LeDemon

Работа с текстурами

1 114 сообщений в этой теме

Всем привет! У меня есть один вопрос по текстурам, знаний мало в этой области так что нужна помощь, вопрос такой текстуры военной Нивы имею на развертке (если правильно назвал) правый бок машины с щитом, но в игре на Ниве этот щит отображается не только на правом боку, но и на левом и на капоте, понятно что текстура как-то прописана в те места, но если использовать простую белую текстуру, контур щита будет виднется на капоте, это можно как-то исправить и как?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@GROM_27

привет!

Тебе не нравится зеркало текстуры на другой стороне?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, а точнее контур этого щита на капоте, просто ставлю белую текстуру с ржавчиной, а получается что часть текстур двери отображается на капоте. А по поводу зеркала, на военной Ниве, с одной стороны надпись нормально на щите расположена, а на другой отзеркалено на оборот.

На Белой Ниве, если возможно хочу узнать какотелючить это отображение участка двери на капот (у военной щит на двери и он на капоте отображается)

Как отключить *

Добавлено BFG,

Никак не отключить. Брать модель, пихать её в 3D-редактор править UV-развёртку. Иного способа не существует.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
@GROM_27, поправить развёртку текстуры в СДК? Ну в смысле переналажить заново. Изменено пользователем UriZzz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Да, а точнее контур этого щита на капоте

Потому что текстура зеркальная, а щит должен быть цельным, по этому пысы просто вырезали на капоте и двери контуры щита и наложили туда щит, тебе только в 3д редактор править развертку. У меня есть пофиксенная модель (только что сделал для своих нужд как раз), но чтобы она начала ездить в игре ее надо привязывать заново к костям.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А есть такой материал, что бы не отражал свет? Желательно чОрный. Для динамического освещения.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё вопросик возник. В X-ray движке STALKER'а в памяти текстура (например wpn_upgrade) хранится один раз, или для каждого автомата в локации, имеющих эту текстуру, выделяется дополнительная память? 

Текстурки нынче пошли тяжелые. А оптимизировать вырезая и вклеивая маленькими кусочками элементы от разных стволов довольно муторно. Потом то-же самое повторять с бампом... Пару раз проделал и как-то оно надоело. Посмотрел на планку пикатини, у которой зубчики по всей текстуре 2048х2048 распиханы и весь рабочий настрой завял.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

В X-ray движке STALKER'а в памяти текстура (например wpn_upgrade) хранится один раз
Одна текстура на абгрейд, движок сам распределяет ячейки исходя из цифер конфигов. В сталкере не существует (по крайней мере в оригинале движка) подмен текстур во время одной загрузки уровня. Такое только возможно, если подгружать уровень заново.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Незнаю куда конкретно писать, но вот что произошло, сделал модель (просто голову насадил на сталкерский скелет, как обычно)

Вроде получилось норм fd9766d7e7c6cf99661e7c9d42b18d5bb2cc5a27 но когда свечу фонариком получается вот что ad510c7f7be2acbd05c866b0d8f0c753b2cc5a27

В чем косяк? До этого делал модели, и ничего такого не было, а сейчас вот появилось!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Stalker Nest, проверь красный канал в бампе...


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
проверь красный канал в бампе...

при чем тут красный канал? По скринам можно четко увидеть что стоит Статическое освещение. Там бампы не используются.

@Stalker Nest, несколько вариантов:

1. Что-то со сглаживанием, либо непосредственно с самой моделью головы что-то не так.

2. Какой шейдер стоит на модели в СДК?

3. Что с текстурой? Сохранить в dx1+мипмапы, без альфа канала.

Изменено пользователем 2clip

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@2clip, шейдер стоит model


@2clip, в общем открыл текстуру лица, и вот что увидел b4495bee45667b8dc4234c0f2b2a9f18b2cc6827

как это поправить?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

при чем тут красный канал?

Именно из-за альфа-канала такая печаль. Т.к. освещение статика, поэтому некорректно отображается текстура, которая рассчитана на динамическое освещение.

@Stalker Nest

 

 

Сохранить в dx1+мипмапы, без альфа канала.

И будет отлично.

0f5d5ccf676391553bddc3156bfbc8a34f879327

С остальным, полная попа. Высокополиогональная модель головы с телом лоу-поли- тихий ужас детализации.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я просто удалил альфа канал, и текстура вроде стала норм.

Изменено пользователем HellRatz

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.