Перейти к контенту
Murarius

Lost Alpha - Технические проблемы

Рекомендуемые сообщения

Тема создана для обсуждения и решения технических проблем Lost Alpha (вылеты, графика и пр.).


Обсуждение игровых моментов (сюжетной линии, квестов, монстров, локаций, артефактов и пр) - здесь.


Ссылки на скачивание - здесь.


Наиболее частые проблемы и способы их решения собраны в третьем посте этой темы.


Добавил:



Вопрос: Почему не работает кнопка меню "Опции LA"?


Ответ: Она выключена в первоначальном релизе. Будет включена в ближайших патчах (или убрана).


h_1398807779_5782444_1a82258982.jpg


"Полный путь к игре\bins\xr_3da.exe не является приложением Win32."


[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById 
[error]File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h 
[error]Line : 115 
[error]Description : item [deedee_find_item_2_descr] not found!!

или

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex::GetById
[error]File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 115
[error]Description : item [deedee_find_item_3_descr] not found!!

Статус: Исправлено


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pdacontacts.script:1670: attempt to index field '?' (a nil value)

Статус: Исправлено


Expression : 0
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : PhraseDialog.cpp
Line : 152
Description : No available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start]

Статус: Исправлено


Expression : no_assert 
Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById 
File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h 
Line : 115 
Description : item [pda_npc_sell_014_article] not found!!

Статус: Исправлено


Ошибка: Кнопки в меню накладываются поверх окон загрузки игры, завершения и выхода из игры:


s_1398854350_3244361_679ea754f0.jpg
Статус: Исправлено
Ошибка: На локации "Бар-Росток", есть сундук, который открывается в одном месте, а находится в другом.
Статус: Исправлено
Ошибка: При резкой остановке в транспорте "УАЗ", отваливаются её части. Конкретно: левое зеркало, запаска.
После этого также нельзя отремонтировать машину, заправить, открыть багажник.
Статус: Исправлено
Ошибка: У транспорта "УАЗ", неестественно вывернута дверь.
Статус: Исправлено


Ошибка: При попытке ремонта костюма новичка (светлый костюм), деньги снимаются, но костюм не ремонтируется.


В меню улучшений, нельзя переключится на другие предметы.
Статус: Исправлено
Ошибка: В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый.
Статус: Исправлено
Ошибка: В локации "Лаборатория X-10", не открывается квестовая дверь с помощью кода 3823.
Статус: Исправлено
Ошибка: Проблема с заправкой транспорта. Сколько топлива не заливавай, бак не наполняется.
Статус: Исправлено
Ошибка: Проблема с меню использования транспорта. Не работает меню багажника, ремонта, заправки у Москвича, УАЗика, и возможно у других. Работает у Нивы.
Статус: Исправлено
Ошибка: На локации "НИИ Агропром", квест "Помочь сталкерам отбиться от военных" не выполняется.
Статус: Исправлено
Ошибка: Из инвентаря невозможно выбросить артефакт "Кровь камня".
Статус: Исправлено
Ошибка: Проблема с дверью и NPC на локации "Бар-Росток": NPC упирается в дверь, если та открыта, и мешает проходу ГГ.
Статус: Исправлено
Ошибка: При сдаче некоторых квестов пишет "Новая метка получена" с парой цифр, но в КПК ничем не отображается.
Статус: Исправлено


[error]Expression : fatal error
[error]Function : CTexture::Load
[error]File : ..\xrRender\SH_Texture.cpp
[error]Line : 216
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open video stream

Ошибка: На локации "Болота", после диалога с "Доктором", при загрузке другой локации.


Expression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg

Ошибка: Вылет при сновидении в локации "Лаборатория X-10".


[error]Expression : wave&&wave->length()
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 65
[error]Description : Can't open wave file:
[error]Arguments : c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg

Ошибка: Вылет около т.н. "Монолита", в локации "Саркофаг".


[error]Expression : _valid( bi.mTransform )
[error]Function : CKinematics::CLBone
[error]File : ..\xrRender\SkeletonRigid.cpp
[error]Line : 157
[error]Description : callback kils bone matrix bone: front_gun_tower

Ошибка: Вылет на локации "Тёмная лощина".


Expression : bone<obj->PHGetSyncItemsNumber()
Function : CPHSkeleton::RestoreNetState
File : PHSkeleton.cpp
Line : 246
Description : bone>obj->PHGetSyncItemsNumber() - bone[5], visual name[physics\vehicles\niva\veh_niva_u_02], id[6649]

Ошибка: Вылет при переходе с локации "Тёмная Лощина", на локацию "Тёмная долина".


Engine error. Last line in stack trace:
CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()+298431 byte(s) E:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrGame.dll

Ошибка: Вылет при попытке использования ремонтного комплекта.



<<< aka_sektor
Модифицировал и обновил - lord_Aron Изменено пользователем Murarius
  • Нравится 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

Решение вылета после разговора с доктором на болотах:

1. в папку gamedata\textures\prop копируем любой файл с расширением .OGM и переименовываем его в prop_pult5.ogm

2. в папке gamedata\textures\prop создаем текстовый документ и переименовываем его в prop_pult5.ogm (т.е. делаем заглушку)

Ссылка на комментарий

Решение проблемы с Болотом (когда не стартует кат-сцена после красного фона), БЕЗ распаковывания файлов и прочей мутотни:

 

Заключается в том, что нужно запрыгнуть на "балкончик", при этом раскладе кат-сцена (проблемная) просто-напросто пропускается и никаких проблем не возникает.

Автор не я, подробности про "балкончик" не спрашивать :) Факт то, что такой совет кому-то помогал.

Изменено пользователем lord_Aron
Ссылка на комментарий

вылетает с болот когда поговориш с дедом . лост альфа .02 . помогите плиз настройки стоят на минимум но тень не убирается (нету кнопки)

Пропиши в консоли ph_gravity 4 потом запрыгивай на балкон минуя ролик с выбросом, выходи так же через балкон.

лаборатория Х-10, дверь с кодом 5271 не открывается. Что делать? Патч 1.3002. Может, есть консольная команда какая? Или киньте, плиз, сейв рабочий

Код 5271 с лабы Х-18, а с Х-10 3823.

Изменено пользователем Compass
Ссылка на комментарий

Установлен ли официальный патч: да
Установлены ли сторонние моды и fix'ы: нет
Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нет

Как: У нивы при *потере* багажника не возможно его открыть.
Где: -

Возможное решение- перенести все действия над машиной на капот- он то не теряется

.............................................

Установлен ли официальный патч: да

Установлены ли сторонние моды и fix'ы: нет
Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нет

Как: Вылет при открытии левой дверцы квестовой нивы
Где: Через ьемную лощину приехал на первоначальную карту (не знал куда ехать), припарковал возле брошеных контейнеров (где во 2ой миссии труп лежит) вышел из машины- открыл левую дверь- вылет

...........................................................

Установлен ли официальный патч: да

Установлены ли сторонние моды и fix'ы: нет
Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нет

Как: часть зомби теряют свою телесную оболочку (приходится воевать с их *душами*)
Где: В любом месте каждый 5-6зомби

Изменено пользователем ivankiller
Ссылка на комментарий

Установлен ли официальный патч: да
Установлены ли сторонние моды и fix'ы: нет
Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нет

Как: В шахте убивают вместо того чтобы оглушить.
Где: на локации "Тёмная лощина"
Обстоятельства: Судя по всему "грехи" обиделись на меня за то что я их в началее убил спасая лиса и теперь они убивают меня в шахте, из за этого я больше не могу пройти игру, так как в шахте убивают, на другие локации не пускают и задания больше не дают... Очень печальная ситуация с моим методом прохождения когда каждый патрончик и каждое оружие я таскал к себе на склад а теперь получается всё за зря :( . Ещё заметил что в локации Тёмная долина на фабрике два монолитовца которые спрашивают пароль почему то безсмертные, всаживаю в них по нескольку обойм в упор а им абсолютно пофиг.

 

Ссылка на комментарий
В лабе х7, когда идешь на выход, появляется мужик в капюшоне, а ты стоишь в круге огня и не выйти никак, и ствола нету,

шевелишься и умираешь. Что делать? )

В 1.3002 - Переждать 10 сек, далее оно пропадает.

В 1.30013 - Можно было посредством клика на "2" извлечь орудие, достаточно было всадить 3 маслинки в телек - и после этого "огонь" пропадал.

В 1.3003 - должно быть как в 1.3002.

Ссылка на комментарий

Установлен ли официальный патч:  да 1.3003
Установлены ли сторонние моды и fix'ы:  нет
Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы:  нет

Как:  После обновления, на новый патч 1.3003.
Где:
Обстоятельства:  При загрузке старого сейва, игра не вылетает а уходит в чёрный экран. Начинл новую игру, сохранял новую игру, запускал. Проблем с загрузкой небыло.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
Установлен ли официальный патч: да, 1.3003

Установлены ли сторонние моды и fix'ы: русификатор v3.0

Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нет

 

Как: можно без труда выйти за карту.

Где: на севере локации "озеро Янтарь", в нескольких местах.

Обстоятельства: Шёл из МГ, решил попробовать залезть - пустило, и там ни радиации даже, ничего в общем.

P.S. просто графическо-локационный баг. :)


Изменено пользователем tomilovsenya

tomilovsenya.gif

Ссылка на комментарий

Установлен ли официальный патч: STALKER_LostAlpha_Patch_v1.3003

Установлены ли сторонние моды и fix'ы: нет

Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нет

 

Как: Распаковка геймдаты- новая игра запускается. После установки Русификатор Lost Alpha v.3.0 , при загрузке новой игры вылет на рабочий стол.

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : script_engine.cpp

Line : 75

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:193: attempt to call method 'update' (a nil value)

 

 

Русификатор пошел. Перераспаковал геймдату другим распаковщиком. Всё встало ровно.

Изменено пользователем BFG
Ссылка на комментарий

Глобальная зачистка темы. Удалено 209 постов.

 

С уходом Куратора, тема превратилась в полнейший БАРДАК. Требования шапки темы никто не соблюдает.

В связи с этим, честно предупреждаю всех.

Любой пост не соответствующий требования шапки темы, сразу повлечёт за собой наказание в виде БАНА ! 

Нет, даже не устного "преда" или "рид-онли", а сразу БАНА.

Ибо чесслово, на последних 11 страницах, что были удалены, происходила полнейшая вакханалия, оффтоп и флудерастизм. И никакие "преды" на Вас уже не действуют.

 

Есть тема http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12818

Все обсуждения - там !

  • Нравится 1
  • Не нравится 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий

Установлен ли официальный патч: v1.3003
Установлены ли сторонние моды и fix'ы: нет 
Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нет

Как: На загрузочном экране после "Синхронизации..." и перед "Нажмите любую клавишу..."
Где: При переходе из темной долины (с кордона тоже) в темную лощину. По заданию главаря "Греха" после выхода из X-18. Как на машине так и пешком.
Вот лог.

* Detected CPU: Intel® Core i5-3330 CPU @ 3.00GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 2993.00 mhz, 29-clk 'rdtsc'


* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53651 files cached, 8824Kb memory used.
Init FileSystem 1.395983 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014

EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4042896 K], reserved[51084 K], committed[100260 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[18063 K], process heap[18063 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7380 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:FC6]: NVIDIA GeForce GTX 650
* GPU driver: 9.18.13.1422
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4029 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle_distort
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_flare_p
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3809216 K], reserved[82360 K], committed[302664 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[118913 K], process heap[118913 K], game lua[3478 K], render[171 K]
* [x-ray]: economy: strings[6960 K], smem[0 K]
"d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 128355 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 123637 K
$ LA_DBG:[3258] Game_Start: Engine v1.3003() , Game: v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[3258] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[3258] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 174 ms
* phase cmem: 128143 K
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 128143 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35261 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[3258] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3258] load_storehouse: size=[26]/[2784]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[3258] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3258] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17301.008]kB
$ LA_DBG:[3258] GameTime=[00:35:13] Map(22)=[la04_darkdolina], knowMaps=[7]
* Log file has been saved successfully!
* Game doc is successfully loaded from file 'd:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\doc.sav' (2.411s)
* phase time: 2410 ms
* phase cmem: 193360 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 193488 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 193537 K
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 193537 K
* phase time: 3540 ms
* phase cmem: 279931 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader accum_emissive
compiling shader simple
compiling shader deffer_model_flat
compiling shader shadow_direct_model
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_flat_d
compiling shader deffer_tree_s_flat
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 349 ms
* phase cmem: 283578 K
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65177 verts, 2036 Kb
* [Loading VB] 2128 verts, 66 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 44445 verts, 1388 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20211 verts, 631 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 150429 indices, 293 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 64458 verts, 755 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 89121 indices, 174 Kb
* phase time: 458 ms
* phase cmem: 283812 K
* phase time: 94 ms
* phase cmem: 288763 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 61793 v(20), 39345 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1206K), IB(230K)
* phase time: 67 ms
* phase cmem: 288877 K
* Loading HOM: d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\levels\la04_darkdolina\level.hom
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 289088 K
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 289155 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 308670 K
* t-report - base: 1710, 749732 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* phase time: 10435 ms
* phase cmem: 309004 K
* phase time: 72 ms
* phase cmem: 309020 K
* [win32]: free[2557444 K], reserved[97904 K], committed[1538892 K]
* [ D3D ]: textures[774143 K]
* [x-ray]: crt heap[309020 K], process heap[309020 K], game lua[35681 K], render[229 K]
* [x-ray]: economy: strings[22108 K], smem[0 K]
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[21139] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[21139] level_weathers:r2 active
$ LA_DBG:[21139] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 00:37:19
$ LA_DBG:[21139] level_weathers:Load: curr=[alpha_r2], next=[alpha_r2]
$ LA_DBG:[21139] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_flat_d_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_distort_0
$ LA_DBG:[33095] level_weathers:transition = [alpha_r2]
* MEMORY USAGE: 387608 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! [LUA] There is no spawn callback on object with id 5917 from object with id 6802!
! [LUA] There is no spawn callback on object with id 5932 from object with id 6802!
! [LUA] There is no spawn callback on object with id 6218 from object with id 6802!
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2196036 K], reserved[92036 K], committed[1906168 K]
* [ D3D ]: textures[868729 K]
* [x-ray]: crt heap[396247 K], process heap[396247 K], game lua[47175 K], render[8013 K]
* [x-ray]: economy: strings[21399 K], smem[9177 K]
$ LA_DBG:[71963] la_netpk:net_base:get:obj=[vehicle_lada4975]:(cse_alife_car):mode=[1]:tail(st)=[6]:
$ LA_DBG:[114234] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[114234] Game_Save:BuildMod=[5529]:[00:48:10]:MemUsage=[33371.188]kB:TimeFactor=[7],Map=[22~>39]
$ LA_DBG:[114234] level_weathers:Save: curr=[alpha_r2], next=[alpha_r2]
$ LA_DBG:[114234] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[114234] treasure_manager:save: #treasure=[0],size=[20]
~ Used 4 NetPacket(s) total objects 3284 total stored 30265b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 35260 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[114234] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[114234] save_storehouse: size=[26]/[2785]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[114234] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game Тупак_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\Тупак_autosave.sav'
- Disconnect
! [LUA] There is no spawn callback on object with id 38404 from object with id 0!
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[436825 K]
"d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 260036 K
$ LA_DBG:[114532] Game_Start: Engine v1.3003() , Game: v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[114532] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[114532] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 177 ms
* phase cmem: 260725 K
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 260725 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35260 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[114532] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[114532] load_storehouse: size=[26]/[2785]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[114532] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[114532] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17299.855]kB
$ LA_DBG:[114532] GameTime=[00:48:10] Map(39)=[la15_darkscape], MapSaved(22)=[la04_darkdolina], knowMaps=[7]
* Log file has been saved successfully!
* Game Тупак_autosave is successfully loaded from file 'd:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\Тупак_autosave.sav' (2.357s)
* phase time: 2356 ms
* phase cmem: 281156 K
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 281152 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 281201 K
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 281201 K
* phase time: 4315 ms
* phase cmem: 390197 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader simple
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_s_flat_d
compiling shader deffer_tree_s_flat
* phase time: 313 ms
* phase cmem: 393112 K
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 59781 verts, 1868 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65501 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65445 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 9274 verts, 289 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65448 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 46619 verts, 1456 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 851475 indices, 1663 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 39202 verts, 459 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048557 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 171342 indices, 334 Kb
* phase time: 88 ms
* phase cmem: 393293 K
* phase time: 135 ms
* phase cmem: 395760 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 43859 v(20), 28121 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(856K), IB(164K)
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 395764 K
* Loading HOM: d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\levels\la15_darkscape\level.hom
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 395811 K
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 395848 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 411814 K
* t-report - base: 2307, 970349 K
* t-report - lmap: 21, 21165 K
* phase time: 5312 ms
* phase cmem: 411872 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 411872 K
* [win32]: free[2073300 K], reserved[113120 K], committed[2007820 K]
* [ D3D ]: textures[995444 K]
* [x-ray]: crt heap[411872 K], process heap[411872 K], game lua[35807 K], render[9401 K]
* [x-ray]: economy: strings[24931 K], smem[9135 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[128133] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[128133] level_weathers:r2 active
$ LA_DBG:[128133] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 00:49:45
$ LA_DBG:[128133] level_weathers:Load: curr=[alpha_r2], next=[alpha_r2]
$ LA_DBG:[128133] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_lq_1
! Invalid ogg-comment version, file: d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\alexmx\helicopter_eng.ogg
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877],Cnt=[3742187008]>32:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(1/32)=[144]<~?:Var(юхxМ;™xXЏќxatiџВљixМ;™xФ9™x"11ЇВљix)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(13/32)=[184]<~?:Var(Рyj@E^)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(18/32)=[106]<~?:Var(¬нx="woц)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(23/32)=[187]<~?:Var( /ц)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(29/32)=[119]<~?:Var(bandage33235)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(30/32)=[224]<~?:Var(i)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(31/32)=[97]<~?:Var(ќi ќiµhyght)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(32/32)=[109]<~?:Var(f_drops32285)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[128133] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[128133] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)
$ LA_DBG:[128133] [error]Line: 1024
$ LA_DBG:[128133] [error]Description: set_save_marker:[xr_logic:vehicle_lada36877]:LOAD:Size=[414][42496]:build=[5529]
$ LA_DBG:[128133] ABORT:
stack traceback:
....t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'
....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:1216: in function 'load_obj'
....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:318: in function <....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:314>
$ LA_DBG:[128133] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[128133] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[128133] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[128133] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[128133] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)
$ LA_DBG:[128133] [error]Line: 1024
$ LA_DBG:[128133] [error]Description: set_save_marker:[bind_car:vehicle_lada36877]:LOAD:Size=[416][30980]:build=[5529]
$ LA_DBG:[128133] ABORT:
stack traceback:
....t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'
....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:319: in function <....k.e.r - lost alpha\gamedata\scripts\bind_car.script:314>
$ LA_DBG:[128133] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[128133] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Disconnect
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
! Error: No object to reject/sell [478]
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[421469 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [d:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

!>!>!>!>!>!>!>!>!>!>!>!>

Изменено пользователем BFG
Ссылка на комментарий

Просмотрел спойлер, там есть какой-то непонятный набор ошибок с нечитабельными символами.

 

Могу порекомендовать:

 

- поиграться с Настройками рендера (т.е. поменять тип освещения с текущего на другие виды) до посещения локации (прямо перед входом сменить, затем - зайти)

- посетить эту локацию через 1 час игрового времени (по таймеру, что чуть ниже карты) - возможно, именно в те минуты пытается спавниться какой-то объект

- если оба совета не помогут - загрузи ранний сейв (желательно - до получения данных на ПДА), сделай все как обычно, далее отнеси документы Петренко (заодно в Баре сможешь репутацию у Греха поднять, если потребуется [репутация смотрится в ПДА>>>Группировки]), и только после этого - двигайся в ТЛ.

Изменено пользователем lord_Aron
  • Спасибо 2
Ссылка на комментарий

Это визуал-сишная библиотека не найдена. Попробуйте переустановить его отдельно...

HP EliteBook 8740W: i7-640m, 8gB RAM, Video ATI 7820m, Sound IDT, SSD 256+HDD1000
+Asus N55SF+HP Microserver G7+ 12tB WD MyBook EX2Ultra+4tB USB3ext+LG818P

Ссылка на комментарий

Насчет библиотеки говорить не возьмусь, но приведу кусок того самого кода:

 

$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877],Cnt=[3742187008]>32:


$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(1/32)=[144]<~?:Var(юхxМ;™xXЏќxatiџВљixМ;™xФ9™x"11ЇВљix)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(13/32)=[184]<~?:Var(Рyj@E^)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(18/32)=[106]<~?:Var(¬нx="woц)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(23/32)=[187]<~?:Var( /ц)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(29/32)=[119]<~?:Var(bandage33235)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(30/32)=[224]<~?:Var(i)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(31/32)=[97]<~?:Var(ќi ќiµhyght)=[nil]:
$ LA_DBG:[128133] xr_logic:pstor_load_all:Obj=[vehicle_lada36877/36877],Type(32/32)=[109]<~?:Var(f_drops32285)=[nil]:

 

 

Тут уже, имхо, нужно бы тогда сразу игру переставить (предварительно сохранив save-файлы в папке за пределами корневой папки игры), т.к. таких искаженных запросов быть не должно.

Ссылка на комментарий

Установлен ли официальный патч: да, 1.3003

Установлены ли сторонние моды и fix'ы: да, LA NeuroChanges by Chriotmao 1.0 Final, Guiders

 

Как: При первом же сюжетном диалоге с Петренко. Как только открывается диалог, на мгновение появляется консоль, затем игра выгружается.

Ругается " [bar_petrenko] story_id=[6508] ~wrong! "

Где: Бар

Примечание: Пробовал все фиксы Петренко из этой темы, ни один не помог. Да и, собственно, они все на нового Петренко, который спавнится после нападения.

 

$ LA_DBG:[116990] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[116990] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[116990] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264)
$ LA_DBG:[116990] [error]Line: 270
$ LA_DBG:[116990] [error]Description: tm:get_parent:=[bar_petrenko] story_id=[6508] ~wrong!
$ LA_DBG:[116990] ABORT:
stack traceback:
	....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'get_parent'
	....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303>
$ LA_DBG:[116990] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[116990] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[116990] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[116990] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[116990] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264)
$ LA_DBG:[116990] [error]Line: 272
$ LA_DBG:[116990] [error]Description: tm:get_parent<NPC is nil>!
$ LA_DBG:[116990] ABORT:
stack traceback:
	....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:272: in function 'get_parent'
	....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303>
$ LA_DBG:[116990] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[116990] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! item [esc_actor_start_replic] not found!!
! item [ui_pda_quests] not found!!
! item [ui_pda_map] not found!!
! item [encyclopedy_mutant_zombieg_general] not found!!
! item [encyclopedy_mutant_cat_general] not found!!
! item [encyclopedy_mutant_fracture_general] not found!!
! item [encyclopedy_mutant_zombie_general] not found!!
! item [gar_dm_novice_change_st] not found!!
$ LA_DBG:[116990] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[116990] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[116990] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264)
$ LA_DBG:[116990] [error]Line: 270
$ LA_DBG:[116990] [error]Description: tm:get_parent:=[bar_petrenko] story_id=[6508] ~wrong!
$ LA_DBG:[116990] ABORT:
stack traceback:
	....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'get_parent'
	....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303>
$ LA_DBG:[116990] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[116990] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[116990] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[116990] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[116990] [error]From: gamedata\scripts\task_manager.script in function 'get_parent' (264)
$ LA_DBG:[116990] [error]Line: 272
$ LA_DBG:[116990] [error]Description: tm:get_parent<NPC is nil>!
$ LA_DBG:[116990] ABORT:
stack traceback:
	....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:272: in function 'get_parent'
	....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:304: in function <....r - lost alpha\gamedata\scripts\task_manager.script:303>
$ LA_DBG:[116990] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[116990] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Disconnect
- Destroying level 

 

 

 

.sav: https://dl.dropboxusercontent.com/u/100734397/quicksave.sav

 

 

UPD: не знаю что я натворил и можно ли вообще так, но методом тыка исправил строку в файле "\gamedata\config\misc\task_manager.ltx"

6527 = bar_petrenko

на

6508 = bar_petrenko

и выкидывать перестало. Файл из оригинального патча LA 1.3003, в модификациях поискал - нету.

 

 

NeuroChanges и Guiders не стакаются полностью, особенно если не установлен дополнительный адаптационный фикс.

А крайний NeuroChanges (13.09) мб и не был еще ре-адаптирован под Guiders.

Править можно, если править с умом и знанием дела. Если что, можно переправить обратно после сдачи документов с х-18 этому же самому Петренко.

(lord_Aron)

Изменено пользователем lord_Aron
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Парни, получил от Борова код от его сейфа в ТД (295), открыть не могу - в первом "окошке" сейфа уже изначально стоит "0" и никак не перенабирается на "2". Цифры "9" И "5" в последующих "окошках" набираются без проблем и изначально там стоит "-"(прочерк).  Вин7-64, ЛА+1.3003+русик+LA NeuroChanges

 

Выставляешь 9 и 5.На втором круге (их там, грубо говоря, три) пощелкай посередине по северо-западному и южно-восточным точкам, если правильно замутить свапанье этих кликов, то переключишься уже "вручную" на эту позицию, где 0 стоит, далее почти по самой середине третьего круга (самый малый и самый центровой) покликай пару раз, цифра изменится до 2, жмешь Open.

(lord_Aron)

Изменено пользователем lord_Aron
Ссылка на комментарий

Установлен ли официальный патч: Да v.1.3003
Установлены ли сторонние моды и fix'ы: русификатор Lost Alpha RUS. Project 1.00
Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нет

Как: Не могу пройти невидимую преграду после разговора с Юриком
Где: Свалка, подвалы Ангара, помощь в захвате Ангара
Обстоятельства: Пришел на просьбу Юрика помочь захватить ангар на свалке, после диалога следую за ним и в коридоре подвала натыкаюсь на невидимую стену, юрик уходит, а я стою на месте, стрелял и резал ножом, остаются только зазубрены и дырки от пуль в воздухе, игру начинал с начала но не помогло.

 

Там есть альтернативный вход, там весьма разветвленная система канализации, просто достаточно пойти попробовать другим путем. Хотя.. придется уже не идти, а бежать. Входа в канализацю как минимум с двух сторон, далее там есть два-три пути, как попасть на тот выход, из которого выходит Юрик.

(lord_Aron)

Изменено пользователем lord_Aron
Ссылка на комментарий

Устанавливал игру с диска! С патчами или нет не знаю...,сам не патчил ! При запуске,на черном экране надпись "Out of Range",но звук запуска есть,т.е игра запустилась!!!!! Проверил настройки монитора,игры...вроде все в порядке ! При проверки неполадок совместимости компьютер пишет "по указанному пути отсутствует программа,выберите файл программы(с расширением exe)! открыл " bin_la_menu.bat",оказывается у меня нет пути "@ start bins\XR_3DA.exe-external-noprefetch" !!!!!! Т.е у меня в папке "bins"  лежит просто "XR_3DA" ....БЕЗ  "exe"  ((((((  как это исправить??????????????

 

Темой не ошиблись? (какой диск может быть к Лост Альфе?)

С какого еще диска? Что мешает вручную переименовать указанный файл?

Чтобы это исправить, нужно для начала оформить сообщение по указанному в шапке темы шаблону.

(lord_Aron)


Нет,не ошибся!Обычный такой DVD диск,с игрой "LOST ALFA" ! 

 

Лост Альфа на дисках не выпускается официально. Это какая-то пиратка, причем сделанная исключительно погано.

Верните диск продавцу и потребуйте полный возврат денег (в течение 2х недель с момента покупки, чек еще понадобится).

Реальную Лост Альфа можно скачать с официального РУ-портала Lost Alpha.

(lord_Aron)

Изменено пользователем lord_Aron
Ссылка на комментарий
надпись "Out of Range"

Ну, ё-моё! Погуглить слабо?

В настройках выставлены разрешение или частота обновления экрана, которые не поддерживаются движком игры\видеокартой\монитором

Изменение разрешения экрана:
Ищем файл USER.LTX, открываем его Блокнотом.Меняем строчку vid_mode на нужное разрешение, чтобы получилось приблизительно так: vid_mode 1600x1200
Список допустимых разрешений экрана: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200
Частота обновления экрана выставляется в этом же файле в строке rs_refresh_60hz off\on 
Это для всех игр серии СТАЛКЕР.
 
Если проблемы идут на этой пиратке уже с самого старта - какова вероятность, что в игре не будет вылетов? :D
Имхо, на данном форуме есть все для того, чтобы гамать в настоящую ЛА с максимально доступным на данный момент комфортом.
(lord_Aron)
Изменено пользователем lord_Aron
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...