Перейти к контенту
Malandrinus

Гравипушка

Рекомендуемые сообщения

malandrinus

 

И еще по управлению. Получится ли поменять местами кнопки?

Отслеживать притяжение на ПКМ можно по параметру accuracy, выброс заряда на ЛКМ - по тем же патронам. Плюс, патрону можно дать малый радиус действия (метров 10, в бою - ничто), (около)нулевой хит и запредельный импульс, физику должно хорошо отбрасывать, что с захватом, что без него. Тормоза со срабатыванием accuracy лечатся, но в любом случае, небольшой тормоз при захвате объекта гораздо приемлемей, чем на выбросе.

С точки зрения анимации такой подход даст как минимум две вещи - можно будет нормально анимировать захват объекта (в Халфе - рычаги грави-пушки раздвинулись бы). И при уменьшеной скорости стрельбы (а нужен, наверное, только сам момент броска) можно будет сделать анимку выстрела.

 

Я перенес модельку грави-пушки из Халфы, анимки делал с нуля, благо они там не особо сложные. Прописал ее пока что для опытов пулемету, и теперь борюсь с рефлексом подтащить что-нибудь по ПКМ :)

 

Стандартное состояние:

ssallusers040510232733l.th.jpg

Попытка подтащить объект (прицеливание по ПКМ):

ssallusers040510232737l.th.jpg

Бросок (выстрел ЛКМ, партиклы родные пулеметные, пуля тоже обычная):

ssallusers040610003321l.th.jpg

На земле:

ssallusers040610003305l.th.jpg

Изменено пользователем Kirag

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Ссылка на комментарий

Посмотрел, оценил.

 

За изобретение (и технологию) - бурные аплодисменты, снимаю шляпу.

 

А вот по практическому применению - увы, мимо кассы... Ну вспомните товарищи сколько было копий сломано вокруг споров - нужна ли гаусс-пушка и всякие технологические супердевайсы в Зоне. На мой взгляд тут такой же случай. Гравипушка смотрится отлично, но где её в Зоне вставлять, и ЗАЧЕМ - лично мне абсолютно неясно. Маландринус, есть идеи? Твоё творение ведь, тебе и внедрять :)

ANViL & Rusya Conception, или просто
-=[ARC Team]=-


Ссылка на комментарий
...по практическому применению - увы, мимо кассы... Гравипушка смотрится отлично, но где её в Зоне вставлять, и ЗАЧЕМ - лично мне абсолютно неясно. Маландринус, есть идеи? Твоё творение ведь, тебе и внедрять :)

Вообще - как внедрять - это к сценаристам. Если хорошо работать будет - внедрят. Я, например, уже придумал - и зачем, и почему...

Изменено пользователем 7.9

всё легко

Ссылка на комментарий

Нужно недоступное для ГГ место, квест и предмет, который нужно будет достать оттуда...но это если пушка будет вести себя адекватно.

Ссылка на комментарий

О какое делаю :)

b6924ba7f919f05527468d636e76dad2_preview.jpg4ea4dcc9cdea6dff5205f30d1e405fbf_preview.jpg

Это рендеры в максе. Альфа канал он не принимает как прозрачность. Так что на сенсоре (о как назвал) белое - прозрачное.

Изменено пользователем Pihan13
Ссылка на комментарий

А вы, господа, знаете в чём соль.

Строгое предупреждение от модератора n6260
Офтопим-с?
I'm a gentle man at heart, at least when I'm not slaughtering the stupid
Ссылка на комментарий

Pihan13, выглядит классно, но, на мой взгляд есть несколько непродуманных моментов.

 

1) (По логике вещей, эта пушка каким-то образом генерирует "гравитационное излучение"). Антенна, направляющая его, у вас всего одна. На мой взгляд, таким прибором можно только отталкивать предметы, но не удерживать.

 

2)Ядерная батарейка. Случись что (в Зоне, как-никак) - е... простите, рванет-мало не покажется. (В качастве  источника энергии можно же использовать артефакт "электры", и форма у наго не сложнее - просто шар, ну или замазать значок радиоактивности, и прикинуться, что это просто литий-полимерный аккумулятор =) )

 

3) Не совсем понятно как его держать, и где нажимать чтобы работало. Наличие приклада подразумевает, что его надо упирать в плечо (Да и как целиться по-другому-то?), однако держать его тогда, кроме как за "хай вольтаж", не  за что. К тому же, если держать его так, то скорее всего обзор будет закрывать контейнер с артефактом.

--------------------------------------------------

перед разработкой игр всегда составляют диздок, где тщательно описывают все составляющие игры ( О чем, откуда это все взялось, кто виноват, что делать игроку и т.д.). Перед созданием фантастического девайса тоже следует задаться вопросами: как оно работает, кто его создал, как используется.

 

P.S.Создали его уж точно не сталкеры( талантливых механиков у них много, а вот ученых нету), а ученые какой-нибудь лаборатории, хотя на этот счет иметь свою точку зрения не возбраняется ^_^

Изменено пользователем 1deFULL

Ссылка на комментарий
О чем, откуда это все взялось, кто виноват, что делать игроку и т.д.

Например можно сказать что это секретное оружие Монолита (о Гаусс пушке ещё со времён ТЧ пол зоны знает) и именно из него сбили вертолёты на ЧАЭС, ведь судя потеме AI Вертолётов и тому как автор пишет МИ-24 продырявить его из Гаусски ещё пол дела, надоего сбить

Изменено пользователем tankist
Сюжетное продолжение чистого неба
Зона обр.2010г.
S.T.A.L.K.E.R.-Расширение территорий

 

Ссылка на комментарий

Удивительно, эта классная работа. :) Предлагаю в Сталкере сделать на основе этого оружия обычные руки, подбирающие предметы вблизи, т.к. имхо гораздо удобнее того таскания.

Чуть позже напишу автору ещё одну идею...:)

Ссылка на комментарий

tankist

судя потеме AI Вертолётов и тому как автор писявает МИ-24 продырявить его из Гаусски ещё пол дела, надоего сбить

Забавное слово :) А по сабжу - так оно и есть, это живой, способный чувствовать боль,, получив любое попадание, получит свою дозу кайфа. Помрет от передоза или нет - уже зависит от того, куда попали. Но от нескольких несмертельных подряд ласты склеит все равно от болевого шока. Вертушка же боли не чувствует, сам факт попадания ей до лампочки, чтобы угробить вертушку, нужно разрушить ее жизненно важные части.

 

Что касается сбития вертолетов над ЧАЭС... В принципе, засветить железной бочкой по несущемуся под две сотни км/ч вертолету - должно бы хватить для серьезного повреждения вертолета, а то и для катастрофы. Но технически все предметы свободно сквозь вертолет проходят, этот метод не подойдет.

К тому же, если ты имеешь ввиду ЗП-шные (с)битые вертушки, то они (как минимум две) были уничтожены электричеством, а не физическим ударом.

Что приводит к интересной идее - а что, если артефакт, брошенный (не мягко отпущенный, а именно брошенный) с помощью грави-пушки, в момент броска активируется от резкого скачка гравитационного поля? Теоретически вроде бы реализуемо - всего-то в момент Ч после броска удалить один объект, и на его месте заспавнить другой. Получим оружие, стреляющее аномалиями, о котором так долго твердили большевики :)

Что будет на практике - надо смотреть, без подводных камней не обойдется.

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Ссылка на комментарий
Но технически все предметы свободно сквозь вертолет проходят, этот метод не подойдет.

Где-то видел скриншот как один читер в ЗП запрыгнул на вертолёт и прокатился на нём до места эвакуации, а если по теме - то в ЗП модели вертолётов другие , и через них уже ничего не проходит, хотя всё дело может-быть в логике вертолёта.

Сюжетное продолжение чистого неба
Зона обр.2010г.
S.T.A.L.K.E.R.-Расширение территорий

 

Ссылка на комментарий

Kirag, Да ладно,ну откуда камни?Раз пушка держит предмет,значет она как минимум его id знает,значит можно получить обьект,значит секцию,значит проверить не арт ли,значит при выстреле можно проиграть особый партикл,удалить сам арт и заспавнить анамалию.

Можно поставить на таймер в секунду все это.

Ссылка на комментарий

Слушайте, классная идея у меня развилась на выводе того, что я писал... По сути на основе этого устройства можно сделать альтернативу болтокидателю и подбирателю...

То есть, сделать, чтоб болт(и не только болт, но об этом потом), был оружием на аналог бинокля, который можно ложить в рюкзак и в оружейный слот .

Потом можно его можно выкинуть, и через оружие - эту упрощённую гравипушку с моделью переанимированных рук (поставленную на 5-й слот вместо болта) подбирать вещь. ГГ(он же игрок) её подбирает(ложить не может, пока "F" не нажмёт ), и далее может кидать в аномалию. Далее можно сделать разный полезный мусор.

Далее это может быть любой другой предмет - всякий мусор типа пачек сигарет, гитар, губных гармошек, ошмётков монстров и людей, камни и прочий хлам...

Значит в итоге принцип таков: поставил, выкинул через "G", выбрал руки-подбиралки и кинул в аномальку.:)

Либо придумайте более удобную схему реализации кидания сего хлама.:)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...