Перейти к контенту
Halford

[CS] Ковыряемся в файлах

Рекомендуемые сообщения

BipBip

Спасибо огромное теперь я понял и все работает

У меня к тебе еще один вопрос. Чтобы спавнить неписей надо вместо

function spawn_monster

Написать так

function spawn_stalker

?

А как быть при спавне предметов?

Или вообще безразлично название функции?

Ссылка на комментарий

Скажите, пожалуйста, а в геймдате ЧН есть файл textures.ltx или его аналог? Просто я не нашел у себя. Может он где в другом месте лежит?

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий

Ш.Р.А.М., да, название функции не играет особой роли. так что можешь называть как хочешь.

 

Kostya V, видимо textures.ltx в CS действительно нет, по крайней мере у меня не распаовался такой файлик. Хотя скорее всего я его удалил несяянно:)

1ca5625b.jpg
Ссылка на комментарий

Kostya V

В CS файла textures.ltx нет, но как я понял все настройки из него прописываются в файлах имя_текстуры.thm для каждой текстуры отдельно.

 

=====================

Они должны быть в файлах имя_текстуры.thm, но как их из них вытащить я не знаю.

Изменено пользователем 8push5
Возможно всё, ну или почти всё.
Ссылка на комментарий

8push5,

Спасибо! Это уже кое-что. Теперь осталось вручную переписать и все. А ты не знаешь, где брать цифры для детальных текстур? Вот эти цифры из textures.ltx:

briks\briks_br2a = detail\detail_brick_det1, 4.000000, usage[diffuse_or_bump]

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий

Приветствую всех!!

Подскажите пожалуйста, можно ли самому реализовать выброс в игре?

Если да то где копаться?

....

Ну хоть какую-нибудь наводочку...жуть как надо, не для мода, для себя.

Верю, что могу...

Ссылка на комментарий

есть вопрос:

как убрать миникарту так, чтобы убралась только анимационная текстура, т.е. САМА КАРТА. а всё остальное (компас, точки, тайники и пр.) осталось?

Ссылка на комментарий

Ш.Р.А.М.

 

сделай мне плиз. у меня просто фотошоп поменялся (с CS2 на CS3), поэтому плагин не устанавливается. и выложи на файлообменник.

Ссылка на комментарий

[spawn_by_level]

marsh = bloodsucker_marsh, 100, flesh_weak, 70.....

 

 

Товарищи!Подскажите пожалуйста, что означают числа рядом с заспавненым монстром(bloodsucker_marsh, 100)?Это в файле faction_monster...

 

Ах да ...ещё хотел спросить где можно изменить инвентарь НПС, точнее то что из него выпадает?

 

P.S. неужто про выброс никто не знает?

 

Спасибо!

 

 

Жаль что не могу вас(IQDDD и Cyclone-B) отблагодарить!Жму на + не ставятся...:(но всё равно спасибо!!

Изменено пользователем Mihunchy

Верю, что могу...

Ссылка на комментарий

Mihunchy

Количество? :)

 

по поводу выпадаемого в неписях, то смотри файлы configs/misc/death_generic.ltx (соотвестствия между пушкой и выпадаемыми патронами и их количеством)

death_items_by_communities.ltx выпадание предметов в зависимости от группировки

death_items_by_levels.ltx выпадание предметов в зависимости от локации

death_items_count.ltx количество выпавших предметов в зависимости от уровня сложности

 

про выброс:

ничего конкретного не скажу. знаю лишь, что сначала делается погодный эффект. потом пишется конфиговый скрипт. потом пишется скрипт.

Изменено пользователем IQDDD
Ссылка на комментарий

Mihunchy, кроме того, у неписей выпадают те вещи, которые были им прописаны, а также которыми они успели завладеть к моменту гибели. \configs\gameplay\character_desc_general.xml - тут прописывать спавн вещей и оружия. А именно после строчки [spawn]

IQDDD, про <=0 - это кто тебе такую глупость сказал?

Правила форума, 3.6. Предупреждение.

ЛС закрыта.

Ссылка на комментарий

Cyclone-B

А именно после строчки [spawn]

 

IQDDD

по поводу выпадаемого в неписях

 

Спасибо за помощь, разобрался...жаль + не могу поставить..:(

А вот на счёт костюмов..их тоже в character_desc_general.xml править?или нет?

Верю, что могу...

Ссылка на комментарий

Mihunchy, в character_desc_general.xml, костюмы вроде только на визуал влияют:

<visual>actors\stalker_****\stalker_****_*</visual>

 

Помню как-то обычных военных заменял на спецназ:

\gamedata\configs\creatures\spawn_sections_*****.ltx

где например, в [sim_default_military_3] за место character_profile = sim_default_military_3, ставил sim_default_military_4

Вроде работает :)

-----------------------

IQDDD, надо сотню постов набрать, после этого сможешь.

 

Mihunchy, в gamedata\meshes\actors лежат модельки визуалов для каждой группировки; по их имени и добавлять визуал в character_desc_general.xml

(единственное - костюма ученого из ТЧ в ЧН вроде нету)

Изменено пользователем Cyclone-B

Правила форума, 3.6. Предупреждение.

ЛС закрыта.

Ссылка на комментарий

Cyclone-B, правильно. И вдогонку: свойства костюма привязаны к визуалу. Т.е. изменяя визуал, изменяем и свойства.

 

:offtopic: зы: а чё я не могу плюсик поставить? :offtopic:

Изменено пользователем IQDDD
Ссылка на комментарий

Cyclone-B

Вроде работает smile.gif

Не знаете где можно найти список костюмов в игре?..Вот нашёл но не знаю это вообще все костюмы в игре?И где же среди них сева не знаете?

;Броники

novice_outfit ;NO TRADE

bandit_outfit ;NO TRADE

specops_outfit ;NO TRADE

military_outfit ;NO TRADE

stalker_outfit ;NO TRADE

scientific_outfit ;NO TRADE

exo_outfit ;NO TRADE

svoboda_light_outfit ;NO TRADE

svoboda_heavy_outfit ;NO TRADE

svoboda_exo_outfit ;NO TRADE

cs_light_outfit ;NO TRADE

cs_heavy_outfit ;NO TRADE

dolg_outfit ;NO TRADE

dolg_heavy_outfit ;NO TRADE

IQDDD

изменяем и свойства.

 

Ещё раз вам огромное спасибо.

 

Cyclone-B

по их имени и добавлять

Ну чтож ладно нет...так нет его...

Изменено пользователем Mihunchy

Верю, что могу...

Ссылка на комментарий

lionSC, сюды. Программа для предоставления файлов в hex виде. Открываете модель. Находите путь к старой текстуре. Заменяете на путь к новой текстуре. Кол-во символов должно остаться неизменным.

 

Ш.Р.А.М., уже разобрался. просто надо юзать configs\ui\zone_map_16.xml для статичного освещения и zone_map.xml для остального.

 

Mihunchy, это СЕВА - [scientific_outfit]. Чтобы узнать секцию костюма, надо:

1. Открыть configs/text/rus/st_items_outfit.xml.

2. Найти имя костюма в перечне.

3. Копировать соответствующий ему АйДи.

4. Найти скопированное в configs/misc/outfit.ltx.

5. Соответствующая найденному секция - искомая секция.

Ссылка на комментарий

IQDDD, zone_map_16.xml - это для широкоформатных мониторов. zone_map.xml - для обычных

Освещение тут абсолютно не при чем.

Правила форума, 3.6. Предупреждение.

ЛС закрыта.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...