Ааз

The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)

229 сообщений в этой теме

140c92e579d9cc4345b3946f398423906d7fb024

 

 

Описание мода: Здесь будут выкладываться готовое оружие для вставки в игру.


Версия игры: Сталкер ТЧ 1.004 АМК 1.4.1
Тема будет чиститься каждый раз, как достигнет размера десяти страниц.
Сборки созданы только для самостоятельного добавления в игру(за исключением некоторых)
Если я увижу что кто-то будет без адекватных причин унижать кого-то, вас в этой теме больше не будет, хоть вы будете и супер мастером.


 

Предлагаю всем, кто занимается переносом моделей из других игр, выкладывать их в тему. Так многим будет намного проще найти нужную ему модель. Плюс можно будет посоветоваться по интересующим вопросам, поделиться опытом.


Не используйте дефис в названиях текстур для стволов! Подобное для движка Сталкера является неправильным и вызывает его недоумение, особенно в крупных работах, а в последующем, особенно на слабых машинах - вылеты.
По поводу обработки ваших старых постов для преображения их в более менее обращаться к Galil.
И еще одно - выкладывать свои наработки предпочтительнее будет на Яндекс.Диск или iFolder. На RgHost выкладывать только временные файлы.
Те, кто выкладывает свои работы без адекватного описания не будут добавлены в шапку темы. Также при объединении постов будет непонятно что откуда. Постарайтесь делать наиболее полное описание с адекватным оформлением того, что выкладываете. Тогда ваши работы не пропадут или не будут случайно стерты. С уважением, Galil.
 

 

 

 

Штурмовые винтовки: АК 104 Тактический, М4 SORMOD, M14DMR, Tavor, АК 104 Spec, Kac PDW, SIG 552 Commando, Вал, Colt M4.


Снайперские винтовки: СВД-С, винтовка Мосина, Винторез Воронина
Пистолеты-пулеметы: MP5SD
Ружья: Сайга 12К, Вепрь 12.
Все стволы и др.


 

Штурмовые витовки:XM 8 Sharpshooter, LR300, Diemaco C7A1 с прицелом Elcan, Type97, FNC Para с коллиматором Trijicon, FAL C1, G3, G3 из COD4


Снайперские винтовки: m82а1, MSG90, Sako TRG42 .338 Lapua, СКС, R700
Пистолеты: Beretta 93R, Beretta 8000 Cougar, Smith & Wesson mod. 39(mk22), Beretta PX4 Storm, Walther PPK, Heckler - Koch PSP P7, Tec9
Пистолеты-пулеметы: Microuzi, Glock35
Ружья: USAS12, W1200
Ссылка на скачивание


 

Список стволов: "АКМ, АКМС, АК Сотой Серии, АК-74, АКС-74


Пост со ссылками


 

Пулеметы: ПКМ


Пост со ссылками


 

Штурмовые винтовки: АК47


Пистолеты-пулеметы: FN P90
Пистолеты: Brawning HP, FN FiveSeven
Пост со ссылками


 

Снайперские винтоки: HK G36 Sniper


Штурмовые винтовки: АКС-74У
Пост со ссылками


 

Штурмовые винтовки: FW900K


Текстура перчатки: ЧН
Пост со ссылками



 

Пистолеты: USP 45 Match


Пост со ссылками


 

Снаперские винтовки: M14EBR


Штурмовые винтовки:АЕК 973, АК-9
Ружья: Сайга Тактическая
Пост со ссылками


 

Штурмовые винтовки: AK-47


Пистолеты: Лазерные пистолеты из Fallout New Vegas
Пост со ссылками


 

Штурмовые винтовки: ОЦ-Гроза


Пистолеты: МР-443 «Грач»
Пост со ссылками


 

Список стволов: Мини-Драгунов из NLC7, АК-12 и А545, Печенег из Survarium, Пак Вихрей, АК-107 и АК-108 из NLC7, РПК-74М из NLC7, Снайперская винтовка СВУ-АС из NLC7, Уникальный АКМ (АК "Спецназ") из NLC7, Мини-пак FN2000 из мода NLC7, Мини-пак "Автомат "Вепр", Снайперский Абакан из NLC7


Пост со ссылками


 

Список стволов: М4А1


Пост со ссылками


 

Штурмовые винтовки: А91М


Ружья: Winchester 1887, Winchester Super X3 Cantilever deer
Пост со ссылками


 

Штурмовые винтовки: ОС-14 "Гроза"


Ружья: SPAS12
Гранатометы: M79
Пост со ссылками


 

Снайперские винтовки: ХМ110, СВ-98


Штурмовые винтовки: HK-G36c, Аек-919К
пистолеты-пулеметы: PP2000, FN P90
Ружья: SPAS-12
Пост со ссылками


 

Штурмовые винтовки: Винторез тактический, SCAR, AK74u


Снайперские винтовки: Gauss, Walther WA2000, M21, Витовка Драгунова, Crysis 2 Gauss, M110, AWP
Пистолеты-пулеметы: AK74u
Пистолеты: Desert Eagle(3 варианта), Beretta92fs, Beretta PX4 storm, USP45 Match
Ружья: Marshall 12, Toz34, Toz34 with Acog scope
Пост со ссылками


 

Штурмовые винтовки: AK74M LR300, АК101, АН-94 "Абакан


Снайперские винтовки: ВСС "Винторез"
Пистолеты: ПМ, ПБ, ОЦ, Глок
Посто со ссылками


 

Ружья: Protecta, USAS-12


Пистолеты: Double PM
Пост со ссылками


 

Снайперские винтовки: M24


Штурмовые винтовки: M4A1 SOPMOD, M16, XM8
Пистолеты: HK1911, FN Five-seven, Berreta M9, Glock, Walther P99, Beretta PX4
Пост со ссылками



 

Снайперские винтовки: ВСС Винторез


Штурмовые винтовки: SG-556, L-85 A2, Sig 552
Пистолеты-пулеметы: UMP45, MP5-SD
Пистолеты: Glock 19
Ружья: BenelliM4Super90 DoubleBarreledShotgun
Пост со ссылками


 

Штурмовые витовки: АК-74М, SIG SG 552 SWAT, Colt M4A1


Пистолеты пулеметы: АКС74У,  MP-5 SD2 collimator
Ружья: Browning Auto5, Протекта, Remington 870 Express Combo+Обрез, Remington 870 Marine Magnum
Пулеметы: Миниган
Пост со ссылками


 

Снайперские винтовки: СВУ-АС, Винторез, М110 SASS


Штурмовые винтовки: М16, АКС-74, FN FAL, L85A1/А2, АК 10х, Вал, FN F2000, G11, SG SIG 550 GCS
Ружья: Сайга-12К, БМ16, Tоз34, SPAS12, Winchester 1300
Пост со ссылками



 

Штурмовые винтовки: АК-2012, АКМ "Мечта"


Пулеметы: РПК, РПК-47, РПК-74М
Пост со ссылками


 
 
 
 
Сайга 12к, СВД-С, СиГ552 ,М1А1 Томпсон, ХМ-8 СС, Тип 97, РПД, ППК, Удаленный из шапки(неисправленный) Карабин М1* , Застава М 76, П-7, М4 Сопмод, П-18, МП-5К, АК с барабанным магазином, Л-86 LMG, В-94, Diemaco С7А1, Ауг А3, Глок 19, Беретта М93Р, Беретта(?) М 8000, Мк 22, PX 4, Стен(Мк4 вроде как), АК-104Т, СКС-С, Тоз-194, ПП2000, FNC, АК Стрелка, КСВК, USAS - 12, AUG A1 с подствольным дробовиком, AEK 971, Striker Protecta, AWP, Barret M82, FN2000 без подствольного гранатомета, MSG 90, РПК-74, UMP - 45.
 

 
Состав: Browning Auto-5, Remington 870 Express Combo+Обрез, Remington 870 Marine Magnum.

Ссылка
 

 

 



Создание "иконки" с помощью "Milkshape 3D" и "Paint.net" (+ "SIE")
Небольшое пособие "как добавить новый ствол в игру"

 



 

Информация к сведению оружейников.
Для настройки прицеливания, можно пользоваться билдами поддерживающими команду hud_adjust_mode 1,2,3,4. К примеру билд 2232 (очень быстро грузится).
так как нас интересует только точка прицеливания, то можно сделать так:
- копируете текстуры и ogf файлы вашего оружия в билд
- берёте стандартный конфиг оружия из билда (я использовал конфиг ак74у для настройки усас12) Просто этот ствол уже был в инвентаре у ГГ.
- прописываете в значение параметров visual путь до ваших ogf файлов
- устанавливаете нужные значения параметров position и orientation в секции wpn_*****_hud
- загружаете билд, берёте в руки ствол
- забиваете в консоли hud_adjust_mode 1 кнопками qweasd правите значения zoom_offset и кнопками ijkl значения zoom_rotate_x, zoom_rotate_y. Всё это под контролем зрения.
- после настроек не забывайте нажимать клавишу p
- выходите из игры и копируете из лога значения, сохранённые в лог при нажатии на клавишу p. Вставляете это в конфиг вашего оружия.
На всё про всё пол часа времени.

hud_adjust_mode (0 ) --- integer value in range [0,4]
hud_adjust_value (0.002 ) --- float value in range [0.000,1.000]
hud_adjust_value - величина шага при нажатии на клавиши настройки. Назначается через консоль или в user.ltx

 

Видеоурок по созданию анимаций в Maya 8.5
Видеоурок по соединению костей в Maya 8.5 Зеркало
Урок по созданию иконок средствами Adobe Photoshop CS5

 

 

 



100 = 1x
	93.3 ~ 1,2x
	74.7 ~ 1,5x
	70.3 ~ 1,6x
	56 ~ 2x
	44.8 ~ 2,5x
	41.5 ~ 2,7x
	40 ~ 2,8x
	37.3 ~ 3x
	34.5 ~ 3,25x
	33 ~ 3,4x
	32.4 ~ 3,46x
	32 ~ 3,5x
	28 ~ 4x
	25 ~ 4,5x
	22.4 ~ 5x
	20.4 ~ 5,5x
	18.7 ~ 6x
	16 ~ 7x
	14 ~ 8x
	12.5 ~ 9x
	11.2 ~ 10x
	10.2 ~ 11x
	9.3 ~ 12x
	8.6 ~ 13x
	8 ~ 14x
	7.5 ~ 15x
	7 ~ 16x
	6.6 ~ 17x
	6.2 ~ 18x
	5.9 ~ 19x
	5.6 ~ 20x
	5.3 ~ 21x
	5.1 ~ 22x


(Дальше рассчитывать не стал, так как в последующих значениях резко снижается точность и увеличивается смазанность значений.)

 

Ссылка на пост Vadimische с различными туторами и программами
Тутор от Vadimische
Один из способов запуска SDK на Windows vista/7

 

 

1)Импортируем необходимую нам модель в Maya.
*File--->Import---><Название Анимации>.
2)Выделяем "Character"
*Стрелочка "\/" в нижней правой части экрана.
Далее тут 2 пути .(1)При наличии анимации в самой модели. (2) При необходимости импортировать анимацию из "OMF/SKL".
3)(1)Далее нужно добавить в "сцену" необходимую анимацию.
*Windows--->Animaton Editors--->Trax Editor--->Library--->Insert Clip---><название анимации>
(2)Импорируем необходимую анимацию.
*Открываем "Character Set Editor" -->Edit---> Select Character Set
*File--->Import---><Название Анимации>.
*Windows--->Animaton Editors--->Trax Editor--->Library--->Insert Clip---><название анимации>
4)Активируем кадры.
*Windows--->Animaton Editors--->Trax Editor--->Modifiy--->Activate/Deactivate Keys.


 

В общем, тем кто не хочет или не может делать анимации в майя, но может в милкшейп.
Вот небольшая инструкция.
1)file--->Preferences--->Misc--->Animatoin FPS
Меняем значение с 24 на 30.
2)Когда сделали анимацию, экспортируем в SMD и вылетит окошко, нажимаем Yes.
Потом появится еще одно окно, в нём выбераем Sequence. Нажимаем Export.
И всё. Потом импортируем SMD-анимацию, потом экспортируем в Skl.

Авторы: Иватушник, SanekED и eXiu.

 


 

 

 

NotePad++ - текстовый редактор
Audacity - звуковой редактор
Paint.net - редактор текстур
Particle Editor Tools - компиляция партиклов
Sagethumbs - отображение эскизов DDS текстур в Проводнике (включая иконки)
WTV - служит для чтения формата DDS
Stalker Icon Equipment - упрощает настройку (уже готовой) иконки, для игры
Stalker-paker - запаковка и распаковка файлов игры (смотреть батник)
Stalker Universal Extractor - универсальный распаковщик файлов игры
WinMerge - служит для сравнения папок с текстовыми файлами, или отдельных файлов
Шрифты Stalker - для любой версии Windows
Milkshape 3d - работа с моделями сталкер (внутри более свежие плагины)
Конвертер от Bardak - предназначен для подгонки файлов игры (моделей и анимаций), для редакторов
 
ActivePerl - необходим для работы с all.spawn
ACDC - распаковывает и запаковывает all.spawn на ТЧ (батники настроены, нужно только поместить папку config, game.graph, и сам all.spawn)

 

Программа для упрощения поиска и копирования текстур, к моделям
Видео обучение Ссылка

 


 

 

Софт от Starter

 

Рабочий плагин "импорт-экспорт" для Milkshape

 

 

Небольшая утилита для оружейника.
Гораздо проще в использовании, чем предыдущие версии.Все объединены в один .bat файл.

Инструкция:
- Распаковать файл "OGF_Converter_0.9.7z"
- Копировать. ОГФ файл, который вы хотите конвертировать его в папку "OGF_Converter_0.9".
Например:
В каталоге, где вы распаковали всю игру, найдите папку gamedata \ meshes \ weapons \ АК74 и скопировать оба файла ", wpn_ak74.ogf" и "wpn_ak74_hud.ogf.Вставить их в папку" OGF_Converter_0.9 ".
Переименовать файл "wpn_ak74.ogf" до "wpn.ogf" и переименуйте файл "wpn_ak74_hud.ogf" до "hud.ogf"
-Дважды щелкните на файл Extract_all.bat и получить все, что необходимо в считанные секунды.
-hud.object
-wpn.object
-hud.bones
-wpn.bones
-hud.skls
-Извлечение отдельных анимации .ОГФ файла в формате .skl.Этот файл содержит имена 78 различных анимаций.

В конце рабочего процесса, вы можете очистить папку, просто дважды щелкните на файл DELETE_all.bat.
Ссылка


 

Финальная ( на даннный момент ) версия 1.1 автоматического конвертера любого количества ОГФ моделей в Skl +Skls +Object +Bones +Textures_List (список текстур) +Nodes_List (список имен костей). К тому же в этой версии немного увеличена скорость обработки моделей.
ССЫЛИЩЕ


WTV Veiwer для просмотра dds-файлов

 


 

 

Выкладываем свои творения по такому шаблону:
1)Скриншоты(желательно из игры с хорошим освещением модели).
Если не будет хотя бы пары толковых скриншотов - пост уходит под снос. Скриншоты в архиве с работой не подойдут. Кота в мешке никто не любит.
2)Модель: авторы
3)Анимации: авторы
4)Звуки(необязательно): авторы
5)Текстуры(необязательно): авторы
6)Компиляция и редактирование(необязательно): авторы
7)Баги/недоработки/глюки/ошибки(необязательно)
8)Какие-либо заметки автора.
9)Видео(необязательно)
10)Ссылка(желательно 2-3 на разные сайты, чтобы ваша работа не канула в пустоту)
Также если неможете указать автора, то можно указать сайт или мод, с которого вы взяли то или иное.
Это строгое требование!!! За несоблюдение ваш пост будет удален при чистке темы.

 


 

 

На данный момент 07.12.2016г. в теме произведена тотальная чистка и ре-компакт страниц темы. Ссылки на посты авторов в шапке темы могут временно не работать (листайте страницы темы). Ведутся исправления.
Всем приятного пользования.
 

Изменено пользователем Kirgudu
Исправлено оформление после переезда форума

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 28
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 18
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 часов назад, kalabay сказал:

модель - Mongol

 

Не раз попадались модели этого автора, а где можно найти остальные? Вроде еще AK были от него, интересно глянуть.

Добавлено ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.,

У меня есть абсолютно все модели этого автора.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Американский красавец

Knight's Armament Company PDW

Перенос из Зов Припяти в ТЧ: Alexandr_193

В каком то оружейном моде увидел этого красавца

Ссылка

 

Изменено пользователем Алек(бывалый)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кольт М4а1

Гулял по оружейки Зов Припяти

Автора забыл если кто знает отпишитесь

Ссылка

 

Изменено пользователем Алек(бывалый)

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Судя по ржавым текстурам, скорее всего, пушечка из Фоллаута. Из косяков сразу бросаются в глаза не настроенные партиклы и магазин вылазит из шахты вначале перезарядки. Полторы тысячи патронов выдавать не обязательно, а добавить бронебойных желательно, дабы открывание инвентаря для разряжания не отвлекало от жмаканья кнопки смены типа патронов.) 

Оружие с такой кучей текстур лучше определять в отдельную папку. Например: gamedata/ textures/ wpn/ M4A1_Alex. В папку wpn лучше забрасывать оружие, все текстуры которого расположены на одном холсте.

Если это M4A1, то зачем текстуры называть wpn_lr300? Вероятны накладки при таком раскладе.

Ридми в архиве весьма желателен.

Мой вариант текстур: https://yadi.sk/d/GeKB6YX-3KL2vk

Изменено пользователем aromatizer

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, Алек(бывалый) сказал:

Кольт М4а1

Гулял по оружейки Зов Припяти

Автора забыл если кто знает отпишитесь

Ссылка

 

M4A1 - Millenia

Eotech - ImBrokeRU

Анимки - KingFriday

Звуки - KingFriday, ruslanikus, Монгол

Партиклы - amik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, aromatizer сказал:

Из косяков сразу бросаются в глаза не настроенные партиклы и магазин вылазит из шахты вначале перезарядки.

Ридми в архиве весьма желателен.

Мой вариант текстур: https://yadi.sk/d/GeKB6YX-3KL2vk

за косяки знаю так как тогда я только был новичком в переносе а сейчас я этим не занимаюсь

Изменено пользователем Алек(бывалый)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
21 час назад, NHOK сказал:

мачета

Если кинешь хорошую модель мне, то сделаю. В лс.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте! Я уже писал об этом, но всё же повторюсь. Кто ни будь может делать бампы для оружия? Нужно несколько бампов... 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Еще немножечко моей работы- СВД. Итак, обвес - более детализированная модель ПСО-1М2, тактический глушитель-пламегаситель ТГП-В. По самой СВД - отзеркалено, добавлено больше деталек,снята с предохранителя,новые механические прицельные приспособления(на развертке от ПЫС), а так же мелки констурктивные фиксы.

http://fotohosting.info/img/2017-06/24/thaevju17gvi4n5j51rkf4g3t.png

 

to @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Можно мои скрины куда-нибудь в один пост под спойлер скомпоновать? Не хотелось бы под это все новую тему открывать.

Добавлено ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.,

К сожалению на обновленном форуме кураторство (как таково) не доступно. Поэтому не могу выполнить твою просьбу.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.