Перейти к контенту
The ReapeR

"Погодная Мастерская"

Рекомендуемые сообщения

Задаём любые вопросы о правках погоды в S.T.A.L.K.E.R.  Выкладываем свои наработки...

Вопрос: Что нужно, чтобы для одной конкретной локации задать одну погоду?

 

Ответ: Делаем следующее:

1. В скрипте level_weathers заносим нужную локацию в погоды indoor

2. В environment.ltx создаем тестовую секцию. Пример: my_weather_test = sect_clear_weather 

3. В файле game_maps_single.ltx задаем выбранной локации вашу тестовую погоду. Пример: weathers = my_weather_test

4. Всё. Можно настраивать погоду. На выбранной локации она всегда будет my_weather_test.

New Level Changer 5.08: Раритеты

ReapeR build 3: Раритеты

 

Я на YouTube: Vincent Vega

Ссылка на комментарий

Валер, движок тот, что в графической адаптации.

Там вот так прописано

sun_shafts        =    2.03
sun_shafts_length         =    1.0

Изменено пользователем Хемуль36рус
  • Спасибо 1

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

Ссылка на комментарий

@Хемуль36рус , 

из ОГСЕ:

clear_weather_09]
sun_shafts		=	1.0
sun_shafts_length 		=	1.0

Я показал время и еще раз:

[clear_weather_12]
sun_shafts		=	1.0
sun_shafts_length 		=	1.0

А лучи только вечером. А я уж глазастый по этой теме....

[clear_weather_23]					; key_start
sun_shafts		=	1.0
sun_shafts_length 		=	1.0

Я про ясную погоду, если что...  

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

@_Val_ , 

на моей видяхе, она ноутовская + к тому, что она не должна работвть, если DX11 включается, а все, что ниже, то встроенная должна обрабатывать. За "коробки" не знаю.
 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

@ed_rez Циферки лучей я сам правил, под себя и под свои шейдеры.)

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

Ссылка на комментарий

Скажите, можно ли с консоли узнать какой сейчас погодный цикл и можно ли его из консоли сменить?

Движок огсе, народная солянка.

спасибо

Ссылка на комментарий

Хех...Это уже как разработчики инфу выводят.

Допустим у нас сейчас увидеть можно такую надпись, она же остается в логе.

  *INFO:HourWeather = 10
  *INFO:NextWeather = rain
: *INFO:DynWeather = amk_pasmurno_rain_10

Чтобы поменять - используется _дебаг.скрипт.

Но сомневаюсь, что эта инфа останется в релизе, как и этот скрипт))

Ссылка на комментарий
1 минуту назад, _Val_ сказал:

Допустим у нас сейчас увидеть можно такую надпись, она же остается в логе.

а где это можно увидеть?

Ссылка на комментарий

Ещё такой момент: стоит движок огсе , народная соль. Чтобы саншафты были,обязательно их включать через конфиги погоды?

Если нет, то как их включить? А то у меня только через конфиги погоды работают

Ссылка на комментарий
6 минут назад, alexsimm сказал:

где это можно увидеть?

В консоле же...и в логе))

5 минут назад, alexsimm сказал:

как их включить?

Файл user.ltx

r2_sun_shafts high - ну или по выбору. Должно быть кстати в ридми к моду.

Ссылка на комментарий

Вот что у меня в юзер лтх

r2_sunshafts qt_extreme
r2_sunshafts_mode volumetric

 

то есть они включены? но без строк в конфигах погоды саншафты не работают

Ссылка на комментарий
6 минут назад, _Val_ сказал:

В консоле же...и в логе))

У меня этого нет

Ссылка на комментарий

Объясните, пож-ста, как происходит смена текстур между интервалами  времени, допустим

[clear_weather_12]
sky_texture        =     sky\af3_clear\12-00
clouds_color    =    0.15, 0.15, 0.15, 0.0100, 1.700

 

Смена на эту текстуру начинается ровно в 12 или раньше? Если раньше то на сколько?

Сколько времени занимает смена текстуры одну на другую и где это время прописывается?

В clouds_color  параметр прозрачности. С этим параметром текстура начинает проявляться и доходит до видимости 1 или как?

 

Ссылка на комментарий

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

Ссылка на комментарий

Я уже разобрался, спасибо. Читал этот мануал, но не сразу дошло. Ещё момент: я правильно понимаю, что он текстуры неба зависит освещённость объектов (земля и так далее)?

Не могу понять от каких параметров текстуры это зависит?

Ссылка на комментарий
47 минут назад, alexsimm сказал:

я правильно понимаю, что он текстуры неба зависит освещённость объектов (земля и так далее)?

Нет, не правильно. От "текстуры" освещённость не зависит вообще.

Освещённость зависит от совокупности яркостей sky_color и sun_color.

От sky_color зависит так называемая фоновая освещённость. Ну, типа освещённость в пасмурный день, когда на небе нет солнца вообще...

При нахождении на небе светила (солнце, луна), добавляется освещённость sun_color в не затенённых местах.

Это всё рекомендую посмотреть и увидеть тестово в игре. Пока сам не увидишь, толком ничего не поймёшь.

Ссылка на комментарий
41 минуту назад, adm-ral сказал:

От "текстуры" освещённость не зависит вообще

Новое слово в погодостроении. Ты меня удивил - честно. Особенно с учетом того, что делаешь погоду для ОП-2.1.

 @alexsimm

А что тебе мешает проверить? Минута на подмену текстуры - две на запуск игры.

f5257759c3e0eed99dbb7e9cd2f6c743d5578229

Время видно на скрине. Ночная текстура sky_13_cube_night

c14f9f85783d4a7efa24de3c661e1586d5578229

Стандартная текстура.

Само собой НИКАКИЕ параметры больше не менялись.

 

 

  

 

Изменено пользователем _Val_
Ссылка на комментарий
1 час назад, adm-ral сказал:

Нет, не правильно. От "текстуры" освещённость не зависит вообще.

...

Это всё рекомендую посмотреть и увидеть тестово в игре. Пока сам не увидишь, толком ничего не поймёшь.

Вот что я имел ввиду.

настройки:

Скрытый текст

 

sun_shafts        =    2.03
sun_shafts_length         =    1.0
flares            = flares_default10
sky_texture        = sky\clear_cloud\cc-17-00
sky_rotation    = 16
sky_color        = 0.645, 0.64, 0.605
clouds_texture    =    sky\sky_oblaka
clouds_color    = 1.0000, 1.0000, 1.0000, 0.150, 0.700
far_plane        = 750
fog_distance    = 450
fog_color        = 0.1212, 0.1208, 0.1131
fog_density        =    0.075
rain_density    =    0.0
rain_color        = 0.6482, 0.6316, 0.6212
thunderbolt        =    
bolt_period        =    3.5f
bolt_duration    =    0.35f
wind_velocity    =    50.0
wind_direction    =    0.0
ambient        = 0.0345, 0.0339, 0.0337
lmap_color        =    1.0,    1.0,    1.0
hemi_color        = 0.4902, 0.4784, 0.4745
sun_color        =    0.645, 0.625, 0.475
sun_dir            =    -45, 294
env_ambient        =    ambient_env_day

 

 

Изменяем только sky_texture. И вот что получаем:

это сток d593cf1de648f1bdb0603cc09d29227e2ebc7b29 это с моей текстурой 268d7fe795a078e514412b5bded73fa52ebc7b29

или

сток 0276d648c11f23629dcefa490ed261472ebc7b29 моя текстура db35bc55d8aedad0dd86444e650f3f212ebc7b29

или

сток 12e67f78388dd3f737f6162b94df17e72ebc7b29 моя f375be4fb1ff687db817fb0d22c5ed042ebc7b29

Изменено пользователем Murarius
Добавлено _Val_,

Настройки мог бы и не приводить. Упомянул бы, что не изменял.

Да и фотки лучше публиковать в виде - увеличение для просмотра.

А так - молодца))

Ссылка на комментарий
2 часа назад, _Val_ сказал:

что делаешь погоду для ОП-2.1

С чего ты взял? :) Это не так.

А по остальному проверю, когда руки дойдут. Хотя, регулировать освещённость собственно скайкубом - затея сомнительная. Очень! :)

Редактировать имеющиеся скайкубы вообще не желательно, если они уже пожаты в dds. Если есть исходники, тогда другое дело. Правда, всё равно придётся затирать панорамик для ТЧ... :(

Ну и от редактирования параметров sky_color и sun_color, эффект гораздо ощутимее.

Ссылка на комментарий
2 минуты назад, adm-ral сказал:

С чего ты взял? :) Это не так.

А по остальному проверю, когда руки дойдут. Хотя, регулировать освещённость собственно скайкубом - затея сомнительная. Очень! :)

Редактировать имеющиеся скайкубы вообще не желательно, если они уже пожаты в dds. Если есть исходники, тогда другое дело. Правда, всё равно придётся затирать панорамик для ТЧ... :(

Ну и от редактирования параметров sky_color и sun_color, эффект гораздо ощутимее.

Я не редактировал существующую текстуру, я сделал новую, в 2К разрешении, смотрится шикарно. Но от одно но: почему затемнение происходит?

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...