Перейти к контенту
Halford

[CS] Ковыряемся в файлах

Рекомендуемые сообщения

Ставишь на апдейт актера проверку на время с последующим запуском нужной функции.Как узнать время смотри в скрипте часов, во многих модах есть.

Мой Full Realism Mod для STCS.

Ссылка на комментарий

Вопрос такой... Где прописываться самый первый квест? "Поговорить с Барменом". И Опишите структуру квестов. В каких файлах. Какие поля и что значат. Огромное спасибо

Ссылка на комментарий

Три вопроса:

 

1. Как я понимаю, за минимальные промежутки между обновлениями популяций (респаун) отвечают вот эти строки в se_respawn.script

 

local idle_spawn_preset = {
    seldom = 60*60,
    medium = 60*60,
    often = 60*60
}

 

Если я поставлю:15, то обновления будут происходить каждые 15 игровых минут?

 

2. Респаун происходит только в том случае, если в каком-то игровом гулаге есть пустое место. Моё утверждение правильно?

 

3. Вот здесь указывается максимальное кол-во человек/монстров респауна или что-то другое?

 

-- Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано.
local simMaxCount = {
    stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20,
    monolith_novice = 0, monolith_regular = 30, monolith_veteran = 35, monolith_master = 30,
    military_novice = 0, military_regular = 32, military_veteran = 22, military_master = 5,
    killer_novice = 0, killer_regular = 18, killer_veteran = 17, killer_master = 10,
    ecolog_novice = 1, ecolog_regular = 1, ecolog_veteran = 1, ecolog_master = 1,
    dolg_novice = 0, dolg_regular = 33, dolg_veteran = 36, dolg_master = 17,
    freedom_novice = 50, freedom_regular = 20, freedom_veteran = 26, freedom_master = 21,
    bandit_novice = 40, bandit_regular = 50, bandit_veteran = 18, bandit_master = 10,
    zombied_novice = 20, zombied_regular = 15, zombied_veteran = 10, zombied_master = 10,

    rat_weak = 0,
    tushkano_weak = 150,
    flesh_weak = 14, flesh_normal = 38, flesh_strong = 22,
    boar_weak = 52, boar_normal = 38, boar_strong = 27,
    dog_weak = 53, dog_normal = 126, dog_strong = 130,
    pseudodog_weak = 59, pseudodog_normal = 80, pseudodog_strong = 60,
    psy_dog_weak = 15, psy_dog_normal = 15, psy_dog_strong = 15,
    zombie_weak = 61, zombie_normal = 50, zombie_strong = 35,
    snork_weak = 50, snork_normal = 61, snork_strong = 15,
    poltergeist_weak = 10,
    pseudo_gigant_weak = 23,
    controller_weak = 18,
    burer_weak = 20,
    bloodsucker_weak = 7, bloodsucker_normal = 40, bloodsucker_strong = 15
}

 

Вообще, расскажите, пожалуйста, про респаун поподробней. Или дайте ссыль тутор.

Изменено пользователем IQDDD
Ссылка на комментарий

Mars, попробуй с моими xr и fsgame, только в fsgame в первой строке замени адрес на то место где у тебя файлы сталкера лежат в документах.

http://dump.ru/file/2806142

Ссылка на комментарий

Серёга, помню кто-то просил, я сделал. вот

закинь в gamedata\configs\ui, если нету этих папок - создай. Только для обычных 4:3 мониторов.

Правила форума, 3.6. Предупреждение.

ЛС закрыта.

Ссылка на комментарий

Cyclone-B, спасибо конечно но не мог бы ты перезалить в норм фармате? Ато он качает как WinRar а открыватся не хочет, 33 ошибки выдаёт )

Изменено пользователем Серёга
Ссылка на комментарий

Повторю ещё раз:

Три вопроса:

 

1. Как я понимаю, за минимальные промежутки между обновлениями популяций (респаун) отвечают вот эти строки в se_respawn.script

 

local idle_spawn_preset = {
    seldom = 60*60,
    medium = 60*60,
    often = 60*60
}

 

Если я поставлю:15, то обновления будут происходить каждые 15 игровых минут?

 

2. Респаун происходит только в том случае, если в каком-то игровом гулаге есть пустое место. Моё утверждение правильно?

 

3. Вот здесь указывается максимальное кол-во человек/монстров респауна или что-то другое?

 

-- Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано.
local simMaxCount = {
    stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20,
    monolith_novice = 0, monolith_regular = 30, monolith_veteran = 35, monolith_master = 30,
    military_novice = 0, military_regular = 32, military_veteran = 22, military_master = 5,
    killer_novice = 0, killer_regular = 18, killer_veteran = 17, killer_master = 10,
    ecolog_novice = 1, ecolog_regular = 1, ecolog_veteran = 1, ecolog_master = 1,
    dolg_novice = 0, dolg_regular = 33, dolg_veteran = 36, dolg_master = 17,
    freedom_novice = 50, freedom_regular = 20, freedom_veteran = 26, freedom_master = 21,
    bandit_novice = 40, bandit_regular = 50, bandit_veteran = 18, bandit_master = 10,
    zombied_novice = 20, zombied_regular = 15, zombied_veteran = 10, zombied_master = 10,

    rat_weak = 0,
    tushkano_weak = 150,
    flesh_weak = 14, flesh_normal = 38, flesh_strong = 22,
    boar_weak = 52, boar_normal = 38, boar_strong = 27,
    dog_weak = 53, dog_normal = 126, dog_strong = 130,
    pseudodog_weak = 59, pseudodog_normal = 80, pseudodog_strong = 60,
    psy_dog_weak = 15, psy_dog_normal = 15, psy_dog_strong = 15,
    zombie_weak = 61, zombie_normal = 50, zombie_strong = 35,
    snork_weak = 50, snork_normal = 61, snork_strong = 15,
    poltergeist_weak = 10,
    pseudo_gigant_weak = 23,
    controller_weak = 18,
    burer_weak = 20,
    bloodsucker_weak = 7, bloodsucker_normal = 40, bloodsucker_strong = 15
}

 

Вообще, расскажите, пожалуйста, про респаун поподробней. Или дайте ссыль тутор.

Ссылка на комментарий

Сейчас ЧН нет. пишу по памяти:

Когда группировке надо захватить какую-то точку, спавнится отряд под это дело

А респавнеров вроде вообще нет

В мастерской для ЧН были моды, регулирующие войну группировок. можно их посмотреть.

И расскажи чего добиться хочешь

Ссылка на комментарий

Согласен с Колмогором про войну группировок.Отряды спавнятся, когда петух закукарекает.То бывает все время новые приходят с базы, а то полдня застой. Вообще это дело лучше оригинальным оставить, так стабильнее всего пашет.

А если править, то надо смотреть файлы в папке misc фракшн_название фракции.Там все настройки, довольно несложно разобраться.

Мой Full Realism Mod для STCS.

Ссылка на комментарий

Наоборот, когда игрок далеко.Кстати, отряды не спавнятся на захваченных базах.

Мой Full Realism Mod для STCS.

Ссылка на комментарий

garand2k, получается, что существует какое-то определённое значение, которое овечает за минимальное расстояние между объектами респауна и актором. Если расстояние меньше значения, то респаун не происходит. Как изменять это значение? К примеру, нужно поставить 0. Т.е. респаун должен происходить независимо от расположения актора.

И ещё: война группировок зашита в двигле или реализована скриптами? Если скриптами, то какой скрипт всем заправляет?

Как сделать так, чтобы отряды спавнились на захваченных базах.

 

Добавлено через 278 мин.:

Немного изменю вопрос:

База и точка респауна - разные вещи. Где указывается точка спавна? (к примеру, смарт-террейн, где спавнится ЧНовцы называется "Скрытый лагерь". Для игры - mar_smart_terrain_csky_respawn. Перерыл все конфиги и скрипты Нотепадом. Файла, в котором указываются точки респауна группировок не нашёл). Я начинаю думать, что зарыто где-то в all.spawn? Так что, братцы, выручайте. Дайте рабочий ACDC для ЧН. (когда я последний раз его искал, то скачал архивов 5. Ни в одном не работало (руки прямые))

Ссылка на комментарий

АСДС подходит для всех версий, после 1.5.04 включительно. Но работатает только на хр.

 

Конкретной информации по указанным параметрам у меня нет, все лишь строится на предположениях.

Изменено пользователем garand2k

Мой Full Realism Mod для STCS.

Ссылка на комментарий

garand2k, дык вопрос не только тебе. вопрос всем. Kolmogor, вы-то, наверное, знаете. помогите!

 

дайте ссылку на ACDC, чтоб на 1.5.07 работало.

Ссылка на комментарий

Друг, а сами поискать пробовали?Я, конечно, понимаю, что спросить легче, но все же.

Все программы для моддинга сталкеров можно найти на _stalkerin.gаmeru.net, в том числе и АСДС для чн.Надеюсь, правила форума я не нарушил, дав ссылку.

Мой Full Realism Mod для STCS.

Ссылка на комментарий

ACDC работает почти любой, и от старых версий включительно. Версия почти не влияет не на что, разве что при распаковке acdc может пожаловаться на недостающий айдишник, такие придётся вручнуею в acdc.pl вносить. А респаунеры для войны группировок вроде не рандомные, сквады на точках заданных респятся...хотя я могу ошибаться, надо проверить. Ну по крайней мере секции и точки спауна с намёком на войну группировок я в алл.спауне видел, хотя чёрт его знает что это за секции были такие. И в игре чн-овские сквады, к примеру, респятся на одних и тех же точках за рыбатским хутором - не рандомно, прошу заметить. Но задействовать-ли ту или иную точку спауна решают скрипты.

Скрипты отвечающие за войну группировок в основном начинаются на sim_. Да и вообще половина скриптовой системы чн в войне группировок задействована.

1ca5625b.jpg
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...