7.9

Реальные географические координаты.

39 сообщений в этой теме

"Реальные" географические координаты локаций и правильное время.


Генезис мода: идея - ToposNoetos, реализация - 7.9 при участии и поддержке Malandrinus и kstn.

Версия 0.7.5 beta 1 для ТЧ
Версия 0.7.5 beta 1 для ЗП

Описание:
- Название устройства (временное): "Устройство определения географических координат, азимута (направления), расстояний и истинного солнечного времени" ... в общем - пока не придумано.

-- Cостав устройства:
1. Магнитный компас;
2. Лазерный дальномер;
3. GPS приёмник;
4. Часы.
В нашем случае, всё это, собрано в одно, компактное, ручное устройство, по идее, внешне, да и по конструкции, довольно похожее на пистолет - корпус с рукояткой, прицел, "обойма" (источник питания)... Предположительно, разработчикам устройства, удалось свести к нулю влияние токовых цепей на магнитную деталь компаса.

-- Справка 1. Магнитные компасы - устройства для определения направления на поверхности.
Принцип действия - взаимодействие "магнитной стрелки" с горизонтальной составляющей магнитного поля планеты. GPS-компасы, в отличии от магнитных, неспособны определять направление в неподвижном состоянии - для этого им нужны две точки, а это, - либо движение с запоминанием предыдущей точки, либо размещение на объекте сразу двух датчиков GPS, с учётом точности - габариты объекта соответствующие.

-- Справка 2. Лазерные дальномеры (в народе - "лазерная рулетка" - довольно точное устройство для измерения расстояния до отражающей поверхности. Обычные параметры:
- точность: ±1.5 мм на расстояниях до 100 м
- предельная дальность: от 100 м до 3км
- время измерения: 0.5-5.0 сек, есть и более быстрые.

-- Справка 3. GPS позиционеры - устройства определения координат.
Точность разная - от 0.5 до 30 метров, по высоте хуже, чем в плоскости.

-- Справка 4.
Истинное солнечное время - реальное время суток (соответсвует реальному положению Солнца). Не путать с поясным средним временем.

!!! - В версию для ТЧ, включён внешний бинарный модуль для дальномера (автор kstn). Если будет нужно, по требованию, его можно исключить и восстановить встроенный. Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интерестно, а можно скрины этого чуда техники?


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока так:

 

79018752.th.jpg

 

 

Хотя, говорят, что и так пойдёт, но задумано не так, а там кто знает :)

Во времени, на экране, будут видны секунды... это только если таймфактор 6 и меньше, иначе "летят" - надо убирать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интерестный деваис, блин, жаль ТЧ в деревне оставил.

на ЗП адаптация планируется?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Адаптация под ЗП будет, только компас будет чуть по другому работать - в ЗП нет поворота текстур.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Жаль, в ЗП будет электронный компас как я думаю?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хм... Что-то я не пойму, а для чего, собственно говоря, нужен этот мод?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[ЯР]

Да, если ситуация не измениться, будет цифровой индикатор, но! всё равно, с графическим указателем... - что-то в роде "румбов".

 

ALEX BOY

Как тебе сказать? Для конечного игрока, кроме как просто побегать и узнать, что такие вещи вообще существуют - больше наверное ни для чего. Хотя... В общем здесь всё зависит от фантазии играющего. А вот для тех кто занимается сценариями и пространством игры - это инструмент. Надеюсь, что разьяснил.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7.9, Штука полезная!

Напрнимер, я играю без мини карты и Худа,все данные я узнаю из этой штуки.

Нужно ещё создать что-то для измерения здоровья что окончательно отключить надобность в худе.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

7.9, Штука полезная!
Спасибо.

 

 

 

 

 

По поводу "худа" - если есть умение делать тестуры, кто желает, может сделать дизайн этого устройства по своему. Описание всех элементов выводящих информацию на экран находятся в файле ui_custom_msgs_stco.xml. Если понадобиться - напишу подробно, за что отвечает каждый элемент.

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7.9, Я могу помочь с дизайном.

Но, только когда сделаеш на ЗП.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Товарищи авторы - есть пара вопросов по разработке.

Вo-первых скажу что вещь нужная - особенно в тему моей собственной разработки (определение направления по сторонам света -как раз то что нужно)

но вот результат первого теста - определил север, дальше повертелся туда сюда, а стрелка так и осталась на севере как приклеенная - почему?

и второе - направления по румбам будут определяться и на других локах? я так понял только координаты пока не заданы для прочих лок кроме кордона...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Garry_Galler,

а держишь его горизонтально? Там в центре есть индикатор, если наклонить компас больше определённого, то его "заклинивает"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

malandrinus

вот в чем дело значит - тогда понятно почему он то вертится как надо, то вдруг клинится. Я это не учел - спасибо что пояснил.

(нашел и в скрипте строчку которая за это отвечает - сразу не обратил внимания).

 

Думаю перенести его активацию из слота в свой коммуникатор для сообщений - нажал кнопочку - худ появился, снова нажал - убрался с экрана. так удобней будет - и безопасней для игрока я думаю.

Спасибо авторам за разработку - для поиска моих рандомных тайников будет самое то :ny_thumbsup:

 

че то скрины у вас с радикал фото не вводятся...хотел показать.

Изменено пользователем Garry_Galler

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Спасибо авторам за разработку

Вам спасибо.

 

Позже будет добавлено общее описание для Энциклопедии, про то, что это такое, как и почему именно так оно работает.

Может быть надо добавить функцию расчёта координат для непрописанных локаций, - через связку "локальная карта - глобальная карта - другая локальная карта".

 

Изменено пользователем 7.9

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Версия 0.7.2

Добавлена возможность задавать произвольную опорную точку локации.

Теперь прописывается пара связанных координат одной, произвольной точки локации - "реальные" и игровые.

Плюс исправлена высота текстуры "корпуса".

Ссылка в "шапке".

Изменено пользователем 7.9

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если нужно - будет.

Сейчас, чего не хватает?.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перезалил сюда Версия 0.7.5 beta 1 для ТЧ.

 

В следующей версии (70% сделано):

 

- заготовка для большой, реально - 30км, карты;

- библиотечка скриптовых координатных функций.

 

 

 

P.S.

 

В версии "через одну": новые координатные сервисы и функции в самом устройстве... и не только :)

Изменено пользователем 7.9

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7.9, а как работает компас?(то крутится, то нет)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
:) Работает как настоящий - надо выдерживать горизонтальную плоскость Изменено пользователем 7.9

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.