1 871 сообщение в этой теме

Патч 1.3.3

 

Автор:

Shadows

Выражаю благодарность Charsi - за его помощь и за его скриптовые фишки, которые вошли в мод.

 

Исправлено:

- Исправлен вылет Can't find texture 'wpn\crosshair\wpn_fn2000_old'

- Исправлен вылет Can't find texture 'wpn\crosshair\wpn_new'

- Исправлен вылет Can't open section 'ammo_7.62x54_foto'

- Поправлено прицеливание у некоторого соляночного оружия

- Поправлено описание у некоторого нового оружия и предметов

- Исправлен\подредактирован худ и инвентарь на широкоформатниках

- Исправлено использование сигарет в слоте аптечек

- Оптимизирован скрипт нового спавна, бартера и т.п.

- Обработаны все звуки, тем самым убрана краснота в консоли (Авторы: Grisli & Shadows)

- Ребалансировано всё новое оружие, правлены цены (Автор: Ray)

- Исправлены статьи артмодов в ПДА - не совпадали иконки

- Адаптирован файл ФотоЗоны, тем самым исправлено кривое отображение стен в Пещеры и т.д. (Автор: petrovich2)

- Исправлен размер кружков на локациях, которые появлялись при заданиях

- Исправлены корявые метки монстров на миникарте, детектора от Доцента. Теперь метки нормально отображаются

- Поправлен импульс у Игломета

- Поправлена карта ЧАЭС, Неразведанной Земли и Мёртвого Города

- Поправлена выдача снаряжения Волком

- Исправлены глюки с Армейским биноклем

- Возвращена качественная текстура болот на локациях

- Исправлена непрозрачная решетка в Варлабе и черные окна в Мертвом Городе (Автор: Хабарыч)

- Поправлена иконка Спецдетектора от Сахарова

- BloodSucker mod обновлен до 5.1 - исправлены мелкие недочеты

- Поправлен вылет по инклуду w_svd_с.ltx на английских версиях Windows

- Поправлен спавн Хаммера на Кордоне - теперь он появляется на дороге

- Уменьшены ячейки в инвентаре на широкоформатниках

- В ПДА исправлено отсутствие описание у "Холодца"

- Поправлено множество недочетов в конфигах пушек, в том числе импульс. Перераспределены прицелы

- Исправлена невозможность стрелять дымовыми подствольными гранатами с натовских винтовок

- Сделаны нормальные иконки новым ножам

- Пофиксен вылет на широкоформатах - Arguments : hud_show_medkits

- Исправлены висячие в воздухе машины (Автор: Charsi)

- Исправлено отсутствие таймера на худе (таймер на ЧАЭС, в Варлабе и т.д.)

- Теперь при прицеливании как с дефолтными фрагментами, с худа убираются часы и слоты использования

- В инвентаре уменьшены новые слоты - теперь предметы в них не вылезают за пределы окон

- Поправлена текстура контролера

- Теперь машины и Суслов появляются с начала игры, а не после Сидоровича

- Исправлена трава на ЧАЭС-2

- Исправлен разноцветный асфальт на Кордоне

- Поправлены звуки ходьбы по земле

- Добавлена правка геометрии Припяти - теперь нет невидимых гаражей (Автор: Macron)

- Теперь Суслов не будет переодеваться в проданные ему костюмы, так же будет всегда стоять на месте

- Поправлена камера в Москвиче, так же поправлен бамп Милицейского Москвича

- Всё новое оружие прописано в ремонт и в список совместимости

- Поправлено прицеливание у всех стволов - Соляночных и внесенных модом

- Исправлено отсутствие имен у охраны Черного Доктора

- Переписан код индикаторов Зова Припяти на экране, тем самым исключены глюки и несоответствия на разных разрешениях (Авторы: Shadows & Charsi)

- Исправлено отображение Гравипушки, FN2000 и ПТРД на статическом освещении

- Поправлен радиус синего галогенового фонарика, теперь светит как обычный

- Исправлено игнорирование разгрузкой элитных аптечек и улучшенных бинтов

- Исправлен\добавлен бамп к некоторому оружию

- Убрана возможность поднимать непонятные вещи типа "Имитатор" и др.

- Исправлена ситуация, когда сигары и сигареты попадали в слот бинокля - теперь они автоматически перемещаются в инвентарь (Автор: Charsi)

- Убрана читерская возможность стрелять подствольными гранатами у Маузера

- Уменьшена текстура ui_npc_unique, вылетов теперь быть не должно

- Исправлено отсутствие моделей у сухпайков, сока и специального бинта

- Поправлена текстура кривого неба на Болотах, так же исправлена текстура неба sky_18_1_cube

- Исправлена торговля - теперь всё новое оружие доступно для покупки, так же поправлена торговля у Суслова

- Другие мелкие правки

 

Добавлено:

• Добавлен мод "Re-animation Project" - новые качественные анимации почти у всего оружия (Автор: KingFriday)

• Добавлен "BB Mod Redux v2.0 FINAL" - система разрывов тел при взрыве, так же добавлены реалистичные партикли брызг крови

• Добавлена Пси-атака псевдопса из билда 1935 (Автор: Charsi & amik)

• В инвентарь добавлена кнопка "Выбросить всё" - позволяет в экстренной ситуации скидывать вещи (Авторы: Shadows & Charsi)

• Добавлен препарат Радиопротектор - благодаря нему можно находиться под излучением с меньшими потерями (Автор: Charsi)

• Добавлен прибор, благодаря которому можно самому генерировать огнесмесь для Огнемета (Авторы: Charsi)

• Добавлен прибор "Антирадин" - позволяет обыскивать зомби без радиационного удара (Авторы: Shadows & Charsi)

• Добавлен "Модуль-дешифратор" - позволяет снимать деньги с убитых НПС (Автор: Monnoroch)

• Заменён визуал Холода - теперь он точно такой же как в Чистом Небе (Автор: Shadows)

• Добавлен индикатор критического веса как в Зове Припяти (Авторы: Shadows & Charsi)

• В связи с тем, что мин теперь не видно, был добавлен Миноискатель - продается у торговцев (Автор: Shadows)

• На биорадар добавлен крутящийся циркуляр (Автор: Charsi)

• Добалены шлемы, система аналогичная как в Зове Припяти (Авторы: Shadows & Charsi)

• Добавлено исправление движкового бага - теперь визуал Меченого будет всегда соответствовать костюму (Автор: Charsi)

• На локациях Бар, Дикая Территория, Радар, Припять и ЧАЭС увеличена высота травы (Автор: XiaNi)

• Добавлен управляемый робот Zone Rover Bot - ищите его на Янтаре у учёных (Автор модели: 22f)

• Добавлена графическая оболочка апгрейду оружия (Авторы: Shadows & Charsi)

• Новые партикли: аномалии электра, выстрела БТР, подбитого вертолёта, взрывов подствольных и ручных гранат, дымовой завесы от ГД-5, взрыв динамита, красной бочки и газового балона, взрыв от РПГ, огонь горелки, мух около лампочек, партиклы мины, вылеты крови при попадании пули в НПС и монстров, удары ножом по металлу и другим поверхностям, искры при попадании пули в металл и другие поверхности, всплеска воды, удар лапой псевдогиганта, партиклы исчезновения кровососа (Автор: amik)

• Добавлена возможность забирать назад сделанные тайники - для этого надо забрать последний предмет из тайника (Автор: Charsi)

• Добавлено звуковое сопровождение как в Зове Припяти использованию предметов - аптечки, еды, энергетиков (Автор: Gun12)

• Новое оформление ячеек инвентаря (Авторы: Shadows, Solvador)

• Добавлен New BloodSucker mod 5.1 - восстановление "поцелуя" кровососа как в Зове Припяти (Авторы: Artos, АнархОпанК, ДжЭдаЙ)

• Добавлена "Литературная правка" от 13.10.2010 - исправление текстовых ошибок в диалогах, заданиях, описаниях и т.д. (Автор: Korpus)

• Добавлен третий апгрейдер для СКАТ-15М - задание у Суслова (Автор: Shadows)

• Сделан обмен продуктов у Холода. Так же ему добавлен стартовый диалог (Автор: Shadows)

• В инвентарь выведены слоты для ножей, биноклей и фонарика (Автор: Charsi)

• К детекторам артефактов добавлен худ - Меченый держит детекторы в руке (Автор моделей: Starter; Текстуры: BAC9-FLCL, Shadows)

• Добавлен "НапоминалКо" мод - при загрузках сейвов, переходах на локации, появляются напоминания заданий (Автор: max_max_08)

• Оружие:

- Добавлено (21): Desert Eagle 9х19мм, FN Minimi, МР-40, HK G36 «Aimpoint», Protecta «Штурмовик», SCAR «Crysis», АК-9 + прицел ПК-А, XM-29 OICW, M-21 «Warfare» + прицел «Warfare», Walther WA-2000 «Warfare», Beretta Stars, KAC PDW, Desert Eagle Mark XIX, Mauser С96 + Приклад, Винтовка Мосина "Снайперская" + Глушитель 7.62x54мм, ВССК "Выхлоп", Minigun M-134 «Plus», Обрез Remington 870, Browning Auto-5, Специальный ПМ, ПТРД + 14.5x114мм (Авторы: Ааз, purke62, Nomadec, Александрыч, Kirag, Ирбиs, D.Kruger, Grayshooter, а так же из Death Mod)

- Новый визуал (3): LR-300 "Снайперская", Арбалет Нормана, Prototype «Protecta» (Авторы: Псевдо-Сталкер, nafigator, Александрыч)

- Новые ножи (11): Мачете, Нож спецназа, Нож Boker Applegate, Клинок мастера, Штык-нож АК-47, Именной нож, Клинок Alabama Slammer, Нож Рэмбо, Клинок BC5 Bowie, Клинок Сoujaf, Меч Wakizashi (Авторы: Dietrich2009, Lukin, Влад, Deathdoor, Starter, Real Wolf, Jackal, Jonahex)

- Добавлены модели патронов: 8.60х70, Огнесмесь, .50AE JHP, .50AE THV

- Новая аммуниция: Граната М14, 5.7x28мм AP, 5.7x28мм FMJ, дымовая подствольная граната, динамитная шашка, улучшенный арбалетный болт (Автор: Jonahex, lex017, D.Kruger, n6260, Shadows)

• Добавлена стрельба с двух рук, пока только у пистолетов Макарова (Автор: Sin!)

• Добавлен "Soul Cube" - новое оружие из DOOM 3, позволяющее убивать на расстоянии (Автор: Kirag)

• Изменение параметров Меченого:

- Чаще хочется есть

- Добавлено положение лёжа

• Добавлено 30 видов автомобилей:

- БТР, Уазик МВД, Уазик ФСБ, Уазик "Буханка", Камаз , Камаз "Облегченный", Запорожец 986, Запорожец "Горбатый", Белая Нива, Нива "Военная", Синий трактор, Лада 2106, Синий грузовик Зил, Коричневый грузовик Зил 131, Грузовик Зил 131 "Облегченный", Грузовой автомобиль Газ 66, Автобус Икарус, Автобус Лаз 4202, Школьный красный автобус, Москвич, Милицейский Москвич, Вездеход, Dodge Charger, Hammer, Спортивный Багги, Уникальный БТР, Камуфляжный БТР, Военный Камаз, Лада 2103, Броневик (Авторы авто: Dez0wave Team, OGSE Team, 22ff, Scarabay, H.U.N.T.E.R_7.62, Kirag, lex017)

- Машины расставлены по оригинальным и новым локациям

 

Минидобавки:

- Выведен слот болта, теперь можно ставить в слот новые детекторы, но пока детекторы не носят никакого функционала (Авторы моделей: Real Wolf)

- Изменены некоторые текстуры оружия (Авторы: Teh Snake и др.)

- На худ выведена полоска выносливости, так же изменены некоторые фрагменты худа

- Изменен амбиент на Кордоне, так же звуки контролера, гиганта, гранат и разные звуки (Взято из OGSE)

- Добавлен Научный дозиметр - измеряет радиацию в Бэр, используется реальные значения из жизни (Авторы: Shadows & Charsi)

- Добавлен новый предмет - Сумка с глушителями. В ней можно найти все виды глушителей для оружия (Автор: Shadows)

- На карту в ПДА выведены новые локации (на будущее) - Предбанник, Кладбище Техники, Научная Станция, Мёртвые Топи и Тёмная Лощина

- Изменен визуал Призрачного зомби, так же добавлены новые анимации Химере, Снорку и Псевдоплоте (Автор: amik)

- Изменены эффекты камеры при воздействии на Меченого - удар монстра, попадание пули и др. (Автор: amik)

- В описание ножей добавлены параметры "Поражение", "Длина удара" и "Вес"

- Добавлен звук дыхания шлемам и костюмам с уже встроенными шлемами (Автор: Charsi; Звук: SGM COP)

- Некоторые стволы теперь переехали во второй слот

- Теперь каждый ствол использует глушитель под свой калибр, глушители можно найти у торговцев

- В характеристики всего оружия добавлена информация о возможных аддонах

- Новая озвучка Зомби-женщин (Автор: fokstar)

- Изменен визуал сухпайка ИРП-Б (OGSE Team)

- Перескринены почти все аватары НПС и монстров в диалоговых окнах (Автор: Shadows)

- Новые загрузочные экраны для: Кордона, Госпиталя, Лиманска, Старой Деревни, Рыжего Леса, Болот, АТП, Военной Лаборатории, Неразведанной Земли, Мёртвого Города, Забытого Леса, Затона, Генераторов, Пещеры, Лабиринта (Автор: Shadows)

- В описание монстров в энциклопедии добавлены их характеристики (Автор: neexist)

- При курении сигареты повышается пси-здоровье и уменьшается выносливость (Автор: Sapsan)

- Добавлены фосфорные палки - служат для дополнительного освещения (Авторы: ALEX BOY, Shadows)

- Добавлена правка, которая меняет отображение информации нычек и любых других информационных окон на карте ПДА (Автор: Galil)

 

Установка: Народная Солянка 3.09.10 -> DMX MOD 1.3 -> Патч 1.3.3

 

Примечания:

1. После установки нужна Новая игра!

2. Адаптация под широкоформатные мониторы уже включена, её устанавливать не надо.

3. Перед установкой патча необходимо переустановить все компоненты с нуля - порядок установки изменен (см. в спойлере "Информация")

4. Теперь не надо отдельно устанавливать адаптации под патчи 1.0005-1.0006 для Солянки и мода - в архиве с патчем есть общая адаптация.

 

Ссылка (358МБ): Narod.ru

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ссылка (247МБ): Ifolder.ru

P.S. Перепаковал архив 7Zip'ом, вес получился на 100MB меньше. Архив проверил, ошибок нет.

Изменено пользователем FireFox

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Штырь, Загляни в тему техподдержки Солянки, там решение точно есть. А вообще, что бы избежать подобных ситуаций, не рекомендуют во время часа ужаса находиться под землёй (всякие там лаборатории и прочее) и на новых локациях - только на старых локах из ТЧ. Изменено пользователем Chinusha1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Штырь Не переживай, ставь смело-у меня все сохранения с 1.3.2 работают без проблем. Я вообще ушел очень далеко, мне надо уже искать пещеру на Неразведанной Земле с Молнией.

 

Shadows Спасибо за очередной отличный мод)

Изменено пользователем Маньяк

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shadows, почему отдельно не расписал что именно изменено/добавлено в 1.3.3 по сравнению с 1.3.2?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Маньяк,

у меня все сохранения с 1.3.2 работают без проблем.

Если хотите играть на старых сейвах, то обязательно перед установкой патча уберите из слотов оружие, а то будут баги.

И учтите, не начав НИ, некоторые изменения не будут работать.

 

saruman_ten, вот смотри:

Исправления:

- Поправлено множество недочетов в конфигах пушек, в том числе импульс. Перераспределены прицелы

- Исправлена невозможность стрелять дымовыми подствольными гранатами с натовских винтовок

- Сделаны нормальные иконки новым ножам

- Пофиксен вылет на широкоформатах - Arguments : hud_show_medkits

- Исправлены висячие в воздухе машины (Автор: Charsi)

- Исправлено отсутствие таймера на худе (таймер на ЧАЭС, в Варлабе и т.д.)

- Теперь при прицеливании как с дефолтными фрагментами, с худа убираются часы и слоты использования

- В инвентаре уменьшены новые слоты - теперь предметы в них не вылезают за пределы окон

- Поправлена текстура контролера

- Теперь машины и Суслов появляются с начала игры, а не после Сидоровича

- Исправлена трава на ЧАЭС-2

- Исправлен разноцветный асфальт на Кордоне (правда не до конца, надо доделывать)

- Поправлены звуки ходьбы по земле

- Добавлена правка геометрии Припяти - теперь нет невидимых гаражей (Автор: Macron)

- Теперь Суслов не будет переодеваться в проданные ему костюмы, так же будет всегда стоять на месте

- Поправлена камера в Москвиче, так же поправлен бамп Милицейского Москвича

- Всё новое оружие прописано в ремонт и в список совместимости

- Поправлено прицеливание у всех стволов - Соляночных и внесенных модом

- Исправлено отсутствие имен у охраны Черного Доктора

- Переписан код индикаторов Зова Припяти на экране, тем самым исключены глюки и несоответствия на разных разрешениях (Авторы: Shadows & Charsi)

- Исправлено отображение Гравипушки, FN2000 и ПТРД на статическом освещении

- Поправлен радиус синего галогенового фонарика, теперь светит как обычный

- Исправлено игнорирование разгрузкой элитных аптечек и улучшенных бинтов

- Иправлен бамп некоторого оружия

- Убрана возможность поднимать непонятные вещи типа "Имитатор" и др.

- Исправлена ситуация, когда сигары и сигареты попадали в слот бинокля - теперь они автоматически перемещаются в инвентарь (Автор: Charsi)

- Убрана читерская возможность стрелять подствольными гранатами у Маузера

- Уменьшена текстура ui_npc_unique, вылетов теперь быть не должно

- Исправлено отсутствие моделей у сухпайков, сока и специального бинта

- Поправлена текстура кривого неба на Болотах, так же исправлена текстура неба sky_18_1_cube

- Исправлена торговля - теперь всё новое оружие доступно для покупки, так же поправлена торговля у Суслова

 

Добавлено:

• Добавлен мод "Re-animation Project" - новые качественные анимации почти у всего оружия (Автор: KingFriday)

• Добавлен "BB Mod Redux v2.0 FINAL" - система разрывов тел при взрыве, так же добавлены реалистичные партикли брызг крови

• Добавлена Пси-атака псевдопса из билда 1935 (Автор: Charsi & amik)

• В инвентарь добавлена кнопка "Выбросить всё" - позволяет в экстренной ситуации скидывать вещи (Авторы: Shadows & Charsi)

• Добавлен препарат Радиопротектор - благодаря нему можно находиться под излучением с меньшими потерями (Автор: Charsi)

• Добавлен прибор, благодаря которому можно самому генерировать огнесмесь для Огнемета (Авторы: Charsi)

• Добавлен прибор "Антирадин" - позволяет обыскивать зомби без радиационного удара (Авторы: Shadows & Charsi)

• Добавлен "Модуль-дешифратор" - позволяет снимать деньги с убитых НПС (Автор: Monnoroch)

• Заменён визуал Холода - теперь он точно такой же как в Чистом Небе (Автор: Shadows)

• Добавлен индикатор критического веса как в Зове Припяти (Авторы: Shadows & Charsi)

• В связи с тем, что мин теперь не видно, был добавлен Миноискатель - продается у торговцев (Автор: Shadows)

• На биорадар добавлен крутящийся циркуляр (Автор: Charsi)

• Добалены шлемы, система аналогичная как в Зове Припяти (Авторы: Shadows & Charsi)

• Добавлено исправление движкового бага - теперь визуал Меченого будет всегда соответствовать костюму (Автор: Charsi)

• На локациях Бар, Дикая Территория, Радар, Припять и ЧАЭС увеличена высота травы (Автор: XiaNi)

• Добавлен управляемый робот Zone Rover Bot - ищите его на Янтаре у учёных (Автор модели: 22f)

• Добавлена графическая оболочка апгрейду оружия (Авторы: Shadows & Charsi)

• Новые партикли: аномалии электра, выстрела БТР, подбитого вертолёта, взрывов подствольных и ручных гранат, дымовой завесы от ГД-5, взрыв динамита, красной бочки и газового балона, взрыв от РПГ, огонь горелки, мух около лампочек, партиклы мины, вылеты крови при попадании пули в НПС и монстров, удары ножом по металлу и другим поверхностям, искры при попадании пули в металл и другие поверхности, всплеска воды, удар лапой псевдогиганта, партиклы исчезновения кровососа (Автор: amik)

• Добавлена возможность забирать назад сделанные тайники - для этого надо забрать последний предмет из тайника (Автор: Charsi)

• Добавлено звуковое сопровождение как в Зове Припяти использованию предметов - аптечки, еды, энергетиков (Автор: Gun12)

- (+5) Новый транспорт: Уникальный БТР, Камуфляжный БТР, Военный Камаз, Лада 2103, Броневик (Авторы: Kirag, H.U.N.T.E.R_7.62, lex017)

* Данный траспорт расставлен по новым локациям - НЗ, Лабиринт, Забытый Лес

- (+12) Добавлены стволы: Desert Eagle 9х19мм, FN Minimi, МР-40, HK G36 «Aimpoint», Protecta «Штурмовик», SCAR «Crysis», АК-9 + прицел ПК-А, XM-29 OICW, M-21 «Warfare» + прицел «Warfare», Walther WA-2000 «Warfare», Beretta Stars, KAC PDW (Авторы: Ирбиs, Александрыч, D.Kruger, Grayshooter, purke62)

- (+6) Новые ножи: Именной нож, Клинок Alabama Slammer, Нож Рэмбо, Клинок BC5 Bowie, Клинок Сoujaf, Меч Wakizashi (Авторы: Влад, Starter, Real Wolf, Jackal, Jonahex)

- Добавлены патроны: 5.7x28 AP, 5.7x28 FMJ, а так же Улучшенный арбалетный болт

- Новая аммуниция: Граната М14 (Автор: Jonahex)

 

Минидобавки:

- Выведен слот болта, теперь можно ставить в слот новые детекторы, но пока детекторы не носят никакого функционала (Авторы моделей: Real Wolf)

- Изменены некоторые текстуры оружия (Авторы: Teh Snake и др.)

- На худ выведена полоска выносливости, так же изменены некоторые фрагменты худа

- Изменен амбиент на Кордоне, так же звуки контролера, гиганта, гранат и разные звуки (Взято из OGSE)

- Добавлен Научный дозиметр - измеряет радиацию в Бэр, используется реальные значения из жизни (Авторы: Shadows & Charsi)

- Добавлен новый предмет - Сумка с глушителями. В ней можно найти все виды глушителей для оружия (Автор: Shadows)

- На карту в ПДА выведены новые локации (на будущее) - Предбанник, Кладбище Техники, Научная Станция, Мёртвые Топи и Тёмная Лощина

- Изменен визуал Призрачного зомби, так же добавлены новые анимации Химере, Снорку и Псевдоплоте (Автор: amik)

- Изменены эффекты камеры при воздействии на Меченого - удар монстра, попадание пули и др. (Автор: amik)

- В описание ножей добавлены параметры "Поражение", "Длина удара" и "Вес"

- Добавлен звук дыхания шлемам и костюмам с уже встроенными шлемами (Автор: Charsi; Звук: SGM COP)

- Некоторые стволы теперь переехали во второй слот

- Теперь каждый ствол использует глушитель под свой калибр, глушители можно найти у торговцев

- В характеристики всего оружия добавлена информация о возможных аддонах

 

 

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Штырь,

уже дня три не хочет ложиться спать

Вот как можно по быстрому это поправить:

Вообщем, от этого можно избавится, если закомментировать (это значит:ищешь указанные строки и ставишь перед ними два дефиса) 519, 520, 521 и 533 строки в amk_mod.script (понятно, что номера только для оригинального amk_mod.script - из последней версии солянки). Теперь Меченый при засыпании не обращает внимания на час ужаса и выброс (на "враги рядом" или когда "Меченный не хочет спать" или энергетики - это не распространяется). 

 

P.S. Обязательно делайте резервные копии файлов перед любым их редактированием!

Автор mangus

Все работает, сам так делал. :) но не знаю, пойдет ли на ДМХ.

Изменено пользователем Черный Доктор

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Shadows, можно ли узнать какие именно изменения не будут работать без НИ?

 

Новые машины, торговец Суслов, слоты оружия, имена охранников ЧД... Может еще что... Не помню.

 

Добавлено через 5 мин.:

Критических ошибок не будит?

 

По идее нет. Но если далеко зашел, мог бы остаться на старом патче.

 

Добавлено через 12 мин.:

Меня интересует оружие, можно ли как нибуть только оружие добавить и всё что с ним связано?

 

Оружие и его пропись в торговлю не требует НИ. Так что у торговцев оно сразу появится.

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...ы\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\hidden_slots.script:321: attempt to index local 'btn' (a nil value)

Первый вылет словил тут же.Начал НИ.Прошел пещеру.Купил нож фонарик и т.д у Сидоровича.При попытке поставить в слот вылет.

Вылет ловится при попытке поставить что-либо в слоты(без разницы что) и сидорович не продает болты.После разговора с Шахтером он забирает все.

Даже то что стояло в слотах(болт фонарь и т.д) фонарь бинокль и т.д можно купить у Сидоровича,а вот болты....увы...

 

Ты перед тем как юзать слоты закрой\открой инвентарь. Слоты должны появится. Этот баг (что при первом открытии слоты не появляются) редок... Но поправить его нельзя - глюк движковый...

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ПМ за 70к :)

http://i18.fastpic.ru/big/2011/0324/88/fc5...b45b569e088.jpg

Может, что не так встало?

 

Упс :) Моя трабла. Забыл с тестов убрать... Поправлю...

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Shadows, понравилась атака у Чернобыльского Пса, опасная нынче зверюга стала :good:

 

По поводу ПМ за 70к.

Все честные Сталкеры открывают w_pm.ltx, находят cost = 70000 ;280 и убирают 70000 ;.

Все нормальные Сталкеры делают то-же самое, но после того как продадут свой ПМ :lol:

Не, 70000 Сидор вам за него всё едино не даст... но на Стечкина хватит.

Изменено пользователем Grisli

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Удалил у себя gamedata (с ДМХ 1.3.2). Скачал заново (из шапки) ДМХ 1.3 и патч 1.3.3. Установил заново (ДМХ 1.3. после патч 1.3.3.), включил сталкер, выбрал "Новая игра" и все пошло на ура (не все конечно видел но изменения понравились! Спасибо за мод!)

P.S. Если не идет (вылетает) смотрите у себя (скорее всего, что то не подчистили от старого мода или попытались поставить сверху) все что в шапке работает.

Изменено пользователем Kureny77

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А мне даже понравилось что сопит. Реалистичней что ли (а то бежит, тащит а дыхание не сбивается).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
....a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_offline_alife.script:169: attempt to call field 'npcDoNotTouchItem' (a nil value).

Проверял по этапам, с ДМХ 1.3 запускается, как патч 1.3.3 сразу вылет при синхронизации.

amk_offline_alife.script сравнил с соляночным,один в один.

вылет подтверждаю. Играл с прошлой версией мода - проблем не было. Сейчас решил опробовать новый патч - и при создании новой игры вылет один в один как у вас.

ewgen, orionixe щас начал НИ на патче 1.0004. Всё запустилось без проблем. Новые слоты на месте. Дошел до моста, убежал от вояк. Сел в москвич, доехал до деревни. Поговорил с Доктором, выпил стопарик - проснулся в пещере. Замочил там всех, не раз перезагружался - глюков со слотами нет. Дошел до шахтера - он у меня изъял только лапки монстров, миниган, экзоскелет и аптечки. И всё. Не знаю как он у вас мог отнять бинокль и фонарь... Выпил еще стакан, очутился на Кордоне. И вот тут да - слоты при первом открытии не появились. Это движковый баг, как я уже говорил. После на следующих сейвах слоты и всё остальное вели себя как надо.

 

K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.,

LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:288: attempt to index local 'tbl' (a nil value)

К Звездочёту - был аналогичный результат. Если это "по памяти", то извините, давно не играл, Всё ждал новый патч, мог забыть.

Как сказал выше, начал НИ. Прошел пещеру, потом на Кордоне подошел к Звездочету и нормально с ним поговорил...

 

Не знаю что у вас за баги, у меня всё норм. Надо всё ставить правильно. Посты 209 и 210 это подтверждают.

 

stalkers100, как раз сегодня настроил это дело. Так пойдет?

ss_admin_03_23_11_23_37_29_Gpesheraq.jpg

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Переписал в FAQ как вывести патроны на худ. Теперь всё чётко стало.

Q. Как вернуть счетчик патронов на худ?

A. В gamedata/config/ui/ в файле maingame (или maingame_16 для широкоформатов) найдите:

<static_ammo x="2000" y="2000" width="65" height="75">
        <text align="c" complex_mode="0" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23" a="255">Ammo</text>
    </static_ammo>
    
    <static_wpn_icon x="30" y="13" width="70" height="42">
        <text font="graffiti19" r="239" g="154" b="29" a="230"/>
    </static_wpn_icon>

И замените на:

 <static_ammo x="77" y="23" width="70" height="30">
        <text align="c" complex_mode="0" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255">Ammo</text>
    </static_ammo>
    
    <static_wpn_icon x="1" y="13" width="70" height="42">
        <text font="graffiti19" r="239" g="154" b="29" a="230"/>
    </static_wpn_icon>

Будет выглядеть так:

ss_admin_03_23_11_23_37_29_Gpesheraq.jpg

 

 

Kosta69MV, вы вообще архив с патчем открывали?

 

Штифт,

а куда делся труп военного с ПДА который лежал на кордоне возле виадука?

С начала НИ не рекомендуется бегать как Акиму. Как в самом начале поговорили со Звездочетом, сразу бегите к мостику, обыскивайте труп, а потом к Доктору в деревню.

 

orionixe,

тестовыми скриптами от sapsan и поправленными текстурами от Shadowman и deadmoroz
Разве не сказано, что мод надо устанавливать на чистую Соль?..
Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Shadows,

А можно как-нибудь со счетчиком патронов вернуть и индикаторы слышимости/видимости? Или они под корень вырезаны?

 

Вообще можно. Но думаю они не столь важны... Хотя... Подумаю, если найду место на худе, то восстановлю.

 

P.S. Это последний патч к 1.3?

 

Нет. Уже делается 1.3.4 :)

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Столкнулся с проблемкой. Играл без вылетов, прошел уже достаточно далеко на новом патче, только глюк с ПМ (не хило заработать можно). И вот что заметил, у меня перестали появляться рецепты в ПДА. Плазменная гусеница последний рецепт в списке, то-же самое с артпреобразованиями новые не появляются. Сахар ведь полно рецептов в награду дает, да и семейство Пудинга из х-16 брал, нет ничего! Заметил случайно, сдал квест Брому на Абакан и пошел варить Бусы, смотрю в ПДА а рецепта нет. Хотя сварил через прибор нормально! Трава на баре просто огромная, по шею ГГ, понравились атаки псевдособак(но когда их несколько это жесть полная), первое время постоянно залетал в электру(на бегу увидеть сложновато), теперь весь в батарейках и пешком стараюсь ходить. Но с рецептами не понятно что случилось , не критично конечно, но все-же глюк!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё одна мелочь, но она была и в предыдущем патче. Часы на худе в левом нижнем углу миникарты не отображаются, постоянно надо в инвентарь лазить. Когда начинал НИ то часы были. Когда пропали не заметил но с тех пор их там нету.

Возможно они худом от шлема\костюма перекрылись. Достаточно просто использовать какую-нибудь оптику (бинокль например). Просто прицельтесь биноклем один раз и всё. Когда худ восстановится, то и часы тоже.

 

UPDATE:

Аномалия "Хваталка" стала невидимой, вообще, так и должно быть?

 

Хваталку не правил.

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Общий привет! По поводу не появляющихся рецептов - это чистый баг Соли. Рецепты могут появиться позже. Обычно это происходит после долгой игры из-за переполнения стека. По поводу не спящего Меченого. Я заметил, что эта трабла появляется если во время часа ужаса перейти на другую локу. Переходить можно только после 10:22 или проспать за 45 мин до часа ужаса. Получается, если Меченый оборвал скрипт переходом, то он тащит далее за собой память страха сна.

Поставил новый патч. Дошёл до Бара. Впечатлений ураган. Чернобыльские псы порадовали. Такая опасная тварь стала...

Выключил худ дыхания в противогазе. Поначалу даже было прикольно. Но я играю в наушниках 5.1. Представляете, какое это испытание? Порадовали текстуры. Красота. Только вот дробовики стали какие-то никакие. разве, что Мосберг 590. ПМ за 70000 просто ошарашил. Я сначала их продавал не глядя. Только удивился - откуда столько бабла привалило? А потом поймал сообщение, что на Кордоне продаётся ПМ. Дорого, но оно того стоит (типа того). Посмотрел на ценник ПМ и ушёл под стол...

В целом мод получается бомбовый. Респект создателю. Спасибо за работу.

 

По ПМу я уже говорил. Этот недочет еще с моих тестов остался. У себя поправил. Но выпускать фикс, как-то не хочется из-за этой ерунды...

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Последний патч порадовал, особенно атака собак - супер. Устанавливал на 1.3.2. Не начиная новой игры продолжил путь к Мухе на НЗ - всё работает. Только, на мой взгляд, свет от фонаря стал каким-то ядовитым.

 

На Зимовье (Неразведанная земля) на домике Отшельника висит лампа, но у меня её мотыляет из стороны в сторону так, как будто налетел серьёзный ураган.

 

Свет фонаря (который обычный) не правился. А вот галлоген - увеличен радиус света.

Изменено пользователем Shadows

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.