Перейти к контенту
Malandrinus

Гравипушка

Рекомендуемые сообщения

Тем более. :)

Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О

Мастер аномалий на свою заднюю точку.

Ссылка на комментарий

Партикл использован из солянки. Вот ссылка на соляночный файл

Если предположить, что из него ничего не удаляли, а только добавляли, то на АМК и чистую игру должен встать без проблем.

 

Над совмещением с другими вариантами надо подумать.

 

ЗЫ:

Вся аудио-визуальная часть сделана Kirag-ом. Кроме того, добрая часть скриптов в финальной версии и окончательная интеграция тоже его. Так что он теперь больше знает про мод, нежели я =)

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ссылка на комментарий

Файл particles.xr у меня стоит из пака карт от Kostya V для чистой ТЧ образца где-то начала лета 2009. Не знаю точно, что там менялось до меня, как минимум частично совмещено с партиклами от ЧН, соответственно не знаю точно, откуда тот или иной партикл, выбрал тот, что практически идеально подходил под грави-пушку из ХЛ. Я в этот файл добавил только партиклы для ПЗРК из мода АИ вертолетов, ничего не удалял, кроме своих же неудачных экспериментов.

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Ссылка на комментарий

Вот такой вылет (держал в воздухе вторую гравипушку):

Expression    : res!=-1
Function      : get_rank
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp
Line          : 34
Description   : cannot find rank for
Arguments     : wpn_gravigun

Жду NLC 6.....
Ссылка на комментарий

Установил данное творение на Народную солянку , пока все работает как надо , как это я понимаю .

При броске взрываются только те бочки , канистры которые нельзя положить в рюкзак , то-есть амк баллоны и канистры не взрываются .

Изменено пользователем bonade

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl -> Patch 1.0006 -> RMA Mod v1.1 -> Shadows Addon for RMA Mod+Гравипушка+ фиксы

S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти 1.6.0.1+ SGM 1.3 + Аддон 1.3А +1 + 2 + 3 фиксы

Метро 2033 (Лицензионка)

 

"Как прописать нужные параметры в boot.ini" Обратись в личку

"Переключатели командной строки для S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl" Обратись в личку

 

Ссылка на комментарий

Хм... Добавил эту пушку в НС. И как-то текстура частями чтоли отображается: 317af89eecce7d457be76fcf07e956fc53952c56692375.jpg

Мне "Винторез" - единственный друг, надежда, опора и сила.
Уродов сегодня так много вокруг, патронов бы только хватило. (с)

Официальный Discord-сервер по NS OGSR. 
Неофициальный филиал "У Костра", но тоже Discord-сервер.

Ссылка на комментарий

Та-же проблема, пушка будто из зеркала сделана или вся хромом покрыта. Играю на статич. освещении, ставил на чистую игру.

В желании выражается сущность человека.Я желаю всего и побольше :D
http://ltcraft.ru/r/f05bf7cd1c1cbe988a42c14bff48b060
Unreal_Sergey.gif

Ссылка на комментарий

Окей отвечал ALEX BOY в лс, но вижу надо написать сюда... ;)

Там надо корректировать бамп в текстуре... попробуй залить его белым цветом... окей, я сейчас сделаю "фих" если это так можно назвать...

==============================================

fix

+

fix вылета

[error]Description : Particle effect or group doesn't exist

[error]Arguments : weapons\group_items\flame_center

(Файл particles.xr из пака карт от Kostya V)

--------------------------------

--------------------------------

// Download // http://narod.ru/disk/20831453000/gravigun_retekst.rar.html

Изменено пользователем and_modern

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

Кстати вот вопрос назрел - можно ли с помощью этой пушки достать артефакт из под земли?

Вопрос довольно глупый, но очень важный ^_^

 

Kirag ну а если он висит на месте? Тем что террейн есть одностороний полигон...В теории должно работать, но вот на практике может получиться иначе...

Изменено пользователем Galil
Ссылка на комментарий

ALEX BOY, Unreal_Sergey Подозреваю, что такая лажа из-за статического освещения. На нем параметры блеска как-то по другому задаются. У меня в СДК было так же, в игре на полной динамике нормально. Прикол, по-моему, в альфа-канале текстуры, вроде его затемнить надо, но точно хоть убей не помню... Я брал "родные" халф-лайфовские текстуры, ничего в них не меняя.

 

Galil Захватить артефакт можно, если он неглубоко. Но вот пройдет ли он сквозь геометрию - неизвестно. А скорее всего, если спавнить арт под картой, он просто будет бесконечно падать вниз. Так что, если ты к реализации детекторов а-ля ЧН/ЗП, то решение должно быть другое, что-то на тему невидимых фейк-артефактов и подмены их на нормальные в нужный момент, это не прокатит.

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Ссылка на комментарий

Может баян, но всё-же...

Когда во время бега жмёшь на выстрел, то партикл отыгрывается, а визуала гравипушки нету...

Это судьба

Ник St.A.R. узрел - это я

St.A.R..gif

 

Ссылка на комментарий

Поправлю анимки в следующей версии

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Ссылка на комментарий
Kirag, возможно ли адаптировать гравипушку к OGSM? Пушка очень нравится, но прикрутить получилось только к чистой игре.:)
Ссылка на комментарий

Возможно, конечно. Пересекающихся скриптов нет. А в чем проблема-то возникла?

Изменено пользователем Kirag

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Ссылка на комментарий
Kirag, я, к сожалению, не силён в скриптах. Делаю всё то же самое, что и в чистой игре (прописываю пушку раненому Толику на Кордоне), запускаю игру, после диалога с Сидоровичем - вылет. Я тоже считал, что проблем с совмещением не будет, так как, действительно, пересекающихся файлов нет. :(
Ссылка на комментарий

Министр, это - оно?:)

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : SG

[error]Function : CRender::model_CreateParticles

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp

[error]Line : 330

[error]Description : Particle effect or group doesn't exist

[error]Arguments : weapons\group_items\flame_center

 

В OGSM есть файл particles.xr - может, в нём проблема?

Ссылка на комментарий

Распакуй партиклы от АМК и засунуть weapons\group_items\flame_center в свой партикл. Да в нем ;)

Изменено пользователем and_modern

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...