Перейти к контенту
Senator

Создание и настройка моделей NPC

Рекомендуемые сообщения

Senator   

Итак, по многочисленным просьбам модмейкеров, сделал небольшой урок по настройке моделей неписей. А точнее по настройке скелета. На форуме выложено достаточное количество новых моделей NPC, однако большинство из них страдают одним недугом - при смерти суставы у них выворачиваются совсем не так, как следовало бы. Первый урок посвящен устранению именно этой проблемы. Впоследствии, если найдутся желающие, могу написать еще пару-тройку уроков, только дайте знать, если надо.

Сразу оговорюсь - урок предназначен для людей, которые уже умеют работать с NPC.
Урок_1_правим кости неписям

Собственно, второй урок. На вики есть пара статей на эту тему, но расчитаны они на опытных пользователей. Я писал с расчетом на новичков. Получилось довольно объемно, зато старался разложить все по пунктам, не упуская всяких мелких нюансов. Расписал процесс создания сразу в двух популярных графических редакторах, надеюсь, трудился не зря.
16.02. Обновил ссылку (добавил пример модели в 3ds max).


Создание модели NPC в Maya или 3ds max и ее последущая настройка в СДК


Как из omf/skls вытащить сразу все(не по одной) skl анимки?

1. GIU для конвертера

2. Батник


Список всех анимаций сталкеров

Изменено пользователем HellRatz

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
*Shoker*   

Красава :good2:

PS Не забудьте что для Милки ещё плагин Бардака нужен чтобы она ogf читала.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
iDreD   

Кстати никто ссылку не кинет на этот плагин?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pihan13   

Отлично, ждём статью по созданию перса в максе.

Кста вот похожая статья за авторством Scarabay'я с геймру:

Перенос моделей НПС из ЧН и ЗП в ТЧ

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Senator   

Pihan13, хорошая статья, только немного не рациональная - вместо того, чтобы вручную вбивать настройки костей, можно просто загрузить .bones, как написано у меня - час жизни сэкономит точно ;)

 

Незнаю точно, там писанины много, тем более, что я хотел расписать, как сразу в двух редакторах делать (кому как удобней).

Изменено пользователем Senator

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pihan13   

Дада, молодец. Скажи, когда ждать статью о Чуваках, скелетах и их привязке. :P ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antnigm   

На мой взгляд все ж стоило чуть подробней описать ДЛЯ НОВИЧКОВ где брать плагины и СДК и настройку модели в последнем... А в целом - неплохо! Ждем следущих статей... :)

 

О настройке модели в СДК будет целая глава в следующей статье, уже, кстати, ее дописываю. там все подробно, кнопочка к кнопочке описано. Senator.

Изменено пользователем Senator

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pihan13   

Молодца!

 

З.Ы. пошёл к соседу просить бумагу в принтер :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вы не могли бы мне эти же статьи кинуть,тока в другом формате,а то у мя word на windows 7 открывает всякие каракули

 

Вот в вормате HML: Уроки

Изменено пользователем Senator

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pihan13   
Starter, конечно. Но о привязке в милке никому говорить не охото. Кстати там всё-таки есть мягкая привязка, но у меня ума хватало тока, чтобы очки привязать в кости головы (bip01_head).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antnigm   

Pihan13, опиши как ты кости умудрился менять в милке. Максимум что мне удалось - это добавлять новые джоинты и переименовывать существующие...

Привязывать там можно любые объекты, долго, но верно. И да, привязка там мягкая, можно аж к 4 джоинтам один вертекс "клеить" :)

 

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здрасте-открыл ваши уроки,читать не возможнло-много тегов,непонятные символы,нескока строк на русском а остальное шарам-барам.В формате txt нету?

 

Сообщение от модератора n6260
Не нравится, найдите лучше.

И пишите без ошибок.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 Ааз   
Antnigm, а что еще остается? Если удалить, то выдели кость и нажми Delet на клавиатуре.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antnigm   

Нет, кости в milkshape не удаляются... Или знаешь как?

Изменено пользователем Antnigm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Antnigm   

Мда, действительно можно удалять косточки,точнее не совсем косточки - джоинты, но в принципе это одно и тоже для Милки...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Senator   

Если объяснишь, что значит "как бык", то может смогу помочь. Кстати, если что ,то анимки все в игре мужские, не женственная сталкерша будет ;).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pihan13   

Сделал по этому видео урок:

 

Привязка модели из Counter-Strike 1.6 в Сталкера ТЧ

 

Автор: Pihan13

1 Часть.

Продолжительность: 08:48

Размер: 1.79 гб. Заархивирован до: 17.6 мб.

В первой части мы начинаем работу над переносом модели терориста из КС1.6 в Сталкера. Мы лишь подгоняем скин терора под скелет сталкера и сохраняем его для дальнейших манипуляций

Скачать!

 

2 Часть.

Продолжительность: 05:53

Размер: 130 мб. Заархивирован до: 6.64 мб.

Открываем "Эколога" от Senator'а. Перенастраиваем скелет под ТЧ. Подставляем террориста и начинаем привязывать. В этом уроке я успеваю привязать только левую руку.

Скачать!

 

3 Часть.

Продолжительность: 03:24

Размер: 317 мб. Заархивирован до: 5.03 мб.

Привязываем правую руку.

Скачать!

 

4 Часть.

Продолжительность: 08:17

Размер: 832 мб. Заархивирован до: 15.8 мб.

Привязываем ноги.

Скачать!

 

5 Часть.

Продолжительность: 11:59

Размер: 1.44 гб. Заархивирован до: 37.2 мб.

Привязываем оставшееся (таз, брюхо, шея, челюсть, голова). Проверяем привязку.

Скачать!

 

6 Часть.

Продолжительность: 04:16

Размер: 589 мб. Заархивирован до: 17 мб.

"Костяное отступление" и экспорт в SDK.

Скачать!

 

7 Часть.

Продолжительность: 04:04

Размер: 320 мб. Заархивирован до: 14 мб.

Настройка модели в SDK и экспорт в формат игры.

Скачать!

 

Тест.

Продолжительность: 00:28

Размер: 85.5 мб. Заархивирован до: 38.5 мб.

Собственно тест получившейся модели непосредственно в игре.

http://narod.ru/disk/18139836000/%D0%A2%D0...1%D1%82.7z.html

 

Модератору просьба прикрепить ссылку на этот пост в шапке темы.

 

ах да, вот мой файлик настроек костей: http://narod.ru/disk/18390669000/norm.bones.html

Изменено пользователем Pihan13

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А есть урок по переносе и вставке в игру готовой модели в ogf из ТЧ в ЗП ? для новичков ? :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×