Перейти к контенту
n6260

Новые баги и новые вылеты

Рекомендуемые сообщения

Stepler В прошлой теме багов был метод напильника для этого вылета (сейв\лоуд пока не выйдешь с локации), также помогает игра на лицензионном диске.

Ajsberg, переполнение стека, текстура ни при чем. Если достают подобные вылеты, запусти игру с ключом -noprefetch и почаще выходи из игры.

Изменено пользователем dimos
Цензура ограничивает творчество © by me
Ссылка на комментарий

Такая вот интересная вещь получается... У меня как у Карателя такой же вылет,тоже в Баре. Я его лечу переходом на статику. Он юзает инстолятор, я ДМХ, то есть нагрузка текстурами на комп есть. У нас обоих достаточно суровые видюхи, и все радеоны. Вроде должно все нормально пахать, но нет. Можно это как поправить? А то достало каждый раз игру перезапускать чтоб освещение сменить...

Р.С. Допа предыдущая.

"Был у сталкера Петрова запасной рюкзачок. Шелковый. Из парашютного, значит, шелка. Из цельного парашюта перешитый - так, на всякий случай, чтобы уж точно весь хабар унести..."
Ссылка на комментарий

Overlord, Каратель,

вообще-то - это разновидность вылета по памяти. Т.е. игра в процессе подгрузки этой текстуры вылетает, т.к. памяти не хватает. Пора бы уже всем запомнить что вылеты такого типа именно ПО ПАМЯТИ, а не из-за корявых текстур. Предупреждая следующий вопрос: нет, количество оперативки тут не причем, все дело в игровой памяти. И если все время вылетает по памяти - значит что-то коряво встало и нужно все снести, почистить систему и установить по новой.

 

ЗЫ: Помню где-то в старой теме вылетов у меня был пост, где описаны все существующие типы вылетов по памяти. Что, так трудно посмотреть?

На прошлой странице...
Ссылка на комментарий

соль от 13.12 + патчи до 26.01. Вылет:

Expression    : assertion failed
Function      : _VertexStream::Lock
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
Line          : 44
Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

 

поиск результатов не дал

да, маленькое уточнение, этот вылет я получил когда поставил 3-тью планку памяти, доведя общую до 3гб.

не от хорошей жизни ясно дело... постоянно были вылеты по Out Memory

 

в общем так, получаю стабильный вылет с данный логом при попытке убить кровососа на НЗ из УЗИ который презентовал отшельник. При использовании винтореза - вылета не получил.. иду дальше.

не знаю насколько это может помочь следующим за мной (надеюсь кто-то еще там есть :)) - пока не тру

 

Сообщение от модератора n6260
Плохо искал. Писалось в старых темах вылетов.
Изменено пользователем n6260

Соль 19.04.2010 + допа 14.08.2010 + патчи от 20.08.2010, 25.08.2010 и 03.09.2010

Ссылка на комментарий

Версия солянки - инсталятор последний. вот ещё раз вылет(при подходе к блокпосту в баре со Свалки):

FATAL ERROR

 

[error]Expression : Ran out of memory

[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp

[error]Line : 132

[error]Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )

 

 

stack trace:

Строгое предупреждение от модератора ZVER
Сутки Рид-онли,за даблпостинг вылета в разных темах.
Ссылка на комментарий

по поводу escription : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Сообщение от модератора n6260

Плохо искал. Писалось в старых темах вылетов.

возможно, я искал только в данной теме, но на всех страницах ...но это уже неважно, ибо я опять получил:

Arguments : Out of memory. Memory request: 16384 K

 

это уже с 3 гб против предыдущих вылетов когда стояло 2 гб. Делаю вывод - память здесь не при чем, проблема в соли или ее реинкаонации, то-бишь установке

 

может мне на patch_1_0005 или patch_1_0006 перейти?

Изменено пользователем palpetrovich

Соль 19.04.2010 + допа 14.08.2010 + патчи от 20.08.2010, 25.08.2010 и 03.09.2010

Ссылка на комментарий
Stepler,

автосэйв пробовали грузить?

разумееться..

 

как было сказанно выше.

пробывал методом напильника...

сохряняться - загружаться.. помогает.. вышел и сокации, перешёл на свалку. там все работает, нормально.

попробывал опять перейти на кордон. опять теже 50 секунд. играть с ними можно - но гемморно..

Ссылка на комментарий

Пришел в деревню к новичкам после зачистки АТП...отдал сидору флеху, подхожу к новичку и выбираю строку разговора "а ты кто такой, я тебя раньше не видел"..и получаю вот такое счастье...

солянка 19.04+ последний нанопатч от 21.04+ играю на патче 1.005

FATAL ERROR

 

 

 

[error]Expression : e_parent

[error]Function : xrServer::Process_event_reject

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp

[error]Line : 11

[error]Description : parent not found. id_parent=4375 id_entity=4380 frame=81916

 

 

stack trace:

 

Изменено пользователем zubr14

А что такое подпись???

Это место, где модератор пишет "Не задавай глупые вопросы!" :P

Кто посмел писать в моей личной царской подписи,кроме меня ? *crazy*

Ссылка на комментарий

palpetrovich если у вас ХР операционка, то это проблема нераз обсуждалась. Ну не ест по умолчанию ХР больше 2 Гигов, точнее в упор невидит пока несделаешь определеных правок.

:offtopic:

Наверно нужно сделать принудительное чтение шапки перед открытием возможности постить в данной теме, а то больше в дальнейшем небудет вообще каких-либо схожих тем.

Дубоголовых развелось слишком много :wacko2:

 

Кстати по поводу (bytes_need<=mSize) && vl_Count - я вот так и непонял, почему никто непопробывал перекомпилировать локации, на которых это происходит. Может это единичный случай ошибки компиляции карт.

Изменено пользователем Galil
Ссылка на комментарий

вылет без лога при переходе с бара на Д.Т.когда играл первый раз(я имею ввиду переустановку игры)то такого вылета небыло.в этот раз я немного подругому прохожу игру,сначала зделал то потом это и т.д.,но я думаю это не должно влиять на игру, или все-же...такое ощющение что игра сама себя время от времени ломает,и происходит подобное.

подскажите что не так.может патч надо другой поставить,или еще что нибудь другое нужно зделать.

 

вер.1.0004

амк1.4.1..+..

нар.сол.от14.06.09

патч 08.08

 

извените если чтото не так.спасибо

 

 

я на всякий случай взял все из сейва. но мне кажется что ошибка в конце.

 Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S1, 2139.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 36489 files cached, 7235Kb memory used.
Init FileSystem 3.381273 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1997164 K], reserved[21376 K], committed[78548 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[12296 K], process heap[664 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[5564 K], smem[0 K]
Executing config-script "l:\ИГРЫ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[l:\ИГРЫ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "l:\ИГРЫ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[l:\ИГРЫ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "l:\ИГРЫ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[l:\ИГРЫ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9505]: ASUS EAH3850 Series
* GPU driver: 7.14.10.567
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1268 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=462
load time=1853 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [120 ms]
"l:\ИГРЫ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 90384 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    19183 ms
* [prefetch] memory:  84880Kb
* phase time: 19249 ms
* phase cmem: 172731 K
Сервер: Старт...
* phase time: 176 ms
* phase cmem: 172950 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 172950 K
Загрузка игры "12.sav"...
* Loading spawn registry...
* 12824 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25181 objects are successfully loaded
* Game 12 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\12.sav' (11.621s)
* phase time: 11593 ms
* phase cmem: 256068 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 140 ms
* phase cmem: 252529 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 252553 K
Открытие потока...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 252553 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 4485 ms
* phase cmem: 297470 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 1151 ms
* phase cmem: 298395 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
* phase time: 909 ms
* phase cmem: 298582 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 607 ms
* phase cmem: 300342 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 134 ms
* phase cmem: 300385 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: l:\ИГРЫ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 300662 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 300697 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 1396 ms
* phase cmem: 311457 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 906, 311131 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 4985 ms
* phase cmem: 311458 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 311458 K
* [win32]: free[1025164 K], reserved[62284 K], committed[1009640 K]
* [ D3D ]: textures[319324 K]
* [x-ray]: crt heap[311456 K], process heap[6957 K], game lua[35829 K], engine lua[234 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8821 K], smem[28243 K]
* MEMORY USAGE: 310911 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 24597 objects are successfully saved
* Game федот_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\федот_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [150 ms]
"l:\ИГРЫ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 229399 K
Сервер: Старт...
* phase time: 264 ms
* phase cmem: 228305 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 228305 K
Загрузка игры "федот_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 12824 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 24597 objects are successfully loaded
* Game федот_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\федот_autosave.sav' (10.728s)
* phase time: 10727 ms
* phase cmem: 280055 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 279860 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 279885 K
Открытие потока...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 279885 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 4267 ms
* phase cmem: 322780 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 1512 ms
* phase cmem: 323481 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65436 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 29084 verts, 908 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 60724 verts, 1897 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 51161 verts, 1598 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 670620 indices, 1309 Kb
* phase time: 752 ms
* phase cmem: 323690 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 499 ms
* phase cmem: 324436 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 166 ms
* phase cmem: 324448 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: l:\ИГРЫ\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom
* phase time: 68 ms
* phase cmem: 324569 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'...
* phase time: 69 ms
* phase cmem: 324577 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 331193 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 985, 353574 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
       Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 1883 ms
* phase cmem: 331198 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 331198 K
* [win32]: free[839560 K], reserved[60144 K], committed[1197384 K]
* [ D3D ]: textures[363815 K]
* [x-ray]: crt heap[331196 K], process heap[6443 K], game lua[35096 K], engine lua[258 K], render[1088 K]
* [x-ray]: economy: strings[11950 K], smem[28371 K]

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1184: attempt to index local 'strn' (a nil value)


stack trace:

Изменено пользователем fedotusx
Ссылка на комментарий

В первый раз прошел по переходу АС-ТД,а там прозрачные химеры имеют гопников.Таки уложили зверье и обнаружил пару вот таких ребят.Они что,укушенные этой самой химерой?

3502978adfb4664ddfacc488e46054cab2225d55069757.jpg

Но,при выходе с базы бандитов словил вылет invalid visual.Сейв на базе загрузился без красноты в консоли,но опять словил

***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).

Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).

* phase time: 464 ms

* phase cmem: 335356 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 13 ms

* phase cmem: 335356 K

* [win32]: free[2966272 K], reserved[98980 K], committed[1128988 K]

* [ D3D ]: textures[417257 K]

* [x-ray]: crt heap[335354 K], process heap[9533 K], game lua[41978 K], engine lua[256 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[12475 K], smem[28220 K]

! Cannot find saved game ~~~ save file is corrupt motivator_binder:load esc_podmoga_bandit_respawn_228968

* Log file has been saved successfully!

! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: ОБНАРУЖЕН ОБЪЕКТ С ПОВРЕЖДЕННЫМ pstor: 'esc_podmoga_bandit_respawn_228968' БУДЕТ ПРОИЗВЕДЕНА ПОПЫТКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ

* Log file has been saved successfully!

* Log file has been saved successfully!

! Cannot find saved game ~~~ save file is corrupt motivator_binder:load esc_podmoga_bandit_respawn_236902

* Log file has been saved successfully!

! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: ОБНАРУЖЕН ОБЪЕКТ С ПОВРЕЖДЕННЫМ pstor: 'esc_podmoga_bandit_respawn_236902' БУДЕТ ПРОИЗВЕДЕНА ПОПЫТКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ

 

 

Я так понимаю побился сейв и надо искать хороший или по новой заход на локу.Может это из-за прозрачных бойцов Борова?Или это норма.

Спасибо.

Если Вы в углу-это не значит,что Вы в тупике!

Ссылка на комментарий

По проблемному прохождению подземелья Агропрома. Вот "контрольное" сохранение. Под ногами - куча лишнего, что я выбросил из рюкзака с оригинального сохранения. Но она ни на что не влияет.

Если сразу после загрузки нырял в подземелье, то кровосос там спавнился (первый признак, что всё будет нормально).

Если бежал к переходу на Свалку, то после перехода через секунду после загрузки получал вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression    : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 164
[error]Description   : patrol path[doktor2_walk_way], point on path [wp00],object [doktor1]


stack trace:

Если ждал у развилки, где ещё бегали топтуны, то был свидетелем как появляется Болотный Доктор. Оттуда он бежит через комплекс мимо Крота, потом поворачивает направо и останавливается через 40 м под деревом. Так вот - как только появился БД, пошел на переход с Агропрома на Свалку - вылета уже не было.

Если после того, как появляется БД шел к переходу в подземелье и переходил под землю, когда БД пробегал рядом с Кротом или уже стоял под деревом, - кровосос не спавнился, бронежилеты выпадали в 100% состоянии и в телепорте немного двоилось в глазах (весь набор "непроходимости" подземелья).

Так что - БД мало того, что сам буянит, так он ещё и игру проходить мешает :russian_ru:

 

P.S. Ещё вопрос - зачем вместо карты картину повесили ? :huh:

eb6aab137852a501834198e284804543c22ca955075662.jpg

Сообщение от модератора n6260
Это происки картин-пака ;)

Карта там была очень кстати - гр

уппа Стрелка там себе маршруты прокладывала и места флажками обозначала (на картинке - красные пятнышки) :pooh_go:
Ссылка на комментарий

Всем привет!palpetrovich, Galil, Вот этот вылет bytes_need<=mSize) && vl_Count кстати происходит на Болоте и НЗ как правило при использовании навесного глушителя ГГ или НПС, а на НЗ при стрельбе из УЗИ, динамика или статика на это влияет мало, я играю на полной динамике и если он бывает, просто не пользуюсь навесным глушителем, а применяю оружие с встроенным глушаком типа ВСС и ни разу больше не вылетало, на НЗ тоже переставал пользоваться УЗИ и снимал глушители, помогало 100%, если конечно у НПС не окажется оружия с данным девайсом.

Intel Core i5-10400F  2.90GHz Ram16ГБ.NVIDIA GeForce GTX 3060 12GB . ОС Windows 10 Корпоративная 64-bit,Сталкер ТЧ 4-й патч,Народная Солянка от19.04+14.08+патч3.09 Пройдена 3 раза!Прошел ТТ2 +апдейт. Пройден Фотограф!Народная Солянка 2016г. пройдена!

Ссылка на комментарий

sapsan, видимо в Солянку интегрирован "художественный" мод, там где неизвестный

художник оставлял репродукции известных картин. Хотя в тайнике Стрелка явно не

место. Иначе бы его давно обчистили :-/

 

Timoha, я припоминаю, что на Кордоне были военные-невидимки (в экзах). А бандюки

явно в очень похожих экзах. При прохождениях Солянки бандюки после Х-18 очень

часто экипировались снятым с военных. Так что...

Изменено пользователем AK-103

Intel Centrino Mobile (Dual-core) T2700 2,328 GHz, Intel GMA 945GM, 2x1024 MB DDR2-667, WD Scorpio 1200BEVS

Microsoft Windows 7 Professional N + Novell Linux 11.2 (OpenSUSE) Dual boot

S.T.A.L.K.E.R. SHOC 1.0004 + AMK 1.4.1 + NS3 + NLC3 + Arsenal + Arsenal beta +New weapons

 

Опытный американский дробовик XM1014 =O

Хозяйке на заметку: Не спешите выбрасывать чеку от использованной гранаты Ф-1 или РГД-5 - с её помощью можно легко и удобно прикрепить игрушечного пингвинчика к своему рюкзаку. © not me

Ссылка на комментарий

Вот такой вылет.Может комп слабый(ноут).2.5 гига опер,256м видео GF. Вылеты в основном при запуске сохранений.Играю на минимальных настройках.

* Log file has been saved successfully!

* MEMORY USAGE: 367864 K

stack trace:

 

 

[error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.

Не разу не отпрвлял лог,может не то (вроде писали две последние строчки надо)

Спасибо.

Ссылка на комментарий

kowik3, лучше строк 10 лога. И под спойлер. Тем более, что отладка какая-то была перед "* Log file has been saved successfully!".

sapsan, БД стоял у перехода на свалку, когда я, успешно пройдя подземку, подошел туда :) (это я про то же сохранение; перед подземкой рюкзак разгрузил до 80 кг). Причем, в конфиге БД коммьюнити "трейдер" я ему назначил - но уже после начала игры. Это только с НГ сработает - конфиг ведь при спавне читается из файлов.

Timoha, попробуй этих двоих поудалять как раньше стволы удаляли. Иногда неписей с побитым нетпакетом удалить почему-то не удаётся...

 

залезть в погоду той локи где был вылет и уменьшить fog_distance и far_plane до тех же 250

and_modern, поподробнее распиши, где и что :)

 

sapsan, да, я понимаю, просто я пообещал посмотреть сейв и попробовать пройти. Вот и пишу: успешно прошел два раза без проблем.

БД никак не повлиял. Лут из рюкзака предварительно я выбросил. Могу дать сейв и до и после и во время.

 

Хотя по ходу дела можно сменить ему комьюнити.

sarcus, Сменить можно, но без его переспавна, я так понял, это не сработает. По крайней мере, у меня не сработало. Может, из-за криворукости :wacko:

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Ссылка на комментарий
Всем привет!palpetrovich, Galil, Вот этот вылет bytes_need<=mSize) && vl_Count

Нет, помойму этот вылет не из-за того. А лечится так, залезть в погоду той локи где был вылет и уменьшить fog_distance и far_plane до тех же 250.

больше не должно быть...

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

Shadowman, подземку полностью проходить не пробовал, но видел, что в первом случае она будет пройдена успешно на 100%.

А суть именно в причине проблем прохождения подземки и вылета при переходе Агропром-Свалка - это поведение Болотного Доктора, которого самого стоит отправить к доктору Архаре на приём :)

 

Shadowman, попробуй описанные мной неудачные способы даже со своего сохранения.

Изменено пользователем sapsan
Ссылка на комментарий

У меня док в трейдерах, проблем с ним не замечал, хорошо поздно начал :)

Хотя по ходу дела можно сменить ему комьюнити.

Изменено пользователем sarcus
Ссылка на комментарий

and_modern, Посмотрел погоду на Болоте там стоит вот это:far_plane = 200

fog_distance = 100. Значения и так меньше 250, а вылеты бывают.

Изменено пользователем achavanin

Intel Core i5-10400F  2.90GHz Ram16ГБ.NVIDIA GeForce GTX 3060 12GB . ОС Windows 10 Корпоративная 64-bit,Сталкер ТЧ 4-й патч,Народная Солянка от19.04+14.08+патч3.09 Пройдена 3 раза!Прошел ТТ2 +апдейт. Пройден Фотограф!Народная Солянка 2016г. пройдена!

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...