Перейти к контенту
Halford

[CoP] Перенос и создание карт

Рекомендуемые сообщения

Отдельная тема.

 

Статья по созданию уровня длч ЗП от Pihan13

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...л-уровня_для_ЗП

 

Перепакованный в СДК Зов Припяти с добавленными одиночными локациями Чистого Неба от nuklia

http://depositfiles.com/files/9np17w25y

 

Файлы и программы для настройки СДК под Зов Припяти.

http://depositfiles.com/files/k3keipyc8

 

>>Программа для подключения уровней к ЗП<<

Тутор для начинающих от БАТЯ-STALKER по использованию сей программы для подключения уровней к ЧН и ЗП.

Ссылка на комментарий
Помогите пожалуста,у меня не получается экспортировать уровни из ЗП в СДК

 

Если нужна только геометрия уровня(террейн. здания и растительность) - надо удалить Level_spawn из уровня, который пытаешься конвертировать в формат СДК. В Припяти еще надо в файле level.ltx в секции [sub_level_map] найти строку 150 = 255 и после нее все удалить(кажется ктото спрашивал насчет Припяти).

Судя по отчету об ошибке - у тебя в СДК в папке gamedata конфиги от Теней Чернобыля, а если нужно делать полную пересборку Зова Припяти - тут уже в двух словах не скажешь - скажу только что это реально и весь инстумент есть в сети.

Ссылка на комментарий
у тебя в СДК в папке gamedata конфиги от Теней Чернобыля, а если нужно делать полную пересборку Зова Припяти - тут уже в двух словах не скажешь - скажу только что это реально и весь инстумент есть в сети.

А из ЗП не подходит,я проверял,вылет при запуске...А может есть инстроументы для СДК,чтоб нормально ЗП шла,тоесть спаун например...А то из ТЧ спаун не идёт.

Сообщение от модератора Halford
Если вы про сборку уровней для одиночной игры, то пока нет инструмента.

 

Добавлено через 152 мин.:

Нет...Я не про сборку,а про спаун...А то я создал ЧАЭС для сингла в ЗП,заспавнил только ГГ...А в СДК для ТЧ только НПС для ТЧ...Тоесть к ЗП не подходят,у меня был вылет...

Ссылка на комментарий

Все верно, конфиги ЗП надо править-менять классы секций на ТЧ чтобы их понимал

левел_эдитор, конвертер и аивраппер. Пока можеш попробовать следующее:

В СДК в геймдате свои конфиги переименуй к примену в soc_config, затем сунь

конфиги ЗП, в конце убери s. Открой и удали папку weathers и вместо нее засунь

ведерс от ТЧ, далее в файле smart_cover находишь class =SMRT_C_S меняем на =RE_SPAWN

в файле system третья строка - удали точку с запятой в начале строки(закомментирована),

строки 152,159 =O_HLAMP , строки 382,387,403 =RE_SPAWN. Далее файл config/misc/simulation

строка 16 =SPC_RS_S , файл config/creatures/actor строка 11 =O_ACTOR . Уже можно будет

распаковать уровень Юпитер, правда кое-что читать не будет (по ходу распаковки будет

сообщать что не может прочесть, с конфигами неще не закончили). Чтобы распаковать Затон

надо в его левелспавне в НЕХ-редакторе заменить полностью секцию актора на секцию из

левелспавна Кордона из ТЧ. Вот еще статейка хорошая.

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...л-уровня_для_ЗП

 

инструмент для ЗП тот_же что и для ЧН и ТЧ но есть свои особенности. Я уже перепаковал

Зов припяти и добавил к нему все уровни от Чистого неба - сюжет не менял, все работает.

Будете смеятьтся - никогда не выкладывал файлы в сеть и не знаю как, буду просить знакомых.

Пзже выложу ссылку - архив примерно 40 метров.

Сообщение от модератора Halford
Ну перепаковка конечно выход, но больно много лишних телодвижений. :)

 

.А ты сколько графпоинтов на локе ставил?

Не совсем пойму, на чем ты спотыкаешся. Когда я перепаковывал Зов Припяти,

то при компиляции левелграфа Затона и Юпитера валился аивраппер на динамикс

обжектс. Долго не мог понять причины, оказалось есть какието ограничения на

колличество графпоинтов. Видимо связано с размером аи сетки. Пришлось прореживать

на Затоне оставил около 225, на Юпитере примерно 270. Это по команде

aiwrapper -g xxxxx. Если до этого компиляции шли нормально, переделывать все

полностью не надо, переименуй папку со своим уровнем, в левел_едиторе корректируй

спавн_элементы(удаляй,добавляй), затем выполни прекомпиляцию. С полученного

уровня возьми только левел_спавн, вставляй в свой прежний уровень и продолжай

с aiwrapper -g xxxxx.

насчет настройки самих графпоинтов - если не заморачиваться с проводниками-

то не нужно, просто раскидать по локации, даже проперти в левел_эдиторе можно не

смотреть, он сам им даст имя с номером level_prefix_graf_point_xxx. Но в игре есть

настроенные, связаны с проводниками, как - пока не знаю. Такие г п есть на

Скадовске перед входом и две по бокам проводника.

Ссылка на комментарий

Хм...Говоришь ГП настраивать не надо?Попробую...А они в любом месте могут нахордиться или тока на АИ сетке?

 

Ссылка на комментарий

Если гп поставишь вне сетки то при компиляции аивраппер их удалит.

А ты вообще что делаешь - новую игру со своими локами или добавить к

ЗП новые пробуешь? И сделал ли что-нибудь рабочее на движке ЗП?

Ссылка на комментарий

Я ссылку на статейку давал - почитай. Автор правда тоже не знал как пересборку

сделать. До этого ждал новых утилит от Бардака, а после статьи стал пробовать на

имеющихся. Получается что ЗП хавает олл_спавн от ЧН и движки похожи. Зря конечно

вырезали машины, обыск мутантов и тп.

Завтра постараюсь подборку сделать - конфиги для СДК и АСДС для кривого

олл_спавна который после апгрейда до ЧН получается. Потом сслыку выложу.

Еще одна маленькая хитрость: при пересборке уровней игры незачем компилить

всю геометрию т.к. она уже есть в левелах игры да и инвалид_фейсы не дадут.

А нам нужно только аи_сетку и левел_графы создать, затем общий граф и апгрейдить

до версии 3502. Делаем следующее: декомпилим уровень в формат СДК, затем в

равдате удаляем из левела все лоды и прочее кроме терейна, делаем левую текстуру

для детальных обьектов - чтобы вся желтая была. Загружаем левел_едитор, с помощью

левой детальной текстуры озеленяем и прекомпилим на среднем уровне. Все остальное

есть в спавне уровня (аномалии,смарты, и тп), а дальше все как учили.

компилит быстро - дольше всего левел_граф - до трех часов. но это не 30-40 часов

для геометрии.

до завтра

 

 

 

!!!!!! Слил на депозит перепакованный в СДК Зов Припяти !!!!

с добавленными одиночными локациями Чистого Неба

архив под 40 метров

http://depositfiles.com/files/9np17w25y

Ссылка на комментарий

Обранужил косяк в выложенном моде по первой ссыле( в ASDS случайно удалил

asdscop.pl) - нормальный по второй ссылке (ASDS_CoP_up)

 

Пересобранный Зов Припяти+одиночные уровни ЧН

http://depositfiles.com/files/9np17w25y

 

файлы и программы для настройки СДК под Зов Припяти

http://depositfiles.com/files/k3keipyc8

Ссылка на комментарий

Попробуем подключить. Спасибо за исправления для SDK под ЗП

Правельно пейсать "мадыратарчег", патамукаг проверочнойе слова "красафчег".

Ссылка на комментарий

 

Ну с граф поинтами вы загнули, удалять лишние на Затоне и Юпитере не дело... они компилятся и без этого. Чтобы их скомпилить нужно иметь на компе больше 2 гигов памяти, я описывал эту проблему в своих экспериментах над Зп на gameru, после которых кстати Pihan13 и написал свою статью...

Новый метод распаковки интересен, так как я пошел было другим путём, очистив файл level.spawn от всего кроме секций граф поинтов и после собирая гейм граф на базе полученного.

После прочтения данной статьи, я не понял , добавляет ли автор соединения между граф поинтами новых локаций и старых? Делать это необходимо для создания нормальново гейм графа...

СВОБОДА - АНАРХИЯ

Ссылка на комментарий

Я не настаиваю в правильности моих действий с удалением части графпоинтов

( у меня 4 гига оперативки, ХРвидит только 3 гига по своей сути , 2 ядра, так что

не в железе дело). Удалял только гп в которых ничего не прописано,смартовые

не трогал. Но без удаления ничего не получалось, удалял абсолютно все кроме гп в левел_спавнах - результатане было. В Чистом небе все на ура без проблем

прошло - хотя на том же болоте гп больше по колличеству.

Но результат то есть, ссылку я выше выкладывал, изменений в игре кроме задержки появления на Скадовске Султана, проводника , доктора и торговца минут на 10 пока

не заметил, переходы между локациями тоже работают.

так что можете качнуть и посмотреть - архив 38 мегабайт весит.

 

Нашел вашу статью (как же я ее раньше проворонил)- у меня гораздо меньше заморочек с распаковкой олл.спавна вышло.

А вот причина с левел-графами у меня непонятна, может действительно проблема с железом

(мамка P5KR, 4 гига оперативки, проц - dual core, ХР-сервис пак-3).

Если остались файлы level.graph , level.gst.raw Затона и Юпитера - может зальете куда и

сбросите ссылку - буду очень признателен. Пример со ссылки в статье качается бредятиной,

не понять - сколько весит а у меня DSL по 3 рубля за метр - медвежий угол.

 

конфиги и ASDS здесь

http://depositfiles.com/files/k3keipyc8

 

Пересобранный Зов Припяти+одиночные уровни ЧН

http://depositfiles.com/files/9np17w25y

Изменено пользователем nuklia
Ссылка на комментарий

У меня всё получилось спасибо!Я заспавнил на новую Локу Кардана,Бороду и Гонту...Но они уходят...Чё делать?

 

Ссылка на комментарий

Какой гулаг?

Сообщение от модератора n6260
Ну если грубо - гулаг это определенная территория на которой будут жить НПСы в определенном кол-ве. Без гулага - они разойдутся к тем гулагам, где есть свободные места.
Ссылка на комментарий

С компиляцией левел графов проблема в железе, я их тоже сам не смог скомпилить, пришлось просить помощи у сотоварищей...

Как смогу выложу мои левел графы.

СВОБОДА - АНАРХИЯ

Ссылка на комментарий

Строгое предупреждение от модератора Halford
Не цитируем предыдущий пост.

 

!!!!! Все свои изыскания проводил на утилитах Бардака от 10 сентября 2008 г !!!!!

Ссылка на комментарий

Уважаемый Калинин 11! Попытался собрать гейм граф с вашими файлами, указанными в статье в моде,

скомпилировался геймграф и олл-спавн версии 3120, а вот при апгрейде до 3502 аивраппер свалился,

повидимому нужны еще файлы левел.аи и может быть левел_сектор.аи версии 3120.

У меня возникло подозрение, что файлы,собранные на разных версиях

аивраппера не стыкуются - не уверен, буду проверять.

Заодно проверю - может у меня проблема с левелграфами Затона и Юпитера изза того,

что не обновил утилиты Бардака.

Изменено пользователем nuklia
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...