Перейти к контенту
Halford

[CoP] Перенос и создание карт

Рекомендуемые сообщения

 

 

обьект для СДК рельсы из сталкера
Если я не ошибаюсь, то железка обычно изначально вмонтированная в террейн. Хотя -  идея сделать модельки ж/д полотна имеет право на существование :).

 

НО!

 

Жлезная дорога должна укладываться не просто на землю, а на специально подготовленную подушку. То же самое и на локах сталкера. Если просто положить железку на локу, будет как минимум нелепо смотреться. 

post-40027-0-15078000-1478698172_thumb.jpg

 

Deader.gif

Ссылка на комментарий

кошмар как давно сюда никто не заходил... Но вдруг кто зайдёт... Киньте ссылку на распакованные в формат SDK файлы ЗП. Сильнее всего интересует уровень, где "Янов". Спасибо!

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Ссылка на комментарий

@Domosed , есть конвертор Бардака. Уровень выковыривать самому выгоднее, если конечно разобраться. Сочувствую - не помогу, так как это и другие не будут делать, если конечно уже спецом кто то не держит на облаке.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

Не могу собрать левел_спавн граф для локации. Вылазиет окно и сразу поздравление, 00:00 секунд операция длится, в папке с локой файла левел.граф не появляется...

хрАИ пользуюсь. Может кто показать свой батник запуска?

start bin\designer\release\xrAI.exe -g loka

Может какие другие ключи нужны?

п.с. сборка алл.спавн идет нормально.

 

Странно. Может из-за того что локация собрана на драфте? Но запустилась без гейм_графа и велел_графа....

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий
16 минут назад, amik сказал:

Не могу собрать левел_спавн для локации.

Именно level.spawn? Его же ЛЕ делает.

 

16 минут назад, amik сказал:

start bin\designer\release\xrAI.exe -g loka

Ну вот и грабельки пошли :) Что за лока? Точно в формате ТЧ, а не ЧН/ЗП?

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@abramcumner Да, игра запустилась. СДК 07.

Ошибся. В сообщении исправил - левел_граф!

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

Просьба объяснить реально ли полностью удалить локации в чистой версии Зова Припяти для полной замены карт и сюжета просьба описать подробнее

 

 

хочется собрать что-то очень ну очень большое и сложное подскажите как 

я буду сторатьсо 

Добавлено  Murarius,

Перемещено.

Ссылка на комментарий

Возможно, что где-то в недрах данной темы есть ответ на мой вопрос, но всё же. КАК же все таки нормально добавлять/удалять локации из ЗП и что для этого нужно, кроме ACDC? В Интернете я не нашел никаких адекватных уроков, кроме переноса локаций из SoC, а в шапке темы ссылка давно уже ведет в никуда.

Ссылка на комментарий

@9535

Цитата

добавлять/удалять локации из ЗП

Если локация для ЗП родная то этот метод универсальный для всех версий стаклера:
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13552-podklyuchenie-ranee-perenesennyh-lokaciy-v-sdk/

 

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий
14 минут назад, 9535 сказал:

В Интернете я не нашел никаких адекватных уроков

Плохо искал.

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7

Grez

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий
12 минут назад, amik сказал:

@9535

Если локация для ЗП родная то этот метод универсальный для всех версий стаклера:
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13552-podklyuchenie-ranee-perenesennyh-lokaciy-v-sdk/

 

Скрытый текст

А что за конвертер то?

 

Добавлено BFG,

Бардак же. Других конвертеров нету.

Ссылка на комментарий

Извиняюсь за даблпост, не могу редактировать предыдущее сообщение...другой вопрос. Как перевести уровень в формат LE, если его исходников нет?

Изменено пользователем 9535
Ссылка на комментарий
12 минут назад, 9535 сказал:

Как перевести уровень в формат LE, если его исходников нет?

Конвертером Бардака. Я тебе выше скидывал видео уроки. Погляди, большинство вопросов отпадет.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий
4 минуты назад, WolfHeart сказал:

Конвертером Бардака. Я тебе выше скидывал видео уроки. Погляди, большинство вопросов отпадет.

Скрытый текст

Делал всё пошагово. При попытке перевести карту в формат le словил это:

9986099.png

 

Изменено пользователем 9535
Ссылка на комментарий

(Очередное извинение за даблпост)

 

К тому же сами по себе руководства не совсем понятны. Что за компилятор level.graph? Почему на видео совсем другие батники?  

Ссылка на комментарий

Приветствую всех.
Возникла вот такая проблема: ЗП 1.6.02
Создал локацию. На локации разместил 2-3 графпоинта, актора. (AI-сетка- само собой). Ниаких смартов, рестрикторов и т.д. не ставил.
Скомпилировал уровень, прописал его в игру. Занес в ЗП и батником запустил как сингл-уровень. Все работает.

После этого установил еще одну ЗП, якобы как чистая, распаковал геймдату, закинул в неё эту новую локацию, заменил файлы
-gamedata\configs\game_graphs.ltx
-gamedata\configs\game_levels.ltx
-gamedata\configs\game_levels_music.ltx
-gamedata\configs\game_maps_single.ltx
на файлы с прописанной новой локой,
заменил all.spawn на соответствующий.

при запуске его здесь получаю вылет:


FATAL ERROR

Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
]Description : ...ublishing\Тест\gamedata\scripts\xr_conditions.script:609: attempt to index local 'smart' (a nil value)

 

но в другом ЗП, куда изначально вставил локу после сборки в СДК - все работает как надо.

с чем это может быть связано? Где ошибка?

post-40027-0-15078000-1478698172_thumb.jpg

 

Deader.gif

Ссылка на комментарий

Доброе утро. Прошу помощи. Есть ли уже соединённые локации Кордон и болота для Зова Припяти? Т.к. мне сейчас попытались помочь и нарвались на это:

Скрытый текст

a6fc491359e85750437a687da5c5b3f405a73228

d0c5d3502e52021ba308b97b1848ee4f05a73228

 

Или может кто-то подсказать как сиё подправить с меньшими телодвижениями (Всё это решаемо если долбиться прямо в лоб, но на это уйдёт кучу потраченного в пустую времени.... - мне отписался Валерий).

Ссылка на комментарий

http://s03.radikal.ru/i176/1710/18/89ec7011e28b.jpg

 

http://s015.radikal.ru/i333/1710/a6/badddda3724c.jpg

 
Помогите не могу понять в чем дело, 11 раз переделывал маску ,а в игре все равно  шейдеры террайна не показываются, или дайте ссылку на тутор нормальный.
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...