые завесы", ракетницы активируются клавишей R также и на переделанных "Хаммерах-охотников" и вертолёте МИ-26Т.

 

Частично, в модификацию были включены материалы из патча на DayZ 1.7.7

Новые модели предметов, Бейсбольная бита, часы, еда, мясо, 5 литровая канистра и пр., также часть Крафтинга (который там ещё не доделан и пришлось делать всё по своему).

 

Строительство - Крафтинг:

Я понимаю, что строительством в модах сейчас ни кого не удивишь, но в этой версии есть кое какая разница:

- Во первых это "условная сложность" - для сложных построек придется готовить так называемые "строительные компоненты" (собираем и крафтим определённый набор компонентов в комплект для конкретной постройки).

- Во вторых это возможность разобрать произведённые строения и заборы, если они были поставлены в неудобное для игрока место.

- В третьих в постройку включены интересные, а главное практичные сооружения, которых не было в стандартной АрмА 2 и в ОА.

Варианты постройки:
1. Это малый блок из мешков - прямые.
2. Это укрытие из мешков полукругом.
3. Это Малый форт из мешков с крышей.
4. Это Средний двухэтажный форт из мешков с крышей.
5. Это Малый бетонный форт-бункер (удобно отстреливаться почти вкруговую, с колена).
6. Это Ангар-гараж в маскировке и механическим подъёмником ворот (под разные авто).
7. Это Малый подземный схрон с люком (под лут).
8. Это Маскировочная сетка для оформления собственных баз и укрытий - реально полезная штука, спасает и от собак и от мутантов и от зомбей и пр., но слабая, давиться автомобилем как палатка (одноразовая).
9. Это Каменный забор.

 

Мануалы - руководства по созданию предметов, оборудованию, модернизации оружия и строительству:

1. Руководство по медицине - Комплектация станции переливания крови. Нужно: Унив. аптечка, Пакет крови, Укол адреналина (игла) и Набор мединструментов.

2. Руководство по Компасу - Руководство по ремонту. Нужно: Сломанный компас, Бритва, Набор винтов. Набор мини-инструментов.

3. Руководство по GPS - Руководство по ремонту. Нужно: Сломанный GPS, Аккумулятор-батарейка и Набор винтов. Набор мини-инструментов.

4. Руководство по биноклям - Руководство по ремонту. Нужно: Сломанный военный "Бинокль-Дальномер", Аккумулятор-батарейка и Набор винтов. Набор мини-инструментов.

5. Руководство по "Лазер-целеуказателю" - Руководство по ремонту. Нужно: Сломанный "Модуль целеуказателя", Аккумулятор-батарейка и Набор винтов. Набор мини-инструментов.

6. Руководство по М14 - Руководство по переделке М14 в Мод.3А с автоматическим режимом, комбинированной оптикой Acog с ночным виденьем и коллиматором EOTech. Нужно: M14, Набор оптики для винтовок и запчасти для оружия. Кейс с инструментом и Набор мини-инструментов.

7. Руководство по М16 - Руководство по переделке М16 с Acog и M203. Нужно: Rusty M16A2, Набор оптики для винтовок и запчасти от М16. Кейс с инструментом и Набор мини-инструментов.

8. Руководство по М4A3 - Руководство по переделке М4A3 с Acog и M203. Нужно: Rusty M4A1, Наборы оптики для винтовок и спец-запчастей. Кейс с инструментом и Набор мини-инструментов.

9. Руководство по Famas-G2 J4 - Руководство по переделке Famas с оптикой J4. Нужно: Famas F1, Наборы оптики для винтовок и спец-запчастей. Кейс с инструментом и Набор мини-инструментов.

10. Руководство по Famas Aimpoint - Переделка Famas с Aimpoint. Нужно: Famas F1, Наборы оптики для винтовок и спец-запчастей. Кейс с инструментом и Набор мини-инструментов.

11. Руководство по маск-сеткам - Руководство по изготовлению маскировочной сетки. Нужно: Разные тряпки, Веревка-шнур. Нож и Набор мини-инструментов.

12. Руководство по укреплениям №2 - Руководство по созданию укреплений №2. Нужно: Мешки под песок (2), Деревянные паленья. Сапёрная лопатка.

13. Руководство по укреплениям №3 - Руководство по созданию укреплений №3. Нужно: Мешки под песок (2), Деревянный поддон. Гвозди, Ломик, Инструменты.

14. Руководство по укреплениям №4 - Руководство по созданию укреплений №4. Нужно: Мешки под песок (4), Маскировочная сетка, Деревянный поддон (2). Гвозди, Ломик, Инструменты.

15. Руководство по гаражам - Руководство по созданию гаража с маскировкой. Нужно: Мешок стройт-смеси, Мешки под песок, Противотанковый ёж (2), Деревянный поддон (2). Верёвка, Гвозди, Ломик, Инструменты.

16. Строим "Подземный схрон" - Руководство по созданию Подземного схрона с люком. Нужно: Мешки под песок, Деревянный поддон. Гвозди, Ломик, Инструменты.

 

Материалы для строительства - Крафтинг:

- ItemStones - 2 слота. Камни для строительства заборов.

- ItemSandbag - 1 слот. Пустые мешки под песок или почву, нужны для строительства.

- ItemNails - 1 слот. Гвозди, нужны для строительства.

- Набор винтов.

- Набор оптики для винтовок.

- Наборы для ремонта и модернизации западных винтовок.

- Запчасти от М16

- Разные тряпки.

- Веревка-шнур.

- equip_wood_pallet - 2 слота. Деревянный поддон - разбираем на доски для строительства (не сразу, а в процессе крафтинга), дополнительно нужен ломик-гвоздодёр.

- ItemStashReinforced - 2 слота. Мешок с материалами, для строительства укрепления подземного схрона с люком.

- ItemSandbag - 1 слот. мешок№1, для строительства укрепления 2-го уровня. При наличии лопаты.

- ItemSandbag2 - 2 слота. Комплект сооружения-2 (мешок№2), для строительства укрепления 2-го уровня. При наличии лопаты, ломика... и гвоздей можно сделать хорошее укрепление.

- ItemSandbag3 - 2 слота. Комплект сооружения-3 (мешок№3), для строительства укрепления 3-го уровня. При наличии лопаты, ломика... и гвоздей можно сделать хорошее укрепление.

- ItemCement - 3 слота. Мешок строительной смеси.

- ItemBuildingMaterials - 6 слотов. Мешок со строительными материалами.

- ItemBuildingMaterials2 - 10 слотов. Мешок со строительными материалами2.

- ItemCamoNet - 1 слот. Маскировочная сетка: Упаковка маскировочной сетки. Инструмент: Лопатка.

 

Дополнительный инструмент для строительства и Крафтинга:

1. Канистра скрепл.раствора. - Канистра с разбавленным скрепляющим раствором, для строительных целей.

2. Ведро - Bucket.

3. Ломик-гвоздодёр - Ломик-гвоздодёр для строительства.

4. Набор мединструментов. - Походный, складной кронштейн для капельницы и набор медицинских инструментов.

5. Набор мини-инструментов. - Набор универсальных мини-инструментов для тонкой работы.

6. Большая, строительная лопата.

Местонахождение - редких инструментов: Как большой Бокс, так и Набор мини-инструментов и пр. можно найти в инвентаре (или рюкзаках) ботов, по сравнению с предыдущими версиями, повысил шанс их "выпадения" вдвое. Также они могут попадаться в гаражах (Боксы) и магазинах (Мини-инструменты), но реже! (проверяйте сумочки, смотрите иконки и читайте, что в них).

 

Палатки 3 вида:

1. ItemTent - Средняя двухместная туристическая (можно хранить хабар, сохраняться и спать).

2. ItemTent2 - Малая одноместная туристическая (можно хранить хабар и спать).

3. ItemTent3 - Военная большая многоместная (можно хранить хабар, сохраняться и спать).

 

Добавляются различные предметы и аптечки (модели из Сталкера):

1. Первая это "Просроченная аптечка". В комплекте мобильная станция переливания крови с одним пакетом (можно самому сделать переливание на 95% от полного объёма крови). Хоть просрочка и не велика, но существует риск заразиться вирусом! (поставил 10%, если заразились, то на экране появиться соответствующая надпись).

2. Вторая это "Универсальная аптечка". В комплекте сильнодействующие препараты, останавливающие кровь и блокирующие большинство известных науке вирусов, при этом способствующие остановке кровопотери. Такая аптечка, более актуальна и была введена мною специально, учитывая изобилие заражающих факторов в игре:

-Контакты с заражёнными зомби;

-Вода с заражённых колодцев, водоёмов и пр. (есть рендомный процент заразиться, когда набираете там флягу);

-Заражённое мясо ботов и диких собак (есть рендомный процент заразиться, особенно когда есть его сырым);

-Ну и сильное переохлаждение.

Кстати мясо заражённых собак, весьма, актуально учитывая их агрессивность. Они в радиусе своего обитания истребляют всё живое, включая самих зомбей, поэтому настоятельно не рекомендую ставить в настройках вражду ботов и зомби, так как обоим этим видам приходиться теперь выживать в среде более опасного врага! Собаки очень быстро "выгрызают" целые группы зомбированных, те просто не в состоянии дать им отпор.

3. Добавил несколько видов новых костюмов - "визуалов" для игрока.

4. На некоторые военные, электронные устройства понадобятся "Батарейки", активируют дополнительную функцию.

Laserbatteries_DZ - Аккумуляторная батарейка к военным электронным устройствам.

5. Laserdesignator_DZ - Модульный лазер-целеуказатель с функциями бинокля регулируемой кратности и дополн. режимов ночного и теплового видения. Требуется батарейка! - активировать меню колёсиком мыши и клавишей N.

6. Binocular_Vector_DZ - Бинокль с расширенными возможностями: Электронный зум, Дальномер, Ночное и Тепловое видение, Лазерный указатель. - Требуется батарейка, далее активировать меню колёсиком мыши и клавишей N.

7. Binocular_21_DZ - Бинокль с регулировкой дальности и дополнительным режимом ночного видения.

8. Бейсбольная Бита - Для обороны от ботов и зомби.

9. Затупившаяся-Мачете - Для обороны от ботов и зомби.

10. Мачете-Охотника - Для обороны от ботов и зомби и рубки дров.

11...

Неисправное оборудование, требуется его ремонт с помощью материалов и инструментов:

ItemLaserdesignator_Faulty - Неисправный Модуль лазер-целеуказатель (Мануал-инструкция + Набор винтов + батарейка + Набор мини-инструментов)

ItemBinocularV_Faulty - Неисправный Бинокль-Дальномер (Мануал-инструкция + Набор винтов + батарейка + Набор мини-инструментов)

ItemGPS_Faulty - Неисправный GPS (Мануал-инструкция + запчасти + батарейка + ItemMultiTool)

ItemCompass_Faulty - Неисправный Компас (Инструкция по ремонту компаса - Мануал-инструкция +Бритва+ Набор винтов + Набор мини-инструментов).

 

Несмотря на присутствие в моде оружия ближнего боя - Топор, Бейсбольная Бита и Мачете, новую игру игрок начинает с простым огнестрельным оружием - игроков много и каждому не угодить, считаете это роскошью - выкиньте и идите, подбирайте в домах или гаражах оружие ближнего боя.

Также и по общему балансу - теперь в игре на местах спавна, в тайниках на базах, в инвентаре у ботов и зомби, можно теперь обнаружить массу интересного лута, большей частью это материалы для Крафтинга и ремонта, поэтому рекомендую ставить спавн лута 30-75% и этого уже достаточно для комфортной игры, а если Вы будете ставить спавн ботов 200 и лута 200%, то не жалуйтесь потом, что у Вас всего много, и девать не куда - всё зависит только от Вас самих, а лекарство от жадности всем подряд не пропишешь!

 

Снова добавляется - заменяется оружие, звуки и оптика (дополнительные прицельные сетки):

Заново переозвучил все ключевые и интересные стволы, стерео и новое качество распространения эхо по карте создают впечатление реалистичных боёв на приличных дистанциях, особенно отмосферно, теперь воюют боты как между собой, так и с игроком.

Добавлены действительно интересные прицельные сетки, вместо старого барахла, который был в Арме.

 

Добавляются дробовики:

GMS_CZ584 - CZ 584 - Комбинированное ружьё с вертикальным расположением стволов (два типа новых патронов, включая настоящую дробь!!!).

Remington870_2 - Ремингтон без "обвесов".

Remington870_2_lamp - Ремингтон с фонарём.

 

Добавляются винтовки-автоматы:

M16A2 Rusty - Потрепанная и ржавая M16A2 с фонариком примотанным светлой изолентой.

M4A1 Rusty - Потрепанная и ржавая M4A1 с фонариком и запасным магазином примотанным светлой изолентой.

RH_m14 - М14 - Классика без обвесов и оптики (сделал ей новые звуки).

RH_m14acog - M14 Mod.3A - Модернизированная винтовка, с комбинированной оптикой Acog с доп. увеличением и ночным виденьем, а также коллиматором EOTech на который можно приключаться клавишей / (на цифровой клавиатуре), между Модифицированным прицелом Acog и коллиматором EOTech (для боя на дальние и средние дистанции).

RH_m14aim - М14 с коллиматором Aimpoint(сделал ей новые звуки).

RH_m14eot - М14 c коллиматором EOTech (сделал ей новые звуки).

R3F_Famas_F1 - Французская штурмовая винтовка-автомат бес обвесов.

R3F_Famas_G2_J4 - Французская штурмовая винтовка-автомат со специальной оптикой J4.

R3F_Famas_surb_AIM_HG - Французская штурмовая винтовка-автомат с коллиматором Aimpoint

R3F_Famas_surb_AIM_HG_DES - Французская штурмовая винтовка-автомат с коллиматором Aimpoint, в камуфляже.

R3F_Famas_surb_EOT_M203_DES - Французская штурмовая винтовка-автомат c коллиматором EOTech и подствольным гранатометом.

 

Добавляются снайперские винтовки:

R3F_PGM_Hecate_II - Французская, бронебойная снайперская винтовка калибра 12.7x99 мм. со специальной оптикой.

R3F_FRF2_J8 - Французская снайперская винтовка калибра 7.62x51 мм. со специальной оптикой.

 

И ещё куча всего, того, что я просто переделывал, правил и добавлял на протяжении последних месяцев...

Установка и ссылки:

Для игры Вам требуется:

1. Установленная ArmA 2 версии 1.62 и бета патч для неё.

2. Эти файлы из архива - модификация @DayZ_Panthera2 и новая карта Panthera v2.9.1+DayZ 1.7.7

 

Ссылка на модификацию (с готовой картой Panthera v2.9.1 и всеми дополнительными файлами) SP_plus_Panthera_v2.9.1 (668,1 МБ): http://yadi.sk/d/0o1-6DSy6Dh_h

 

Установка модификации на карте Panthera2 (v2.9.1):

Учитывая, то, что я уже предварительно собрал все файлы модификации и карты в одну папку, то самого мода Day Z для игру не нужно!

- Просто распакуйте архив SP_plus_Panthera_v2.9.1 и перенесите эти папки из папки ArmA 2 в такую же папку игры, например: D:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\

(в архиве они уже находиться на своих местах, нужно только переместить все файлы по такому же пути).

 

Пример настройки запускающего ярлыка к исполнительному (.exe) файлу Operation Arowhead, с которого происходит запуск игры.

Открываем свойства ярлыка, вкладку "Ярлык" и в поле объект, после расположения и имени ярлыка вписываем следующее: -mod=@DayZ_Panthera2

• Для ускорения загрузки можно добавить -nosplash -world=empty

Первый рабочий пример: "D:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\Expansion\beta\arma2oa.exe"  -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@DayZ_Panthera2 -nosplash -world=empty

 

Второй рабочий пример, если первый не пошел: "D:\Games\Arma2\"Operation Arrowhead.exe" -mod=@DayZ_Panthera2 -nosplash -world=empty

 

Если вдруг не пошла игра:

1. То "вручную", без всяких "Лаунчеров и Командеров" обновите Beta-Patch: www.arma2.com/beta-patch.php

2. Ещё раз проверяйте настройку запускающего ярлыка, все пути к папкам и символы должны совпадать с примером, не буквально, а по логике написания (обычно хватает поправить букву диска, где находиться папка с игрой D:\Games\Arma2\).

 

Поскольку за первые сутки был выявлен лишь один реально присутствующий "Баг" - по "Шкоде-Диггеров", там в самой модели этого автомобиля была забита не верная ссылка на путь к текстуре (не критично, так как это авто работает и глазом не увидишь, что за текстура, может на днище или в салоне), но выскакивала ошибка, неудобно приходилось один раз за игру нажать на кнопку ОК.
Так, что по желанию, хотим заменяем файл модели, хотим нет, не критично, но при начале новой игры, табличка с такой ошибкой выскакивать не будет и не надо будет жать кнопку ОК.
SP_plus_Panthera_v2.9.1_fix1.7z 6,3 МБ: http://yadi.sk/d/7y8iiIhV6FnQO

 

Внимание - Как правильно запускать игру:

1. Запускаем игру - выбираем "Одиночная игра" - затем "Одиночное задание", - затем Panthera DayZ SP+ 2.9.1 и жмем кнопку "Играть"
2. Далее в меню мода нужно выбирать модифицированную карту, иначе много не увидите.

3. Количество лута желательно ставить не больше 30-70%, так как его и так в игре полно, в "дополнительных местах" и в инвентаре у ботов и зомбей.

4. Не ставьте вражду зомби и ботов, там в игре уже настроено в скриптах, кому с кем воевать, часть ботов уже будут истреблять зомбированных.

5. Для баланса, желательно ставить враждебных ботов 35-70%, а Мирных 10-20% (помните, в этом моде кроме этих, которые Вы выбираете, будут ещё и квестовые - скриптовые боты, они дополнят этот баланс).

 

Если компьютер, не комфортно справляется с игрой "притормаживает":

1. Убавить настройки качества графики в игре - там масса параметров, которые влияют на общую производительность в игре.
2. Заменить драйвера на видеокарте или лучше саму карту (хотя драйвера и DirectX помогают хорошо).
3. Увеличить файл подкачки.
4. Почистить и сделать дефрагментацию диска.

5. Физически увеличить объём оперативной памяти на своём компьютере или заменить модули ОЗУ (на более быструю), многие новые игры будут работать намного лучше.

Мои наработки из предыдущей версии мода, которые тоже вошли в эту модификацию:

Помимо правок и пере-баланса (частично скриптовые функции брались из SP_plus.0.2.10.2...5 Chernarus) - в этой версии модификации была проделана работа в плане переделок и добавлений по повышению качества и функциональности "эксклюзивного" оружия, предметов, моделей ботов, зомбей и автомобилей:

 

2. Были добавлены - скриптовые автомобили:

• KamazRefuel; КамАЗ-автозаправщик (теперь от него можно заправлять всю технику автоматом).

• pook_M1161; "M1161 ITV" - Джип "Охотников апокалипсиса".

 

Скриптом прямо с водительского места можно поднимать и складывать переднее стекло и съемный люк-крышу.

Специальная, полувоенная модификация джипа на рамной основе с использованием запчастей от Хаммера и прочего подручного материала.

Весьма хорошие ходовые характеристики по бездорожью, а удлинённая база даёт повышенную устойчивость в управлении, хорошие стойки позволяют выполнять приличные прыжки по холмистой, пересечённой местности, а прочный усиленный кузов выдерживает столкновения с кустами и заборами. В общем, учитывая его визуальное оформление, это лучшая машина в для охотников на людей в "Зоне апокалипсиса".

Но самая главная его достопримечательность это скриптовый ремонт всех колёс с помощью меню использования запаски, которая расположена у него в задней, наружной части кузова (из-за глюка при этой операции можно однократно починить всю убитую "в хлам" машину, что бывает полезно во время боевых действий, так что не торопитесь использовать эту функцию).

3. Также, в игру снова добавлено эксклюзивное оружие (вернее не просто добавлено, а замены другие не такие уже актуальные модели, чтобы не было перебора с его наличием в игре):

• Pecheneg_DZ; - Печенег со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения (+замена звука выстрела).

Редко такой можно найти в упавших вертолётах или у очень "крутых охотников".

• AKS_74_Goshawk_DZ; - Модификация АКС-74 "Ястреб-стервятник", имеет специальную оптику, поддерживающую нормальный и тепловой режимы видения, прицельная сетка для оптики взята от ВСС (круглая с подсветкой). - Редко такой можно найти в упавших вертолётах.

• Замена ручных гранат на отечественные РГД-5

• Переозвучка всех автоматов серий АК-74 и АК-107, а также Пистолета Макарова, который теперь не уступает Беретте (Марте-9), по удобству, и почти приблизился к её убойности (Зомби хватает три выстрела в тело).

4. Добавлены новые возможности арбалету "колчаны стрел" и их модификации из отдельных. Изменена внешняя модель компасу и патронам на двустволки.

5. Добавлено большое разнообразие новых видов еды и напитков, а также новые виды мусора.

6. Включил в этот релиз свой предыдущий фикс (SinglPlus.0.2.7.5.DayZ_Panthera1.8f):

• Подкорректировал спавн зомбей и добавил новую красивую модель "зомби-охотника".

• Заменил зомбей, которые спавняться возле упавших вертолётов, на новые красивые модели "зомбей-спецназовцев" вдобавок к "зомбям-лётчикам".

• Добавил ещё одну новую красивую модель "Бандита-охотника на игрока".

• Добавил VSS_vintorez_DZ; - ВСС Винторез ("VSS Vintorez-NV") со специальной оптикой, поддерживающую нормальный и ночной режимы видения.

Редко такой можно найти в упавших вертолётах, патроны выпадают у новых "зомбей-спецназовцев".

 

Версия - SinglPlus.0.2.7.5.DayZ_Panthera1.8

• Переделал 4 популярные снайперские винтовки КСВК, СВД, Mk12-SSR Mod2, а также "охотничий" CZ-550 (прицельные сетки, звуки, "разброс пуль" и пр. возможности). Теперь в игре можно встретить обычные КСВК, СВД и варианты с Ночным видением, а вот СВД ещё и с "Тепловизором" (SVD-TWS), так что не забывайте проверять оружие которое находите клавишей N, она переключает режимы с обычного на ночные и тепловые.

• "Сделал новые", универсальные бинокль и "Дальномер" (сделал им все режимы, как в Сталкере, зуммирование мышкой, и четыре режима, обычное видение, ночное и два вида тепловизора), так как классический АрмА-вский бинокль в игре практически ни какой пользы не даёт, то есть бесполезный и неудобный девайс.

• Теперь в моде 12 рюкзаков, часть которых можно найти в зданиях или бараках, но некоторые модели можно обнаружить только у "Бандитов-охотников на игрока" и в упавших вертолётах:

DZ_Survival_Pack "Pack (Survival)" - 6 слотов (стартовый в Сингл-моде)

DZ_Patrol_Pack_EP1 "Patrol Pack (US coyote)" - 10 слотов

DZ_Assault_Pack_EP1 "Assault Pack (ACU)" - 16 слотов

DZ_Czech_Vest_Puch "Czech Vest Pouch" - 8 слотов

DZ_ALICE_Pack_EP1 "Alice Pack" - 32 слотов

DZ_ALICE_Pack_Small "Alice Pack (Compact)" - 24 слотов

DZ_TK_Assault_Pack_EP1 "Survival ACU (Big)" - 32 слотов

DZ_British_ACU "British Assault Pack" - 36 слотов

DZ_US_Specops "Backpack (US Specops)" - 36 слотов

DZ_CivilBackpack_EP1 "Czech Backpack" - 40 слотов

DZ_Backpack_EP1 "Backpack (DE coyote)" - 48 слотов

DZ_Backpack_Homyak "Backpack (Homyak)" - 56 слотов

 

2. Немного переделаны "Охотники на вертолётах", то есть военизированное подразделение FOX1

• Убрал у них ракеты с вертолёта, оставив только пулемёт с обычными патронами вместо "разрывных", а то при тестах игры было невозможно их одолеть, когда они устраивали авиа-артиллерийский обстрел квадрата нахождения игрока (особенно после высадки первого десанта).

• Заменил им внешний вид, теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике их миссии.

3. Переделал всех "Бандитов-охотников на игрока" (кроме тех, кто скине героя), теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике их миссии (многократно увеличил визуальное разнообразие видов одиночек и групп).

4. Переделал многих "Зомбированных" (кроме некоторых), теперь это новые, красивые модели с нормальными текстурами, подходящими по тематике "постапокалипсиса" (многократно увеличил визуальное разнообразие их видов).

 

Версия - SinglPlus.0.2.7.4.DayZ_Panthera1.8

1. Вместо обычных охотников на вертолёте с моде появилось военизированное подразделение FOX1 у которого стоит задача не допустить распространение опасного заражения за периметр "закрытой зоны".

2. Новое оружие:

1) Вся 107 серия АК (с разной оптикой и подствольным гранатометом).

2) AK-47S (со складным прикладом).

3) Sa-58 CCO - Чехословацкий автомат CZSAVz.58Pi (модернизированная версия с коллиматором).

4) PKM - Пулемёт Калашникова модернизированный (калибр 7.62x54мм. короб на 100 патронов.).

5) SVD - Снайперская винтовка Драгунова (классика без маскировки).

6) SVD NSPU - Снайперская винтовка Драгунова с ночным прицелом.

7) КСВК - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (специально для охоты на вертолёты ботов).

8) AS50 TWS - Крупнокалиберная Снайперская винтовка (с тепловизором).

9) M40A3 - НАТО-вская Снайперская винтовка в маскировке (калибр 7.62x51мм).

10) Mk12 SPR - НАТО-вская Снайперская винтовка (калибр 5.56x45мм).

11) Mk17 EGLM RCO - современный Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс (с приличной оптикой).

12) Mk16 EGLM Holo - современный Бельгийский автоматно-гранатометный комплекс (с коллиматором).

13) M4A1 M203 RCO - Colt М4, современный автомат США (с приличной оптикой и подствольным гранатометом).

14) M4A3 ACOG GL - Colt М4, современный автомат США (с приличной оптикой и подствольным гранатометом).

15) UZI_SD - УЗИ, Израильский компактный пистолет-пулемет (с глушителем).

16) Sa-61 - Skorpion Vz.61 (Скорпион) - Чешский пистолет-пулемет (калибр 7.65x17мм. обойма на 20 патронов).

 

3. Новые автомобили, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (также на них могут ездить боты бандиты-охотники):

1) Old_Yawa_DZ; - "Ява Туриста" (Старый мотоцикл, но у него вместительный багажник, там есть и все для его починки).

2) ATV_US_DZ; - "ATV Camo" (вместительный багажник, там есть и запчасти и сюрприз).

3) ATV_CZ_DZ; - "ATV Hunters" (вместительный багажник, там есть и запчасти и сюрприз).

4) VWGolf_DZ; - "VolkswagenGolf" - немецкая легковушка гольф-класса.

5) Offroad_G_DZ; - "OffroadG" - Мощный Пикап

6) Offroad_red_DZ; - "Offroad Red" - Мощный Пикап

7) datsun1_civil_1_open - Пикап

8) UAZ_KAMO_DZ; - "UAZ Hunter" - УАЗ в камуфляжной раскраске

10) SUV_TK_DZ; - "SUV Banditos" - Черный бронированный джип.

11) LandRover_DZ; - "LandRover Killers" - Джип в темно-малиновой раскраске.

12) LandRover_TK_DZ; - "LandRover Turist" - Джип в светло-зеленой раскраске.

13) Ural_Camo_DZ; - "Ural Hunters" - Урал банды (с небольшим запасом боеприпасов).

14) Kamaz_DZ; - "Kamaz army" - армейский КамАЗ - Кунг (с небольшим запасом боеприпасов).

 

4. Новые вертолеты, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (максимум до 4-х на карту):

• MH6J_DZ; - "MH-6J Little Bird" (маленький разведывательный вертолёт, в черной раскраске).

• Ka52_DZ; - "Ka-52 Hunters" (вертолёт охотников за выжившими - в черной раскраске).

• acr_mi35_tiger; - "Mi-35 Tiger" (грозный вертолёт, в зелено-камуфляжной раскраске+графити).

• AH64D_DZ; - "Apache AH64-D" (грозное оружие блока НАТО+ретексур оригинального)

• Griffin_Fox_DZ; (Грифон-Лис) - военный вертолет (эволюция модели UH1H, с новым корпусом и вооружением) в темной раскраске (в этом моде на таких летают охотники на выживших).

 

Эти уникальные вертолёты не брались просто готовыми из АрмА 2, а именно индивидуально настраивались по видам оружия, боекомплекту, внешнему виду, характеристикам, вместимости и пр.

 

5. Новые лодки-катера, которые рандомно могут появляться на местах спавна в игре (максимум до 3-х на карту):

• RHIB2T_DZ; - Десантный катер с пулеметом и гранатометом.

• RHIB2_DZ; - Десантный катер с пулеметом.

 

6. В моде существует свой баланс, отличающийся как в сторону усложнения, так и упрощения игры:

• По сравнению с моей предыдущей версией, эта более реалистичная в плане наносимых хитов, также добавил скрипт забытый мной связанный со стрельбой по охотникам на вертолёте.

• Зомби теперь реально опаснее (такие как в оригинале DayZ)

• Охотники тоже стали умнее и опаснее (иногда покруче реальных игроков по сети), поэтому при старте игры выставляйте их количество не более 35-70 человек в онлайн (на это сильно влияют настройки в профиле игрока самого меню АрмА 2).

• Вместимость рюкзаков увеличена в 1.5-2 раза.

• Вместимость палаток, "костров" и багажников увеличена от 1.5 до нескольких раз.

• Увеличен "литраж" крови игрока, с 12000 до 42000 (соответственно еда и мясо стали больше восполнять потери крови, так как им тоже увеличил эту цифру).

• Уменьшен процент нанесения хита игроку от зомби и выстрелов охотников (также и от взрыва транспорта) - исключение, только когда находитесь в авто, охотники стреляют в голову и убивают почти сразу.

• Пере-балансированы спавн лута в зданиях, зомбаках и пр. (меньше пустых банок и мусора). Поправлен спавн содержимого "охотников", их палаток, содержимого багажников авто и вертолётов (поэтому лучше вначале игры ставить спавн 30-75%).

В игре можно найти новые виды одежды (скин военного 3).

И прочие правки придающие игре приятный и незабываемый оттенок.

 

7. Также, в моде заменены некоторые звуки (samples), которые отыгрывались в зависимости от ситуации и местонахождения игрока (изначально там были звуки какого-то работающего механизма - надоели они в игре до жути, сделал им подходящую замену из ресурсов Метро 2033, Сталкер ЗП и пр.), теперь можно насладиться приятной атмосферой и адекватной динамической музыкой в интересные моменты. Кстати, файл dayz_sfx.pbo - я брал из DayZверсии 1.7.6.1, поэтому его можно вставлять и в другие модификации с различными картами.

 

Внимание! - сохранения можно делать только в зоне действия установленных палаток (в которых также, можно и спать), после установки палатки, будет создано дополнительное автосохранение.

Скриптовая и конфигурационная основа этого Сингл-мода (это ещё не всё):

В мод вошли имения в мода на Сингл-плеер до Версии 0.2.11.0 (но подробное их описание не помещается в этом посте).

Версия 0.2.10.5

….

Версия 0.2.10.4

….

Версия 0.2.10.3

• выбор типа карты. обычная или с дополнительными строениями (вариант от redux)

• добавлены новые возможности арбалету "колчаны стрел" и их модификации из отдельных.

• добавлено большое разнообразие новых видов еды и напитков, а также новые виды мусора.

• изменена внешняя модель компасу и патронам на двустволки.

• у спавняйщейся техники поломки случайны

• возможность пригласить в отряд посторонних ботов. согласится не каждый бот, и чем больше ботов в приглашаемой группе - тем ниже шанс согласия. да и дружба их не долговечна, но пара-тройка часов у вас точно есть. повторно боты не дружат. не может быть одновременно и друга и посторонних в отряде. что бы склонить к общению, нужно поймать бота в фокус (прицел), появится подтверждение, после есть 15 сек. чтобы нажать 0-0-5. если интересующий вас бот был враждебный, вся его группа автоматически превращается в охотников на вас.

Версия 0.2.10

….

Версия 0.2.7.1

• выбор времени начала игры (меню при спавне игрока)

• выбор количества ботов (меню при спавне игрока)

• выбор вооруженности ботов (меню при спавне игрока)

• выбор стартовой экипировки и ограничение сохранений (новичок сохраняется везде, остальные - сохраняются только у палаток)

• выбор соотношения мирных ботов (меню при спавне игрока)

• выбор количества спавна лута (меню при спавне игрока)

• выбор правил по спавну лута (хардкор - лут спавнится только один раз)

• спавн техники (машины, лодки, мотоциклы, велосипеды, вертолеты)

• спавн палаток с чужим лутом. палатки иногда меняют свое местоположение. многие группы возвращаются к своим палаткам

• боты имеют рюкзаки с разнообразным лутом

• боты делятся на враждебных и мирных к игроку. соотношение 80/20

• один "друг". бот которого можно включить в отряд. может убивать зомби рядом с игроком.

• "друг" включенный в Ваш отряд, сообщает о ближайших к нему врагах.

• призыв "друга" в отряд возможен на дистанции меньше 100м. по команде 0-0-4

• возможность дать команду "другу" - привести себя в порядок. если он просто ранен - потребуются бинты. если он с переломом - потребуется морфий. все это должно быть у него в рюкзаке. сам по себе он за здоровьем не следит.

• у палаток можно ночевать (проматывать время).

• возможность брать задания на уничтожение группы. задание выдается возле радио-теле вышек, по 0-0-7. после выдачи задания, в любой момент можно получить примерное положение цели

• количество ботов в группе "цель", каждый раз увеличивается (но не более 10). при количестве ботов больше 4, укомплектовываются редким вооружением

• иногда, когда группа видит игрока, она начинает охоту на него

• по ночам группы иногда греются у костров, и хуже охотятся на игрока

• вывод статистики по убийствам 0-0-9

• вывод информации о здоровье 0-0-0

• вывод места нахождения друга 0-0-8. Если друг уже с Вами, то выдает пеленг на ближайшего врага

• ремонт ботами техники и последующее ее использование

• угон автомобилей ботами

• спавн разбившихся вертолетов с ценным лутом. через 12 часов игры разбитые вертолеты меняют свое положение (эмулируем перезагрузку сервака)

• полеты враждебных ботов "охотников на выживших" на вертолете

• возможность пополнять боезапас техники патронами

• с трупов выживших можно срезать кусок мяса.

Благодарю тех творческих людей, чьи труды вошли в этот мод (пока укажу некоторых позже дополню):

1. Kenza, SanFan, -MorPeh-, fer, KUWEIT, brainseat - за советы, материалы, наводки и поддержку.

2. Razzzze - за толковые и актуальные скриптовые правки, по вертолётам и пр.

3. Sumrak - за прекрасный аддон "кровосос", впоследствии доработанный DAP (после них только собрал всё в модульный скрипт, для удобства тотечного скрипта и переделал озвучку).

4. DAP и Clayman - за их совместную работу по созданию модуля "слепых псов".

5. Icewindo - за его мод post-apocalyptic units + авто (с моделями которых пришлось повозиться, и зря он забросил свой мод).

6. trouble - за Французские многоцелевые вертолёты Gazelle (пришлось переделать им звук и конфиги).

7. Mukcep - за многоцелевой военно-транспортный вертолет Ми-26Т (с возможностью перевозки техники внутри).

8. Myke - за Обломки вертолётов (Blackhawk and Seahawk Wrecks)

9. hcpookie - за M1161 ITV (Джипы Охотников).

10. Aplion - за Greek Vehicles MOD (Броневик и джип Охотников-2).

11. ExplosiveAids & Stiltman - за ExA Humvees Pack (Джипы Охотников-3).

12. City Life - за "BMW M3 E92" (пришлось переделать им звук и конфиги).

13. gms - за аддон Kozlice (ЧЗ 584) - Комбинированное ружьё CZ584.

14. Christian.1987 - за аддон штурмовой винтовки FAMAS для ArmA2.

15. Vagabond / Nanucq - за FrF2 and PGM

16. RobertHammer - за суперскую модификацию M14

17. Icewindo - за аддон "Сталкеровских юнитов" для ArmA2.

18. massi - за итальянский многоцелевой вертолёт AB412 Грифон

19. [APS]Gnat - за Авианосец "Kuznetsov CV" и аддон экспериментального прибрежного боевого судна ВМС США Sea Fighter для ArmA2 - "Катеро-вертолётоносец".

20. deanosbeano - за Авианосец "Кариер" (пришлось переделать ему конфиги).

21. I.M.G - за Мини-субмарину и водный мотоцикл.

22. CSJ - за Акул.

23. И ещё раз хочу поблагодарить Рокета и Kenza за скриптовую и конфигурационную основу Сингл-мода.

Скрины:

Дикие_собаки1

thumb.png

Дикие_собаки_и_зомби1

thumb.png

Дикие_собаки_и_зомби2

thumb.png

Боты-диггеры_и_зомби

thumb.png

Диггер_и_его_тачка1

thumb.png

Диггер_и_его_тачка2

thumb.png

Вот я взял материалы и поехал строить себе гараж:

thumb.png

Вот я уже построил этот гараж в пустыне, чтобы он не сливался с зеленью в своей маскировке, передние ворота открываются игроком и туда можно въехать даже на БТР-90

thumb.png

МИ-26 на штурмовом вертолёто-катероносце

thumb.png

МИ-26 летит

thumb.png

 

Тесты новой большой палатки, в которой можно и поспать и гору лута хранить.

Обстреляли с "M1161-Hunter Mk" при выходе из этой палатки, и такое не редкость, когда они вычисляют тебя на карте и приезжают для уничтожения "Цели". Иногда они отвлекаются на войну с другими ботами, тогда как повезёт или они или их, в последствии можно найти авто с трупами ботов.

thumb.png

База бандитов в горах:

thumb.png

Упавший верт, замена модели (на некоторых будет рендомный дым):

thumb.png

Остров - База "FOX1"

thumb.png

Авианосец "Кариер"_1

thumb.png

Авианосец "Кариер"_2

thumb.png

Авианосец "Кузнецов"

thumb.png

Вертолето-катероносец "мини"

thumb.png

Авто охотников очередная версия

thumb.png

Погранцы тормознули, для проверки.

thumb.png

Боты полезли лутать верт и тут собаки

thumb.png

С ботом на охоте

thumb.png

Вертолет "GazelleD"

thumb.png

Вот фанаты сделали трейлер к моду Пантера 2.9.1 Day Z 1.7.7  на нём по сути пока не понять всех особенностей мода, поэтому скоро будут полноценные видео-обзоры и прохождения:

 

Изменено пользователем SEA_CAT
Добавления_от 28.06.2013
  • Нравится 3
Ссылка на комментарий

Позравляю  С  Реализом  !

В  выходные  опробую  все  это  чудо  !

С советами о  переносе  на  Черно  я  думаю  можно  будет  обратится  !?

Зарание  Спасибо  и  с  уважением ! 

Изменено пользователем TooGarin
  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

@SEA_CAT,

Добрый день. Специально зарегистрировался чтобы спросить. 

Поставил Panthera v2.9.1+DayZ 1.7.7 и все отлично, мод понравился, если бы не одно НО: боты постоянно угоняют мой транспорт.

Уже специально уехал подальше от поселений и дорог, нашел полянку, поставил палатки, пригнал хамер и оставил его возле палаток.

И вот лутая деревню нашел еще один хаммер, погнал его на мою "базу" и когда приехал что вы думаете я увидел? :)

Ничего, первого хаммера не было, его кто-то угнал..

Так вот собственно вопрос: есть ли такое место на карте, куда боты не добираются и можно не опасаясь хранить там свой транспорт?

Или как альтернатива отключить угон вообще?

Очень рассчитываю на ваше помощь, и извиняюсь за большое кол-во букв. С уважением.

 

Мужики - вникайте в описание к моду, там уже даны ответы на Ваши вопросы.

Есть масса способов уберечь свою технику и вертолёты от угонов:

1. Угоны не совершаются со строений находящихся в воде (пирсы, причалы и пр.).

2. Есть грузовые вертолёты МИ-26Т - можно перетаскивать технику на Авианосец "Karier" или Остров-базу FOX1

3. Специально в игру добавлена постройка Гаража-ангара: Для постройки "гаража" нужно иметь при себе:
1. Инструменты: Большая строительная лопата (не маленькая сапёрная, а большая).
2. Материалы: "Мешок стройматериалов-1" - он комплектуется - Крафтиться из компонентов описанных ниже:
Руководство по гаражам+Инструменты+Материалы:
- Инструменты: Бокс с инструментами (стандартный сине-желтый) и Ломик-гвоздодёр (обычный гвоздодёр).
- Материалы: Мешок стройт-смеси, Мешки под песок, Противотанковый ёж (2шт.), Деревянный поддон (2шт.). Верёвка, Гвозди. (а маскировочную сетку уже не надо).

Изменено пользователем SEA_CAT
  • Нравится 3
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...