ShamanUA

Неувязки Народной Солянки

199 сообщений в этой теме

Всем привет!

Сегодня наткнулся на такую неувязочку: В Баре с Пличко разговаривал только про проход за арт, нашёл-отдал, через какое то время встретил его в ТД, а он начал мне рассказывать про поведение на территории долга в баре. Хотя я уже и с Ворониным пообщался и часть его квестов выполнил.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тут такое дело, застрелил я значит военного командира под мостом, пошел на агро. там был выброс. и кузнецова заспавнило в дом военных на агро! и давай он мне типа "хочеш пройти- иди сюда, говорить будем", я специально проверил, это не торговец армии, это кузнец. вот такая неувязка.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Cамая неприятная неувязка ,с оригинала Крот с повторными диалогами и возвратом на исходное место . Приводит часто к срыву задания.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

0976c2e51cadt.jpg

 

 

Надеюсь недочеты такого типа исправят. Особенно бесплатная раздача броников от Петренко :D

DEZERTIR1W2 при определенном выборе ветки диалога по поводу модернизации брони есть недочет из-за которого можно взять определенный броник с любым ночным визором у Петренко...

Изменено пользователем Galil

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Еще одна неувязочка. У Захара отсутствует описание квеста на бабкины бусы. Вместо него используется описание на огненную пустышку.

[вот так]

ShamanUA, версия 17.09+Monnoroch addons 1.5.2.+мои правки(перевооружил некоторых НПС и прописал пару вещей в торг бармену)

Изменено пользователем Dagdamor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё одна неувязка. Когда помочь долговцу на ТД (Пуля, кажется) отбить напарника, он говорит, что на Свалке бандиты сталкеров прижали и просит занести ящик с патронами Бесу. Но Бес к этому времени всегда на ТД возле костра!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Квест на эмбрионы от Знатока Болот. Он утверждает , что эмбрионы находятся в логове монстров правее от хутора. На самом деле все нычки находятся на территории хутора. Скрин , сделанный с ПДА : ТЫНЦ.

Изменено пользователем vladi

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не совсем неувязки, но все же:

Монстры по прежнему видят в ГГ главного общего врага.

Лут боеприпасов в трупах для "новых" стволов не прописан.

И пора, наконец, нормально и толково переписать ридми-файл. Особенно в плане процесса установки и распаковки архивов.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня Шахтёр после того как я ему книгу принёс сказал что сейчас её почитает БЛАГО ФОНАРИКИ ТЕПЕРЬ ЕСТЬ.Хотя до них ещё как до Киева раком

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Квест на зачистку подземки Агро от бандюков, который дает Сидор. Квест завкрывается не по факту отсуствия бандитов в подземелье, а по достижению количества убитых там бандитов, которые дореспаунятся до нужного количества потом (инфо от Архары). Потому в задании Сидора дописать, что мол, они не все время там сидят, так что, чтоб убить всех - нужно после зачистки иногда туда заходить опять.

 

Для получение квеста от Юрика на МР5 нужно после получения задания еще раз просмотреть диалоги, т.к. МР5 спаунится и Юрик показывает где только после диалога, который уже появляется после получения задания.

Изменено пользователем combat1st

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Неувязка у информатора в Баре, зачем строка об информации если потом ГГ отвечает ничего не надо. Может убрать лишние строки и пусть они появляются если инфра действительно есть.

 

Когда убиваещь издалека монстра и проверяещь на наличие каких-либо частей иногда в его иконке написано зеленным ДРУГ, как это понимать, я друга убил - слезы наварачиваются :(

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Допа от 13.12.2009: в первом диалоге доктор говорит, что Сидорович меня выхаживал. убрать бы это. еще если бы ролик на словах " о живой" обрезать

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1.Я прогулялся по Припяти с медальоном монолитовца. Монолитовцы у костров сидят, раскачиваются и вместо "уммммммммм" (медитации) травят стандартные байки

2. После получения медальона можно забашлять 250000 Сидору и ты опять нейтрал...

3. Когда я с медальоном, Свободовцы в Припяти- друзья мне, но враги остальным монолитовцам (вернее монолитовцы их мочат)

4. Шахтер после выполнения квеста на книжку говорит- "почитаю, фонарики теперь есть" хотя квеста на фонарики не было.

5. Дружок Доктора прибился к гулагу на южном блокпосту Бара- теперь квест на зачистку не выполняется. До этого он прибивался к стае возле Рабиновича и к доктору не бежал.

Изменено пользователем prived

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую всех!

Вот такая неувязка.

Прихожу к Петренко усовершенствовать экзу долга, он мне её укрепляет без проблем.

Но когда прошу поставить ПНВ на него, он отвечает что может поставить на ПСЗ-9Д-2"Броня Долга".

Я соглашаюсь с ним и получаю предложенный им броник с ПНВ, хотя его у меня в помине не было.

И так можно до бесконечности, пока есть финансы.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

PDA для артмодификаций воронку считает трамплином и наоборот.

 

Ну и на новых аномалиях не работает (кристалл из фонтана от предателя Павлика) - вручную варится нормально.

 

===

 

Немного бы изменить шапку, а то вот это явная неувязка, на баг не тянет, а к диалогам и квестам не относится. Куды ж ее?

Изменено пользователем mangust

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет!

Не знаю как назвать неувязка или баг, но смысл такой: если в самом начале после того как Звездочёт отправляет в деревню к Доктору идти прямо по дороге или чуть левее мимо домика разваленного то СМС о превращении артов в булыжники приходит, а если это место обойти за домиком и спускаться напротив фермы то СМС нет (пришлось так идти из за аномалий которые всю дорогу перегородили). Может эту СМС привязать к первому заходу в бункер Сидора, тут точно не промахнёшься и аномалий там не бывает практически. Солянка самая последняя

Изменено пользователем magnit

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Во время прокрутки видео роликов на Агро и Дикой территории неоднократно был скушан монстрами. Проверяя мод Напарники терял и их. Выход для себя нашол в обходе определенных мест. Только бессилие ГГ и активность монстров в данной ситуации считаю игровой неувязкой.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Несколько неувязок и маленьких багов в ПДА:

1. В графе убитых мутантов пси-псевдособака написана абракадаброй. Тут же: очки по убитым сталкерам, мутантам и выполненным квестам считаются по непонятному принципу, хотя должна указываться просто сумма очков по каждой графе. Скрин:

f838584c700b49d85c7fb387e02d.jpeg

2. В графе убитых сталкеров мстители тоже пишутся абракадаброй. Скрины:

3a73eb05a81f0ba592b62c95a122.jpeg3ed5ac1395ea63cb16be592feb35.jpeg

3. В графе "Справка\обнаруженные переходы" описание переходов "На склады" и "На склады3" тоже содержит абракадабру. Скрины:

84827a892f81ba98975b41149fe9.jpeg46d55ef8396ba8df2a458ec770e7.jpeg

Пока все. Если еще что найду - скажу.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не знаю в какую тему лучше- поэтому напишу здесь:

 

Квест "Убить Зверя-2". В последних версиях (10.09 и 13.12) отряд поддержки на Кордоне появляется весьма неохотно- а то и не появляется вовсе. В том случае, когда отряд не появился и Зверя мы валим самостоятельно возможна такая ситуация: если потом встретить на других локациях кого-то из этого отряда и поговорить "Меня Призрак прислал, как обстановка?"- то в деревне новичков появляется отряд мстителей со всеми вытекающими. Может имеет смысл сделать проверку условия- если Зверь мертв, то диалога по штурму блокпоста просто не будет?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.