Перейти к контенту
A B

Текстурные мелочи для STALKER

Рекомендуемые сообщения

Привет Бродяги!

Ещё пара мелочей. Стенка напротив бара где нет туалета и много пива, старая но нереально чистая,

бар_стена_деф.jpeg

вот такая получилась

бар_стена_руст.jpeg

и кабельная катушка, совсем никакая

катуС?РєР°-деф.jpeg

давно глаза мозолила, а тут хорошая фотка попала, вот что получилось

катуС?РєР°-СЂСѓСЃС‚.jpeg

Кому сподобалось, качайте

бар-стенка

катушка

Всем удачи!

Ссылка на комментарий

Привет, камрады!

Задавал этот же вопрос в теме Худа, но там ответа никакого не получил, может в этой теме кто сможет помочь, все-таки с текстурами работаете.

В процессе работы возник такой вопрос: а можно ли секвенцию, ну, допустим из 30 кадров, остановить на неопределенное (или определенное) время на каком-либо из этих кадров? Вообще есть ли какие управляющие команды для файлов *.seq? И в чем измеряется время секвенции, та цифра что в самом верху? Будет ли одинаковой скорость прокрутки кадров на машине частотой 1 мГц и машине 3 мГц? Может кто знает, где про это можно почитать?

Строгое предупреждение от модератора Ааз
Пред за дублирование сообщения.
Изменено пользователем Ааз
Ссылка на комментарий
Marafon6540 Если вопрос по поводу телевизора в игре, то всё гораздо проще. Скорость прокрутки кадров от частоты процессора не должна меняться, по крайней мере я такого не замечал. Повтор кадров сделать просто, вставляй один и тот же подряд и получай стопкадр или сократи его до одного и будет постоянная прокрутка одного и того же кадра. По поводу управления файлом fx_stalker.seq ничего не слышал, да и чем там управлять? Открой блокнотом и вставляй строки. Скачай любой мод по замене телекартинки и смотри, там всё просто. Количество картинок не ограничено. В моей замене телепередачи аж 994 картинки http://narod.ru/disk/175018001/TV_Sensuali...ernobyl.7z.html и небыло ниодного вопроса по тормозам.
A%20B.gif
Ссылка на комментарий

A B, спасибо за ответ, но дело не в этом. Объясню ситуацию.

На заднем плане "по кругу" (т.е. безостановочно повторяется) идет полноэкранное видео длиной 10 сек. Мне нужно, что бы после однократного показа видео оно прекратилось. Для этого я закрываю его картинками с разной по величине прозрачностью в альфа-канале, запущенными в режиме секвенции. И последняя картинка совершенно непрозрачная полностью скрывает видео на заднем плане. Но и секвенция идет по кругу тоже. Вот и вопрос - как ее остановить на этом полностью непрозрачном кадре, что бы картинка на экране как бы замерла. На все оставшееся время (минуту, час, 5 часов).

Ссылка на комментарий

Внесу и свою лепту в тему.

Увеличил размер текстур в 2 раза и перерисовал:

Еду (Хлеб, Колбаса, Тушенка)

 

ретекстурfood.jpeg

 

 

И медикаметы (Аптечка универсальная, Аптечка научная, Аптечка армейская, Антирад, Бинт)

ретекстурmed.jpeg

 

 

Скачать

 

Смотрятся неплохо(ИМХО), особенно аптечки, но жду вашего мнения! :)

Alex-Freedom[APM].gif

"Если тебе наскучила жизнь - сделай что-то превосходящее тебя, стань великим."© Александр Македонский

Ссылка на комментарий

всем привет у меня вопрос парни подскажите пожалуйста !!! я хочу изменить в игре оригинальные ПУЛЕВЫЕ ОТВЕРСТИЯ НА МАТЕРИАЛАХ РАЗНЫХ ПОВЕРХНОСТЕЙ ( рег дол кажется называется) я хочу научиться создавать самому такие пулевые отверстия и добавлять их в игра сталкер тч

Я ОЧЕНЬ ХОЧУ СОЗДАТЬ ПУЛЕВЫЕ ОТВЕРСТИЯ НА СТЕНАХ И ДРУГИХ ПОВЕРХНОСТЯХ ОЧЕНЬ ВЫСОКГО КАЧЕСТВА СУПЕРВЫСОКОГО ОЧЕНЬ ДЕТАЛИЗИРОВАННЫЕ

 

1) вопрос : существует ли какой нибудь видеоурок обучающий такому? созданию и добавлению пулевых отверстии на стенах?

2) вопрос : достаточно ли для того чтоб самому создать пулевые отверстия на стенах и др материалах программы adobe photoshop cs 4 или нужны еще какие то знания умения?

3) вопрос где именно в сталкере тч хранятся эти пулевые отверстия , (оригинальные) чтоб потом их можно было заменить на свои пулевые отверстия ?

4) вопрос : можно ли экспортировать, (перетащить скопировать) пулевые отверстия из других игр таких как например crysis )

5) вопрос : как сделать пулевые отверстия та стенах и других поверхностях чтоб они были высоко детализированы и высокого качества высокого разрешения hd ?

Строгое предупреждение от модератора Ааз
Нарушение пункта 2.4 Пред устно пока.
Изменено пользователем Ааз
Ссылка на комментарий

Там вроде одна текстура на все попадания. Только размер отображения меняется. А "регдолл" - это реалистичная физика тел, а не пулевые отверстия.

А по вопросам:

1) ----

2) Фотошоп+плагин DDS

3) В папке текстурес - можно найти простым просмотром (хотя и нудно).

4) Сделать текстуру качественнее.


256 символов
Ссылка на комментарий

Вообще-то есть папка wm(wall marks). В ней я думаю то, что нужно.

Даже если это не то, можно еще посмотреть папки fx, pfx, effects.

Все это в папке textures.

В теме по спецэффектам кстати есть выложенные текстуры из различных игр. Там мне попадались wall-марки...

Ссылка на комментарий

Полных ответ :)

serafont Да, они в папке wm начинаются с приставки wm_bullet_

У этих текстур еще должны быть проставлены правильно комментарии в СДК. Без этого они (с вероятностью 40-80%) будут темнеть при отдаленни ГГ от них или еще какой глюк будет.

2. Еще СДК редактор текстур. Чтобы сделать все по людски...

3. Уже сказали - wm wm_bullet_....

4. Можно.

5. Как? Не нужно увеличивать размеры сих текстур. При нынешних войнах в модах... будет только хуже для самой игры. Мах размер советую не больше 128х128пх (это и так в два раза больше оригинала).

 

Судя по вопросам могу пожелать только удачи в сем деле)).

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

скачал и поставил мод Mod_Shadow_of_Zone. Все пожухлое, мрачное и т.д В целом не плохо. Но текстуры СЛИШКОМ темные. Да так что аш при свете солнца половину не видно))

Ссылка на комментарий

Если уж вспомнили эту тему то вот вам последняя версия мода

 

Мод: Mod Rusty Zone Shadow Of Chernobyl

 

Мод делает Зону ржавой, старее и резче. Немного подправлен тирайн. Деревья и кустарники с увядшей, засыхающей листвой. Нет яркой зелени. Это не осень с её яркими красками, это серо-коричневый мир, нагоняющий тоску и тревогу.

Для желающих видеть природу Зоны в оригинале удалите папку levels и папку textures/trees.

Мод текстурный, ни каких игровых изменений не несёт. Можно устанавливать практически с любыми модами.

Исключение только для модов меняющих текстуры (папки textures и levels).

Добавлять и удалять можно в любой момент. Игру по новой начинать не надо.

Установка: папку gamedata копировать в директорию игры STALKER.

Ссылка

http://narod.ru/disk/28220392001/Mod_Rusty...ernobyl.7z.html

 

Рекомендую к этому моду дополнение Posters and some subjects SofC изменяющее и делающее более чётким некоторые плакаты и предметы.

Ссылка

http://narod.ru/disk/29174124001/Posters_a...ts_SofC.7z.html

 

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
A%20B.gif
Ссылка на комментарий

А В,

На всех локациях S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl высокая трава, по пояс. При высокой плотности (устанавливать в настройках игры) сильно усложняет поиск всего, что валяется на земле, но зато жизненно и красиво.

Наборы травы для каждой локации (gamedata\levels\Номер_локация\build_details) можно менять на ту, которая нравится, из любых модов. Совместим практически со всеми модами.

Название: Высокая трава.7z

Размер: 8.12 Мб

Ссылка для скачивания файла:

http://ifolder.ru/21130032

http://zalil.ru/30263147

не работает, а я свою где то потерял, залей пожалуйста на яндекс(или куда удобнее)

Добавлено  warwer,

AB уже пару лет на форуме не появлялся. Выручить сможет только тот, у кого данная правка сохранилась.

Если б Зона Отчуждения была реальной, то перенаселилась за полгода

Ссылка на комментарий

Мои доработки травы и подборка текстур для Тени Чернобыля любых патчей и модов на их основе.

Скриншоты 743bfcc18785c886f66760c514103f6e6d571830

Больше скриншотов https://drive.google.com/open?id=13Rn0TXMtd8SamwMIOwbHcjW5SFBtot0R

Видео https://www.youtube.com/watch?v=kwE_pOcd_sc&t=1186s

Скачать https://drive.google.com/open?id=1CEk7gcW1Jtq8b1PoibSVgVFVyvMqI30-

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Мои доработки травы и подборка текстур для ТЧ любых патчей и модов на их основе.

Скриншоты 743bfcc18785c886f66760c514103f6e6d571830

Больше скриншотов https://drive.google.com/open?id=13Rn0TXMtd8SamwMIOwbHcjW5SFBtot0R

Видео https://www.youtube.com/watch?v=kwE_pOcd_sc&t=1186s

Скачать https://drive.google.com/open?id=1CEk7gcW1Jtq8b1PoibSVgVFVyvMqI30-

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Моя подборка текстур для Зоны в мрачных тонах

Видео https://www.youtube.com/watch?v=jqhoIbRFw-U

Скачать https://drive.google.com/open?id=1c1ZJUdyhA1chNwPsgORr6Rw-rpziVddE

Ссылка на комментарий
14 минут назад, Scozzone1975 сказал:

Видео

Ржавый металл темный. То, что у тебя, это больше похоже на металл, облитый кислотой. Травка симпатичная.

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий
4 часа назад, Scozzone1975 сказал:

Мои доработки травы и подборка текстур для Зова Припяти и модов, использующих локации Зова Припяти.

Жесть трава, вырви глазная до ужаса, как по мне.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Трава и текстуры для игры Сталкер Чистое Небо любых патчей и для модов на её основе

Скриншоты https://drive.google.com/open?id=1tVCCn3GbVVzr8vCc2tsS_0QuZLP53IVz

Видео https://www.youtube.com/watch?v=rYWRoAwj-Yg&t=457s

Скачать https://drive.google.com/open?id=12vp-KCdJ_5qU0pEPHTBgpQuCG7PGCORD

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...