Перейти к контенту
Murarius

Объединенный Пак 2 (ОП-2)

Рекомендуемые сообщения

Для avesamk

Полностью согласен, поэтому давным давно остановился на патче 2.02.

Вообще это касается не только этого конкретного мода, но и написания новых программ во всём мире.

99 % из них перегружены мусором в виде графики, дублирования подсказок на подсказки и прочее в том же духе.

Ярчайший пример подобного - программа NERO, которая из простой и удобной версии выросла в гадящего на всю систему монстра с массой бесполезного мусора.

Ну а сам ОП-2 скоро действительно "съест" сам себя.

Хотя это может даже и не плохо.

Остановится конвейер патчей и фиксов, и будет можно (наконец то) начать приводить мод в действительно играбельное состояние.

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

Второй раз при переходе с локации на локацию вот такой вылет:

LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1147: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Приходится идти в круговую с раннего сейва.

Что это такое и как лечить?

Сборка из шапки темы.

2.08 фикс 7

Изменено пользователем Гектор
Ссылка на комментарий

@Pepelac, Бьется сейв и ничего более. У себя я стал такое замечать после того, как талантливые разработчики стали бить сейвы, если пытаешься сохраниться ранее 3 секунд после загрузки. Вообщем, хардкор в действии :)

Ссылка на комментарий

Так фишка в том, что с этим же вылетом перестают работать все ранние сейвы на локации, с которой выходишь .Приходится идти с более ранних.

 

В потоках флуда и оффтопа обсуждение этого вопроса можно найти несколькими страницами выше.

 

Гектор.

Изменено пользователем Гектор
Ссылка на комментарий

@shahvkit, Не соглашусь только с подсказками на подсказки. Если в оп-2 и есть что-то подобное подсказкам, то лучше, чтобы их не было :). К сожалению, нынешнее образование не воспитывает способность к выражению мысли...

Ссылка на комментарий

А кто подскажет - есть ли в ОП-2 (2.06-5) проверка на правку прыжка по тайникам Стрелка. И, если да, то на каких именно тайниках идет проверка, а то я уже 3 шт. нашел (Припять, ТД, ДТ) с правленным прыжком...

Ссылка на комментарий

 

 

И, если да, то на каких именно тайниках идет проверка,

Да нету никаких проверок....хотелось бы автору что бы они были..но нету. Как выше правильно заметили, можно на рестриктор не наступить, и тогда тайник не спавнится, но это не зависит от того какой прыжок у тебя стоит. 
А по тайникам К...их по моему вообще нету...рестрикторов в смысле, каждый последующий тайник спавнится после взятия записки из предыдущего.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Согласен 1

Патроны на исходе и рука пробита,
И давит мрак ЧАЭСовских руин.
Оставил надпись у подножья Монолита:
"Дошёл! Ничо не надо!". Бедуин.

Ссылка на комментарий

Парни привет.

Нашёл способ безболезненного прохода снайпера на кордоне.

Идём к тоннелю от Кузи с электрами который. Там появляется  непись помогаем ему отстрелять зверьё. Бежим к трупу военного. После за вогончик. Снайпер тупо стреляет в вагончик а непись его в спину валит. Если нет непия ждём бандюков они завалят снайпера. После на деревню нападут. Здесь поступай как угодно или в подвале сиди. Или помогай отстреляться. Главное снайпер труп и пда спокойно забираем. 

Может новичкам поможет.

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

@Vic333

А с бандюками с кем воевать будешь? Так то да можно у вояк сныкаться но раз на раз не приходится вместе с бандюками валят. А в деревне освобождаешь место для новых постояльцев. И вроде как проблем нету с загрузками. Я всегда стараюсь чтоб как можно народу убивали. Экстрим. Прикрывай Фаната.

p.s. меньше народу легче движку. 

Ссылка на комментарий

Кто может помочь -помогите..Вообщем стабильный вылет при подходе  к зданию ателье в восточной припяти по заданию Димака иду за телевизором.   Игра 1.0006 патч 2.08 фикс 2.08.7. никаких правок больше нет. вот такая ошибка вылезает -   XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\xrRender_R2.dll" at 0023:038576B3

 

Пиши так, чтобы написанное было читабельным.

Лог вылета найди, как сказано здесь.

 

Гектор.

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M10/S0, 3313.00 mhz, 71-clk 'rdtsc'


* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 50900 files cached, 9042Kb memory used.
Init FileSystem 1.834168 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4044384 K], reserved[59728 K], committed[90128 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[18587 K], process heap[674 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[11551 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1086]: NVIDIA GeForce GTX 570
* GPU driver: 9.18.13.4788
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4024 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=354
load time=55 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal2.xml] returns [ui_iconstotal2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml]
[16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_arhara_unique.xml] returns [ui_arhara_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_pda.xml] returns [amk_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_pda_blank.xml] returns [amk_pda_blank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_snp.xml] returns [ui_npc_snp.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [240 ms]
"c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 114376 K
Собираюсь в дорогу...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 4074 ms
* [prefetch] memory: 74656Kb
* phase time: 4098 ms
* phase cmem: 182813 K
Собираюсь в дорогу...
* phase time: 77 ms
* phase cmem: 182619 K
Собираюсь в дорогу...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 182619 K
Забираю всё из "дурогон_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15679 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 36657 objects are successfully loaded
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
* Game дурогон_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\дурогон_quicksave.sav' (7.280s)
* phase time: 7279 ms
* phase cmem: 310604 K
Прощаюсь со всеми...
MaxPlayers = 32
* phase time: 9640 ms
* phase cmem: 310557 K
Прощаюсь со всеми localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 310584 K
Прощаюсь со всеми...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 310584 K
Прощаюсь со всеми...
* phase time: 4657 ms
* phase cmem: 412637 K
Прощаюсь со всеми...
* phase time: 342 ms
* phase cmem: 413586 K
Прощаюсь со всеми...
* [Loading VB] 65464 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 52403 verts, 1637 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65488 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65432 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65497 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 54872 verts, 1714 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11196 verts, 349 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 164793 indices, 321 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 53748 verts, 629 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 308685 indices, 602 Kb
* phase time: 115 ms
* phase cmem: 413695 K
Прощаюсь со всеми...
* phase time: 3589 ms
* phase cmem: 419385 K
Прощаюсь со всеми...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 419401 K
Прощаюсь со всеми...
* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\pripyat\level.hom
* phase time: 108 ms
* phase cmem: 420138 K
Прощаюсь со всеми...
- Loading music tracks from 'pripyat_musics'...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 420163 K
Прощаюсь со всеми...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] returns [ui_custom_msgs_doc_viewer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_stco.xml] returns [ui_custom_msgs_stco.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 390 ms
* phase cmem: 427167 K
Прощаюсь со всеми...
* t-report - base: 1631, 813793 K
* t-report - lmap: 17, 17410 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 810 ms
* phase cmem: 427168 K
Отправляюсь в Зону...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 427168 K
* [win32]: free[2265604 K], reserved[96460 K], committed[1832176 K]
* [ D3D ]: textures[831204 K]
* [x-ray]: crt heap[427163 K], process heap[61361 K], game lua[50807 K], engine lua[144 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[18278 K], smem[26660 K]
sv destroy object [771][amk_zone_sphere_average:amk_zone_sphere_average0771] [47158]
sv destroy object [772][zone_ice:zone_ice0772] [47158]
sv destroy object [773][amk_zone_gravi_zone_strong:amk_zone_gravi_zone_strong0773] [47158]
sv destroy object [776][amk_zone_mincer_strong:amk_zone_mincer_strong0776] [47158]
sv destroy object [800][amk_zone_mosquito_bald_weak:amk_zone_mosquito_bald_weak0800] [47158]
sv destroy object [846][amk_zone_zavesa_average:amk_zone_zavesa_average0846] [47158]
sv destroy object [853][amk_zone_smallrain_average:amk_zone_smallrain_average0853] [47158]
sv destroy object [953][amk_zone_witches_galantine_weak:amk_zone_witches_galantine_weak0953] [47158]
sv destroy object [969][amk_zone_mosquito_bald_strong:amk_zone_mosquito_bald_strong0969] [47158]
sv destroy object [1326][amk_zone_mosquito_bald_average:amk_zone_mosquito_bald_average1326] [47158]
sv destroy object [1343][amk_zone_mincer_strong:amk_zone_mincer_strong1343] [47158]
sv destroy object [8352][amk_zone_mosquito_bald_weak:amk_zone_mosquito_bald_weak8352] [47158]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [5825][exo_mil_exoskeleton_addrs:exo_mil_exoskeleton_addrs5825] [47158]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [5825][exo_mil_exoskeleton_addrs:exo_mil_exoskeleton_addrs5825] [47158]
! auto-generated bump map: act\act_zanoza_bump#
cl setDestroy [771][47159]
cl setDestroy [772][47159]
cl setDestroy [773][47159]
cl setDestroy [776][47159]
cl setDestroy [800][47159]
cl setDestroy [846][47159]
cl setDestroy [853][47159]
cl setDestroy [953][47159]
cl setDestroy [969][47159]
cl setDestroy [1326][47159]
cl setDestroy [1343][47159]
cl setDestroy [8352][47159]
sv destroy object [5825][exo_mil_exoskeleton_addrs:exo_mil_exoskeleton_addrs5825] [47161]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [5825][exo_mil_exoskeleton_addrs:exo_mil_exoskeleton_addrs5825] [47161]
cl setDestroy [5825][47162]
sv destroy object [7300][separator:separator7300] [47164]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7300][separator:separator7300] [47164]
sv destroy object [7239][separator:separator7239] [47164]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7239][separator:separator7239] [47164]
cl setDestroy [7300][47164]
cl setDestroy [7239][47164]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* MEMORY USAGE: 471436 K
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [14639][ammo_7.62x54r:ammo_7.62x54r] [48823]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [14648][ammo_7.62x54r:ammo_7.62x54r] [48823]
sv destroy object [14639][ammo_7.62x54r:ammo_7.62x54r] [48823]
sv destroy object [14648][ammo_7.62x54r:ammo_7.62x54r] [48823]
cl setDestroy [14639][48824]
cl setDestroy [14648][48824]
sv destroy object [7429][separator:separator7429] [48825]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [7429][separator:separator7429] [48825]
cl setDestroy [7429][48825]
! Cannot find saved game ~ Информация о спавне: [upi_zombie_respawn] -> [zombie_hell78714]
stack trace:

0023:039376B3 xrRender_R2.dll

 

Изменено пользователем Гектор
Ссылка на комментарий

6666

Брат, Сталкер! У тебя вылет по рендеру, что-то с видяхой по-ходу.

  • Спасибо 1
 

Лети пуля, ищи мясо, найдешь-кричи! Хе-хе!! ОП2.1  8.2
AMD Atlon™x4 845 Quad 3.5Гг 4Г-Озу GTX 760 Win7

Ссылка на комментарий

Вроде нормально работает карта..  До задания по телевизору нормально всё было. на других локациях стабильных вылетов в одном и том же месте не замечено. Бывают конечно иногда просто вылеты, но не часто и в разных местах. а тут именно после того как взял задание по телеку у Димака.

 

Ещё раз прошу - используй заглавные буквы.

 

Гектор.

Изменено пользователем Гектор
Ссылка на комментарий

@6666,

Привет!

Попробуй терейти на статику, или наоборот, мне помогло в Восточной Припяти.

Удачи.

  • Спасибо 1

Лучше зона снаружи, чем зона внутри...

Ссылка на комментарий

попробовал переиграть. не брал задание на телек и пошёл к ателье-всё равно вылетает. :(

stack trace:



0023:038776B3 xrRender_R2.dll

[error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.

 

 

Спасибо за совет-попробую статику может поможет.. отпишусь чуть позже.


Спасибо друг  bobo44 ! помогло! перешёл на статику и низкое качество и всё не вылетает! Огромное спасибо всем кто откликнулся.!

Изменено пользователем Eugen81
Ссылка на комментарий

 

 

попробовал переиграть

Ещё подскажу способ, думаю тоже пригодится, если вылетает пробуй поспать 10 минут, в 99% случаев мне помогало, а вообще не стоило гнаться за чихопатчами, 2.0 самая стабильная версия и нужно всего то буквально 5-6 мелких правок.

  • Спасибо 1
  • Согласен 3
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать
Аркадий и Борис Стругацкие. Пикник на обочине
 

 

 

Ссылка на комментарий

Попробую и поспать тоже а то что то и на статике вроде нормально было а как химер начал мочить опять вылет. А по поводу патчей кто ж знает на каком будет стабильно  и что лучше ставить или не ставить? У меня только офф.патчи и фиксы других не ставил. Видюха джи форс 570 ..

Ссылка на комментарий

Для 6666

Каждый патч/фикс добавляет что то ещё...

А движок игры уже на начальной, базовой версии 2.0 работал на пределе.

Так что нет ничего удивительного в том, что вылеты по тому или иному поводу будут учащаться.

 

Что касается вашей конкретной ситуации, то можно попробовать временно (для прохождения проблемного места) уменьшить параметр switch_distance.

Смотрите файл alife.ltx в папке config.

 

switch_distance - это  величина радиуса (в метрах) с ГГ в качестве центра.

Внутри круга обозначенного этим радиусом игра переходит в режим онлайн (а-лайф).

То есть появляются все НПС, монстры и прочее.

Вне этого круга все игровые объекты (почти все) переходят в офлайн, и как бы перестают существовать (исчезают) для ГГ.

Можете поэкспериментировать и посмотреть - что же это такое.

Например сделать радиус равным 3-5 метрам, и погулять по любой локации.

 

Вообще уменьшение switch_distance помогает во многих ситуациях.

Изменено пользователем Гектор
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Согласен 2
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

Попробую.  А то я и настройки по минимуму уже сделал и спал и всё равно вылет.


И вылетает именно в Восточной Припяти . Перешёл в Забытый Лес- нормально вылетов нет- на Свалке нет- сейчас на Баре тоже всё нормально..


У меня параметр switch_distance стоит 160-на сколько его уменьшить?


Изменил switch_distance  с 160 на 5- не знаю как будет играть но видимых изменений не заметил или так и должно быть?

 

Расширенный поиск по форуму, раздел "Народная Солянка"...

Результаты поиска

Поиск по слову switch_distance вернул 111 результатов
 
Или по темам техподдержки Солянки поиском с таким же запросом пройдись и читай, читай, читай... просвещайся в общем.

 

Гектор.


Спасибо

shahvkit помог твой совет по уменьшению switch_distance. Взял телек без проблем ни одного вылета в Восточной Припяти не было после уменьшения.Спасибо большое от всей души-дельный совет. Изменено пользователем Гектор
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

  • Куратор(ы) темы:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...