Перейти к контенту
a185

Гид по Народной Солянке

Рекомендуемые сообщения

a185   

Гид по Народной Солянке

 


Перед тем как опубликовать пост, подумайте, может он подойдет для темы "Тактики"
Все вопросы по поводу оффлайновых версий ГИДа - к их авторам.

Так же вы можете просматривать ГИД на авторском ресурсе


 

В Солянку включено несколько разных модов (аддонов) от других авторов, самые важные для сюжета - это:
- АМК 1.4.1
- NLC Сяк-а, благодаря которому игрок получает новые переходы между уже известными локациями и новые квесты.
- Новый сюжет от Дэна (dan)
- Hands Telepot от Кости (KostyaV)
- новые локации, автор адаптации под Тени Чернобыля большинства из них - Костя (KostyaV)

 

Кроме этого, в Солянку включено много оригинальных квестов от авторов Солянки, в первую очередь - касающихся вновь добавленных локаций.

 

Это прохождение сюжета описано несколькими авторами так, как запомнили авторы описаний.
Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править!

 

Очень важные замечания.
1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.
3. В моде есть несколько важных особенностей и проблем, о которых стоит знать каждому, играющему в Народную Солянку

 

1. В отличие от оригинального Сталкера ТЧ, далеко не все задания отображаются в ПДА. Часто важные подсказки, а иногда и задания приходят в виде текстовых сообщений на экране во время игры. Старайтесь не пропускать эти сообщения, особенно сообщения, выделенные красным текстом. Перечитать их можно в разделе ПДА "Журнал - история сообщений".
2. Внимательно читайте диалоги при сдаче/получении заданий. Большинство подсказок находятся именно в диалогах и не дублируются потом нигде. Можно делать скриншоты во время диалогов, иногда сильно помогает.
3. Начиная с декабрьской 2009 г. версии, в игре на любой локации могут происходить вылеты с подобным логом в конце (цифры могут быть разными), ключевое слово [x-ray]
* [x-ray]: crt heap[378501 K], process heap[8484 K], game lua[34678 K], engine lua[214 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[11366 K], smem[28243 K]
Полноценного решения для устранения таких вылетов нет. Обычно помогает переигрывание от последнего сделанного сохранения или от автосохранения на текущей локации.
4. В игре возможно в нарушение логики сюжета попасть на локацию Генераторы, не пройдя часть необходимых предшествующих заданий. Не делайте этого - сюжетная линия для вас остановится безвозвратно. Идите на Генераторы только если вы уже успели:
- выполнить задания Кота, встретиться и поговорить с голограммой Черного Доктора в Госпитале
- выполнить задания Клыка и он вас отправил на ЧАЭС1 встретиться с Призраком.
При выполнении этих 2-х условий "зависания" сюжета не будет.
5. Иногда нужные вам предметы проваливаются под текстуры. Если вы уверены, что предмет должен быть, а его на месте не оказалось - выйдите с локации и зайдите обратно. Почти наверняка предмет будет на положенном месте.
6. В большинстве версий Солянки с конца 2009 до августа 2010 г. может пропадать гранатомет РГ-6 по заданию Воронина в подвале деревни на Армейских складах. Чтобы этого не произошло, нужно после разговора и распития водки с Поваром без промежуточных сохранений/загрузок игры сходить в деревню и достать гранатомет.
7. Движок Сталкера очень "не любит" русских букв и пробелов в названиях папок. Поэтому устанавливайте Сталкера в папку с учетом этой особенности. Т.е. в папку D:\STALKER_SH устанавливать можно, а в папки D:\Игры\STALKER_SH или D:\My Games\STALKER_SH - нельзя. Если очень нужно, то вместо пробелов используйте в наименованиях папок нижнее подчеркивание "_".
8. При заходе на локацию ЧАЭС-1 включается таймер. Если этот таймер дойдет до "0", то на ЧАЭС-1 начнется выброс, который убивает ГГ. Отключается этот выброс выполнением задания Болотного Доктора на поиск ПДА Стрелка. Если таймер дойдет до "0" раньше, чем будет найден ПДА, то выжить на ЧАЭС-1 уже невозможно (без читерства).
9. Категорически запрещается отключать О-сознание и выходить на ЧАЭС-2 до того момента, когда геймер получит одно из 2-х заданий - на мозги контролера для Лукаша либо на Золотые ломти для Призрака. По сюжету на ЧАЭС-2 ходить нужно несколько раз, а "основной" переход - одноразовый. Дополнительные переходы открываются только после выполнения указанных заданий, те самые мозги или ломти находятся именно на ЧАЭС-2 и их нужно поднять во время первого захода, сразу после отключения О-сознания.
10. В моде есть несколько скриптовых сцен, логика которых построена на таймерах (когда одно событие происходит через некоторое время после другого). Среди них - "сходка авторитетов" на Агропроме, высадка десантов и т.д. Экспериментально установлено, что если во время такой сцены сделать сейв и загрузиться с сейва, то таймеры часто сбиваются, последствия при этом непредсказуемы - от невозможности завершения сцены до вылазящих на экране "ахтунгов" с рекомендациями переиграть с предыдущего сохранения. Способ лечения пока единственный - не загружаться с сохранений, сделанных во время таких сцен. При необходимости загружаться только с предыдущих (ранних) сохранений.

 

Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом!

 

Квесты Нового Сюжета.
Включают себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов.

 
  1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту)
  2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
  3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин. (при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома)
  4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
  5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.
  6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
  7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
  8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
  9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя.
  10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
  11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить. Скрипя сердцем, делаем это.
  12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
  13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
  14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
  15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
  16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.
  17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
  18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
  19. Приносим доки Призраку.
 
  1. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота).
  2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)
  3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)
  4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. Получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме. (разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)
  5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
  6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
  7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
  8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
  9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
  10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.
  11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
  12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
  13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.
 

0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову
6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.

 

7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
8. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
(эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)
(еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него)
9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
(что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)
11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену.
18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
(будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)
19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.

 

7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)
11. Приходит СМС от Призрака
12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас.
14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.


Начиная с Солянки от 14.08.2010 Мстители, Сыч и его группа перебрались на Болота. Внимательно смотрите информацию в ПДА.

16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.
17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
19. Отчитываемся Призраку.

На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки.

 

 

Переход на Болота дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря от наемников (после выхода из Х18). Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков

1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.
3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
4. Задание Василия - найти целебную мазь.
4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык.
4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию
4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы. Квест не критичный для прохождения, можно не выполнять и не брать у Свиблова. Основная награда - это хабар, снимаемый с убитых наемников.
13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме).

 

Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:
- чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ
- чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.
Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы - за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных.
Заходить на фабрику нужно со стороны тоннеля с электрами, через проломленную стену - тогда наемники не видят ГГ.

14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.

 

1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.
3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.
5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.
6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.
11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Идем на Агромпром.
12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.
19. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту.
20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком...".


Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.

25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.
28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся.
31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову". Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.
32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.
33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.
36. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом - Котом.

 


Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.

Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите.

1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла.
5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован.
6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как нати Шкатулку, можно узнать в ответах на "Другие вопросы", в разделе "Лабиринт")
8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними.
11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.

 

Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.
Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.
Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.

1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.
12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.
13. Отдаем Станок, получаем Часы.
14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.
19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.
21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.
24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.
25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову…
- маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-
30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
32. Бежим подбираем. Приносим Филину.
33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами.
36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
38. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары.

 

Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.

1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки " Продолжение поисков таинственного сталкера"), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.


Важно!До разговора с Лукашем по п.6 (про печатку наемника) вам необходимо выполнить как можно больше заданий Лукаша и Скряги, чтобы все Свободовцы стали друзьями ("позеленели" в ПДА) и крайне не рекомендуется даже случайно убивать Свободевцев. Иначе во время выполнения квестов Пантеры часть Свободы станет врагами и исправить ситуацию будет практически невозможно.

6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего - в лифтовой шахте наверху, на "центральной" площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск.

 

По непонятным причинам посыльный иногда появляется в самом начале игры и диск можно забрать не выходя на Свалку, иногда он уходит на Агропром, иногда - гуляет вдоль ж/д насыпи. С ним, пожалуй, наибольшее количество проблем было описано.
Если найти этого сержанта Костыльногу вам не удалось, то после получения СМС Пантеры материализуйте диск читерскими способами (пропишите в продажу Сидоровичу или заспавните спавнером, если есть. Название - disk_pantera.

11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.
15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.
17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.


Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.

18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.
19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем.
23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
29. Идем к Кленову, отдаем арты.
30. Если не получили переходы и задание из п.17 описания - получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров.
31. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
32. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
33. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
34. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.
35. Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
36. Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет.

 

Для начала отмечу, что в диалогах есть небольшой глюк - после выполнения квестов Варлаба и приноса артефактов Кленову, ГГ говорит, что мне нужно на Кордон - не верьте, это не так. Сюжетная линия по квестам Старой Деревни начинается лишь после завершения ранее описанных квестов Клыка.

1. После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку, отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кодон поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу.
2. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти.
3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован.
4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них - Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина.
5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором - получаем новое задание - захватить штаб.
6. Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню.
7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся.
8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА.
9. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка - Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором добывали красный мозг для Свиблова).
При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА.
10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА.
11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор.
Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы.

 

Рюкзаков всего 3, причем 2 из них находятся в болоте (воде).
Первый там, где надпись "Канистра с бензином"
399e047609fd67af9ae20991a872.jpeg

Второй тоже в воде - в этом месте, если опустить взгляд вниз
2c0829bb2c2ad25cc6c55d161143.jpeg

Ну а третий - очень простой - под этим кустом
0dd6dd6f267b515d8371032cab3b.jpeg

12. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком.
13. Идем следом за Знатоком. Когда остановится - говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход.
14. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню.
15. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни.
16. ГГ не привыкать - идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся.
17. Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб.
По логике сюжета дальнейшая часть должна сработать лишь после прохождения квестов Кота и встречи с Черным Доктором, но оказывается, что работает и так.
18. В Варлабе получаем подряд несколько СМС, которые будут интересны для развития сюжета в финальном дополнении Солянки. Идем к Кленову, получаем задание найти пси-антенну. Движемся на Кордон.
19. У меня метка на антенну в ПДА не отобразилась - нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ.
Совет - не спешите сразу забирать антенну - при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности - быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки.
Забираем антенну, несем Кленову.
20. Отдаем антенну Кленову.
21. Идем к Пилигриму, говорим с ним и начинается следующая сюжетная ветка.

 

Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.
2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота).
4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.
7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.
9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.
17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.
23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.
24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.
26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.
27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича ;)
33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета.

Истинная концовка игры выглядит так:
35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.
36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.
37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей.

 

Из-за большого количества вопросов по дальнейшему развитию событий, привожу подробную последовательность действий после появления на Агро для правильного развития сюжета:
1. ГГ отправляет СМС Мухе.
2. ГГ должен поговорить с Мухой.
3. ГГ должен поговорить с Призраком.
4. Начинается скриптовая сцена "сходки" на Агро.
Проблемы и их решения:
1. Иногда для отправки СМС Мухе нужно немного походить вокруг места появления на Агро, чтоб сработал рестриктор. Если вдруг ГГ попадет в зону срабатывания перехода Агро-Кордон, то придется переигрывать от Госпиталя или автосейва на Агро.
2. При наличии в руках у ГГ длинноствольных стволов (снайперок, РПГ) в момент перехода на Агро ГГ оказывается по другую сторону забора. Решение простое - при загрузке автосейва на Агро нажмите и удерживайте кнопку "вперед".

38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.
39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе.
40. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все - идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы.

Ложные концовки очень похожи на истинную, за исключением пары интересных моментов - каких найдете сами, там все ясно и понятно. И с ложными концовками вы не пройдете дальше.

 

1. После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. "Знакомимся" с Молнией, следует обмен СМСками, узнаем много нового.
2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. СМС обмен.
3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией.


Совет: нам понадобится аптечка.

4. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим телепорт еще один телепорт, что бы выйти.
5. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы.
6. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком.
7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт.
8. Деревня. СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры.
9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы.
10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен СМС с Молнией и Клыком.
11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём.

Совет: Будет не лишним расстрелять крыс на подходе к залу с рубильником и в самом зале, что бы бойцы клана Последний день на них не отвлекались.


!Совет: Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь.

12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат.

Совет: Необходимо что бы во время разборок Корн не пострадал, если он отбежит от двери, возможно проблемы при дальнейшем прохождении.


Совет: По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х-10, например в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, провалилось.

13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик.

Совет: Будет проще, если мутантов, зомби и монолитовцев истребить до того, как пойдём искать тайник Корна, потом будет проще провести его живым.

14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение. Получаем ссылку на профиль Архары на АМК. :)

Совет: Мины для минирования берём на полу в рюкзаке.

15. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб.
16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф.
17. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера.
18. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем Винтовку и патроны.
19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик.
20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи.
21. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону.
22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда.
23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним. Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат.
24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором.
25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры.
26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним.
27. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме.

Совет: Несмотря на то, что в ПДА указано местоположение тайника на Чердаке, искать его надо на деревьях, как это было указано в СМС.

28. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х-16.
29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах.
30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией.
31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией.
32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик. Ждём очередного продолжения.

 

Важное замечание
Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый город у меня приводила к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение загружается и нормально можно идти дальше.
Архара писал, что у него такие вылеты бывали только после убийства ГГ.

Итак, предыдущее описание остановилось на том месте, когда ГГ находит портал в подвале в Лиманске.
1. Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое непосильным трудом. Телепортируемся в МГ.

 

Поэкспериментируйте несколько раз телепортироваться с разными типами оружия. Обязательно найдете весьма мощный ствол из 2-го слота, с которым система пропустит вас в МГ.

2. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку, идем искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте.

3. Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте.

4. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте.

 

Монстров от хутора Тюменского до лагеря бандитов настоятельно рекомендуется истребить по дороге "туда"

5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского (есть в ПДА в описании задания). Если повезло, то собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем где добыть оставшееся.

 

Если уж совсем все плохо, то ничто не мешает переиграть из Лиманска и зайти в МГ уже с частью нужного хабара (за исключением оружия, естественно)

6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому.

7. Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы "Последнего дня" и приходит СМС от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману.

8. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен СМС с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока.

9. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться.

10. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов "Последнего дня". Не забываем о подсказке Обморока про таймер.

11. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера.
Оружие пропадает из рук - не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов "Последнего дня", обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана.

12. Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него.

13. Разбираемся с "группой поддержки" на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром.

14. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом.

15. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город.

16. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем туда, говорим. Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание.

17. После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером (это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. На входе говорим с охранником (полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы).

18. Находим Дуду, говорим. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой или нет - каждый решает сам. Если расстаться - у ГГ будет достаточно времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним. Если не расстаться, то придется изрядно побегать (несколько секунд на нахождение Дока и диалог с ним). Но воевать с "Последним днем" придется в любом случае.

 

От Дуды направо в конец коридора, последняя комната слева.
Не забываем заходить во комнаты для проверки. Вроде бы как Док появляется после того, как ГГ подходит близко к нему. Я не проверял.

19. Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже - приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает.

 

По неизвестной мне причине появляются у многих вопросы "А где искать Молнию?"
Она появляется на 2-м этаже в здании, которое стоит на площади слева от памятника, если смотреть "с точки снайпера". Если смотреть от "дома с колоннами", то это здание - справа.
Почему у кого-то может не появиться Молния - я не знаю. У меня появлялась без проблем, переигрывал раза 3-4.
Не забываем заходить во все комнаты. Вроде бы как Молния появляется после того, как ГГ подходит близко к ней. Я не проверял.

20. Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим.

21. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее - в телепорт на Затон. Побегав по пустому Затону, ждем выхода следующего дополнения.

Ну и это еще не все, продолжение следует...

 

Как уже сказано выше, к данному солюшну приложило руки несколько авторов.
Отдельно хочется поблагодарить @MAV и @pahancop в соавторстве с которыми написан данный пост.
Спасибо друзья, что не дали упасть Знамени ГИДа, когда у автора были проблемы со свободным временем. Вместе мы сила. :wink:

 



  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 10

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
a185   

Костя и его тайники!
Конечно чемпионом по количеству вопросов, является серия квестов на поиск, от Кости.
Это часть Солянки перекочевала из МОДа Hands Telepot (автор KostyaV).
По окончанию, к нам в руки попадает устройство под названием Ручной телепорт, которое при некоторой доводке позволяет попасть на Кордон, в Бар или на Янтарь из любой локации.
Костя крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку.
Он «бессмертный», по этому можете его не оберегать, наоборот, он вам запросто сможет помочь, с кем-нибудь справиться (у него Гроза).
Квесты включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, в них находятся ПДА с частями кода, от двери. Весь фокус в том, что мест, куда спаунятся тайники много, и выбираются они случайно. Другими словами, опыт друга, в прохождении может и не пригодится, так как у вас тайник может оказаться совсем в другом месте.
Вот уж не знаю, с чем это связано, но Телепорт люди хотят, но не хотят искать тайники.
С другой стороны, может, кто-то и искал, но не нашел. И ему хотелось бы увидеть, подсказку только по своему вопросу. Грешен, самому пару тайников подсказали.
Специально для таких людей, и сделан этот гид.
Можно будет взять, и ознакомиться только с тем тайником, с которым вышла заморочка.
Причем сделать это в два этапа, сначала получить более точную наводку, а затем если и это не помогло, ознакомиться со скриншотами.
Может я слегка и перемудрил, решать Вам.


! Совет: Когда Костя будет проходить Мост на Кордоне. Постарайся быть в этот момент подальше. В оффлайне у Кости и Военных обойдется без потасовки, и они мирно разойдутся.


И еще!
Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х-18, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться.
Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка -Меня тут никто не спрашивал?-. После этого идите к Косте, за новым заданием.

 

 
 

Внимательно обследуйте елку около камней, тайник должен быть у ее основания.

 

832564a657a1t.jpg 0210508c308ft.jpg

 

Двигайтесь от АТП в сторону Блокпоста, и внимательно смотри под все камни на пути.

 

440c2933f519t.jpg3756f5395318t.jpg 9f255c377ea9t.jpg

 

Между АПТ и сошедшим с рельс локомотивом есть Крест. тайник под ближайшей елкой!

 

24a39a126ce0t.jpg 3db7afa31a0ft.jpg ecd5dda6cc2ct.jpg

 
 

В низине за болотом, есть упавшее дерево. Внимательно обследуйте его и землю под ним.

 

9d705c01f04ft.jpg 652dcbeccc64t.jpg bad24bb5ab8dt.jpg 57898c1c8ac5t.jpg

 

Внимательно обследуем кучу, между болотом и цистернами.
Причем смотрим не на землю, а на конструкции.
Когда найдете, попробуйте «подлезть» с разных сторон.

 
2b01d1390ef9t.jpg9bb1b065344ft.jpg 160c9b0f2606t.jpg 46320c6083dct.jpg
 
 

Тайник находится в «кабине» от «крана», внимательно осмотрите все, их там немого.

 

92739667d781t.jpg da56e316cf99t.jpg d122b783cbc0t.jpg 9e53cdbe5d7et.jpg cb170697e605t.jpg

 

Тайник находится в «кабине» от «крана», на ближайшем к «Долгу» склоне.

 

518ba5ccfd09t.jpg b9223095c250t.jpg 81ff94cb9795t.jpg

 

За лагерем бандитов, который зачищаем по просьбе Беса, есть лесок.
Внимательно обследуем все елки на склонах.

 
064a1e4a7b05t.jpg 86a1356952aft.jpg 84f779c16b3ft.jpg 7d3aaef83caat.jpg 8bff3a4cf137t.jpg
 
 

Посмотри в основании сломанного башенного крана, на склоне обращенном к Ангару.

 

12959b62d309t.jpg 522cbd0fb83dt.jpg

 
 

Между залом с Псевдогигантом и второй кодовой дверью, есть комната.
Справа от лестницы есть сейф, посмотрите рядом.

 
69a719074947t.jpg 42465aff6ba8t.jpg dfb0dc0299a2t.jpg
 
 

В Зале за второй кодовой дверью, будут клетки с монстрами, но это типа «Новые».
А Старые, находятся в комнате слева, там, где надо подыматься по наклону.
Внимательно их обследуйте.

 
b0375414dafbt.jpg 4bfe2167c5f2t.jpg
 
 

Внимательно обследуйте трубы под потолком, в районе Лифта.

 

f2fe11f1fd71t.jpg 3b4315a42275t.jpg 245036506be1t.jpg 20abca0d582at.jpg

 
 

Внимательно обследуем трубы на болоте. Там сильно фонит, так что, артефакты и анитирад нужны.

 

b86c614a9aa3t.jpg cfc1ed2fd15ft.jpg

 

Осматриваем овраг, у основания одного из кустов. Там еще недалеко сейф валяется.

 

f05f15889b2ft.jpg 8b2044c5048ct.jpg 8e510bdc8aedt.jpg 864126b66febt.jpg

 

Идем за насыпь и внимательно обследуем кусты недалеко от люка.

 

71b482fdcd26t.jpg 26f9b455e31et.jpg 318f972d2517t.jpg f1779ddc080bt.jpg

 

Это Опора между Шерстюком и радиоактивными воротами.
Внимательно смотрим под поваленным деревом.

 
9754b52a307dt.jpg 8fbffb4ccc87t.jpg fa48980f5f01t.jpg
 
 

Севернее комплекса есть овраг. Там есть пенек. Возле пенька Куст. Под кустом Рюкзак.

 

78bba18fc8aat.jpg 34ad89843c2et.jpg 378e6fc07dcbt.jpg 4d5262efd910t.jpg

 

На Северо-восток от болота есть забор у деревьев. Рядом пара кустов, ищи под ними!

 

08892640bf14t.jpg 45a5f60bd9fbt.jpg 29e3740b043bt.jpg 040f7234656dt.jpg 06eeb7d0bffdt.jpg

 
 

Как зайдете на территорию Завода, идите вправо, там за Сеткой Цистерны с надписью ПРОПАН.
Вот под одной из них находиться рюкзак.

 
62411d9b51b1t.jpg 4617a0bf0470t.jpg
 
 

Ищите самую высокую дымовую трубу, на самом верху тайник.

 

9d769637434dt.jpg a71a645b6222t.jpg a65f381a6651t.jpg 75e642c9a4cet.jpg

 

Как зайдете на территорию, не далеко от Камаза будет прислоненная к стене цеха цистерна. На ней!

 

a248801b0bd9t.jpg 4faf2912f530t.jpg 4a20ef55d82et.jpg

 

В «бассейне», лежит труба, тайник хорошо виден. Но мешает телепорт.
Поищите рядом другую трубу и попробуйте залезть в нее.

 
57ec02eaeefdt.jpg 0e860d6512ddt.jpg 06b7622b7927t.jpg eca78da9023at.jpg 61f9dc4486a4t.jpg
 
 

Недалеко от вагончика, есть мусорные контейнеры. Посмотрите внимательно!

 

e2fc78b06e1et.jpg c947070f59c5t.jpg 25b27d811bcdt.jpg b264fe195724t.jpg f870baa2ec0dt.jpg

 

У одноэтажного кирпичного строения есть два дерева. На одном из них.

 

0d76edfd2845t.jpg 7ce7efb356a5t.jpg 7e3567d5205et.jpg cb55f6522f84t.jpg

 
 

Внимательно посмотри под ближайшей к деревне елкой!

 

7850ddbf79d9t.jpg 425ce0a2d50et.jpg ff5420af5b8at.jpg 3180a04cd78dt.jpg

 

Внимательно посмотрите во всех печных трубах.

 

f01c97667bc9t.jpg 4ccec885ddf2t.jpg e67eac93ee7bt.jpg

 

Внимательно посмотрите между коньком крыши и трубой.

 

e0c341c67e38t.jpg ae946a1b018et.jpg ec3723ccd78et.jpg 23023826f10dt.jpg

 

Тайник находится на большом голом дереве. Перепрыгнуть можно с крыши рядом стоящего рядом.

 

46cef32ca56et.jpg 71a4fa343262t.jpg 1782af9d162bt.jpg

 

Внимательно посмотрите в печке дома, где спаунится Контролер.

 

f96657267fb1t.jpg c1a9d7a90217t.jpg 2a007c34e26et.jpg 64f3ae88eec5t.jpg

 

На минном поле два поваленных дерева, посмотри на том, что ближе к Свободе.

 

e1a7cba1027ft.jpg 600fc38bdb57t.jpg e43b89adf6c9t.jpg 23bd1dd72e75t.jpg 427aab373d7dt.jpg

 
 

Посмотри прямо на самом вертолете.

 

0e2fbd9dffb5t.jpg

 

Недалеко от дырки в заборе, где валяются трупы Экологов,
рядом со скалами есть большое сухое дерево.
Посмотри на нем.

 
be73640a7ed7t.jpg b986b61c6802t.jpg 0dd003100d00t.jpg e76e4ba1b075t.jpg 1a2453210685t.jpg
 
 

Недалеко от вагончика, где сидит снайпер есть Камни, и есть большие Скалы.
Дак вот, между камнями и Скалами. Вплотную к скалам.

 
b0fe88074b01t.jpg 3b42a83a4269t.jpg b1e003d0c7cet.jpg
 
 

Идем от вагончика вдоль скал, внимательно смотрим на деревья.
Простой тайник.

 
c10a3d68e480t.jpg 628fadaffaa4t.jpg 775634ead342t.jpg f2dfb8bffd11t.jpg
 

 


Совет: При взятии ПДА из тайника на Радаре, происходит комплексный удар, по сему ГГ должен быть полностью здоровым и по возможности быть обвешанным артами для смягчения ударного действия. Моментально после взятия ПДА, начинаем часто и быстро нажимать кнопку <Аптечка>, и я думаю, все будет хорошо.


 

 

Если при взятии тайника на радаре, моментальная смерть, и ничего не помогает, то делаем так!


В файле spawn_teleport.script находим вот эту функцию:

function polet()
local h = hit()
h.power = 5
h.direction = vector_rotate_y(db.actor:direction(), 90)
h.draftsman = db.actor
h.impulse = 100
h.type = hit.wound
db.actor:hit(h)
db.actor:give_info_portion("polet")
end

В ней меняем значение h.power = 5. Уменьшение цифры приводит к уменьшению хита.

 
 

В зале где в начале бегают кровососы, в левом дальнем углу, за бетонными блоками.

 

00defb069e28t.jpg 408d5a4aac0et.jpg 15393296f317t.jpg 25316b3985bft.jpg

 

Если двигаться к к пульту отключения выжигателя, то рано или поздно, попадаете в телепорт, практически прямо к тайнику.
Близко, но не взять.
Ты рюкзак в Клетке видел?
Схема такая!
Там есть телепорт, который прям к мешку кидает?
После того как выкинет к выходу, снова иди вглубь, тебя выкинет в коридор,
в нем топай наоборот к в выходу, и тебя будет закидывать дальше, ты снова к выходу!
Если опять выкинет к выходу, то запомни точку откуда кидало,
и повтори до этой точки по новой, но потом не к выходу иди в глубь
Рано или поздно окажешься в комнате с цистернами уже за клеткой!
Сначала встаем по направлению движения к рубильнику Выжигателя, и идем через правый проход под лестницу.
Идем назад к клетке, но тоже, не через ближний проход!
а через тот, что слева, и тебя в клетку телепортнет!

Если не помогло, то начинаем сначала, и после каждого телепортирования, идем строго по скриншотам.
СКРИНШОТЫ (пока нет в наличии), Пароль: FheiqHMT
Спасибо Laznbur, за предоставленные скриншоты!

Ну и наконец,

 

Костя выдает набор: 9, 7, 2, 54, 61.
Подсказка в последнем ПДА : 2...9...7

Остается немного пошевелить мозгами и составить КОД
Остаются всего две возможные комбинации
Верный код: 2-61-9-54-7

 

 
 

В детском саду, на полу в одной из комнат, валяются ящики.
Вот, в одном из ящиков.

 

2ef81b52328at.jpg
a840c021276bt.jpg c3a45c160af3t.jpg

 

Посмотри на дереве между Автовокзалом и Спортплощадкой.

 

40a22a42486dt.jpg f7d82af33b65t.jpg 49daa459c93bt.jpg 437fbf604b06t.jpg 716821398265t.jpg

 

Рядом с Автовокзалом есть Кран.
Скажем так, что бы добраться до тайника, надо немного позаниматься акрабатикой.

 

90f4638b85f6t.jpg e9dfb64243f5t.jpg 38328153a4e8t.jpg

 

На переходе к конференц-залу. Посмотрите все углы на крыше перехода.

 

e9d490e2be16t.jpg aa34fa568523t.jpg

 

Внимательно осмотрите за завалами на лестницах.
Внимание! Лестниц в Гостинице ДВЕ!! Смотрим на обеих!!!

 

019722f24160t.jpg c6375dcb3d67t.jpg 242462ce4ef6t.jpg

 

Правый «Гастроном», дальний подъезд, у выхода во двор.

 

733ec903d7fct.jpg 4620a7b93171t.jpg ad271238495ft.jpg caf02c5c64d4t.jpg

 

Правый «Гастроном», дальний подъезд, в шахте лифта.

 

8d432d4d8fd4t.jpg 24b72ae7d0aet.jpg cdfdcb3c3cfbt.jpg

 

Левый «Гастроном», тот что у Автовокзала. Ближний подъезд, у выхода во двор.

 

8c2ac1141ed4t.jpg d729c23fa776t.jpg 7e5f565da6aat.jpg

И еще, Жилых дома с Гастрономами на первом этаже в Припяти ДВА, описанные тайники могут быть как в одном, так и в другом.

Сразу замечу, что тут освещено не 100% тайников, просто сколько я Костю не пытал, он мне их на них заданий не выдавал.
Буду очень признателен если вышлите сейв, где есть активное задание на тайник, который здесь не описан
Вот специальный ящик: tayniki@bk.ru.
По другим вопросам прошу сюда не писать, эти письма буду игнорироваться.

 

Если в х10 не появились телепорты, значит у вас не выполнены все квесты по х10. Перед последним диалогом с Костей об х10, сначала выполните все квесты с ней связанные. Это касается поисков научной экспедиции, квеста Гавра и т.д. Только после этого появятся телепорты последнего тайника Кости в х10.

 



  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
a185   

Персонажи.

 

В этот раз будем знакомиться с Персонажами, населяющими зону.
Тут есть и старые знакомые, но с новыми функциями, а есть и совершенно новые.
Все они участвуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды,
Главный Герой получает Артмоды - способы получения разных Артефактов из подручных материалов.
Смотрите раздел пункт Артмоды в разделе Справка вашего ПДА.
Не все смогут благополучно дожить до момента, когда вам понадобятся.
Так что, кроме знакомства, еще попробуем разобраться, как продлить им жизнь.

 

Как обычно, начнем по порядку.

 

 

Доктор.
e0405ccbb742t.jpg
Первый кого мы видим при старте новой игры. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет, но необходим для получения истиной концовки и успешного прохождения Солянки. Кроме того, он ключевой персонаж стержня Солянки, аддона NLC. С помощью Доктора мы находим компоненты Живого Сердца. Кроме того, у него будет к Вам еще несколько заданий. Вроде бы бессмертный. При первой встрече дает стаканчик с забавным лекарством.

Шахтер.
afd3702a2cd3t.jpg
Новый персонаж в новой локации. Рассказывает про пещеру и помогает из нее выбраться.
С шахтером связано несколько квестов, и сам он вас тоже несколько за попросит об услуге. Тоже дает лекарство.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Не торопитесь сразу пить лекарство Доктора и Шахтера. Лекарство сработает точно так же если его просто выложить в какую-нибудь нычку. Таким образом у Вас появятся два многоразовых телепорта, один в Пещеру другой на Кордон, которые действуют в любой локации.


Волк.
103097c5dea6t.jpg
Старый знакомый. Появляется в Деревне новичков при старте новой игры.
Имеет интересный квест, на документы из тоннеля с Электрами. За них он дает складной укороченный Калаш. Оружие, не ахти какое, но ведь это самое начало игры.
Позже Волк прибирается на Армейские Склады. Там у него будет для ГГ еще один забавный квест, Найти Радиостанцию.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Толик.
d9abfd7b89cet.jpg
Тоже знакомая личность, это Сталкер, который просит аптечку.в самом начале игры.
У него тоже есть квест, для ГГ. И он еще понадобится в квесте с Радиостанцией.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Петруха.
a45976490e42t.jpg
Боец из группы Волка.
После зачистки АТП, попросит принести ему ТОЗ (ружье такое, если не знаешь).
В замен получите Артмод, и практически бессмертного Петруху. Он нам еще пригодится.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Обязательно вооружите Петруху, он нам еще пригодится.


Шустрый.
fa293dc4832ct.jpg
Боец из группы Волка.
Старый знакомый. Но у него есть для нас новое задание. У многих старых знакомых, будут для нас новые поручения.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Постарайтесь, что бы Шустрый выжил во время операции спасения. Иначе не встретитесь с Костей.


Дэн.
de95a03f8d49t.jpg
Новый персонаж, представитель новой группировки Охотники на Кордоне. Ключевая фигура в квестах Нового Сюжета, кроме того, при определенных условиях, у него есть, самостоятельные квесты для ГГ. После выполнения квеста на 40 ПДА занимается ремонтом Оружия и Костюмов.


!Совет: Что бы Персонаж был жив и нормально отработал свою роль, рекомендую, когда пробегаете мимо отстреливать всю нечисть поблизости.В дневное время собаки. В ночное к ним присоединяются Бюреры. Ну а кроме того, тут еще бывают и кровососы.
В последних версиях Солянки, Дэн перебрался на новое место, ищите его в северо-восточной части локации Болота.
Появляется во время выполнения квеста Командира Чистого Неба по поиску ПКМ.


Капитан Кузнецов.
cb2633fb83a3t.jpg
Командир поста военных «Под Мостом». Крайне полезный, особенно на первых порах персонаж. Меняет на Водку, Оружие Костюмы и Боеприпасы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Где взять столько Водки? Схема простая, артефакт Выверт попадается часто и повсюду. Меняем Выверт у Сидоровича на Водку, а уже с Водкой идем к Кузнецову. Что бы Кузнецов выжил, достаточно пробегая мимо, помогать военным, отстреливать живность и Бандитов, если таковые окажутся поблизости. Кроме того надо быть внимательным не перепрыгивать забор на насыпи, в непосредственной близости к Посту, и никогда не стрелять в сторону поста, даже из далека. Иначе военные на посту становятся окончательными врагами и без разговоров начинают сразу палить по ГГ.


Лис.
f3e17bd10c19t.jpg
Ключевой персонаж оригинального Сталкера. Кроме того у него есть для вас пара побочных квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Что бы выжил, достаточно, пробегая мимо отстреливать собак, бандитов и военных, если таковые будут поблизости.


Аким.
5598ae7210abt.jpg
Новый персонаж, торговец. Находится у точки перехода на Свалку. Участник большого количества квестов Солянки. Кроме того, имеет свою линейку квестов. Не уверен на 100%, но вроде бессмертный.

Проводник.
ff3f935b1aa7t.jpg
Еще один старый персонаж. Появляется на Кордоне после того как вы обнаруживаете «отмычку» Призрака в Х-16. Кроме наводки на встречу с Доктором из оригинального сюжета, сообщает новую точку перехода. Если погибнет, то вы можете снять с трупа инфу о докторе, но точка перехода будет для Вас потеряна.


!Совет: : Когда пойдете на встречу, захватите с собой полностью исправную Грозу.


 

Юрик.
a57799443646t.jpg
Старый знакомый. Паренек, которого ГГ отбивает у бандитов при первом выходе на Свалку. Дает парочку квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Он очень подвержен несчастным случаям. По этому рекомендации следующие. До того, как ответить на призыв Беса, бежите прямо по дороге и отстреливаете, бандитов которые спрятались у бетонных блоков. Он благополучно вернется на Свалку к костерку, где его уже будет охранять Петруха, мы же его вооружили. В случае смерти Юрика его артмод и другие награды, нам поможет получить Дэн. Внимательно смотрим в ПДА.


Бес.
e314e5089f87t.jpg
Тоже старый знакомый. И у него тоже есть к нам новое дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Что бы выжил, до сдачи квеста по Бандитам, достаточно снова отстрелять бандитов у бетонных блоков, если снова успели появиться. И Бес после разговора, благополучно доберется до костра в Темной Долине.


Серый.
http://www.radikal.ru/MakeCodeSingle.aspx?...d428fd2c4db0e78
Персонаж остался без изменений, но поговорить с ним надо. Без этого не видать нам истиной концовки. А она нужна.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Иногда бывает сложно дождаться сообщения, о том что атака отбита, если больше нет бандитов в зоне видимости, просто подойдите и поговорите с Серым.


Артем Кулинар.
b563fff216d5t.jpg
После того, как выкрадите бумаги с Агропрома, у Ангара на Свалке появятся два новых торговца. Один из них Кулинар. Продает еду и медикаменты, покупает все, правда недорого. Заставить вести его долгую и счастливую жизнь, у меня не получается.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Он всегда в первых рядах бьется с бандитами. По этому рекомендую, купить у него весь хлеб, и сложить поблизости. Например Здесь:
5e66caabcbd3t.jpg
Позже нам для одного квеста, понадобится много еды.


Ворон.
eb8471e8bcbft.jpg
Второй торговец более интересен. Он принимает редкие и модифицированные Стволы и меняет их на Артефакты. Кроме того меняет части монстров на оружие и боеприпасы. А еще он продает Эксклюзивный Ствол – Игломет, негромкое и точное оружие.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Ворон также подвержен несчастным случаям, по этому, как зашли на Свалку, сразу к Ангару, и истребляем Бандитов.


Прапор.
0eee02cfc019t.jpg
Командир поста Долга, на Свалке. Кроме стандартны функций, у него появились новые.
Ключевой персонаж Нового сюжета.


!Совет: Несчастным случаям не подвержен. Но следите, что бы был жив. Если погибнет, раньше, чем расскажет Вам про ПДА Спецназовца. Лучше переиграть.


 

Адреналин.
433cd2df3c10t.jpg
Новый персонаж, торговец. Находится на территории Восточного комплекса Агропром. Занимается модернизацией костюмов Долга. Имеет свою линейку квестов. В ходе которых, мы узнаем о новых Локациях, новом Оружии и новых Точках перехода. Бессмертен.

Крот.
e8ee04b89e89t.jpg
Командир отряда нейтралов на Агропроме. Не забудьте расспросить его про тайник Стрелка, но не то что он говорит, когда добежит до люка, а сами спросите его. Кроме того, он подкидывает ГГ еще одно задание. Задание не сложное, а награда неплохая.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Крот, тоже странный тип, поговорив с ГГ, он пулей бежит обратно на Агропром, и в одиночку, пытается победить военных. Поэтому, бежим туда раньше его, и отстреливаем всех военных, а уже потом, бежите по заданию Крота. В итоге, после выполнения в получаете в награду ППШ, и патроны к нему. А Крот благополучно до берется до костра в ТД, где его уже ждет Бес.


Дезертир.
5e56c092e63bt.jpg
Как обычно сидит на болоте. Но теперь, кроме плана постов на Агропроме, он учувствует в нескольких квестах. А так же, выдаст эксклюзивный артефакт и рецепт на него.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Не торопитесь брать у Бармена задание на его ликвидацию.


Прапорщик Шерстюк.
0fc32317c2eat.jpg
Новый персонаж, который ночует на территории западного комплекса Агропром, а днем выходит под третью опору ЛЭП, недалеко от того места, где кабанчики пасутся. Крайне любопытный тип. За Водку продает Боеприпасы, Броники и Оружие, например пулемет ПКМ.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Персонаж не бессмертный, по этому, если вам интересен этот торговец, то отстреливайте рядом всю живность, когда пробегаете поблизости.


Архара.
50633d1fbad7t.jpg
Новый персонаж, появляется на Агропроме после того, как получите у Дэна задание Выкрасть посылку у Военных. Группа Архары помогает вам в штурме комплекса на Агропроме. Также Архара является активным персонажем квестов Нового Сюжета.


!Совет: Во время штурма будьте в первых рядах, что бы Посылку не забрал кто-нибудь из группы Архары.
Архара бессмертный, но иногда куда-то пропадает, что бы он появился достаточно просто ненадолго выйти из локации.


 

Арни.
024d40d265d2t.jpg
Заведующий Ареной. Теперь, когда деньги заработать действительно сложно, Арена не только забавный аттракцион, но и средство пополнить кошелек, в самом начале игры.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Бармен.
9092d31561b9t.jpg
Теперь кроме, своих прямых обязанностей выполняет еще несколько. Производит обмен Артефактов на Оружие, Боеприпасы и Снаряжение. Производит ремонт и модернизацию Брони Нейтралов. В Раноговом моде, считает ранги по поиску загадок Зоны. Если вы потеряли Ящик для рем-комплектов, то Бармен подгонит новый, по сходной цене. Учувствует в квестах Нового Сюжета.

Фримен.
430ea75bb4eat.jpg
В Новом Сюжете, Фримен больше не лежит в виде бездыханного трупа в тоннеле с Электрами. Он жив здоров, и активно помогает ГГ в его поисках.


!Совет: Есть одна хитрость, не торопитесь говорить с Фрименом при первом же визите в Бар. Подождите момента, пока у Вас не будет хорошего Дробовика или Винтореза. Дело в том, что после разговора на территории Бара спаунятся несколько Кровососов, и если их быстро не угомонить, могут положить много нужных Персонажей.


Лысый.
8b2f1449a8abt.jpg
Старый персонаж, но с новыми функциями. Помимо нескольких квестов, считает Ранги на уничтожение живой силы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Осведомитель.
8ae1b0764ecbt.jpg
Тоже старый персонаж. Считает Ранги на сбор ПДА. Продает рецепты трансмутаций и информацию о точках перехода. Участвует в квестах Нового Сюжета.

Охотник.
5c95ac08056et.jpg
Помните парня, который потерял Фамильное ружье. Вот это он. Занимается подсчетом Рангов по уничтожению Мутантов.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Гарик.
d154ac6f5213t.jpg
Часовой в Баре. Участвует в квестах. За один Антирад пропустит в служебные помещения Бара.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Доцент.
01eb6941a3b7t.jpg
За части монстров и найденные ПДА, модернизирует ваш ПДА, и он будет отображать Кровососов, Контролеров и Псевдогигантов. А еще он поможет найти некоторых Персонажей. Обратитесь к нему, и за пять налодонников, поставит метку на него в Ваш ПДА.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Долговязый.
a0aab9d211b2t.jpg
Еще один специалист Бармена. Ремонтник. Занимается модернизацией Брони. Участвует в нескольких квестах.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Если не хотите платить Гарику за проход к спецам, дождитесь Выброса, Долговязый и Доцент выйдут в Зал.


Сержант Пличко.
0da243516059t.jpg
Часовой на входе в ДОЛГ. Принесите ему Изумрудный Выверт, который он просит, и он пропустит вас в ДОЛГ.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Пока не принесете Артефакт или пока Вас не отправит к Воронину Бармен, следите что бы Сержант был жив, в противном случае на территорию Долга не попадете.


Капитан Иванцов.
083ae5e1e8eft.jpg
Еще один, у которого есть к Вам дело. Принесите ему Playboy, который он просит, и он даст вам наводку на эксклюзивную ВСС Винторез, с улучшенной оптикой и без износа. Кроме этого, у него еще есть к Вам дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Генерал Воронин.
8dcad578db27t.jpg
Один из Командиров Долга. У него тоже появилось несколько Новых квестов. Кроме того, выдает задания и отсчитывает Ранги на отстрел определенных мутантов.

Полковник Петренко.
8b3188d85d61t.jpg
У него также появились новые задания для нас. Кроме того он занимается модернизацией Долговской брони.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Когда получите задание на Гаусс-пистолет. Сразу идите за ним. Иначе, его может кто-нибудь подобрать. Ну и придется отстреливать всех неписей в округе.


Захар.
ad08631445a3t.jpg
Предводитель Охотников. Выдает несколько заданий. Занимается модернизацией Брони. А еще занимается обменом Артефактов на модифицированное оружие, антирад, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов.


!Совет: по Бару бегает много крыс, кроме того сюда захаживают Военные и Наемники. Во время боевых действий, нужный персонаж может легко погибнуть, да и в друг друга они тоже иногда постреливают, если находятся на линии огня. По этому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва.


 

Монгол.
357e77460a17t.jpg
Бандит, которого допрашивает Долговец Пуля во время нашего первого визита в Темную Долину. Подлечите его, и Бандиты в Темной Долине, станут Друзьями.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Сначала идите за Пулей и отбейте его напарника, а потом возвращайтесь и соберите оружие с ближайших трупов, а затем лечите Монгола. Так он будет жив, но не сможет оказать сопротивление Пуле и его другу, а Пуля не будет на него отвлекаться. А вам не придется стрелять в «друзей».


Пуля.
0a7c4f32961at.jpg
Тоже известная личность, после того как отобьете у бандитов его друга, не забудьте поговорить с Пулей, у него к вам еще есть дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Макс «Любер».
f918dfb7884bt.jpg
Еще один старый знакомый. Друг Пули, которого надо отбить у бандитов. После боя не забудьте поговорить с ним, он кое-что потерял, попросит найти.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Если Макс не дал вам задание сразу, обратитесь к нему еще раз.


Сергей Лохматый.
58dfed640da2t.jpg
Должник, который находится в плену у Бандитов. Конечно, если его выпустить из клетки, далеко он не уйдет, но за его спасение вы получите еще один рецепт.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Боров.
c0b90850168et.jpg
Предводитель Бандитов. У него тоже есть к Вам пара заданий.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: В первом квесте Борова, отдайте ему все, что нашли, и сразу получите ключ от Х-18.


Жила.
56534c9058aet.jpg
Торговец Бандитов. За еду меняет оружие и боеприпасы. Дублирующий персонаж по квесту Борова, в случае смерти Крысы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

 

Калмык
Тоже новый персонаж. Появляется на водокачке. Делает лечебную мазь, выводящую радиацию.
Активно участвует в квестах Нового Сюжета.


!Совет: Когда зайдете на водокачку, в комнате найдете рюкзак, в нем будет растяжка. Не мешало бы ГГ обвешаться артами от взрыва.
Так рекомендую не убивать Калмыка, а выполнить задание на рюкзак.


Свиблов
Главнокомандующий группировки "Чистое Небо". У него есть для вас несколько заданий. Так же меняет красные части мутантов на уникальное оружие. Открывает квесты, которые нужны для прохода на новые локации.
Активно участвует в квестах Нового Сюжета.

Василий
Ремонтник "Чистого Неба". Для того, чтобы он мог заниматься ремонтом, надо принеси ему 3 банки мази от Калмыка. Если Калмыка убили, варит мазь Дьяк.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Холодов
Бармен на базе "Чистого Неба". У него имеется к вам несколько заданий. Так же меняет грибы на патроны, аптечки.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

 

Круглов.
32f0dbef610ft.jpg
Старый персонаж. И тоже с новыми Функциями. Помимо поисков Призрака и убийц Клыка, дает вам еще несколько заданий.


!Совет: перед тем как ответить на призыв Круглова о помощи произведите зачистку местности от Наемников, сначала у вертолета, а затем у стройки.
Что бы Круглов успешно миновал тоннель с жарками, рекомендую сделать так.
Вы проходите первыми, по дороге отстреливая зомби, обычно из тут 6 или 7. Затем не дожидаясь Круглова бежите дальше, вверх по склону, к границе локации, там, где кончается забор.
bcff17921628t.jpg 8dd2ef6a4120t.jpg
И смотрите в сторону противоположную от Круглова. Можно достать ПДА, и по метке следить как Круглов форсирует тоннель. Весь фокус в том, что аномалии работают только тогда, когда ГГ находится рядом, или смотрит на них! После засчитывания прохождения, идите к Круглову и продолжайте диалог. Не забудьте взять у него Флешку.
Когда получите от Сахарова задание на сопровождение Круглова, сначала выйдите из бункера и произведите зачистку от нечисти, а за тем говорите с Кругловым. Будет не лишним вооружить его чем-нибудь более серьезным, чем его пистолет.


Сахаров.
5774bc3331fat.jpg
Главный эколог, дает несколько новых заданий, результатом которых является появление новых точек перехода, а кроме этого активный участник квестов Нового Сюжета. Продает Детекторы и Биорадар. Ремонтирует и Модернизирует бронники Экологов.

 

Череп.
956cf46de1eat.jpg
Еще один должник. Череп что-то не поделил с Ворониным, и тон объявил его «вне закона». Другими словами, говорить с Черепом и выполнять его приказания совершенно необязательно.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Не выполняйте его заданий, и не воюйте со Свободой. Для успешного прохождения нам Свобода врагами не нужна.


Матвей Медведь.
34f1ddf60e79t.jpg
Часовой «на воротах» Свободы. Старый персонаж. Своим диалогом он выводил нас на Повара. Теперь у него есть к нам еще задание. Неплохо экипирован, в случае его смерти, есть чего взять с его трупа.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Скряга.
e5328241f5a2t.jpg
Торговец и ремонтник Свободы. Кроме старого задания у него к нам есть несколько новых. Занимается ремонтом и модернизацией Брони Свободы. Пробивает телепорт на Кордон.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Лукаш.
a5c0cfe90dcat.jpg
Глава Свободы. Кроме стандартных, у него появилось еще задания. Некоторые связаны с Новым Сюжетом.

Повар.
57f6842d37f4t.jpg
Старый персонаж. Явно знакомый Меченого-Стрелка по его прошлой жизни. Следите что-бы был жив, если нужен телепорт в Припяить.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Шуруп.
7cb925960160t.jpg
Старый персонаж. Кроме старого квеста по ремонту Огнемета, у него есть еще задания для нас.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Макс.
c0f004f92aect.jpg
Главный Вояка Свободы. Меняет Броню и патроны на Водку. Следите, что бы был жив, если хотите использовать Телепорт на Янтарь.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


!Совет: Воронин и Макс дают квесты на одну и туже флешку Психа. Не забудьте выкупить обратно флешку у Макса, когда отчитаетесь по Выполнению.


Якут.
http://www.radikal.ru/MakeCodeSingle.aspx?...fe46c89f880524a
Новый персонаж. Брат Архары. Активно участвует в квестах Нового Сюжета.

Кэп.
3a8d0bf762e7t.jpg
Командир Барьера. За защиту Барьера предлагает альтернативную оплату - сломанный
Огнемет. Вооружен модернизированным G36, так что в случае смерти персонажа, не забудьте подобрать.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Гавр.
b4c7aae43313t.jpg
Наемник. Ключевой персонаж квестов Нового Сюжета. Находится на Базе Свободы в дальнем от входа бараке.


!Совет: Вы узнали, что Гавр «сука», но перед тем, как идти на разборки, выложите все, что можете, например в нычку в люке слева от ворот Свободы.


 

Сяк.
33de61e637b5t.jpg
Еще один торговец. После того как принесете ему от Сидоровича Инструмент, занимается ремонтом оружия и брони. А так же, модернизирует броники Монолита. Кроме этого у него к Вам есть еще несколько заданий.

 



  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/grey_square.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
a185   

Преобразование Артефактов.

 

Вместе с модом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени.
К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта.
А также бывают случаи, когда артефакт проваливается «в текстуры».
Аддон NLC добавил несколько новых эксклюзивных артефактов и способов преобразования.
Ну и наконец, несколько новых артефактов появилось в последних версиях Солянки.

 


!Совет:

  1. Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс.
  2. Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса.
  3. Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть.

 

Большинство артефактов позволяют делать последовательные преобразования, до 3-х - 4-х шагов. С каждым последующим преобразованием, его положительные воздействия усиливаются, а отрицательные ослабляются. Но, бывают и отступления от этих правил. На последнем этапе мы получаем артефакт абсолют, которые обладает большим количеством положительных свойств и обычно полным отсутствием или незначительным отрицательных.

 

Да, сразу предупрежу, что бы рецепт сработал, его надо получить в игре!

 

Преобразования из АМК.

 

549ef7fd00e9t.jpg
Симбион - «Запись из Х-18» .
Рецепт лежит на столике в Х-18, рядом с бумагами которые забираем при первом визите в Х-18.

 

Спешу сообщить, Николай Валентинович, что отдел "Б" выдал нам неожиданный результат своих исследований! Они обнаружили, что если в аномалию "Холодец" поместить четыре артефакта разного типа: "Медузу", "Каплю", "Кровь камня" и "Колючку", то в результате трансмутации, проходящей в течение четырёх часов и двадцати одной минуты, генерируется абсолютно новый артефакт с удивительными качествами! Этот модификат, которому присвоено рабочее название "Симбион", блокирует 50% пси-излучения!
Опыты проводились на заключённых, которые подвергались ментальной атаке нашего пленного Арчибальда. Делая поправку на то, что этот контролёр у нас в неволе давно, и без подпитки остаточной энергией Выброса он несколько ослабел, всё же считаю, что показатель пси-блокировки отличный!
Рапорт для Центра составлен, жду Ваших комментариев и разрешения на отправку данных.

Начальник отдела "Б", профессор Снегирёв

 

«Капля» -> «Слезы Электры»-> «Слезы Огня»-> «Слезы Химеры»

3f4e6858c3aft.jpg 0ca49f7c881ft.jpg 3ce5a7e57a76t.jpg db8eedd11cfft.jpg

1.Слезы Электры- «Данные от Сахарова (1)»
От Сахарова, за ногу Снорка.

 

Артефакт "Капля" помещается в аномалию "Электра". Полученный модификат "Слёзы "Электры"" выводит из человеческого организма радиацию (дозы до 10мЗв/час переносятся без последствий), а также немного снимает усталость. Отрицательного воздействия на человеческий организм не зафиксировано.

2.Слезы Огня- «Данные от Сахарова (2)»
От Сахарова, за выключение установки в Х-16.

 

Модификат "Слёзы "Электры"" помещается в аномалию "Жарка". Полученный мезомодификат "Слёзы огня" довольно хорошо выводит из организма человека, носящего этот артефакт на поясе, радиацию (предельная доза 30±2мЗв/час). Отрицательного воздействия не зафиксировано.

3.Слезы Химеры- «Данные от Сахарова (3)»
От Сахарова, за комбез Призрака.

 

Мезомодификат "Слёзы огня" помещается в аномалию "Холодец". Этот гипермодификат кроме того, что очень хорошо выводит из организма радиацию, также полезен тем, что блокирует почти половину пси-излучения. Отрицательные характеристики "Слёз химеры" - ухудшение самочувствия человека и плохое заживление ран.

 

«Мамины бусы» -> «Бабкины бусы»-> «Бусы прабабки»-> «Бусы бабки бюрера»-> «Бусы прабабки бюрера»
cd1ea52a594ct.jpg 31302b4782f4t.jpg 85e7a1ef9655t.jpg 14ca26489cfft.jpg 393ba9b22c8ct.jpg

1.Бабкины бусы- «Данные от долга»
Рецепт получаем от Долговца за возврат потерянного Абакана.

 

Для обязательного ознакомления.

 

Бойцы! Наши товарищи, учёные, предоставили информацию о возможности изменить артефакт "Мамины бусы" с последующим получением у него новых характеристик. Данный артефакт подвержен изменению только в аномалии "Электра", в которую необходимо поместить артефакт на пять часов. После этого он с большой долей вероятности получает новые характеристики.

Привожу цитату из документа учёных: "Полученный модификат повышает показатель выносливости и генерирует темпоральное поле, довольно значимо замедляющее скорость попадающих в него пуль, тем самым защищая человека от критических ранений. Немного радиоактивен и уменьшает стойкость к электрошоку."

Рекомендую скопировать файл в свои КПК и при встрече с квадами, находящимися в рейде, передать информацию непосредственно лидеру встреченной группы...

2.Бусы прабабки- «Данные от Сидоровича»
Рецепт дает Сидорович, за «Зачистку местности от мутантов»

 

... Ваньку Четыре Пальца нашёл в деревне. Я от стаи псов туда заныкался. Сижу, из подполья открытого слышно потрескивание счётчика Гейгера. Я сразу за ствол схватился: мало ли, может там бандюган какой или мерк заныкался. Глянул, а он там валяется лицом в "Холодце". Я его только по бандане дебильной и узнал – красная с серпасто-молоткастыми гербами. И ведь часа четыре, как расстались с ним; он пошёл вперед, а я Вадика Румяного дожидался, чтоб пакет передать. Обидно, мля...

Ну, в общем, я противогаз нацепил и полез его вытаскивать. Долго не мог понять, как он туда сверзился, ведь он Зону уже четвёртый год топтал, пока не увидел, что шею ему кто-то свернул. Я, ясен перец, в землю его хоронить сразу раздумал. Мало ли какая хозяюшка себе консервы из опытного сталкера заготовила, да и не пасётся ли эта самая хозяюшка где-нибудь рядом. По быстрому его обмарадёрил, старясь к одежде не прикасаться, рюкзак снял, арты с пояса. ТОЗ его любимый не взял - "Холодец" ружьё знатно пожрал. Да и слинял оттуда побыстрее.

Артов у Ваньки было три всего. "Капля", "Морской ёж" да эти его "Бабкины бусы". "Капля" с "Морским ежом" у него сзади на поясе болтались, а вот "Бабкины бусы" угодили в "Холодец". Думал, что песец
пришёл артефакту, а оказалось - арт целёхонек, да только светится чудно. Ну, я пока до свободовцев добрался, затестил его. Другой он стал. Я его про себя "Прабабкиными бусами" обозвал. Кровотечение останавливает на счёт раз. Этот, как его, тонус поднимает, от пуль спас неплохо, когда я на военного зомби наткнулся. Только лучиться стал сильнее, чем "Бабкины бусы". Продам его, наверное, учёным да снарягу себе новую возьму.

3.Бусы бабки бюрера- «Разговор с дезертиром»
От Фаната за помощь в разборке с Наемниками.

 

Запись: "Есть у меня для тебя информация. Знаешь, я там, на базе нашей, писарем служил: сидел за компьютером, с документами и отчётами возился. А потом, когда вашего брата сталкера каждый день стали наши перцы гробить, невмоготу стало! Противно... Ну, ладно, не об этом сейчас.

Я там один файл прочитал случайно... Ну, как случайно... В общем, повозиться с кодом пришлось, пока хакнул... Копировать не стал, но запомнил накрепко. Там был отчет яйцеголовых об изменении артефактов в аномалиях! Прикидываешь! Так в этом файле говорилось, что если взять какой-то ме... мезо чего-то там... под названием "Бусы прабабки" - дебильное название, сразу запомнилось, только не спрашивай что это, даже не представляю - и положить в "Карусель", то через десять, по-моему, минут получится другой артефакт! Ну, как другой... Тот же самый, только у него свойства поменяются. Он какое-то поле излучает, всё быстро летящее, что попадает в него, тормозит ощутимо. Я подумал: "Это значит и пули!" Ещё он кровь, типа, останавливает, здоровье улучшает, только лучится. Вот. Надеюсь, тебе эта информация поможет больше, чем мне."

4.Бусы прабабки бюрера- Находим записку в Гроте в Лабиринте и вставляем ее в пистолетный слот.

 

«Морской Еж» -> «Дикобраз»-> «Электрический Дикобраз»-> «Сопливый Дикобраз»-> «Каменный Дикобраз»

c0fad49aa3f3t.jpg 06ad6a8e9b71t.jpg 9ef20a6392b5t.jpg b5b02e68f50at.jpg 118fe038a0b7t.jpg

1.Дикобраз - «Запись в ПДА психа»
Псих на болоте на Армейских складах.

 

Запись 1: "... меня они взяли на выходе из деревни... пятерых я успел... мы ведь даже пеленг выдать не успели, группа быстрого реагирования так и сидит в ожидании... Андрею Семёновичу на мох глазах отстрелили ногу чуть ниже колена, суки! Вели долго, я нёс раненого Андрея Семёновича. Даже и не знал, что здесь у них есть подземный схрон. Эти скоты сказали, что мы ответим за то, что убили их братьев...

Андрея Семёновича бросили в соседнюю клетку, он уже тогда был без сознания... мне развязали руки и даже не забрали КПК с рюкзаком, только оружие и патроны..."

 

Запись 2: "... я не знаю что это... я не знаю... это не кровосос, это не химера... это не... Оно выползло из ямы на их пение! Они открыли дверцу клетки с Андреем Семёновичем... оно их не тронуло, оно сразу двинулось к клетке... оно проползло туда... и... И НАЧАЛО ЕГО ПОЖИРАТЬ! А ОН ЕЩЁ БЫЛ ЖИВ И КРИЧАЛ!!! ОНО ОБГЛАДЫВАЛО ЕГО ЛИЦО, А ОН ХРИПЕЛ И ПЫТАЛСЯ РУКАМИ..."

 

Запись 3: "... оно придёт... монолитовцы ушли, а оно сидит там в земле... я слышу его мысли. Они ушли и открыли дверцу моей клетки... а оно спустилось вниз и оттуда разговаривает со мной и... и Андрей Семёнович говорит... в голове. Я уйду... только руку Андрея Семёновича возьму... он говорит, что пусть хотя бы рука, это уже хорошо... она... важна, очень важна... а оно... не вылезает... оно там светится внизу... в яме... как радуга... и говорит мне, чтобы я никуда не уходил.... а я уйду... они даже дверь на закрыли... говорили, что оно мне не даст выползти... а оно ушло к себе, как обглодало Андрея Семёновича... только руку оставила... Андрей Семёнович говорит, чтобы я уходил сейчас... пока оно внизу думает... И руку забрал... потому что она для него важна..."

 

Запись 4: "Я обманул его... оно глупое... я взял руку Андрея Семёновича и рюкзак... и пошёл. Оно начало реветь и выползать... но вдруг остановилось - я сказал ему, что мне очень нужно выйти. Оно поверило и не пошло за мной дальше! Только долго ревело и светилось в темноте... Я ОБМАНУЛ ЕГО! Я его обманул..."

2.Электрический Дикобраз- «Данные от Скряги»
В Солянке Рецепт получить, пока не удалось, но можно купить у Информатора в Баре.

 

Не для распространения! Только членам "Свободы"! Топ сикрет, йопт!

 

Витёк Румяный сумел накреативить новый арт! Для исходника нужен "Дикобраз", его потом надо бросить в "Электру", через пять часов из неё вылупится этот артефакт. Румяный назвал его "Электрическим дикобразом", но это, в принципе, глубоко равнобедренно. Главное, что арт радиацию держит некисло и выносливости прибавляет. Квёлый, предвижу твой озабоченный вопрос про девок – это сразу на форум. Мне в личку не пиши – прибью! А, да – ахтунг! Хреново, если нацепишь этого "Электрического дикобраза", а рядом случится "Электра" – долбанёт гораздо сильнее, арт тянет к себе электричество. Так что осторожнее даже с розетками – бьются током, мля!

Степан Медиацентр, инфосервис, етить его.

3.Сопливый дикобраз- «Данные от раненого».
Рецепт получаем в Темной долине, от раненного, в здании рядом с бензоколонкой.

 

Господа! Группа господина Алексея Астронома оказала нашей лаборатории неоценимую услугу. Дело в том, что территорию возле нашей мобильной лаборатории наводнили кабаны и плоти. Это их вторая миграционная волна после последнего Выброса, у нас уже были пострадавшие из числа персонала.

Отозвавшаяся на наш призыв о помощи группа господина Алексея Астронома полностью уничтожила мутантов! Мы считаем, что денежное вознаграждение не полностью отражает глубину нашей благодарности, и, дабы поддержать наше дальнейшее сотрудничество, высылаем Вам информацию о генерации гипермодификата "Сопливый дикобраз". Просим прощения за несколько вульгарное название, но оно, придуманное создателем данного гипермодификата, как нельзя лучше описывает сущность этого артефакта. Надеюсь, бойцы "Долга" обладают должным чувством юмора и адекватно отреагируют на данный артефакт и на его название!
Для получения "Сопливого дикобраза" необходимо в аномалию "Холодец" поместить на два часа артефакт "Электрический дикобраз". Хотелось бы отметить, что этот гипермодификат имеет редкий показатель по блокировке радиации – человек получает только 45 процентов от того количества рентген, которого он получил бы, не одев на пояс этот гипермодификат. Помимо этого он также очень эффективно останавливает кровотечение и добавляет выносливости.

Неприятной стороной "Сопливого дикобраза" является то, что он повышает чувствительность человека к электрошоку, и его неудобно носить из-за всё время сочащейся непонятной слизи. Субстанция безвредная, но до жути неприятная. В целом наш коллектив считает, что такое маленькое неудобство, как слизь, не отобьёт желание у ваших бойцов применять этот гипермодификат!

С уважением, член РАН, академик Сахаров.

4.Каменный дикобраз- «Запись на флешке психа»
Псих на болоте на Армейских складах.

 

Запись 1: "... при этом мы видели весь процесс от начала и до конца, несмотря на то, что монолитовцы окружили "Трамплин" плотным кольцом, пытаясь закрыть от возможного наблюдения процесс трансмутации и сам артефакт. Но Артём был на довольно выгодной позиции и ему удалось в бинокль
рассмотреть брошенный в аномалию артефакт. Им оказался "Сопливый дикобраз" (название странное, но оно оригинальное, данное сталкером-создателем, мы эти данные проверили). Через девять часов, уже ночью артефакт выбросило аномалией обратно. Теперь нам предстоит забрать его у монолитовцев. Артём предложил сделать это во время их очередной молитвы "Монолиту". Она начнётся через 40
минут. После возвращения хочу похлопотать об этом толковом парне. Владислав Леонидович, думаю, Вы поддержите..."

 

Запись 2: "... данные фрагментарно скину на флешку, продублирую. С монолитовцами разобрались довольно быстро – пока они совершали какой-то странный обряд вокруг принесённого одним из них вместо рюкзака чёрного прямоугольника (я сначала думал, что это ранец, а оказалось, что это переносной алтарь (!); Владислав Леонидович, я думаю, этот факт будет интересен и российским, и
иностранным коллегам). Артём открыл огонь из «Винтореза», а я добавил пару гранат из подствольника. Главные опасения к нашей радости не оправдались – изменённый артефакт остался невредим.

После двух суток нашего похода я отметил следующие качества "Каменного дикобраза" (название дали,
учитывая его свойства и происхождение от "Сопливого дикобраза"): данный артефакт, который я отнёс бы к классу абсолют, снижает дозу радиации, полученную человеком, на 50 мЗв/час! Помимо этого редчайшего качества, "Каменный дикобраз" снижает чувствительность человека к электрошоку, эффективно уменьшает кровотечение и добавляет выносливости..."

 

Запись 3: "... за нами погоня. Монолитовцы, человек пятнадцать. Мы пробовали оторваться – не получилось. Зажимают постепенно в кольцо. Флешку с дублем информации оставлю Артёму Инкину, а сам попытаюсь задержать преследователей..."

 

«Душа» -> «Капля Души»-> «Огненная Душа»-> «Кристальная Душа»-> «Кристальная Душа Бенгала»

7322e1d27b9at.jpg 62b868bd4de3t.jpg 0f057ee9ac2et.jpg 9393a1d75ca0t.jpg 3badca6bb626t.jpg

Модификаты на основе Души - «Сообщение от повара»
Капля Души, Огненная Душа, Кристальная Душа, Кристальная душа Бенгала.
От Лукаша, за бронник Лечебный Берилл.

 

... в общем, было так. Ночью седьмого июля, полмесяца назад, короче, в корпусе №3 всплыл "Шатун" - блуждающая аномалия "Жарка", йопт. Я в этом корпусе один остался, Макс и Юрка Севастополь ушли, хотя как - я до сих пор не въезжаю... пили мы не по-детски. Только я собрался в уголочке себе постелить – опа, из стены огонь! Я то бухой, сначала думал что Тимур Маринад починил найденный пехотный огнемёт и прикалывается с ним. Потом подумал, что в стенах газовод пробило – за стеной кухня была когда-то. Потом вспомнил, что газ здесь в трубах кончился лет пятнадцать назад, растерялся малость, стал водой заливать. Но когда увидел, что пламя движется по стене, допёр уже, да поздно было – свой HK G36 сорвать с гвоздя успел, а вот сумку с найденной два дня назад "Душой" – нет. Расстроился
сильно, выпил. А через четыре часа из огня вываливается моя "Душа"! Только светится прикольно так, как лампа. Ну, я её хвать и в контейнер. Наутро проснулся, смотрю: пацаны на "Жарке" кабанчика румянят. Тут я сразу вспомнил про "Душу". Предупредил Макса да попёр к яйцеголовым.

Добирался весело, ну да это другая история. Дошёл, дал эту "Душу" на замеры. Сахар после них лысину долго чесал. "У артефакта помимо улучшения здоровья человека, - говорит, - появилась
способность снижать дозу радиации". Ещё этот арт (я его "Каплей души" назвал, прикольно звучит) усталость прибавляет.

Сахар меня долго уламывал продать его, но я не повёлся. У меня уже к тому времени план зародился - кинуть ещё раз в "Жарку" этот арт и посмотреть, что будет, а потом опять принести на замеры Сахару. Тот снова долго череп чесал, но согласился. Я взял свою "Каплю души" и двинул к тоннелю. Там этой "Жарки" - жопой жри. Бросил, жду. Через шесть часов он начал проявляться, но из аномалии никак не
выскакивал. Еле-еле его достал, опалился, чуть такой же лысый, как Сахар, не стал. Принёс на замер и оказался прав! Этот арт (я его назвал "Огненной душой") в два раза лучше стал защищать от радиации!

Не, всё же зря я в институт не поступал. Глядишь, был бы профессором, академиком там... В общем, пошёл я в третий раз к "Жарке", как, мля, Старик к синему морю. По пути пару зомбей свалил, один оказался бывшим Михой Камеруном, я потом за его упокой выпил. Вот ведь судьба, сука такая, ведь месяц назад я с ним пил, а сегодня пулю в голову... пусть земля ему... Кинул я "Огненную душу" в "Жарку" и начал снова ждать. Только долго очень – аж через 10 часов выскочила (хорошо хоть в этот
раз в аномалию соваться не пришлось). Я вздремнуть умудрился за это время... Светится так радостно. Я подобрал арт и двинул к яйцеголовым.

Там уже целая бригада на стрёме, меня кофиём с коньяком поят, сами с артефактом возятся. Я ему под светское настроение с кофе и Хеннеси название придумал – "Кристальная душа". Яйцеголовые ахают
там, восторгаются, говорят, что этот гип... гипердиф... короче, "Кристальная душа" и здоровье улучшает, и какой-то там небывалый показатель по защите от радиации получила.

Я наутро опять к "Жарке" спокойно добрался, бросил в аномалию свою ненаглядную "Кристальную душу". Ждал долго. Смотрю - выпрыгнул арт. Я ничего не понял – свечение нихрена не изменилось. Ну, думаю, хрен с тобой, не хочешь - не надо. Пошёл обратно, гляжу – в переходе "Электра" блуждающая прёт. Пройти – никак. Сидел я, сидел, потом думаю: "Кину-ка я в "Электру" свой арт"! Получилось как в
"Жарке" – исчез он там и всего через час выпрыгивает обратно. Свет идёт совершенно другой! Я дождался, когда "Электра" мигрирует дальше, и пошёл своей дорогой. Принёс "Кристальную душу" на Янтарь, дал Сахару. Того долго не было, выходит из лаборатории – глаза за очками светятся аж,
реально как у психа. Говорит, что это какой-то абсолют. Если раньше транс... трансм..., в общем, изменённая "Душа" уменьшала выносливость человека, то этот арт ещё помимо улучшения здоровья и защиты от радиации увеличивает, а не уменьшает, выносливость. Бабла я тогда срубил с яйцеголовых за изучения своей "Души" нормально...

 

«Пленка» -> «Шкура»-> «Чешуя»-> «Панцирь»-> «Скальп контролера»

815fe2bca5bat.jpg 88186e4f3fb2t.jpg 1545f459200ct.jpg 3a765149ae8bt.jpg 0d2e555233act.jpg

1.Шкура - «Бумаги с блокпоста»
Блокпост на Кордоне. Рецепт находится на тумбочке в казарме.

 

Здорово, Вован.

Вот же долбень! Ну чего ты заладил: "Как там на Зоне, как там на Зоне?". Да никак! Скукота, мля. Если
бы не ловили этих полудурков, которые туда прут за артефактами, ваще тоска зелёная была бы. Не, ну бывает жутко иногда, что мне перед тобой выёживаться... Когда какая-нибудь животина или хрен знает что завоет недалеко от блокпоста – сраться не срусь, но волосы дыбом встают. Даже на жопе... Это при том, что автомат я, как и все мы здесь, из рук не выпускаю.

Недавно вот, правда, развлекалово было – поймали перца. Назад из Зоны шёл. Ну, мы его взяли. Он какой-то камушек с собой волок, светится - что днище твоей тюнингованной девятки в темноте! Ну, мы его с пристрастием поспрашивали, он рассказал, что этот камушек не просто артефакт, а какая-то новая хрень – у него, типа, есть способность уменьшать химические ожоги, что ли, и ты, типа, пуленепробиваемым становишься. Ну не совсем, конечно. Мы этот камушек дозиметром проверили – трещит, зараза! А этот пойманный говорит нам, что, типа, несёт эту хреновину учёным, типа, польза людям чтоб была.

Разоткровенничался, говорит, что берёшь какую-то "Плёнку", бросаешь в "Трамплин" и оба! Через пяток часов готова эта хрень. Много чего ещё говорил, сам какой-то облезлый, весь в шрамах. Упырь, короче.
В общем, мы его в тачанку и на третий КПП отправили, там с ним разберутся. Ну ладно, Вован, бывай, мне тут скоро на построение. Ты это, Юльке передай, что я её люблю там, помню и всё такое. Короче, будь!

2.Чешуя - «Данные от Воронина»
За принесенный гранатомет.

 

Господа, рад сообщить Вам, что нами обнаружен новый образец трансмутации! Модификат "Шкура" подвергается воздействию аномалии "Карусель" в течение 5 часов.
Полученный мезомодификат с рабочим названием "Чешуя" обладает следующими характеристиками: он уменьшает воздействие на человека химически агрессивных сред, улучшает показатель здоровья и особым образом воздействует на кожу, делая её менее чувствительной к огнестрельным ранениям. Внимание, важно! "Чешуя" радиоактивна и усиливает кровотечение у носящего его человека! Надеемся,
что эта информация поможет Вам в Вашем благородном деле, а также на то, что этот небольшой презент ещё больше укрепит нашу дружбу и партнёрство!

С уважением, член РАН, академик Сахаров.

3.Панцирь - «Данные с Янтаря»
Рецепт дает Сидорович, когда приносите Чемодан военных с Блокпоста.

 

Товарищ майор, пришёл отчет из Центра по предоставленному
нами для изучения гипермодификату "Панцирь". Судя по
полученным данным, "Панцирь" (перерождённый в аномалии
"Холодец" мезомодификат "Чешуя") у носящего его человека
снижает кровотечение, увеличивает показатель здоровья,
улучшает стойкость к огнестрельным ранениям, нейтрализует
большую часть химически агрессивных сред при их контакте
с кожей человека и уменьшает кровотечение. Единственным
отрицательным качеством является небольшой радиационный
фон. Время трансмутации невелико - всего два с половиной
часа. Центр изъявил желание получить как можно больше
объектов для изучения и новые данные о всех возможных
модификатах, разрешив нам дознания категории 5. В связи
с этим прошу Вашего разрешения для проведения над
пойманными сталкерами пыток данной категории.

Капитан М. Лубянкин.

4.Скальп Контролера - «Запись с КПК Монолитовца»
Снимается с Монолитовца, в закутке вверху карты Радара.

 

Да пребудет Он в Вечности, да изменит Он Мир!

Наставник Виктор возвестил об очередной удаче своих
естествоиспытателей! Наставник, как и все мы, уверен, что Он
вновь преподнёс нам, последователям Его, дар в укрепление
веры нашей! После боестолкновения с отрядом военных,
которые охраняли учёных, лидер фаланги Остах с телами и
трофеями принёс "Панцирь". Вместе с телами заблудших он
был принесен в жертву Пламени Его, но Следящие, брат Аким
и брат Лехо, обнаружили выпавший через шесть часов из
"Жарки" "Панцирь". Он необычно светился, что утвердило
Следящих в знаке Его. Этот изменённый "Панцирь" прошёл два
боестолкновения вместе с естествоиспытателем братом
Романом. На обратном пути его фаланга столкнулась в
катакомбах и приняла бой с четырьмя бюрерами. Брат Роман
утверждает, что это изменённый "Панцирь" творил чудеса
– пси-атаки бюреров брат Роман почти не ощущал! Помимо
этого, артефакт каким-то образом убрал большую долю
излучения, которую получил брат Роман. Также он заметил,
что всё время, пока носил на себе этот артефакт, он не
хотел есть. Воистину, Он дарит нам частицы Вечности даже
сейчас! Дальнейшие естествоиспытания показали, что этот
артефакт, получивший от Квалитета имя "Скальп контролёра",
улучшает самочувствие и спасает от химических ожогов. Вера
наша растет и крепнет день за днём! Ибо Он помнит о нас!
Да пребудет Он в Вечности! Да изменит Он Мир!

 

«Пустышка» -> «Огненная пустышка»-> «Яркая пустышка»-> «Лунная пустышка»-> «Пудинг»

2db5d8837cb8t.jpg 820dc83ae8c0t.jpg 75096c19592ct.jpg def048a6c918t.jpg 15b930a1d61et.jpg

Модификаты на основе Пустышки - «Данные из Х-16»
Огненная Пустышка- Яркая Пустышка- Лунная пустышкаПудинг
Лежит на полу в комнате, где Контролер в последней клетке слева.

 

Отчёт №14/7 по проекту "Обманщик"
Директору исследовательского отдела "К-32"
Профессору Сазонову Николаю Дмитриевичу

Уважаемый Николай Дмитриевич, мы завершили серию опытов
над артефактом "Пустышка". Во время опытов 7 (семь)
артефактов "Пустышка" подверглись деструкции, 5 (пять)
артефактов "Пустышка" подверглись деградации, 1 (один)
артефакт "Пустышка" в серии трансмутаций показал
положительные результаты.

Артефакт "Пустышка" при помещении в аномалию "Электра" по
истечении 3 часов, 1 минуты, 43 секунд получает следующие
характеристики: увеличивает стойкость к огню, несколько
увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость к
электрошоку. Рабочее название модификата – "Огненная
пустышка".

При последующем помещении модификата "Огненная пустышка"
в аномалию "Электра" по истечении 6 часов, 3 минут, 12 с
екунд артефакт получает следующие характеристики: сильно
увеличивает стойкость к огню, увеличивает выносливость,
усиливает восприимчивость носителя к электрошоку. Рабочее
название мезомодификата – "Яркая пустышка".

При последующем помещении мезомодификата "Яркая
пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 8 часов, 4
минут ровно артефакт получает следующие характеристики:
сильно увеличивает стойкость к огню, сильно увеличивает
выносливость, сильно повышает восприимчивость к
электрошоку. Рабочее название гипермодификата – "Лунная
пустышка".

На этом опыты по трансмутации артефакта "Пустышка" были
продолжены в той же аномалии. В отличие от проектов "Лом",
"Сестра", "Невидимка" и "Повелитель мух" этот опыт увенчался
успехом!

При помещении гипермодификата "Лунная пустышка" в
аномалию "Электра" не произошло отторжения артефакта. По
истечении 12 часов, 3 минут, 56 секунд артефакт получил
свойства класса абсолют, а именно: значительно увеличивает
стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость,
значительно увеличивает стойкость к электрошоку. Рабочее
название абсолюта – "Пудинг".

Дальнейшее помещение полученного абсолюта в аномалию
"Электра" ни к чему не привело - аномалия отторгает
артефакт.

Считаю, что наша группа пришла к блестящему результату
исследований по трансмутации артефакта "Пустышка". Таким
образом, считаю, что проект "Обманщик" успешно завершён.
Полные записи наблюдений перенесены на сервер.

Начальник исследовательской группы "7", В. А. Авакян.

 


!Совет: что бы рецепт, не провалился «в текстуры», постарайтесь пройти всю Х-16 от автосейва без промежуточных сохранней/загрузок, а когда будите валить Контрошу, обойдитесь без гранат.


 

«Колобок» -> «Стальной Колобок»-> «Титановый Колобок»-> «Алмазный Колобок»-> «Младший Брат Гиганта»

dfe72903729at.jpg 302d05677556t.jpg 428396381684t.jpg 587cb5f95404t.jpg b25d77bf83a0t.jpg

1.Стальной колобок- «Награда за Ружье»
Рецепт дает охотник в награду за Фамильное ружье.

 

Запись 1: "Нашёл мёртвого сталкера. Вернее то, что от него
осталось рядом с "Трамплином". У него в рюкзаке "Колобок"
лежал, да какой-то странный – светится, зараза. Я мозгами
пораскинул, решил бросить свой "Колобок" в "Трамплин" да
посмотреть, что будет. Жалко, конечно, выпивки много можно
было получить за него, но... хрен с ним, попробую."

Запись 2: "Три часа уж сижу, жду. Зомбака одинокого
грохнул. Зря я скормил "Колобка" этой аномалии, ох зря!"

Запись 3: "Есть! Вылетел, родимый, как пробка! Пять часов
прошло, и он тут как тут. Светится! Это дело надо обмыть!"

Запись 4: "Уф! Пронесло! Буду бухим ходить по Зоне
стопудово. Был бы трезв - точно помер! На бандюка
нарвался. Шмальнул он в меня из ПМ, да заклинило у него
ствол сразу после выстрела. Так эта паскуда ножичек
вытащила да полоснула меня. Я его с обреза положил, суку!"

Запись 5: "Не всё так просто. Не сходится как-то. Вот, к
примеру, точно помню, когда бандит в меня стрелял, пуля
словно ушла. Попала не в голову, а как будто её в сторону
сдуло... и ножичком он мне куртку кожаную распорол легко,
удар лезвия помню, а на животе – только царапина. Может
мне мои "Колобки" помогли? "Стальные колобки"... А ведь они
лучатся, заразы круглые. Мда, а "Стальные яйца" были бы
круче..."

2.Титановый колобок- «Запись на ПДА Наемника»
Снимается с ПДА наемника по имени Ара, на АС.

 

Сарацин приволок какого-то новичка пойманного. Говорит,
что не грохнул сразу, потому что этот новичок очень уж
забавно оглядывался, будто нёс что-то очень ценное. Упёртый,
сопляк! В рюкзачке его нащупали занятный "Колобок". Ну как,
"Колобок"... вроде он, а вроде не он. Спросили его, что за
зверь у него в рюкзачке, молчал как партизан. Уважаю!
Дрыщ-то с виду ещё тот! Швед ему пару пальцев сломал,
прежде чем он рассказал, что к чему. Говорит, что это
изменённый в "Карусели" "Стальной колобок". Мол, пять часов
там поваляется и становится другим. Говорит, что от пуль
бережёт неплохо, опять же неплохо спасает от разрыва и
огня, но мля, радиоактивен. Название ему придумал
прикольное – "Титановый колобок"! Надо будет проверить,
правду этот фраер говорил или нет. Ещё бы "Стальной
колобок" найти...

3.Алмазный колобок- «Данные от Круглова»
За успешное сопровождение Круглова

 

Данный гипермодификат, получаемый методом трансмутации в
аномалии "Холодец" мезомодификата "Титановый колобок",
придаёт коже носящего его человека стойкость к разрыву,
уменьшает воздействие огня и химически агрессивной среды
и своим полем "отводит" часть пуль. Минусом этого
довольно полезного гипермодификата является то, что он
испускает радиационное излучение.

4.Младший Брат Гиганта- «Данные от Командира Заслона»
В Солянке Рецепт получить, пока не удалось, но можно купить у Информатора в Баре.

 

Запись 1: "Еле ушли из Тёмной долины. Юрку Буяна потеряли
– парня воронкой порвало, не заметили в перестрелке, как его
туда бюрер затолкал пси-ударами... пусть земля ему будет
пухом... Плохо. Группа неполная без него – меньше шансов
донести до Бара бумажечку эту занятную. Видать, бюреры в
катакомбы какого-то бедолагу учёного на обед затащили. Он в
своём КПК написал, что обнаружил возможность менять артефакты
в новые... модификаты, что ли... так, вроде, написано...
В общем, получается какой-то артефакт класса абсолют,
названный им "Младший брат Гиганта", и делается он в "Жарке"
из "Алмазного колобка". Учёный написал, что этот абсолют не
только уменьшает чувствительность кожи носящего его человека
к разрыву, огню и химически агрессивным веществам, но и
"отводит" от человека довольно чувствительный процент
попадающих в генерируемое поле пуль. Приятными бонусами
"Младшего брата Гиганта" являются следующие свойства:
неплохое выведение радиации из организма и снижение
потребности человека в еде за счёт подпитки своей энергией.
В общем, информация занятная, надо бы её Сахарову и его
команде отнести, только охрану побольше на всякий случай
побольше, группы две минимум."

Запись 2: "Нарвались на
этих олухов из "Свободы"! Втроём их пятерых положили. Только
порадовались трофеям – стволы у них знатные, как Саньке
Кулеру голову снесло выстрелом из СВД. Мы на звук из
подствольников ударили, но непонятно, грохнули мы этого
снайпера или нет. Ринат говорит, чтобы я уходил, он меня
прикроет. Информация очень уж важная... Снайпер, козёл, себя
не выдаёт ничем, стрелянный воробей. Ладно, надо идти..."

Преобразования из NLC.

 

601a768e97a9t.jpg 127207682526t.jpg 7d22442850e6t.jpg 27e285d3c314t.jpg

1.Рубиновая пружина- «Данные от Петренко»
За Вспышку, Петренко сообщает Два рецепта, один из них на Рубиновую пружину.
Рецепт: бросьте Пружину на 10 минут в аномалию Снежная.

2.Рубиновая Пленка- «Данные от Макса Любера»
После ПДА он попросит Водку и Копыта, награда Рубиновая пленка и Рецепт на нее.
Рецепт: бросьте Пленку на 10 минут в аномалию Снежная.

3.Рубиновая Батарейка- «Данные от Дезертира»
После того, как принесете Волку на АС, Рацию, он вас наградит этим рецептом.
Саму Батарейку можно найти на Радаре по наводке Круглова, или от Дезертира, за подшивку Приказов.
Рецепт: бросьте Батареку на 10 минут в аномалию Снежная.

4.Живое Сердце- «Итоговый рецепт сообщит Доктор»
Логическое окончание NLC . Что бы получить рецепт, придется побегать, отправная точка, встреча с Доктором в Припяти.

Еще некоторые преобразования.

 

b0172cf6d038t.jpg 819c8597282ct.jpg

Плазменная гусеница- «Данные от Сахарова»
Данный рецепт можно у Сахарова.
Рецепт: бросьте Безар (содержимое желудков некоторых Контролеров) в аномалию Жарка на 5 минут.

Рецепты артмодификаций от Сяка.

 

Кроме того, артефакты можно превращать из одних в другие, иногда это становится настолько необходимо, что есть смысл описать, где и как достаются эти рецепты.
БОльшая часть Артмодов попала в Солянку из NLC, но есть пара свежих модификаций. Читаем, может кто-то что-то новое узнает. Есть повторы относительно информации написанной выше, не обращайте внимания.

  1. Вспышка из Жарки – от Волка, за найденный документ.
  2. Каменный цветок из Карусели – от Шустрого, за Медузу.
  3. Ломоть Мяса из Трамплина - от Толика, за Собачьи Хвосты.
  4. Слизняк из Воронки – от Петрухи, за ТОЗ
  5. Кристальная Колючка из Холодца – от Кузнецова, за Водку к Д.Р.
  6. Огненный Шар из Электры – от Лиса, за Аптечки.
  7. Капля из Карусели – из ПДА в Лагере Бандитов на Свалке.
  8. Слизь из Жарки – от Крота, за ПДА.
  9. Колючка из Холодца – документ в Вагончике у вертолета на Агропроме.
  10. Бенгальский огонь из Трамплина – от Юрика, за модернизированный МП5 или от Дэна, за Обрез Ворона.
  11. Лунный Свет из Жарки – от Петренко, за Вспышку.
  12. Слизь из Воронки – от Беса, за Комбез Стрелка.
  13. Ночная Звезда из Воронки – от Беса, за Ящик Патронов.
  14. Каменный Цветок из Электры – от Пленного Долговца, за спасение.
  15. Гравии из Жарки – от Петренко, за Гаусс Пистолет.
  16. Душа из Электры – от Макса Любера, за ПДА.
  17. Слизняк из Трамплина – от Прапора, за Глаза Плоти.
  18. Кристальная колючка из Карусели – документ с Блокпоста на Кордоне.
  19. Вспышка из Воронки – от Прапора, за Щупальца Кровососа.
  20. Медуза из Электры – от Крысюка.
  21. Выверт из Холодца – от Борова, за ПДА Крысюка.
  22. Огненный Шар из Холодца – из ПДА Волкодава.
  23. Морской Ёж из Трамплина – от Иванцова, за обмен гранатомета на деньги.
  24. Золотая Рыбка из Холодца – от Круглова, за Сканер.
  25. Колобок из Холодца – от Круглова, за обмен Артефакта на деньги.
  26. Пружина из Электры – от Петренко, за Экзы.
  27. Лунный Свет из Карусели – от Скряги за Патроны.
  28. Ночная звезда из Жарки – от Скряги за ПЛАН.
  29. Слюда из Электры – из ПДА Монолитовца в вагончике на Радаре.
  30. Пленка из Воронки – от Сахарова за документы из лабораторий.
  31. Душа из Воронки – от Сяка, за Ящик инструментов.
  32. Мамины Бусы из Карусели – от Сяка, за сейф из Х-18.
  33. Золотая рыбка из Электры - от Сяка за Золотую Рыбку.
  34. Батарейка из Жарки – от Сяка, за обмен денег на СКАТ.
  35. Пустышка из Трамплина – продается у Информатора.
  36. Слюда из Карусели – продается у Информатора.
  37. Кристалл из Холодца – должен браться из Записной книжки предателя Павлика, но ошибки в скриптах, лишили нас этого Артмода.
  38. Рубиновая Пружина – от Петренко за Вспышку.
  39. Рубиновая Пленка – от Макса Любера за Копыта и Водку.
  40. Рубиновая Батарейка – от Волка за Рацию.
  41. Плазменная Гусеница – продается у Сахарова.
  42. Погремушка – от Шахтера за Записную книжку охранника.

 

 

С недавних пор в игре появился Артпреобразователь. Девайс очень сильно облегчает варку артефактов, необходимые ингредиенты берутся из инвентаря и забрасываются в находящуюся поблизости аномалию. Как его получить? Квест на его получение становится возможным после того как принесём водку для праздника Капитана Кузнецова.

  1. Говорим с Кузнецовым на счёт инспекции. И соглашаемся попробовать перехватить документы.
  2. Берем 12 бутылок водки и двигаем на Агропром, южнее юго-западного комплекса.
  3. Говорим с Часовым, отдаём ему водку.
  4. Наблюдаем, как Часовой удаляется, и вся компания начинает пить.
  5. Дожидаемся, когда компания начинает бегать по кустам, и тоже выдвигаемся к костру.
  6. Говорим с Капитаном, давим с ним ещё один пузырь, и он соглашается отдать нам документы инспекции.
  7. Чуть западнее, у дерева, поднимаем портфель с документами и удаляемся восвояси.
  8. Отдаём документы Кузнецову, получаем заветный девайс.

 

 

В связи с регулярно повторяющимися вопросами про варку артов делюсь своим опытом по этому поводу.

Проверено лично на всех версиях Солянки, начиная с апрельской. До этого несколько раз имел траблы с нетпакетом и красными надписями. Не пользовался ПДА для варки ни разу и не жалею об этом. Т.е. всегда варил только вручную.

 

1. Практикуешься выбрасывать предметы в спокойном месте и замечаешь в какую сторону от ГГ они вылетают. Варианты при этом:
- вперед (консерва, бинты и т.д.)
- вправо-назад (другие арты, запчасти монстров)

2. Находишь нужную аномалию, лучше всего - одиночную. Тут есть варианты, когда не все аномалии подходят для варки. К примеру - холодцы годятся только под винтовой лестницей в подземке Агро или в квадратной ванне в Х18.

3. Становишься перед аномалией, делаешь сейв.

4. Нащупываешь край аномалии болтом, становишься на этот край лицом к аномалии и выбрасываешь те причиндалы, которые летят вперед.

5. Поворачиваешься не сходя с места к аномалии правым боком/задом (градусов на 120/130 от оси ГГ-центр аномалии). Выбрасываешь оставшиеся причиндалы.

6. Если не видишь белую вспышку - загружаешься от сейва и начинаешь с п.4.

7. Если видишь белую вспышку - снова сохраняешься (лучше в новый сейв) и ждешь пока преобразование закончится. (можно завалиться спать, если варка идет долго). По окончании преобразования если арт ушел под текстуры - загружаешься от сейва и начинаешь с п.4 или с последнего сейва (по ситуации).

8. Никогда не начинаешь варить несколько артов сразу.

9. Если начать варку никак не удается после 3-5 попыток - ищешь другую аналогичную аномалию, найденная скорее всего не подходит.

При таком способе гарантировано отсуствие проблем с нетпакетом из-за артов, пугающих красных надписей на экране, непредсказуемых вспышек при выкладывании предметов в нычку и т.д.

При подготовке материала использована информация из нескольких тем по Народной Солянке и собственные эксперименты по шаманским танцам с бубнами.

 

автор: Sergus13

Я докопался до истины: как преобразование происходит!
в связи с этим несколько поправочек:
1) Не обязательно подходить в упор. Аномалия принимает компоненты в пределах 5 м от её края
2) Если аномалия приняла компонент - происходит короткая вспышка, после того как приняла все - длинная.
Если вспышки не было - поднять и снова бросить(не обязательно перезагружаться).
3) При этом нужно знать один прикольчик: артефакты принимаются с первого раза, а вот всё остальное(бинты,хвосты...) со второго броска одного и того же предмета (бросил-поднял-бросил).
То есть к примеру, если я делаю медузу из хвоста,бинта,консервы,головы то мне нужно всё это выкинуть, потом поднять и выкинуть снова. Результат 100% короткие вспышки происходят лишь со второго раза (у артов - с первого)

 



  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
a185   

Измененные и Дополнительные Точки перехода.

 

Серьезным изменениям подверглась система перемещения между локациями. Некоторые точки существовавшие в оригинальной игре принесены или изменены, а некоторые отсутствуют, до определенного момента. Кроме того можно найти информацию о новых точках перехода. А так же в Солянке присутствует развитая система телепортов.

 

Вынесу в заголовок два самых часто задаваемых вопроса про точки перехода.

Действительно, при старте игры отсутствуют точки перехода из Бара на Дикую Территорию и Военные Склады.

Переход на Дикую территорию откроется, когда принесете Бармену доки из Х-18 и возьмете квест на Х-16.

Переход на Военные Склады открывается, когда приносите Бармену флешку Круглова. Причем флешка снятая с труппа Круглова не работает. Он должен вам отдать её сам, после выполнения сопровождения.

Еще информацию о точке перехода можно купить у информатора.

Также на Военные склады Вас может телепортировать Фанат, когда принесете ему Ноутбук из Х-18.

А еще на Военные Склады можно попасть через новую локацию АТП. Для этого надо выполнить квест Адреналина на «Запчасти монстров».

 

 

fc595f4ad8f11a2695611b0b55d24652.jpg

 

 

1. В Темную Долину. Открывается после того, как заходите на Кордон из темной долины.

2. На Агропром. Принесите Проводнику Грозу и он поделится с Вами информацией по Преходу.

3. На Болота. Поговорите с Фанатом, после разборок с Наемниками.

4. Телепорт на Армейские склады. Пробивает Фанат, после того как принесете Ноутбук из Х-18.

5. Телепорт на Янтарь. Пробивает Фанат. Нужно принести дипломат с сейсмо-картами из Х-16.

6. Телепорт в Припять. Для этого Фанату нужен системный блок с Автовокзала в Припяти.

 

1. На Агропром. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.

2. На Свалку. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.

3. В Лабиринт. После того, как отдадите Шахтеру фонарики, поговорите с ним и получите переход вместе с новым квестом на спасение «блудного сына».

 

1. В Пещеру. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.

2. На Наразведанную Землю. Поговорите с Циклопом про Медикаменты.

 

1. На Кордон. Информация о переходе находится на 3-м этаже комплекса, на столе возле окна. Если не найдете, внимательно обследуйте трупы военных, мог кто-нибудь подобрать.

2. В Пещеру. После того как выйдите из пещеры с Кладом для Лысого, появится этот переход.

3. На Янтарь. После того, как найдете бумаги Призрака, поговорите с Сахаровым и принесите ему Бусы Бабки Бюрера.

4. На Болота. Тут как повезёт. Информация о переходе снимается с документа из такника на АТП. А вот получение тайника, это дело случая.

 

Информация о тайнике получена после распития очередной поллитровочки с одним из сталкеров.

43afedbeb29c4d026a30c261df2df9ff4d2dda72588948.jpg f74d128fb12e6f9f010722af1fae7e3f4d2dda72589162.jpg 62e19d20d62e3b3db8391b081645c9644d2dda72589254.jpg 35633c20e2430768fd3f5409e0a62bae4d2dda72589324.jpg f01a14b4ed8d559e6ba638d43a1c577c4d2dda72589381.jpg

эта информация по тайнику предоставлена mamon-ом

 

1. На АТП. Получаем от Адреналина вместе с заданием принести Потерянный Диск.

2. На Дикую территорию. Принесите Бармену доки из Х-18 и возьмите задание в Х-16.

3. На военные склады. 1-й вариант. Проведите Круглова по ДТ и принесите Бармену полученную флэшку. 2- вариант. Можно купить у Информатора в Баре.

 

1. На Кордон. Возьмите у Адреналина задание на пропавший Диск.

2. На Свалку. Поговорите с Калининым и выполните его задание -

- это единственный способ уйти с локации если вы пришли не получив задания у Адреналина.

3. На Военные склады. Принесите Адреналину пропавший диск с АТП.

4. В Припять. Принесите Сахарову его сумку.

 

1. На кордон. Выйдите из Х-18 с документами и Сидорович сообщит вам точку выхода.

2. На Радар. Найдите и принесите Воронину чемодан с Документами из Темной долины.

3. На Военные Склады. Найдите на Кордоне и принесите Лукашу ящик с Динамитом.

4. На Неразведанную Землю. Найдите и принесите Старику Часы, которые он потерял в Огненной Пещере.

 

1. На Армейские Склады. Информация о переходе находится в ПДА наемника по имени Ара. Это контакт предателя Павлика из квеста Лукаша.

Или инфу можно получить от Черепа, за ликвидацию Снайпера.

 

1. На Агропром. Найдите и принесите Сахарову документы с Агропрома.

2. На Радар. Информация о переходе лежит под трупом эколога недалеко от дыры в сетке на Радаре.

3. В Лабиринт. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.

4. Телепорт на Армейские Слады. Установите для Сахарова блок телеметрии на Армейских складах.

5. Телепорт на Кордон. Установите для Сахарова блок телеметрии на Кордоне.

6. Телепорт в Припять. Установите для Сахарова блок телеметрии в Припяти.

 

1. На Дикую Территорию. Информация о переходе находится в ПДА наемника по имени Ара. Это контакт предателя Павлика из квеста Лукаша.

Или инфу можно получить от Черепа, за ликвидацию Снайпера.

2. В Темную Долину. Найдите на Кордоне и принесите Лукашу ящик с Динамитом.

3. На АТП. Принесите Адреналину 10 Рук Излома + 10 Селезенок Крыс. (в версии 10.09 и более поздних точка и соответствующий квест убраны)

4. На Неразведанную Землю. Найдите и принесите Старику Часы, которые он потерял в Огненной Пещере.

5. В Лиманск. Сообщит Клык, но сначала принесите Захару ПДА Француза и попрощайтесь с Пантерой в Варлабе.

6. Телепорт на Кордон. После того как принесете Скряге ПЛАН. Он попросит 7 Когтей Химеры. Принесите и он сможет сделать Вам Телепорт.

7. Телепорт на Янтарь. После квеста Скряги на ПЛАН, принесите Максу подшивку Playboy-я от Круглова.

8. Телепорт в Припять. После квеста Скряги на ПЛАН, принесите Повару 10 Бутылок водки + 10 Голов Тушкана.

 

1.В Темную Долину. Информация находится в вагончике у закутка вверху карты, где тусуются Наемники.

2. На Янтарь. Сидорович попросит украденный с Блокпоста чемодан отнести Бармену. Сделайте это, и Бармен сообщит вам о переходе.

3. На Армейские Склады. Можно купить у информатора в Баре, после отключения Выжигателя.

4. В Варлаб. Получите при первом разговоре с "воскресшим" Клыком.

5. В Красный Лес. Сообщит Клык, но сначала принесите Захару ПДА Француза и попрощайтесь с Пантерой в Варлабе.

 

1. В Саркофаг. Выполните квесты по поиску пропавшей Экспедиции.

 

1. В Старую Деревню. Сообщит Клык. Спасите Дениса, отдайте Карту Звездочету и идите к Сидоровичу.

2. Телепорт на Кордон. Принесите Доктору Рубиновую пружину от Сака.

3. Телепорт на Янтарь. Принесите Доктору Рубиновую Батарейку от Круглова.

4. Телепорт в Бар. Принесите Доктору Рубиновую Пленку, от Лысого в Баре.

 

1. На ЧАЭС-1. После разговора с Доктором в Припяти, найди записку стрелка Возле Монолита.

2. В Х-10. Выполните квесты по поиску пропавшей Экспедиции.

3. На ЧАЭС-2. Принесите Призраку 10 Золотых Ломтей, из Локации ЧАЭС-2.

 

1. В Саркофаг. Принесите Призраку 10 Золотых Ломтей, из Локации ЧАЭС-2.

2. На АТП. Принесите Охраннику на воротах Свободы сыворотку.

3. На ЧАЭС-1. Из записки Стрелка, лежащей возле Монолита. Но только после беседы с Доктором в Припяти.

 

1. В Пещеру. После того, как спасете Фиму Угля, поговорите с ним.

2. На Янтарь. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.

3. На Неразведанную Землю. Разберитесь с Гавром и принесете Шахтеру Сейф из секретной части Лабиритнта.

 

1. В Лабиринт. Появится после разговора с Циклопом о поисках Дискеты.

 

1. На Армейские Склады. Получите вместе с квестом Пантеры на Рюкзак из Штаба Лукаша.

2. К Генераторам. Найдите деактиватор телепорта, у перехода в Варлаб на Генераторах.

 

1. Лиманск. Сообщит Колмогор, после захвата Штаба и зачистки Деревни.

2. В Госпиталь. От Колмогора. После обороны Деревни от Военного десанта.

 

1. В Старую Деревню. Покажет Знаток Болот, после зачистки Хутора и выполнения квеста по Эмбрионам.

 

1. На Генераторы. Покажет Призрак при встрече на ЧАЭС-1.

 

1. На Агропром. Переход открывается после оживления Мухи.

 

1. На Генераторы. О переходе поведает Семецкий, когда встретимся с ним в Лиманске, проходя квесты Молнии.

2. В Мертвый Город. Появляется после активации телепорта в Секретном подвале.

 

1. В ВарЛаб. По наводке Лесника, находим записку, в ней информация о переходе.

 

1. На АТП. Получите, когда найдете на Агропроме тайник, по наводке Нормана.

2. На Дикую Территорию. Получите, когда найдете на Агропроме тайник, по наводке Нормана.

3. В Лиманск. Получите, когда найдете на Агропроме тайник, по наводке Нормана.

4. На Затон. Переход появится после нахождения секретного тоннеля из записки Искры.

 

 

Кроме точек перехода и стационарных телепортов, в Солянке есть несколько мобильных систем телепортирования.

 

1.Умный телепорт от Креста.

885751ea3264t.jpg

Выполните все квесты Креста и получите это устройство. Правда Срабатывает не во всех локациях и телепортирует в случайную локацию.

 

2.Мобильный телепорт Кости.

01143212ca39fb0dfefa7b4ede6f0a20.jpg

Полученный в результате квестов телепорт телепортирует случайным образом. Отнесите его на доводку Сахарову,

и сможете перемещаться в Бар, на Кордон, или Янтарь из Любой локации.

00fe25b0abbat.jpg60786286ed81t.jpg

 

3.Телепорт Стрелка.

664f44005ea4t.jpg

Вместе с Запиской у Монолита вы находите Телепорт Стрелка, с его помощью можно попасть на Армейские Склады из Любой локации.

 

4.Телепорты Монолита.

8b39c29fe37b8427675db4ebe62e7808.jpg

Выполните квест Лукаша на Мозги Контролера, и он вам скажет где лежат Мобильные телепорты главарей Монолита. С их помощью можно попасть на ЧАЭС-2 из Любой локации.

 



  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
a185   

Аким. И его квесты.

 

Новый персонаж, у которого к нам есть несколько поручений. Задания не сложные, но есть несколько нюансов, без которых невозможно успешное выполнение.

 

 

Простое задание. Зомби в Зоне не редкость. Они встречаются в районе болота на Свалке, возле минного поля в Забытом лесу, на Янтаре и в любом другом месте, где Вас застанет Час Ужаса.

 

Наводка: Обследуйте ящики, на Блокпосту Долга на Свалке.

 

f7701de65fcb66d2b191ef2624303785.jpg 3b237ef7e3c6t.jpg 125efabc7a187755b39420fed9001eb7.jpg

! Совет: Если не найдете документы, не переживайте, поспрашивайте у Долговцев с Блокпоста, может кто-нибудь подобрал. У меня такое пару раз случалось.

 

9e63e8a84a24t.jpg

 

Наводка: Обследуйте тоннель с Электрами. Там, на трубах лежит.

 

e7cc0cf35340a4b390441ba422e39ded.jpg

! Совет: Постарайтесь пройти без промежуточных сохранений/загрузок, иначе рискуете, что документ провалится «в текстуры».

 

Третья часть документов, в свою очередь, делится еще на четыре части. В разных версиях Солянки, нумерация у частей нарушена. Например 1-я часть может оказаться 4-й.

 

Наводка: В комнате с открывающимися зелеными ящиками вдоль стены, за двумя цистернами.

 

2cd1e0d9a12dt.jpg a56f9d1d5963t.jpg

 

Вариант1.
Наводка: В тупичке, где водятся Бюреры и Полтергейсты.

 

6e67f0ecae1ab0a73b13aee3f0f31a23.jpg bdb4b7a71a59t.jpg

Вариант 2.

Наводка: В зале с Псевдогигантом. Как зайдете, еще до сетки поверните налево. Ищите в углу за ящиками.

 

1171e9fb7d82t.jpg

 

Вариант 1.
Наводка: Наверху, в локации Темная Долина, на территории комплекса, возле трубы, на трупе военного.

 

6af95d61b0fft.jpg 5a0759dee53172d608c2615ffbfd1bae.jpg

Вариант 2.
Наводка: В Комнатке с Холодильником. На самом холодильнике.

 

Вариант 1.
Пред первой кодовой дверью, второй проём слева. Там налево и вниз направо. Оглядитесь.
Но осторожнее - сильная радиация.

 

3b6ce06aab54t.jpg d63135848701d1bc49c49d1ffcf0924b.jpg

Вариант 2.
Наводка: В зале с Псевдогигантом. Как зайдете, за сеткой поверните налево. Ищите на полу, между сеткой и контейнерами.

 

20a5c198ddf84c0c87a9d6ccad347c26.jpg

! Совет: Постарайтесь пройти без промежуточных сохранений/загрузок, 
и не дайте Псевдогиганту топнуть, иначе рискуете, что документы провалятся «в текстуры». 

 

Нам необходимо принести еще один документ, сломанный ПДА и несколько бронекостюмов.

 

Наводка: Внимательно обследуйте кран, возле лагеря Бандитов в Темной долине.

 

710b7aa39aa3t.jpg 2e8358022fc8t.jpg

 

Наводка: Документ лежит в Х-16, к комнате, где находится выключатель установки.

 

7b187204d611t.jpg

 

! Совет: Проще всего снять такой броник с трупа Военного и отремонтировать.

 

! Совет: Проще всего снять такую Экзу с трупа Бандита и отремонтировать.

 

! Совет: Экзу можно раздобыть в нескольких местах.

Во-первых, купить у Сяка, правда в продаже она у него появится не сразу после его появления на Радаре.

Во-вторых, купить у Доктора, после его появления в Припяти. Но, в продаже он появится не сразу.

В-третьих, может мне просто везло во все раз прохождения, но Нейтральную Экзу с трупа Сталкера, который лежит у радиоактивных труб, между местом боя Долга и Свободы и точкой перехода в Припять

 

! Совет: И этот костюм можно раздобыть в нескольких местах.

Во-первых, у Воронина, за «добытый» Гранатомет.

Во-вторых, у Петренко, за ликвидацию перебежчика.

В-третьих, у Макса, поменять на Водку.

В-четвертых, один из Бандитов в локации АТП, ходит в таком Костюмчике.

 

Получился следующий список:

1. Селезенка Крысы

2. Хвост Кошки

3. Стопа Снорка

4. Рука Зомби

5. Голова Тушканчика

6. Рука Излома

7. Глаз Полтергейса

8. Рука Контролера

9. Рука Псевдогиганта

10. Хвост Псевдособаки

11. Рука Бюрера

12. Копыто Кабана

13. Хвост Собаки

14. Глаз Плоти

15. Щупальца кровососа

16. Коготь Химеры

 

После общения с Акимом, посмотрите в инвентаре книжечку. В ней описан экспериментальный Броник и возможное место расположения броника и блоков апгрейда к нему.

 

Наводка: На территории завода на Янтаре, залезьте повыше и осмотрите все крыши внизу.

 

4809bb2e536dt.jpg 1ed606e09438t.jpg 781f0edc2430700462764a519c1a3f76.jpg

 

Наводка: Внимательно осмотрите крыши вагонов недалеко от стоянки Бандитов на Дикой территории.

 

55474c7ec668t.jpg f12a8f815f3bt.jpg 86efa1a5e896t.jpg

 

Наводка: На территории комплекса на Радаре, внимательно осмотрите крышe домика, ближайшего к точке перехода на Янтарь.

 

4bf51db0631ct.jpg 716e4fef05d7t.jpg e7a45e3bfe5ft.jpg

 

Наводка: Блок апгрейда находится в пещере, найти не трудно.

 

62a57b4fd0f33cbada3e2eb8f49bb967.jpg

 

На этом основная часть квестов Акима заканчивается, но, остается еще несколько вспомогательных.

 

 

В обмен на информацию о местонахождении вороньих яиц для повара, Аким просит раздобыть лекарство. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным.

! Совет:

1.До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками.

2.После получения задания, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть.

3.Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки. :wink:

4.Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы.

5.Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу.

 

Кубик находится на крыше галереи, по которой мы выходим с базы Бандитов в Темной Долине.

 

f663d74c37eat.jpg 46519c8def8bt.jpg bc3facf5d60a57e9f49ddf9c51b03a89.jpg 4c55a9f7d323t.jpg

 



  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
a185   

Долг. "Должники". И их Квесты.

 

В Зоне есть несколько группировок.

В каждой присутствует несколько персонажей, у которых есть к Вам несколько Заданий.

Эту главу ГИДа решил начать с Долга.
 

 

Найти потерянный Абакан. квест из оригинальной игры

Бандита с Абаканом, надо искать в подземельях Агропрома. Впрочем, вы можете его и по дороге встретить. Удачи.

Награда: Слизняк + Рецепт на Бабкины бусы

 

 
 

Квест не сложный, но быстро его не пройти.

 

Журнал за дверью.

Дверь на Радаре.

На двери Код.

Код сообщит СЯК.

Что бы появился СЯК, надо отключить Выжигатель.

Что бы сказал Код, надо притащить ему инструменты от Сидоровича.

Другими словами, Работы хватит.

 

Дверь находится у поворота на Припять, там где Монолитовский снайпер сидел.

 

62da9ef6c600t.jpg 0a4551d5b90et.jpg

Ну вот, вы все сделали, журнал у вас, несите его Иванцову. Только, еще раз напоминаю, внимательно читайте диалоги, Капитан расскажет вам где взять эту самую ВСС, но метки на карте и задания в ПДА не будет.

Награда: модифицированная ВСС Винторез, с 8-кратной оптикой.

bacf974b9ebfefe295486a9b1a8b449a.jpg

 

Винтовка находится на втором этаже южного комплекса Агропрома, у сейфе командира у окна.

e725110e8686t.jpg

И на будущее, внимательно читаете диалоги, выручит не раз! И переигрывать не придется.

 

Вообще все просто!

Берете пушку, тащите Скряге, меняете на бабки, кейс с бабкам обратно Иванцову.

Элементарно! Но у некоторых не получается :laugh:

Награда: Артмод: Морской Ёж из Трамплина.

 

 
 

Квест не представляет больших проблем, к первой встрече с Петренко, не напрягаясь, можно легко раздобыть как минимум одну Вспышку.

Где?

Кордон. Тоннель с Электрами. Металлической контейнер.

Награда: артмод «Лунный свет из Жарки» + рецепт на Рубиновую пружину.

 

Если ни с кем подолгу не разговаривать, и сразу рвануть за Гауссом, то вы его легко найдете его в ТД под цистерной, на Свиноферме, как это указанно на плане Петренко.

 

9e84406b1e7c8ed18cb32103ffedd645.jpg 0f9faad0bbbct.jpg

! Совет: а трудность тут может быть, только одна. Вы, скорее всего, доберетесь до Фермы не сразу, и кто-то из сталкеров подберет пистолетик раньше вас. Пытаться выкупить бесполезно, остается один способ.

1. Сохраняемся.

2. «Выносим» по очереди всех на свиноферме, периодически осматриваем содержимое их рюкзаков и находим «Вора».

3. Загружаемся, топаем к «Вору» и «разбираемся» уже только с ним.

4. Относите Пистолет к Петренко.

Награда: артмод «Грави из Жарки».

P.S. В последних версиях рисунок воровства, похоже, несколько поменялся, но указанный способ работоспособен на 100%.

 

Задание простое. Топаете на Янтарь, меняете у Сахарова одно на другое, возвращаетесь, отчитываетесь.

Награда: артмод «Пружина из Электры».

 

Два квеста доступных сразу!

 

 

Несложное задание. Предатель стоит на часах, на воротах Свободы.

Подходим и тихонько ножичком. Либо, если кто-то из Свободовцев забеспокоится, подгружаемся, подкатываем пару Красных Бочек и стреляем по ним. Тут главное соседа не зацепить, у нас к нему тоже дело есть!

Награда: Научный костюм Долга ПСЗ-9МД.

 
 

Что бы пройти к нему, говорим с Гариком, за один антирад, он нас пропустит!

 

С деньгами все понятно.

Выверт, второй по распространенности артефакт в Зоне, тоже проблем быть не должно.

А вот с Микросхемами, придется головой поработать!

Отходы своей жизнедеятельности человек отправляет в два место, одно из них контейнер для мусора, и еще в «одно место»! Вот это место и ищите на Блокпосте!

 

eb56b565d0f0t.jpg

Отчитываемся, получаем наводку на местонахождения Фляжки.

 

Фляжка находится за забором у Южного поста Долга в Баре.

При теперешней прыгучести ГГ, сделать это не трудно.

 

177bd1f6852ff5b37259fd5dffc38103.jpg 0bd219ab56b42bdc2e4c7b50a3de6870.jpg 2e8d0c90a8e6t.jpg

Поднимаем, относим полковнику.

На самом деле за Фляжку от Петренко получаем только деньги, за остальным надо топать к Сидоровичу.

 

После диалога выясняется, что Сидорович выдаст причитающуюся нам премию, только после нахождения некоторых предметов, а именно:

- Гаечный ключ - 2 шт.

- Отвертка - 2 шт.

- Молоток – 2 шт.

 

Гаечные ключи находятся на АС, во владениях Шурупа. Внимательно там все осмотрите.

 

4324992d9d1d1750e06bbb2f6ed06eec.jpg 097755593399t.jpg

 

Молотки находятся в новой локации АТП, и в разных местах.

Первый на верстаке в Гараже.

Второй в Г- образном складе, у потухшего костра.

Очень может быть, что первую кувалду подберет кто-то из бандитов, так что внимательно осматриваем трупы.

 

396596bebcac540adff86014f26813eb.jpg dcff23ff3eee1aac9b9c76d2eed92b8c.jpg 55f839ac2ea6t.jpg 6ba0650f030dt.jpg

 

Тоже на АТП, на втором этаже в Домике с надписью МОНОЛИТ, тоже на верстаке.

 

22f90dab886301a766013b746873db05.jpg e59df2bc112b55a9278502589ac83757.jpg

Собираем все это дело, и несем к Сидоровичу.

! Совет: тут есть один подвох, каждый молоток весит по 25 кг, так что рассчитывайте свои силы.

 

После разговора с Сидоровичем, топаем в Забытый лес.

И в его северо-восточном углу, находим:

- Артефакт Панцирь

- ПКМ

- 500 патронов к нему.

 

4da1bfc4a113t.jpg c0cf426607f9t.jpg

 


воронин

 
 

Приблизительно раз в сутки, Воронин просит принести ему, последовательно, Руку Зомби и Глаз Полтергейста. Не вижу причин не сделать этого.

Награда: Научные аптечки.

 

Как и написано, все это находится в секретной комнате!

 

Секретная комната находится на уровне третьего этажа на базе бандитов.

Попасть в нее можно с крыши перехода, кто играл в Историю Прибоя, тут бывал уже.

3d230437f9a1t.jpg

 

 

! Совет: у некоторых не получается пролезть в окно, для этого надо использовать т.н. полный присяд, это нажатые в раз кнопки <Присесть> и <Шаг>

b6794304d9b6t.jpg

 

 

! Совет: искомые предметы могут быть подобраны неписями, по этому если не нашли, поспрашивайте у бандитов, отдадут за разумные деньги

 

 

Все правильно, вместо рации вы должны найти записку от Киркора Филиппова. В ней он рассказывает о недоверии и где он спрятал рацию.

! Совет: записку как и компьютер могли подобрать неписи, так что спрашивайте у всех подряд

 

Рация находится в Деревне Кровососов на Армейских складах, вот здесь!

68782dca8ce8t.jpg4b96a3a72d78t.jpg

 

 

 

Собираем все это, и несем Воронину.

8555353a9a88t.jpgddf5f08eb1e7t.jpg

 

Награда: Сопливый дикобраз + Изумрудный Выверт.

 

 

Наводка: Задание не сложное, но пострелять придется. Экза находится на базе в локации АТП, а там очень многолюдно. Искомая броня находится в здании рядом с центральным входом, справа от грузовика, на чердаке.

! Совет: ее запросто может кто-нибудь подобрать, так что внимательно осматриваем трупы убиенных врагов

fcc6ee4e0dbdt.jpga4504127f569t.jpg

 

d536e616e39ct.jpga190e4ef670et.jpg

b7c6c9ad0b81t.jpg

 

Награда: за Экзу Воронин отваливает сразу два абсолюта «Скальп контролера» и «Младший брат Гиганта». Вполне адекватная награда, по-моему.

 

 

Квест Термосы состоит из двух заданий.

 

С ними все просто, ну почти.

Они лежат за северным забором базы Свободы и их замечательно видно в бинокль.

 

76549fa18317t.jpg48d6da642ddat.jpgf26377ceb866t.jpg

Есть два способа.

a.Залазим на склад и перепрыгиваем забор недалеко от угла склада. Честно скажу, люди говорят, что они это делают, но у меня ни разу не получилось. Делаю обычно по-другому.

b.Идем к точке перехода на Радар, поворачиваем направо и двигаемся вдоль ЛЭП, и выходим точно на термосы, подбираем, и перепрыгиваем забор. С обратным прыжком проблем быть не должно, много раз это делал.

 

! Совет: дорога проходит через зоны повышенной радиоактивности, так что соответствующие артефакты на поясе, антирад или водка в наличии приветствуются

 

 

 

С ними немного сложнее.

 

Про термосы знает Гарик, это охранник на проходе во внутренние помещения Бара.

В обмен на 10 пачек сигарет, Гарик сообщит, где он видел искомые Термосы. Сигареты можно насобирать с трупов убитых врагов либо купить у сталкеров.

 

 

Термосы находятся. В Припяти, возле Автовокзала, в жилом доме над Гастрономом, на 3- этаже.

606fb3258436t.jpge3620fb00b9at.jpg

 

 

 

Собираем, приносим Воронину.

 

 

Внимательно читаем дилоги, и таких вопросов возникать не будет!

Награда: P90, 5 пачек патронов к нему, гранаты к подствольникам и несколько аккумуляторов к минигану, остается только слазить за этим всем на вышку на базе Бандитов в Темной долине. Как раз, по следующему Квесту, нам туда!

dbe87a74a106t.jpg

 

 

 

 

 

Задание делится на два этапа.

1. Раздобыть Грозу и доложиться Воронину.

2. Собственно проследовать на Северную затаву и выполнить приказ.

 

! Совет: вам действительно надо лично уничтожить Горба, и не забыть обыскать его труп!

 

Награда: открывается еще несколько заданий, смотрим ниже

 

Как уже было замечено, после ликвидации Горба, у Генерала к Вам, еще "дела" появляются :wink:

 

 

Задание не сложное, но почему-то многих загоняет в тупик. Люди лезут в Х-18, методично обшаривают там все дыры, а в это время кейс с документами тихо дожидается на поверхности на втором этаже в комнате со станками, практически в центре круга поисков. И еще!

! Совет: кейс достаточно тяжелый, что-то около 15 кг, так что внимательнее

15c733428523t.jpg

 

 

Награда: после сдачи документов, открывается точка перехода Темная долина - > Радар.

 

 

 

Многоходовый квест, но выполняется в одной локации.

1.Говорим с Часовым на воротах Свободы, узнаем про Повара.

2.Говорим с Поваром, и узнаем где можно найти гранатомет.

! Совет: для успешного разговора с Поваром надо иметь при себе 3 бутылки Водки, иначе он не будет отвечать на ваши вопросы

3.Идем за гранатометом. Он находится в одном из подвалов в деревне кровососов.

525967032b8et.jpg2a04a3475068t.jpg7832f09d9939t.jpg

 

! Совет: гранатомет любит проваливаться в текстуры, по этому не рекомендую сохраняться и подгружаться вблизи деревни, пока не возьмете эту пушку, иначе может не повезти

4. Отдаем гранатомет Воронину.

 

Награда: Научный костюм Долга ПСЗ-9МД.

 

 

Задание не сложное, винтовка находится на Заставе Наемников, на Армейских складах.

08325f7afc87t.jpg

 

! Замечание: есть пара моментов, во-первых, винтовка любит проваливаться в текстуры, так что, по возможности без сохранений/загрузок в непосредственной близости

! Замечание: во-вторых винтовку может подобрать кто-то из наемников, так что, внимательно осматриваем трупы

41d2b29df41et.jpg

 

 

Награда: за Винтовку Воронин дает Винторез и патроны к нему.

 

! Совет: если играете с Ранговым МОДом, то аналогичную LR300, можно получить за разги у Лысого и отнести Воронину, ему все равно где вы ее взяли, но таким образом вы получите Винторез гораздо раньше.

 

 

Квест не представляет сложности, потому как на Бандита точно указывает метка в ПДА. Единственно что, Бандит может и не дожить до момента когда вы возьмете квест на него.

 

Награда: за ликвидацию Бандита Воронин выдает Грозу и патроны к ней.

 

 

Разовае квесты, некоторые доступны сразу.

1.Уничтожить стаю Псов на Свалке.

2.Уничтожить стаю Плотей на Свалке.

3.Уничтожить Бандитов на Свалке.

4.Уничтожить Бандитов на Дикой Территории.

5.Уничтожить Зомби на Янтаре.

6.Уничтожить Собак на Армейских складах.

7.Уничтожить Заставу Наемников на Армейских складах.

 

Далее следуют три задания на выбор!

 

8.Уничтожить группу Свободы на Армейских складах.

9.Уничтожить Наемников на Дикой территории в районе стройки.

10.Уничтожить группу сталкеров на Агропроме.

 

и финальный аккорд

 

11.Уничтожить Контролера на Янтаре.

 

Награда: обычно за все квесты Воронин расплачивается патронами к (Грозе/ВАЛу/Винторезу) и гранатами к подствольнику.

Исключение составляет ликвидация Свободовцев, кроме патронов ГГ получает модифицированный ВАЛ с оптикой.

 

Несколько замечаний и советов:

 

! Замечание: что бы пройти всю линейку квестов, надо от момента сдачи первого квеста до получения последнего, уложиться в сутки игрового времени

 

! Замечание: квест по Плотям надо выполнять в светлое время суток, ночью похоже, они в норах прячутся :)

 

! Совет: получив квест на Свободевцев, не торопитесь убивать их лично, за вас это вполне могут сделать Кровососы и Изломы, надо их только привести к парням из Свободы. Если по какой-то причине вариант с монстрами не прокатил, всегда можно подложить к костру пару канистр или баллонов с коллоидом и подорвать

 

! Совет: получая квест на Агропромовских сталкеров, убедитесь что у вас нет задания от Бармена, на защиту этих же сталкеров

 

! Совет: как и в случае со Свободой, нет нужды убивать сталкеров лично, там есть Военные, Бандиты и монстры, которые с радостью это сделают за Вас

 

! Замечание: в непосредственной близости от этих сталкеров находятся Адреналин и Архара со своей быстро редеющей группой, на них данный квест не рапостроняется

 

! Замечание: первые 7 квестов не обязательно идут в этой последовательности, это зависит от вашего прохождения

 

 

 


 

Квесты Свободы.

 
 

Несложный квест. Тушканчиков в зоне много, и головы на трупиках попадаются часто.

 

Награда: после выполнения этого квеста, Повар обретает способность наводить телепорт в Припять.

 

! Совет: если и возникли проблемы с Водкой, то обращайтесь к торговцам. Сидорович меняет водку на Выверты, а бармен на Кровь камня. Это два, самых распространенных артефакта в Зоне.

 

1. Идем к Акиму.

2. Взамен, Аким просит принести потерянное лекарство.

3. Идем к Блокпосту и обследуем минное поле.

4. Приносим лекарство Акиму, получаем наводку на Яйца.

5. Идем в Забытый лес и собираем яйца, на пнях в центре локации и южнее.

 

Награда: Револьверный гранатомет переделанный под стрельбу НАТО-вскими гранатами.

 

! Совет:

1. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным.

2. До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним

зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками.

3. После получения задания на Лекарство, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть.

4. Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки.

5.Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы.

6. Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу. Кроме того, постарайтесь сделать все от автосейва, без промежуточных сохранений.

7. За яйцами тоже лучше идти налегке, что бы в случае чего, можно было с легкостью уйти от мутантов.

 
 

Квест появляется после того как принесете Скряге ПЛАН и поговорите с ним про телепорты.

1. Идем к Круглову(Семенову).

2. Забираем журналы

3. Приносим Максу.

 

Награда: после выполнения этого квеста, Макс обретает способность наводить телепорт на Янтарь.

 

1.Приходим на болото.

2.Валим психа, если он еще жив.

3.Забираем флешку.

4.Приносим Максу.

 

Награда: крайне не серьезная, всего на всего, пистолетик.

 

! Совет:

1. Есть смысл, сбегать за флешкой, не дожидаясь задания от Макса. На болоте очень оживленно и есть все шансы, что мутанты доберутся до Психа, раньше вас, а потом уборщик трупов сделает свое дело.

2. Отдав флешку Максу, выкупите ее обратно, она еще Воронину понадобится.

 

У Шурупа к нам тоже есть пара дел. И у нас к нему тоже дело будет. Но что бы открылись соответствующие диалоги, сначала надо махнуть с ним на Водку, ПСО-1

 

 

Говорим с Шурупом, и у нас появляется два варианта, продать сломанный Огнемет Шурупу или попытаться отремонтировать его.

Если выбираем второй вариант, то для ремонта нам понадобится следующий список:

- Горелка

- Металлические трубки

- Манометр

- Артефакт Огненный Шар.

- 10 пузырей Водки для смазки.

- 9 т.р.

 
 

Два варианта:

- спросить у Бармена (по этому варианту ни разу не ходил)

- украсть на кухне у Повара. Заходи и берем.

 

 

1. Идем к Сидоровичу.

2. Интересуемся у него про знакомство с Шурупом. И получаем метку на Лёху Тамбовского.

3. Идем по метке и говорим с Тамбовским про трубки и в замен на антирад получаем наводку.

4. Подбираем трубки на южной куче, на Свалке.

b5b6d1bf747et.jpgb086917e4096t.jpg

 

 

! Совет:

 

1. Что бы лишний раз не бегать, носим антирад с собой.

 

2. Если Лёха, ненароком, не доживет до встречи с вами, успевайте к трупу первыми, комплект нужных трубок, он еще и при себе носит.

 

 

Искомый предмет находится на Агропроме, на втором этаже южного комплекса.

Внимательно осматриваем столы и их содержимое.

06a74a4d1c51t.jpg

 

 

 

 

 

Артефакт попадается довольно часто, проблем быть не должно.

 

! Совет: если проблемы все же возникли, идите к Сидоровичу и берите квест на защиту отряда Долга в Темной Долине. За выполнение получите Огненный шар.

 

 

Вот этого добра в зоне даже с избытком!

 

! Совет: но если и тут возникли проблемы, то обращайтесь к торговцам. Сидорович меняет водку на Выверты, а бармен на Кровь камня. Это два, самых распространенных артефакта в Зоне.

 

 

Собрав все это, идем к Шурупу, отдаем, и через сутки игрового времени, становимся счастливым обладателем отремонтированного Огнемета.

 

 

 

Тоже элементарно. Когда на Радаре появится Сяк, покупаем у него флешку и приносим Шурупу.

 

Награда: Два короба патронов к Минигану (300 шт.) и флешка тоже остается у нас.

 

 

Простой квест. Идем на АТП, находим по картинке в ПДА место, подбираем Тиски, приносим.

 

Награда: Мозг Контролера.

 

 

Встаете спиной к средине южного забора АТП и топаем радикально на Юг.

 

86784557e238t.jpg79b73647247ft.jpg

 

 

 

 

 
 

Все предельно просто. Собираем, приносим.

 

Награда: после выполнения этого квеста, Скряга обретает способность наводить телепорт на Кордон.

 

 

 

1.Идем на Блокпост на Кордоне.

2.Забираем Броники с чердака казармы.

3.Относим Скряге.

 

Награда: артмод + один костюм остается нам.

 

! Совет:

 

1. Забрать костюмы имеет смысл при первом посещении Блокпоста, когда идем за чемоданом по заданию Сидоровича.

 

2. Не вздумайте продать Гравикостюм, он нам еще понадобится.

 

 

1.Надо насобирать 20 консерв, 20 батонов колбасы, 20 батонов хлеба + 5 бутылок водки.

2.Отнести это все дезертиру на болота на Агропроме.

3.Взять мешок ПЛАНа и отнести назад Скряге.

 

! Совет:

1. Перед тем как брать квест, убедитесь, что вы уже не ликвидировали Дезертира по заданию Бармена.

 

2. Что бы не рыскать по зоне в поисках такого количества еды, проще всего купить её у Артема Кулинара. И сделать во время первого возвращения с Агропрома на Свалку. Он сильно подвержен несчастным случаям, и почему-то стал биться с Бандитами в первых рядах.

 

3. Мешок лежит рядом, на металлической конструкции, сушится. Как выйдите из вагончика смотрите вперед.

 

Награда: артмод

 

 

Тоже не сложно. Идем к Сидоровичу и меняем. Только один момент, контейнер с артефактом конечно не легкий, но ящик с патронами еще тяжелее будет (35 кг), так что рассчитываем силы.

 

Награда: артмод

 

 

Тут все просто, идем в Деревню и валим населяющих ее кровососов.

 

! Совет: Их там может оказаться довольно много, так что Винторез и 4 Золотые рыбки на поясе приветствуются.

Награда: Кристалл.

 

Следующий квест становятся доступным после защиты Барьера.

 

 

При первом визите на базу Свободы, поговорите с часовым у ворот. Он вам расскажет как протии к Командиру. Похожий диалог будет уже у самого штаба. Сообщите охраннику, что есть дело к Командиру, и он отойдет в сторону.

 

 

 

Кроме этого у Лукаша есть многоступенчатые квесты.

 

Самое простое, это сходить на ЧАЭС-2 и по прилагаемой к заданию карте в ПДА, взять и найти.

Но может повезти. Есть квест Шурупа на тиски с АТП. За эти тиски он даст один Мозг. Там же не АТП может произойти спаун еще одного мозга. Внимательно смотрим в ПДА.

Награда: за Мозги +300 тонн денег :wink:, Лукаш сообщит о пяти одноразовых телепортах на ЧАЭС-2, которые лежать возле Монолита.

 

 

 

1.Идем в Деревню новичков на кодоне.

2.В подвальчике, где встречались с Доктором, находим динамит.

3.Относим Лукашу.

 

15499ef1c44ct.jpgc5dab84f74c4t.jpg

 

 

Награда: открываются точки перехода АС->ТД и ТД->АС.

 

! Совет: Будете ходить долго, то Динамит подберет кто-нибудь из новичков. Если не найдете, поспрашивайте у всех в округе, уступят недорого.

Кроме того, ящик тяжелый больше 40 кг, так что рассчитывайте силы.

 

 

1.Идем к Барьеру

2.Говорим с Кэпом.

3.Отбиваем атаку Монолита.

4.Получаем награду у Кэпа.

 

Награда: вот тут у нас появляется выбор, мы можем взять либо деньги, либо сломанный Огнемет. С деньгами все понятно. А вот ели мы берем Огнемет, то у нас появляется еще целая серия квестов, по ремонту этого девайса.

 

 

1.Идем на хутор, где Павлик встречается со своими контактерами.

2.Дожидаемся, пока вызовет Наемника Ару.

3.Валим Павлика.

4.Валим Ару и его помощников.

5.Докладываемся Лукашу.

 

Награда: основную награду не помню, но Ара это тот наемник, который знал про Пропавшую экспедицию, так что получаем продвижение по этому квесту.

 

 

1.Говорим с Лукашем.

2.Говорим с Максом.

3.Идем на Хутор.

4.Дожидаемся, пока Свобода положит весь отряд Черепа.

5.Докладываемся Лукашу.

 

Награда: не помню, позже напишу.

 

! Совет: в пункте 4. во время боя, Макс идет в первых рядах и скорее всего погибнет. Что бы этого не произошло, можно поступить так.

Приносим с собой и выкладываем перед домиком где сидят Долговцы, 3-4 канистры или баллона с коллоидом, а во время боя подрываем. Это сильно повысит шансы Макса на выживание.

 

 

Лечебны Берилл снимается с трупа капитана, лежащего на Янтаре недалеко от входа в Х-16.

 

Награда: Рецепт на мутацию Души.

 

 

 

 

1.Принести Коготь Химеры.

2.Принести Копыто Кабана.

3.Ликвидировать Сталкера-Нейтрала.

4.Ликвидировать Сталкера Чучело.

5.Уничтожить Стаю Тушкано на Дикой Территории.

6.Уничтожить Стаю Кабанов и Плотей на Армейских складах.

7.Зачистить деревню от Кровососов и Контролера.

8.Уничтожить наемников на Армейских складах.

9.Уничтожить одного из командиров Долга.

10.Уничтожить Военный Лагерь на Агропроме.

11.Уничтожить Заставу Долга на Свалке.

 

После Защиты Барьера еще два квеста буду повторятся с периодичностью сутки.

 

1.Защитить барьер.

 

Барьер надо защищать от многочисленной живности которая либо идет от точки перехода, либо спаунится прямо здесь, на Барьере.

 

! Совет: квест будет засчитан, когда будет уничтожен последний нарушитель, таким образом какая-нибудь убежавшая собака, может сильно затруднить выполнение поставленной задачи. Но есть один момент, если сохраниться а потом подгрузится, то квест окажется засчитанным.

 

2.Защитить сталкеров на Военных складах.

 

Сталкеров надо защитить от наемников засевших на хуторе, где у нас было Рандеву с Павликом.

 

Награда: За свои задания Лукаш расплачивается Водкой, НАТО-вскими патронами, гранатами и артефактами Морской Ёж, Кристалл, Пружина и Колобок.

 

 

! Замечание: Некоторые квесты выдаются только после выполнения некоторых предыдущих.

 

! Замечание: Все эти квесты, кроме ликвидации Чучела, цикличные и повторяются с периодичностью 24 часа игрового времени и что бы добраться до последнего квеста, надо как и в случае с квестами Воронина, уложиться в Сутки.

 

 

 

 


Квесты Бандитов (Темная Долина).

 

В NLC 5 появилась возможность не воевать с бандитами, а замирить с ними, правда только на территории Темной Долины. Что бы это произошло, подлечите Монгола, это бандит которого допрашивает Пуля.

 
 

1. Идем в Бар и ставим у Доцента в ПДА метку на Крысюка.

2. Находим Крысюка на Кордоне.

3. Говорим с ним про ПДА. Он соглашается отдать, взамен просит спросить о протекции Бармена.

4. Говорим с Барменом. Он тоже соглашается, но взамен ему нужен жест доброй воли.

5. Говорим с Крысюком. Узнаем о тайнике Крысюка в Темной долине.

6. Забираем все из тайника. (Там лежит несколько артефактов Лунный Свет и Мамины бусы)

7. Относим найденное Бармену. В замен он соглашается принять Крысюка.

8. Сообщаем об этом Крысюку. В замен он рассказывает о схроне на Агропроме.

9. Идем на Агропром и забираем ПДА, и модифицированный Бандитский Плащ, (прикольная, кстати штука, нехило повышает выносливость)

10. Относим ПДА Борову.

Если Крысюк не доживает до конца миссии, то надо найти и общарить его труп. Приходит сообщение от Борова, он просит зайти и у нас появляется возможность пройти дублирующий квест.

 

1. Снова говорим с Боровом. Он сообщает, что у Крысы был дружок, Жила его зовут.

2. Говорим с Жилой, он согласен поведать, где находится схрон Крысы, но в замен просит "Фамильное ружьё" Охотника из Бара.

3. Говорим с Охотником, и берем квест на Ружьё.

4. Идем на Дикую Территорию и приносим.

5. Говорим с Охотником про Ружьё, он согласен отдать, но в замен на Пиво.

6. Говорим с Жилой, он сообщает что у него есть Пиво и он спрятал его на Кордоне.

7. Идем на кордон, забираем Пиво.

8. Относим Пиво Охотнику, забираем Ружьё.

9. Относим Ружье Жиле. Взамен получаем информацию про схрон Крысюка на Агропроме.

10. Забираем из схрона ПДА.

11. Относим ПДА Борову.

 

Награда: Боров дает ключ от кладовки на первом этаже, там есть пара ящиков водки и масса полезной мелочевки + Артмод.

 

Возможные вопросы:

 

После того, как поговорите с Боровом, и зайдете на Кордон, Крысюк появляется на АТП и перемещается на фабрику, где живут Охотники Дена.

 

В темной долине есть Заправка с тремя цистернами, за цистернами забор, за забором, овраг. В овраге и ищите, выглядит как ящик с патронами и должен светится в ПДА, как тайник.

f4081c9ef638t.jpg

 

 

 

Севернее входа в тоннель есть овраг. О овраге и ищите,выглядит как ящик с патронами и должен светится в ПДА, как тайник.

15d206e463act.jpg39bc9231e5dbt.jpg

 

 

 

Между Деревней Новичков и тоннелем с Электрами, есть место, где пасутся Кабаны.

Среди кустов на земле валяется рюкзак. В нем после разговора с Жилой, появится ПИВО.

2c74d4fdee3ft.jpgb96862d3ef45t.jpg

 

 

 

 

 

 

Данные еще не полные и будут дополняться и исправляться!

 

1. Идем к месту падения. Оно находится южнее юго-восточного комплекса, на холме.

2. Истребляем живность обшариваем трупы экологов и местность вокруг. Нам не обходимо найти документы и контейнер.

3. Относим все это Борову.

 

Награда: если отдаете Борову все, что нашли, он отдает вторую часть ключа от X-18 + Артмод.

 

! Совет:

1. Идти к месту падения надо подготовленным, лучше с дробовиком и артефактами, защищающими от разрывов, т.к. там бегает стая химер, не говоря, о собаках, плотях, а может и кровосос быть.

2. В разговоре с Боровом есть вариант отдать только документы, а контейнер оставить себе. Не делаем этого и отдаем все сразу. Так мы избавляем себя от ненужного хлама и массы потенциальных проблем в дальнейшем прохождении.

 

 

Что бы не было проблем, вылечить Монгола лучше по такой схеме:

1. Слушаем Пулю, и собираем оружие с бандитов лежащих рядом.

2. Следуем за Пулей, и отбиваем Макса Любера от бандитов.

3. Говорим с Пулей

4. Говорим с Максом

5. Обгоняем Пулю.

Дальше два варианта:

- Лечим Монгола и быстро убегаем с этого места что бы Долговцы и Монгол спокойно разошлись в оффлане

- Или лечим его когда Пуля уже спустился с пригорка, у Монгола может оказаться серьезная пушка, а так Пуля завалит его даже не дав встать на ноги.

 

После всего этого идем и говорим с Боровом.

 

 

 


 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
a185   

Ответы на другие, часто возникающие вопросы!

 

Первое что хочется отметить, что большинство проблем при выполнении квестов возникает от того, что игроки невнимательно читаю диалоги и задания в ПДА, или не читают вовсе.

Читайте внимательно и масса вопросов отпадут сами собой.

 

 

"Рождаемся", говорим, со спасшим нас, Звездочетом, и сразу топаем в деревню новичков.

 

Никогда не понимал людей, придумывающих какие-то фокусы для пересечения насыпи в южном направлении.

Еще со времен оригинальной игры всегда использовал этот метод.

Подымаемся на насыпь между мостом и тоннелем, к мосту, попадаем на пути, опять идем на запад, запрыгиваем на платформу и с нее через забор. Тут и раньше можно было перепрыгнуть, а с теперешней прыгучестью ГГ, это вообще не проблема! Дальше для ускорения перемещения, можно воспользоваться телепортом у фабрики.

13bf2ca3ce26t.jpg

 

 

 

Во-первых не нервничать, и вспомнить то, что говорил Звездочет.

В одном из подвальчиков встречаем Доктора, говорим с ним, и получаем несколько полезных вещей. Среди прочего там есть «Стаканчик со снотворным». Выпиваем его и ГГ снится «Сон», он попал в Пещеру.

 

 

Если внимательно читать диалог, то Сидорович довольно точно дает наводку на место поиска. Тем не менее, поиск Звезды порождает массу вопросов. Ответим на них!

Звезда может лежать в оном из трех мест.

1.К востоку от виадука, недалеко от трупа спецназовца Андрея

2.В ложбинке между АТП и насыпью.

3.Между фабрикой и насыпью.

a5b63ddf9a4at.jpgf499a46462b2t.jpgb30c43abf30ct.jpg

 

 

 

Во-первых, это должна быть именно та Звезда, которая спаунится в одном из трех мест на кордоне.

Во-вторых, когда приходите сдавать квест, выньте Звезду из контейнера.

В-третьих, иногда Сидорович не сразу начинает про неё говорить, попробуйте прервать диалог и обратиться к нему по новой. Иногда приходится к нему по 6-7 раз обращаться.

А иногда помогает выбросить ее и подобрать обратно.

 

 

Все правильно, к Рыбке не подобраться, аномалия Телепорт не дает, но это и не надо.

Рыбку легко можно подобрать с другой стороны, правда, придется подогнать её к противоположной стенке.

Используйте для этого дробь, гранаты, у некоторых даже болтами получается.

14e5d7493fcat.jpgc3b44cfc82bat.jpg

 

 

 

Аптечка есть в доме рядом. На досках лежит кейс, разбейте его.

c49bef0e4d47t.jpg67b5fbdfa4bbt.jpgc809e7c16e97t.jpg

 

 

 

Заметили уже, что не все в Зоне можно купить, и это правильно. Зато теперь, «предметы повседневного спроса» можно выменять у торговцев. Внимательно смотрите предложения торговцев по обмену в ПДА, они будут появляться, после того, как ГГ, поговорит с ними.

Ну и конечно, не помешает внимательно осмотреть все дома в деревне новичков, в ящиках и кейсах можно найти немного бинтов, водки, артефакты и даже аптечка есть!

1.Первый Каменный цветок можно найти не выходя из Лагеря Новичков.

ee97b1b73afct.jpg95f1da908516t.jpgd8d999d1b159t.jpg

2.Идем к Сидоровичу и меняем его на 10 Аптечек.

 

 

1.Набираем несколько Вывертов

2.Меняем у Сидоровича Выверты на Водку. Кроме того, водку можно и просто найти или купить у Новичков.

95f1da908516t.jpg2c7e54846019t.jpg

3.С водкой топаем под Мост к Капитану Кузнецову и производим обмен.

 

 

 

 

Как он и говорил, в одном из подвалов в Деревне Новичков, на Кордоне.cf8f6a436912t.jpg5e8971277d62t.jpg6afc21f1ae82t.jpg

 

 

 

 

Попадая в Пещеру, никуда не бежим, а включаем фонарик, внимательно осматриваемся и уже через несколько секунд, у нас экипировка, дай Бог каждому, вся беда в том, что все это мы имеем, пока находимся в Пещере. Но не все так плохо, если немного походить по Пещере, то можно найти пару ПМ-ов, Обрез, АКМ и комбез Сталкера. Идем к Шахтеру, беседуем, получаем еще один «Стаканчик», выпиваем, просыпаемся, и все Сидорович рад Вас видеть.

 

 

Тут тоже не все так просто, некоторые стены в Пещере немного отличаются от остальных, они прозрачны и проходимы с одной стороны и совершенно непроницаемы с другой, даже для взгляда. Поначалу это немного дезориентирует, но привыкнуть можно и нужно, в Пещеру придется возвращаться и не раз.

Карта Пещеры, до 26.04 и после

17a9aa04b270t.jpg9d214f4c045at.jpg

 

Если и карта не помогла, попробуйте скриншоты пути к Трупу Кладоискателя.

 

 

1. Сначала идем, говорим с Шахтером и узнаем у него про Клад.

2. Потом идем в кольцевой тоннель возле старой стоянки Шахтера, и занимаемся собирательством!

98bbdb469bd4t.jpg 26795cc6c43et.jpg

 

 

 

На полу, недалеко от трупа кладоискателя.

03a112c4500ct.jpg

 

 

 

На Агропром. Рядом со стоянкой Шахтера

 

На Свалку. "На нижнем ярусе", недалеко от пути к трупу кладоискателя.

 

В Лабиринт. В зале, пред гротом, где лежит труп кладоискателя.

Карта пещеры до 26.04 и после

cd332cfb9c95t.jpg4901b0e49e8et.jpg

 

 

 

ПДА лежит в ЖД тоннеле. Осторожнее там, крыс много!

 

 

Во-первых, внимательно читаем сообщения на экране и в ПДА.

Во-вторых, внимательно обследуем все подземелья.

В-третьих, когда попадете в тайник, внимательно там осмотритесь, есть способ отключить телепорт.

1.Сначала бежим вверх по винтовой лестнице, к возникшему наверху телепорту.

2.После того как телепорт пропал, бежим в зал, где первый раз встречаем Кровососа.

3.Ну и последний телепорт, который приведет нас в тайник, находится в тоннеле с Электрами.

35de09bf1a76t.jpg9be167e2f490t.jpg2f00d7cbf985t.jpg

 

Посмотрите в тайнике за трубами, под ящиками.

e3735997976bt.jpgc7e66c4b631ct.jpg

 

 

 

 

Подвал Агропрома, тайник Стрелка. Посмотри за трубами, в деревянном ящике.

 

 

Подвал Агропрома, тоннель с электрами. У самого входа лежит труп. Книжка у него.1d68ce5778eft.jpg53e4b3622389t.jpg

 

! Совет: Получив квест, иди за книжкой сразу, не то, уборщик может подмести этот труп.

 

 

f3ca60dafbd1t.jpg4e5e3de12761t.jpg

 

 

Ноутбук лежит на той же столешнице, где подбирали документы во время первого посещения.

173f8570934at.jpg

 

 

 

В Х-18 в помещении сразу за второй кодовой дверью, на полу лежит кортонный ящик. Разбей его.

f82f399c8c17t.jpg

 

 

 

 

На Дикой территории. Лежит в тоннеле с электро-аномалиями и Электрохимерой.

Там, где раньше сам Фримен лежал :)

В кейсе, внутри контейнера.

33db32aa69e2t.jpg 7473ec352779t.jpg

 

 

 

На Дикой территории. Лежит в тоннеле с электро-аномалиями и Электрохимерой.

В внутри контейнера. За стенкой от кейса с пистолетом для Фримена.

4b37818b7683t.jpg

 

 

 

Если мешает аномалия телепорт, то есть два способа!

Через крышу залазим в заколоченный дом. Далее находим яму с электрами.

И обвешавшись батарейками (4 штуки должны спасти «отца русской демократии»), прыгаем вниз.

Внизу есть телепорт. Можно, за мгновение до прыжка, болт туда кинуть, это секунды на полторы, разрядит электру.

bd6d880850a6t.jpg20c3d7ac3448t.jpgbd657d63eddat.jpg

 

Можно запрыгнуть, отсюда, на ближайший контейнер.

При теперешней прыгучести ГГ, это не проблема.

6f9fe4829b4ct.jpg

 

 

 

Сначала говорим в Баре с Лысым, приносим ему Симбион, он сообщает, где искать.

Прямо над тоннелем есть «трансформаторная будка» из красного кирпича, рядом еще смотровая вышка есть, на ней еще Мститель бывает, сидит. Вот на этой будке и ищи.

b7bab340f61dt.jpg6683dcfd7575t.jpg

 

 

 

Идем на Дикую Территорию, доходим приблизительно до точки, где запускается скрипт с облётом камеры, но не идем к лестнице, а продолжаем двигаться прямо. Спрыгиваем на землю и оглядываемся по сторонам. Детектор уже должен пищать. Ориентируемся по звукам детектора.

8e3a38a97905t.jpg 24d3c72520c0t.jpg

 

 

 

 

Что бы найти искомый предмет, надо сначала выполнить ряд условий.

1.Берем у Адреналина Квест

(некоторые не берут, соответственно у них нет ни строчки в диалоге у Сахарова ни самого Минигана, а потом долго возмущаются, что мол игра глюкавая.)

2.Отключаем установку в Х-16 и выходим из комплекса.

3.Поговорим с Сахаровым про военные вертолеты.

4.Идем к упавшему вертолету, там где труп эколога Васильева.

5.Поднимаемся по склону и идем на север вдоль ЛЭП.

(антирад, водка и артефакты поглощающие радиацию приветствуются)

(Совет: сохранитесь перед этим подъемом, там есть зоны съедающие броню на раз-два)

6.Доходим до "края мира", осматриваемся и находим Миниган и патроны .30d43ccb518at.jpg4af23eb3beb3t.jpg9c0e49cf8a7et.jpgfb8bcee570ebt.jpg

 

 

 

Спуститесь по шахте лифта в Х-16. Тут есть «второй этаж», по нему еще парочка зомби бродит.fba0428be124t.jpg54e84776b130t.jpg

 

 

 

В Х-16, в круглом зале, на самом нижнем уровне, в противоположной от входа точке. Там еще вертикальная лестница есть.

8965c7fa2a5dt.jpgb0a4413897e8t.jpg

 

 

 

 

Изумрудный Выверт находится у Больших камней. Если смотреть от первого вертолета то на запад и немного на юг.

1d85421cfbf4t.jpgbe649733c7d0t.jpg

! Замечание: в версиях до 26.04, Изумрудный выверт спаунился на месте Изумрудной Медузы.

 

 

Если смотреть от первого вертолета, то на северо-восток будет минное поле отмеченное вешками и красные бочки. Между бочками Медуза и лежит.

de0e1d437cd8t.jpg13c1d76e5cc2t.jpg

! Замечание: в версиях до 26.04, Изумрудная Медуза спаунилась на месте Изумрудного Выверта.

 

 

Книжка Шахтера лежит в груде костей, рядом с третьим вертолетом. На карте его не видно, но он есть и находится в юго-западном углу локации.

935051382243t.jpgd794694160c9t.jpg

 

 

 

СЕВА лежит в ящике под камнями у восточного края локации.

304b8760b07ct.jpg677123a4012et.jpg

 

 

 

 

Диск находится в юго-восточной части локации, в сарайчике.

fb7bbd47545at.jpg071976623e88t.jpg2339fb32068at.jpg

 

 

 

В ПДА есть картинка этого места, но, если не получилось найти, попробуйте так.

Идите до середины южного забора АТП, встаньте спиной к забору и топайте строго на юг, доберетесь куда надо.

86784557e238t.jpg79b73647247ft.jpg3b60cb82de42t.jpg

 

 

 

Сначала Адреналин должен сообщить про эту точку.

Дом с чердаком. Крыша. Юго-западный угол.

39424f5f70e6t.jpg437ceef051cct.jpg

 

 

 

Сначала Сахаров должен сообщить про эту точку.

Дом с чердаком. Восточная часть Крыши. Разрушенный «конек».

94da19d539f7t.jpgcb4a0eef9289t.jpg555f976a512ft.jpg

 

 

Телепорт лежит в мусорном ящике слева от центрального входа на АТП.

9327672b5f1ft.jpg17f6fa49ab0ct.jpg6b6dc1551cc1t.jpg

 

 

 

Рюкзак с Ноутбуком находится прямо в центре обозначенного круга поисков. Внимательно смотрим на землю, между вертолетом и скалами.

5d0e4848664bt.jpgd1ced9ea41d7t.jpg96e097aef036t.jpg

 

 

 

К вертолету можно пройти мимо вагончика у начала локации, где сидит снайпер. Кроме того, в заборе есть две дыры.

b32564ca06d0t.jpgd23fd1260129t.jpg

6e1568890afdt.jpg8a0d9efd4148t.jpg

 

 

 

Сначала говорим с Кругловым (Семеновым). Он дает наводку, внимательно ее читаем и идем на Радар. Если смотреть со стороны Армейских Складов, то справа от позиции Гранатометчика есть куча камней. Вот под одним из камней и лежит.

62c7b66557f5t.jpg0af6ffa47d95t.jpg

 

 

 

Посмотри в Зале, где отключал Выжигатель. На полу, между правой колонной и дальней стенкой.

 

 

 

Доктор появится, когда вы найдете его Ежедневник. Книжка лежит в подвальчике под сценой в Доме культуры.

be51d9b45d45t.jpg

 

 

 

Он находится, в одном из помещений на первом этаже Автовокзала. Осторожнее, там высокий уровень радиации.

749af34e38a5t.jpg728ac8be030dt.jpg

 

 

 

Восточнее Автовокзала есть корты, а южнее кортов гаражи. В одном из железных гаражей лежит искомый труп Эколога.

Одно замечание, получив это задание не медлите, бросайте все дела и пулей в Припять. Уборщику нравится подметать этот труп.

 

 

 

Как проникните за забор, идите в юго-западную часть локации. Там стоит стреляющий БТР, а рядом с ним бегает военный. Сумка у него.

 

 

Как заходите внутрь помещений ЧАЭС, сразу видите вагон. Перед этим вагоном и ставьте.

 

 

Посмотри в северо-западном углу.

cacdefd1f7d6t.jpgaad361dd2ba1t.jpg

 

 

 

Посмотри в северо-восточном углу, за плитами.

Прыгаем в телепорт, проходим по металлической ферме, и ищем за плитами.

ed4f61842930t.jpge6b4aa6d24b2t.jpg35542aa2d547t.jpg

 

 

 

Не знаю, в чем тут проблема. Ломтей там несколько больше нужно, так, что насобирать десть штук, задача несложная. Но, тем, кто не справился, попробуем помочь.

 

1. Сразу в точке появления, осмотритесь, прямо здесь уже лежат два Ломтя. Один за забором, а второй в контейнере.

 

0e5f0d765961t.jpg714f2aa8b3b6t.jpg972fb3c90360t.jpg433bcc650f33t.jpg

 

2. Прыгайте в телепорт в центре площадки и до того как подниматься по лестнице, оглядитесь, Ломоть справа.

 

02cd5726b1abt.jpgbec6513ff3b0t.jpg

 

3. После боя, перед тем как спускаться вниз, посмотрите возле лестницы.

 

c93dee9e7690t.jpg42661fe85364t.jpg

 

4. После боя, посмотрите вниз, там есть еще один артефакт.

 

e18eeeafe7a8t.jpgcccccd7b6e9et.jpg

 

5. Телепорт забросил вас на верхушку Саркофага, к лестнице, посмотрите справа.

 

de8a3bc382e9t.jpg0d9b7b4b1a83t.jpg29c68a7960f8t.jpg

 

6. После телепортирования, боя с Контролерами и подъема по лестнице, вас ждет целых два Артефакта.

 

cc8f0e5d0324t.jpg0aec7b8c3b95t.jpg

 

7. Справа от разрушенного трубопровода, на крыше два Артефакта.

 

e91958bec1f6t.jpg7a1d0855ff5at.jpg51663ce28661t.jpg3d70fbde4c98t.jpg

 

8. Немного восточнее, у стены станции, еще один Ломоть.

 

7a2fa9fa9912t.jpgba712186ed7dt.jpg

 

9. Еще восточнее лестница, на верху нас ждет еще один Артефакт.

 

a76673b6b0c8t.jpgc47e97e4e6d5t.jpg

 

10. Пройдем немного на север, справа телепорт, а чуть дальше еще один Ломоть.

 

d5a44c1cc14dt.jpg2aca69ef7fe0t.jpg

 

11. Ну а если спрыгнуть вниз и немного протии на северо-восток, найдем еще один.

 

a45ef482446et.jpg2ccf56adb0a5t.jpg

 

Ну вот, мы насобирали 14 Золотых Ломтей. 10 Призраку, а 4 на собственные нужды. Может и еще есть, но я не находил.

 

1-я Часть.

a5632377d480t.jpg547c2e7cece9t.jpg

2-я Часть.

d5c18ee4c018t.jpg134c0be6823ct.jpg

3-я Часть.

08939b7d14dat.jpgb49386c020d9t.jpg

 

Хотя в карте прилагаемой к заданию указано три точки спауна мозгов, у меня они всегда находятся в одном месте!

15c121b8f865t.jpg276b28e9f1a7t.jpg

 

 

Ну вот, уже все больше и больше сталкеров продвигаются к финалу, и появились вопросы касательные этого финала. Ну и все чаше спрашивают, Как добраться до шкатулки.

Надо сказать, что сказать, лабиринт получился не маленьким, блудить есть где! У меня на поиски около полутора часов ушло, и то пришлось коллег на помощь звать. Но поблудив по лабиринту еще, могу изобразить путь, каким он задумывался авторами, постараюсь попроще.

 

Начнем с официального способа.

Для начала, вот карта, с отмеченым на ней путем к телепорту.

e9ff192e4309t.jpg

а вот, скриншоты этого пути:

1. Спускаемся в самый низ, и доходим до северо-восточного угла, где телепорт в Пещеру. Разворачиваемся на 180 градусов и видим в стене лаз.

 

4fbdf8125353t.jpg3664c79c33eft.jpg

 

2. Попадаем в сам Лабиринт и идем направо, пока не попадем в треугольный зал.

 

686f1a5b229at.jpgf95b1d44e49ct.jpg

 

3. Справа вверху виден проход. Нам туда и надо. Старательно и усердно с использованием всей ловкости залазим вверх. Такое чувство, что и крысы нам в этом помогают, подставляя свои спины.

 

8767f7fda76at.jpg992b8fbcc594t.jpg

 

4. Идем вперед, и за стеной из Жарок видим еще один лаз, проходим туда, лезем вверх, а потом прыгаем вниз. Осматриваемся, там еще два лаза, нам нужен нижний.

 

3a8f870686bft.jpg798dbad9ada4t.jpg

 

 

5. Идем в него и поднимаемся по стенке и попадаем в зал с телепортом.

 

8b08960c5eb8t.jpg3ceb52d9cf9at.jpg3af2fb521ec1t.jpg

 

6. Прыгаем в телепорт и материализуемся на среднем уровне. Здесь идем налево, затем вниз и попадаем в пещеру.

 

16b66ac223b3t.jpgc64765825e0ct.jpg109264fa7b94t.jpg

 

7. Здесь лежит Шкатулка.

 

b8317aeba4f9t.jpg

 

 

Ну и стало уже доброй традицией использовать повышенную прыгучесть ГГ. Другими словами в искомое место можно попасть и без беготни по лабиринту.

 

Вот с этого выступа прыгаем вот в ту дыру. А там уже просто.

 

4179dae3e35ft.jpg2c3509c48943t.jpg

 

 

 

На верхнем уровне Лабиринта есть развилка с Электрами, которые током не бьются. От этой развилки радикально на Север, там в гроте точка перехода!

38a87f153e11t.jpgc4141e7a3570t.jpg

 

 

ПКМ достать не сложно, запрыгиваем на бочку, потом на крышу, и вот рюкзак с пулеметом уже видно!

7bda66870e20t.jpg068eff40b2bbt.jpg12e2d4dd91a8t.jpg

Потом осторожно и без шума прыгаем в эту дыру и мы у Рюкзачка!

a678eafaaf2ft.jpg

 

В телепорте вокруг рюкзака есть минимум один проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, начертите мысленно круг, разбейте на сектора и заходите с разных направлений.

 

 

 

b1fd4f7e9d43t.jpgd68f02a89bfbt.jpg

 

Еще раз прочитаем наводку Циклопа:

Есть две будки смотровые

В них – солдаты боевые

Водку пьют и много Курят

Вход в Зону караулят

Будки эти как найдешь

В них товар ты свой возьмёшь

Наводка однозначно указывает на БлокПост, который на кордоне. Ищи лекарства там.

18cef3a26ec1t.jpgd56a62325b1et.jpg2f610249ce37t.jpg

 

 

Вход в Пещеру найти не сложно! К западу от круглого болота есть овраг. Внимательно обследуйте восточный склон прямо напротив болотца.

712b6fabdac7t.jpg4a9cd3379743t.jpg21c086334656t.jpg1af0911a6f24t.jpg

 

Прямо за вагончиком на стоянке Мстителей на земле лежит рюкзак. Видно его просто замечательно.

c6703997c334t.jpg19bfbca66285t.jpg57258137bdbet.jpg

 

Еще раз читаем наводку Циклопа:

В корнях увядшего гиганта

Припрятан тайничок с добром

Там, где незрячие снуют без дела

Между фонящим хламом и холмом

Что ближе всех к Долине Беспредела

Наводка указывает на засохшее дерево на Свалке, у восточной кучи она ближе всех к Темной долине, там где бегают слепые псы.

Изменено пользователем a185

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
a185   

Заготовка на будущее, прошу модераторов не трогать этот пост.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

МиниГИД

Продолжение описания основного ГИДа, но немного по другому и с дополнениями.

Прохождение Народной Солянки
[spoiler=Квесты Молнии и поиски выхода в Мертвый Город]Эта сюжетная линия начинается после оживления Мухи и "Стрелки авторитетов" на Агропроме. Ключевой персонаж - Молния.

1. Заходим в телепорт у ворот, попадаем на башню восточного комплекса. Дальше прыгаем в ещё один телепорт. После чего приходит SMS от Молнии, что в нашем ПДА стоит жучок.
3. Идем в Бар к Доценту. Разговариваем с ним по поводу жучка. Приходит SMS от Молнии, в котором она дает свое примерное местонахождение.
4. В Управлении Монолитом находим Молнию. Разговариваем с ней. В этот момент двери из бункера на ЧАЭС-2 будут открыты.
5. От Молнии получаем задание найти Странника. Идем в Лиманск, находим указанный дом. На крыше находим телепорт.
6. Телепортируемся и попадаем на закрытую площадку. Находим труп Странника и записку. По SMS, Молния просит найти детектор изоморфов, который вероятно лежит в доме, где был телепорт.
7. Находим выход с площадки, телепортируемся, видим Юрия Семецкого. Узнаем у него, что детектор забрал некий одноногий сталкер. Получаем переход с Лиманска на Генераторы.
8. Идем по наводке на Генераторы. Севернее болота, около скал находим Максимилиана, он действительно одноногий. Взамен детектора ему надо принести фото Монолита.
9. Идем в Саркофаг, находим телепорт. После телепортирования подбираем Фоторужье и записку. Стреляем в верхнюю часть Монолита, берем фотографию и телепортируемся в Старую Деревню. Совет - перед тем как отдавать фотку Пилигриму, запомните цифры которые есть на ней.
10. В деревне находим Пилигрима, просим его стереть цифры с фотографии. Ждем десять минут, после чего забираем фотку и идем на Генераторы.
11. Отдаем фотографию Максимилиану, получаем Детектор Изоморфов. Связываемся с Молнией и Клыком. От него получаем задание проникнуть за секретную дверь в Лаборатории Х-10.
12. Берем Масхалат, идем в Х-10. В лаборатории становимся в точке, которая показана на картинке в ПДА. Ждем гостей. Среди них будет нейтрал - Корн. Его трогать не надо, он нам нужен живым. Как только Корн открывает дверь, снимаем Масхалат и мочим "невидимок". Совет - в ситуации, когда надо уничтожить "невидимок", идеально подойдет винтовка FN-2000 "Палач" - она засветит врагов на ура.
13. Говорим с Корном, получаем ценную информацию. Так же узнаем, что у него с Максимилианом есть тайник в Припяти. Рассказываем об этом Клыку. Не забываем забрать предметы, которые были за закрытой дверью.
14. В Припяти, в детском садике находим комнату с тайником, забираем из него все ценное. Приходит SMS от Клыка о необходимости встретить их с радистом. 15. Бежим к аллее, встречаем радиста и доводим до детского сада. По SMS узнаем, что сейф уже обчистили до нас. Совет - не мешало бы заранее зачистить аллею от живности, чтобы потом сильно не напрягаясь провести радиста.
16. Говорим с Клыком, после чего минируем лестницу. И не зря - скоро появляются гости. Снова говорим с Клыком, получаем наводку на местечко в Красном Лесу.
17. Идем в Красный Лес, к башне. Там находим Лесника и разговариваем. Он довольно легко соглашается отдать часть фотоаппарата, но взамен просит убить снайпера, который частенько приходит пострелять сталкеров.
18. Поднимаемся на крышу башни, идет обмен SMS, после чего наблюдаем за периметром. Как только обнаруживаем снайпера - стреляем на поражение. Главное не дать снайперу убить хотя бы одного сталкера.
19. Отчитываемся Леснику, берем часть фотоаппарата со стола, снова говорим с Лесником, получаем Фотопистолет. Так же получаем информацию, что вблизи большой рытвины, был обнаружен труп сталкера из "Последнего Дня".
20. Идем к рытвине, находим труп и забираем все ценное. Идем в сторону танка, находим уподножия холма переход в Варлаб.
21. Разговариваем с Кленовым, у него действительно есть странный предмет. Взамен его он просит сфотографировать мозг в Х-16 и аномального контролера в тоннелях Янтаря. Идем в Х-16, фотографируем мозг и если повезет - аномального контролера.
22. На Янтаре, на заводе находим зомбированного Черномора. Для дельного разговора он просит два антизомбина. Приносим и Черномор "вылечивается", после чего ведем его к стоянке сталкеров, попутно зачищая зомбаков.
23. Когда довели Черномора до стоянки, разговариваем с ним, узнаем много нового. Затем забираем подарок на заводе и идем в Варлаб отдавать фотки.
24. Когда отдали фотографии Кленову, идем в бункер к Молнии. По её просьбе нужно отправить изоморфы в портал. Становимся около портала и выкидываем все имеющиеся на данный момент изоморфы, а это: "Изоморф Глобус", "Изоморф Кактус" и "Изоморф Псевдокристалл". За них мы получаем очень не плохие вещички.
25. Просим Молнию телепортировать нас поближе к Янтарю. Идем в комнату, где разбивали лампочки и телепортируемся на Свалку. Там получаем SMS от Пантеры о необходимости встречи.
26. Идем в сторону Кордона. Около перехода со Свалки на Кордон встречаем сталкера по кличке Хог. Он просит принести его пожитки, которая сожрала Плоть.
27. Соглашаемся помочь ему. На Свалке находим нужную нам Плоть, забираем письма и пистолет. Отдаем вещи Хогу, взамен получаем интересную информацию.
28. По наводке Хога находим тайник у дерева, забираем все ценное. После чего идем на Кордон, в лагерь новичков. Встречаем там отца Пантеры и говорим с ним.
29. Узнаем, что Пантера потащила бомбу в сторону блокпоста. Бежим туда и видим взрыв... Провожаем отца до подвала, разговариваем с ним. Узнаем, что в Лиманске должен быть телепорт в Мертвый Город.
30. Связываемся с Кленовым, получаем Фотопистолет, после чего идет длительный обмен SMS. Идем на Янтарь к Черномору и разговариваем с ним. Получаем наводку, кто мог притащить бомбу в деревню.
31. Идем на Кордон, в лагере новичков залазим в указанное место, фотографируем область над подвалом. На фотографии узнаем имя убийцы. Разговариваем с ним, после чего отдаем фотку отцу Пантеры.
32. Идем на Армейские Склады, на базу "Свободы". Становимся в точке, которая показана на картинке в ПДА. Смотрим в сторону костра, фотографируем область. На фотографии опять видим имя. Находим этого сталкера у костра, разговариваем с ним и получаем полезную информацию.
33. Берем Масхалат, идем на Неразведанную Землю. Находим камень около перехода на Армейские Склады и ждем сталкеров. Видим Максимилиана и Злобного, слушаем их разговор. После ухода Злобного говорим с Максимилианом и получаем наводку на тайник.
34. Идем на Агропром, на базе военных находим тайник, в нем - фотография женщины. Несём фотку Сахарову, оказывается это его жена. Ученый соглашается дать координаты телепорта в недоступную часть Х-16.
35. Находим за болотом вертолет, на его лопасте будет телепорт. Телепортируемся в Х-16. Вокруг себя собираем изоморфы и записку. Прыгаем на провод, разбиваем стекло защищающее Мозг, идем в телепорт. После появления ждем когда изоморфы трансмутируют. После чего сработает телепорт, который отправит нас на Янтарь.
36. Идем к Черномору и разговариваем. Далее идем к Молнии в бункер, разговариваем и кидаем в портал один Изоморф "Пластилин". Получаем патроны и коробку из под сигар. Прощаемся с Молнией.
37. Направляемся в Лиманск. Там около фонтана находим дверь ведущую к порталу. При входе в зал, нас встречают невидимые пулеметные турели - уничтожаем их. После этого подходим к пульту вводим код: 887766. Отключается телепорт на месте белого круга. Около него выключаем рубильник, попадаем в следующую комнату. Складываем оружие и телепортаторы в сейв, после чего подходим к пульту.
38. Начинается телепортация, после чего идет видео. Телепортируемся в Мертвый Город...

[spoiler=Походы в Мёртвый Город]Важное замечание
Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый Город у меня приводила к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение загружается и нормально можно идти дальше.

1. После телепортации (п.38 из ветки "Квесты Молнии и поиски выхода в Мертвый Город"), попадаем в Мертвый Город. На входе нас встречает отряд "Последнего Дня" во главе со Злобным. Говорим с ним, узнаем о местных жителях и порядках.
2. Немного отойдя от места появления, получаем SMS от некоего Парфюмера. Находим его по метке в ПДА и говорим. Получаем наводку на Саню Тюменского.
3. По метке на карте находим хутор и Саню. Он предлагает совершить налет на базу бандитов и собрать амуницию. Идем и встречаем людей Сани, после чего вместе с ними защичаем бандитов около водокачки. В ПДА можно найти список того, что надо собрать.
4. Вещей на базе бандитов более чем достаточно, ищите тщательнее. Собираем нужные вещи и тащим к Сане. После того отойдете от лагеря сталкеров, придет SMS от Парфюмера, о "добром" контролере, которого надо защитить.
5. Идем на Черный Хутор, зачищаем врагов и находим недалеко от хутора, около палатки контролера по имени Норман.
6. Разговариваем с ним, узнаем как можно выбраться из города, получаем карту с тайником и другими отметками.
7. Связываемся с бандитом Обмороком, он назначает место встречи - у подножия Черного Хутора, у ЗИЛа. Приходим к грузовику, ждем пока бандит подойдет и разговариваем. Он соглашается помочь и дает чип, который позволит проникнуть за внешний периметр защиты.
8. Идем в дом, показанный на карте от Нормана. На чердаке находим арбалет, становимся на снайперскую пизицию. Смотрим как расстреливают сталкеров, после чего со стороны памятника, появляется чел в зеленом научном костюме. Ликвидируем его.
9. После этого бежим из дома, выходим за внешний периметр, идет серия SMS сообщений, из которых узнаем, что вслед за "беглецом" послан отряд и открылся временный телепорт-переход в сторону АТП. Находим на карте переход и бежим со всех ног туда, ведь у нас есть всего две минуты до закрытия прохода.
10. Добегаем до перехода и попадаем на АТП. Как и следовало ожидать, встречают нас не лучшим образом. После зачистки врагов, получаем SMS от Нормана, с координатами тайника на Агропроме.
11. Идем на Агропром. С помощью Позиционера находим тайник, а в нем устройство, благодаря которому, получаем аж четыре перехода.
12. По совету Нормана, запасаемся необходимой амуницией, идем в Мертвый Город. Там находим Парфюмера и узнаем, что в плен к бандитам попал Болотный Доктор. После SMS-общения Парфюмера с Дудой, снова говорим с Парфюмером.
13. Направляемся к здании школы, заходим со стороны спортплощадки. Около входа стоит часовой, разговвариваем с ним и он нас пропускает.
14. На втором этаже находим Дуду и разговариваем с ним. Дальше у нас есть два варианта: 1) отдать деньги и спокойно поговорить с Доктором; 2) отказаться от дачи взятки, быстро найти Доктора и отдать ему Масхалат и Аномальную М-16. Все делать надо быстро, так как через полминуты, "Последний День" станет врагами.
15. После освобождения Доктора, выходим из школы, уничтожаем всех врагов. Приходит серия SMS сообщений, из которых узнаем, что защита внутреннего периметра отключена.
16. Идем на площадь, в здание "Слава Труду". Там находим комнату, а в ней Молнию. Разговариваем с ней через SMS, после чего Молния исчезает. Приходит SMS от Парфюмера.
17. Направляемся в штаб, в здание "Слава КПСС". За статуей Ленина находим записку Искры. Говорим с Парфюмером.
18. С помощью Позиционера находим вход в линёвку Мёртвого Города. Идя по тоннелю, получаем SMS и переходим на Затон...
Продолжение следует...


Дополнительные сюжетные линии
[spoiler=Квесты на территории АТП]Чтобы попасть на новую локацию - АТП, нужно взять у Адреналина задание на "Диск".

1. Идем на АТП. После появления на локации осматриваемся. Видим сталкера по кличке Кит и разговариваем.
2. Идем в сторону самого АТП. Видим там кучу бандитов. Зачищаем всех.
3. Направляемся в лесочек, на юго-восток локации. Находим там хижину.
4. Берем диск по заданию Адреналина и расправляемся со мстителями.
5. Направляемся в "угол" на северо-восток локации. Встречаем там Калинина. Берем задание на Шныру.
6. Зачищаем местность вокруг стоянки сталкеров и направляемся на АТП.
7. Убиваем там Шныру и отчитываемся о задании Калинину. Получаем в награду переход "Темная долина->Забытый лес".
8. Берем задание на флешку Гонца. Гонец бежит на востоке локации, около перехода на Свалку.
9. Забираем флешку и артефакт. Доводим Гонца до стоянки и отдаем Калинину флешку.
10. Из флешки узнаем, что готовится атака военных. Калинин просит найти Игломет.
11. Находим, говорим и ждем атаку.
12. Когда появляются военные, уничтожаем БТРы и военных.
13. Отчитываемся Калинину.

Так же у Калинина есть дополнительный квест, в награду которого, ГГ получает еще один переход

1. Берем задание у Калинина на поиск артефактов. Нам нужно найти: "Мамины Бусы", "Лунный Свет" и "Вспышку". Квест не сложный. Артефакты есть на этой же локации и каждого по 2-3 экземпляра.
2. Находим, отдаем артефакты и получаем переход "АТП->Свалка".

!Совет: При появлении на локации, сразу же идем штурмовать АТП, а потом уже брать задание на Шныру.

[spoiler=Квесты Креста: поиск ручного телепортатора]Ключевой персонаж ветки - сталкер по прозвищу Крест. По приходу в Забытый Лес не мешало бы иметь хорошую амуницию, так как живности в лесу хватает.

1. Приходим в Забытый Лес. Идем на юг локации, находим сталкера около вагончика и вертолета.
2. Говорим с ним. Крест просит принести 15 артефактов разного типа: 5 "Медуз", 5 "Каменных цветков" и 5 "Огненных шаров".
3. Приносим обещанное. Снова говорим с Крестом.
4. Получаем задание "Найти 6 Аномальных бизонов". Бизоны часто попадаются на Кордоне, на насыпи. Так же можно найти их на Радаре.
5. Приносим пушки, после чего снова говорим с Крестом.
6. Крест просит найти военного, у которого есть "Телепортатор".
7. Идем на северо-восток локации, находим камни около которых стоит Запорожец. Рядом лежит труп. Обыскиваем и находим девайс.
8. Приносим его Кресту. Узнаем что телепортатор неисправный, что еще одна модель есть на АТП.
9. Идем на АТП. Заходим на базу и находим "Ручной телепортатор" в одном из мусорных баков.

!Примечание: Сразу хочу отметить, что телепортатор работает только на локациях: Кордон, Свалка, Агропром, Подземелья Агропрома, Темная долина, Лаборатория Х-18, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар и Припять. Телепортирует в случайную локацию. Так же, чтобы он работал, ранг ГГ должен быть не ниже "Мастера".

[spoiler=Квесты Доктора, поиск "Живого Сердца"]Ключевой персонаж ветки по поиску оживляющего артефакта - Болотный Доктор.

1. Идем в Припять. На базе монолитовцев, в подвале находим блокнот. Из него узнаем что Доктор жив.
2. Выходим из подвала, встречаем Доктора. Он просит довести его до безопасного места.
3. Идем с ним до забора, прыгаем в телепорт. На той стороне разговариваем, отдаем блокнот.
4. Узнаём, что в ПДА Стрелка находится рецепт уникального артефакта. Доктор предполагает, что искать ПДА нужно в Саркофаге.
5. Идём в Саркофаг. Около Монолита находим записку, из неё узнаем что ПДА находится у Шахтёра. Получаем переход "ЧАЭС2->ЧАЭС1".
6. Идём в Пещеру. Разговариваем с Шахтёром. Он взамен информации о ПДА просит принести артефакт "Скальп Контролёра".
7. Приносим, получаем наводку, что ПДА лежит в пещерке, что недалеко от перехода в Лабиринт.
8. Действительно находим там ПДА.
9. Приносим ПДА Доктору. Узнаём, что в ПДА дан не весь рецепт. Его остальные части знают торговцы - Сидорович, Бармен и Сахаров. В это время выброс на ЧАЭС-1 отключается.
10. Идём к Сидоровичу. За информацию он просит принести из Ржавого Леса, контейнер.
11. Находим на Радаре контейнер, приносим Сидору, узнаем первую часть рецепта.
12. Идём к Бармену. В обмен за информацию он просит принести из флешку учёного из Припяти.
13. В Припяти, в гаражах находим труп и флешку. Приносим Бармену, узнаём вторую часть рецепта.
14. Идём к Сахарову. В обмен за информацию он просит установить прибор на ЧАЭС1, около входа в Саркофаг.
15. Устанавливаем, отчитываемся Сахарову, получаем третью последнюю часть рецепта.
16. Приходим к Доктору. Сообщаем всю полученную информацию. Получаем рецепт "Живого Сердца".

!Совет: На самом деле, выполнять подквесты торговцев можно в любом порядке. Выполняйте как вам удобно.

!Примечание: Воскресить можно только следующих персонажей: Толик, Шустрый, Волк, Фанат, Кузнецов, Лис, Юрик, Проводник, Крот, Пличко, Петренко, Макс, Повар, Скряга, Петруха, Бес, Пуля, Прапор, Воронин, Капитан Иванцов. Чтобы воскресить персонажа, надо над его телом не дальше метра кинуть "Живое Сердце".

Так же у Доктора есть дополнительные квесты

[spoiler=I.Найти потерянную собаку]Задание простое, надо найти потерянную Доктором собаку по кличке "Дружок".

1. Идём на Свалку, находим Макса Любера.
2. Узнаём о том что Дружок жив. Тут же находим его около заставы долга.
3. Сообщаем об этом Доктору.

Награда: т.к. Доктор ваш друг, за этот квест вы ничего не возьмете.

[spoiler=II.Принести медальон]Задание не сложное, но придется побегать.

1. Идём на АТП. Там находим переход в Припять.
2. Появляемся в Припяти, на одной из высоток.
3. Прыгаем по телепортам. На одной из крыш находим рюкзак с медальоном и хабаром.
4. Относим медальон Доктору.

!Примечание: Чтобы получить переход с АТП в Припять, нужно выполнить задание Сахарова на сумку с ЧАЭС. А чтобы появилось задание на сумку, надо найти диск Адреналина на АТП.

Награда: весь хабар, в т.ч. и Миниган найденный в рюкзаке с медальоном остается у ГГ.

[spoiler=III.Поиск "Осколка Монолита"]Ключевое задание, без которого нельзя пройти сюжет Солянки.

1. После того как принесли медальон, Доктор отдает медальон обратно, поручая ГГ отнести его Шахтёру.
2. Идем в Пещеру. Просим Шахтера отдать артефакт оставленный в начале игры. В доказательство, что именно ГГ владелец, показываем медальон Шахтеру.
3. Шахтёр забирает медальон и просит выполнить маленькое задание - принести фонарики.
4. Идём на Кордон, к Акиму. Спрашиваем у него про фонарики.
5. Они действительно у него есть, но взамен он хочет, чтобы ГГ принес ему Кубик-Рубик.
6. Идём в Темную Долину. На крыше галереи находим Кубик-Рубик.
7. Относим Акиму. Узнаём, что у него нет фонариков, но они могут находится в Забытом Лесу.
8. Идем в Забытый Лес, около вертолёта находим фонарики.
9. Приносим их Шахтёру, получаем "Сердце Полтергейста".

 

[spoiler=Квесты ученых]Квесты ученых начинаются после прохождения Х-16. Так же будет не лишним выполнить задание на ПДА и дневник Призрака.
[spoiler=Квесты Круглова][spoiler=I.Обменять артефакт на деньги. Квест из NLC]Квест не представляет из себя ничего сложного.
Берёте у Круглова деньги, топаете на Кордон к Сидоровичу, меняете деньги на артефакт и приносите Круглову.

Награда: Армод: «Колобок из Холодца»

[spoiler=II.Принести сканер из Х-16. Квест из NLC]После взятия задания у Круглова, идете в лабораторию Х-16. Там на вернем уровне, в рубке, где отключали последний рубильник подбираем прибор.

Приносим сканер Круглову.
Награда: Артмод: «Золотая Рыбка из Холодца»

[spoiler=III.Найти "Изумрудный Выверт". Квест из NLC]По наводке Круглова идем на завод, там около северной стены, в вагончике находим уникальный артефакт.

Приносим артефакт Круглову.
Награда: за артефакт, Круглов выдает "Универсальный детектор аномалий"

 

[spoiler=Квесты Сахарова][spoiler=I.Принести артефакт "Бусы Бабки Бюрера". Квест из NLC]Не сложный квест, тем более Сахаров дает рецепт этот на артефакт.
Варите артефакт и приносите Сахарову.

Награда: открывается точка перехода Агропром -> Янтарь

[spoiler=II.Добыть документы с Агропрома. Квест из NLC]По наводке Сахарова, идете на Агропром, на базу военных. Там на втором этаже находите документы.

Приносим документы Сахарову.
Награда: открывается точка перехода Янтарь -> Агропром

[spoiler=III.Собрать научные трактаты. Квест из NLC]Говорим с Сахаровым. Получаем задание найти три научных трактата.
Посещаем лаборатории Х-18, Х-16, Х-10 и в каждой из них находим книжечки.

Приносим трактаты Сахарову.
Награда: Артмод: «Пленка из Воронки» + получаем возможность наводить телепорты

 

 

[spoiler=Квест Кузнецова по поиску компромата]Квест будет доступен после того, как принесете Кузнецову десять бутылок "Казаков".

1. Говорим с Кузнецовым, получаем квест и в дорогу пять пузырей водки.
2. Нам необходимо достать еще семь. В итоге получается двенадцать бутылок.
3. Идем на Агропром. Видим как около забора военного в форме карателей. Идет СМС диалог, после чего подходим к нему.
4. Говорим и отдаем десять бутылок. Далее занимаем позицию повыше, наблюдаем за вояками около костра.
5. Как только вояки нажрутся, получаем СМС идем к костру.
6. Разговариваем с капитаном Сраламазылыкинским, попутно просаживая еще две бутылки.
7. Капитан раскалывается. Узнаем, что компромат у дерева, забираем.
8. Приносим сумку с компроматом Кузнецову, получаем Артпреобразователь.

!Совет: стрелять в военных, не в коем случае нельзя, иначе задание провалится.
!Совет: к точке, где находится группа нужных нам военных, следует идти точно по приложенному плану в ПДА. Так же не стоит привлекать внимания военных, которые находятся в западном комплексе. Лишние стычки в этом квесте ни к чему.


Ответы на частые вопросы
[spoiler=Квесты связанные со Старой Деревней и Генераторами][spoiler=Где искать рюкзаки-тайники по квесту Знатока?]
Рюкзаки находятся на маленьком хуторе недалеко от самого Знатока (на хуторе где выполняли квест на поиск Красного мозга контролера). Всего рюкзаков 3 штуки. Два тайника находятся в воде, а один на земле.
8903188792c5a7b3cbb1c3955132b5e65ee80871 628f667e0b9ff3902797a62f888449355ee80871
Рюкзак "валяется" под вод водой в камышах

9dc6f46e8ad8ff7e7fafdb1e121b21a05ee80871 0af82f13ff943236f96dc0d693f82e9b5ee80871
Тоже находится в камышах, но уже вблизи полуразвалившейся постройки.

e39ba3c9b2932dd336410d70117349725ee80871 c3f26bfafd1b9fb2612d70e6f96456d65ee80871
Третий тайничок находится чуть поодаль, в кустах у калитки.

 

[spoiler=Где искать Призрака на ЧАЭС-1?]
Призрак находится на закрытой территории. Чтобы попасть туда, нужен переход "ЧАЭС2-ЧАЭС1". Его можно получить, прочитав записку Стрелка в Саркофаге.
Когда получите переход, идите в него. Появитесь на ЧАЭС-1 прямо около Призрака.

[spoiler=Как уничтожить вертолет по заданию Земляка?]
В этом деле главное - мастерство стрелка. Достаточно "хорошо" попасть, и вертолет будет подбит.
Вот поучительный пример уничтожения вертолета на Генераторах:

[spoiler=Как выбраться на Болота после приземления вертолета?]
Достаточно пройти к переходу "На Агропром", около него сработает телепорт, который перенесет вас за забор.

[spoiler=Где искать Боцмана на Болотах?]
Пещерка с Боцманом – под разрушенным ж/д мостом на северо-западе локации.
Проход в заборе тут:
05960a18888b231a9e7501d8bb2c8be35ee80871 65f8ff42658517444a10e1aa992cefa85ee80871

Оптимальный маршрут движения:
0a448debf47bd600fcdc3450bc76a2a35ee80871
В конце отмеченного пути и находится пещерка с Боцманом.

[spoiler=Куда и как надо провести Боцмана?]
Боцмана следует довести до кладбища, что недалеко от церкви.
В топях старайтесь обходить зоны скопления мутантов, так как Боцман может легко погибнуть и задание провалится.
После того как достигните кладбища, появятся группа бандитов (10-12 человек) из-за которых вертолет не сможет сесть. Следует зачистить всю группу бандюков.
Когда управитесь, вертолет благополучно сядет и Боцман войдет в него. После этого садитесь в вертушку и вы.
Все действия сопровождаются СМС-ками.

[spoiler=Где искать джойстик для Андерсена?]
Джойстик лежит в районе 5-го кружка, на скале.
Как и говорил Андерсен, джойстик легче найти ночью - он отливает красным цветом.

74b2c45955fa0f66ed3b63f1929eeedc5ee80871 5731a0dc9d5f448dc33ed27312d5c7a15ee80871

 

[spoiler=Как пройти квест с Боцманом по отключению излучения?]
Поговорив с Боцманом, надо довести его до "Смертельной зоны", после чего ждать пока он отключит два излучателя. Все действия будут сопровождаться СМС-ками.
После отключения последнего излучателя, от Боцмана приходит сообщение: "... я тут посижу на базе, передохну...". Если в течении 5 игровых минут Боцман не уходит с базы, следует "Сохранится", а потом загрузить сейв. Боцман должен "ожить" и идти в сторону деревни.

[spoiler=Где находится секретная пещера на НЗ?]
Пещера располагается на северо-западе локации, в углу. Там есть большие камни и могильный крест. Так же при приближении к камням, на миникарте будет отмечен один человек.

ff0dc37c1a22f2c78c5921f9bbd824fe5ee80871 06d70dbc7e758609f87031c1a3e11bd25ee80871

 

[spoiler=Где искать куклу для Мухи?]
Как и говорила Муха, кукла находится в одном из домов на Радаре, на территории Выжегателя.
Кукла лежит в том доме, в котором собирали колбы для Перфузора.

74d4303797e85107db5b5bce1f4522b45ee80871 5282db40b010999a672cdbc20527202f5ee80871

 

[spoiler=Где искать вертолеты на ЧАЭС-2?]
Искать вертолеты нужно четко в последовательности первый-второй-третий, т.к. предметы с подсказками и нужный телепорт появляются лишь после нахождения предыдущего вертолета.
Для того чтобы попасть к 1-ому вертолету, нам понадобится "Телепорт монолитовцев". Его можно получить, пройдя квест Лукаша на поиск "Мозгов контролеров".

После использования телепорта, попадаем на крышу 4 энергоблока. Осматриваемся.
3de382fc23be683d2be174565828445c5ee80871
Видим вертолет. Подбираемся к нему.

Находим самописец. После чего идет несколько СМС.
f621cc5e32cbe0fae0fc70645e933bd65ee80871

Дальше нам надо спуститься за "невидимую стену". Это можно сделать здесь:
fa82ade2eec11564c232e41423b043d05ee80871

Теперь надо найти путь ко второму вертолету. Идем в это место:
bb11b2d02e54182dfac0b747edaf15fc5ee80871 e729c49cb5a81ca968aca790dbaae1bf5ee80871
Нам надо залезть на трубы и с них перепрыгнуть к вертолету.
8208f7d401714037b2fcfb2abc062fbf5ee80871
Прыгайте на вентиль, а дальше не сложно.

Около второго вертолета находим записку и читаем.
e3ff8f62b8b74ec97ae7611e5abf4ce35ee80871
После чего залазим на лопасти вертолета.
8eb06c5725eb4af1603df06be6c068b15ee80871
Нам необходимо идти по левой лопасти и дойти до ее конца, а потом уже прыгать на цистерну. Иначе телепорт к 3-ему вертолету не появится.
После наших действий, на второй цистерне появится телепорт. Так же смотрим под ноги - там есть ящик.

После телепортации, попадаем на высотный кран.
2094328d3a517e37a589dc4bbf9253f85ee80871
Нам нужно дойти до конца стрелы и спрыгнуть на балкон башни:
93b8eb221b85c1a5d64aaa1e27b53d105ee80871
На балконе находим телепорт. И телепортируемся еще выше.
609bfd7c9bd70392992c0168b55622e35ee80871

На втором балконе надо перепрыгнуть небольшой пролет, а то полетите вниз...
b50bd2aeab73ab45b7f4302c260c64695ee80871
Далее находите рюкзачок с хабарком. К земле вас отправит вновь появившийся телепорт.

[spoiler=Что делать на подстанции по квесту Андерсена?]
Вокруг подстанции – сплошная аномальная зона, которая отключается частями по мере нахождения 5-ти генераторов помех. Зона никак не отображается на детекторах, но по воздействию очень похожа на «электры». 4 генератора находятся на земле, 5-й – на крыше одного из трансформаторов.
В этом квесте вам надо будет подумать, как лучше пройти между аномальными зонами и собрать генераторы. Ведь на маленькой площади подстанции, скопилось несколько аномалий вида "Звезда Архары".

[spoiler=Где искать Клыка на ЧАЭС-2?]
Как и говорил Клык по СМС - искать его нужно недалеко от огромных генераторов, в нише здания.

9bbaae2d6f45afb93949438eb9c70f945ee80871 c051367aed18728101dbd28d162f0bb65ee80871

 

 

[spoiler=Квесты Молнии и Мёртвого Города][spoiler=Где искать Молнию?]
Найти её можно в Бункере Управления Монолитом (Секретная Лаборатория), что под Саркофагом. Молния будет лежать раненная в одной комнат, мимо никак не пройдете.

ebfc8acd9c4cf9f08ee148f61005ffdc5ee80871 a86e234f006372d5a538385e26b20fd25ee80871

 

[spoiler=Где искать дом с телепортом по наводке Молнии?]
В Лиманске за стройкой. Пробраться на крышу достаточно легко. Кто играл в "Чистое Небо" - там было задание "Отключить трансформатор".

3ccfcf1d1eb9a414e4100dc65b87340b5ee80871 181bdfd87dc2d6067134bcd02b871df05ee80871

 

[spoiler=Как выбраться с территории антенн?]
В северо-западном углу площадки есть дыра в заборе, а в ней телепорт.

01e6ce8a80f0473a748fafc63250843d5ee80871 77598c89e996bc852f0a80916b18ca015ee80871

 

[spoiler=Где искать одноногого сталкера?]
На Генераторах, севернее болота, у скал. Максимилиан (он и есть одноногий) стоит около своей палатки.

03d2325a30d7b4ed40b56a47c76b887d5ee80871 942c8d7a3d32db6322953ed0563cb3fe5ee80871

 

[spoiler=Где находится телепорт в Саркофаге?]
Телепорт находится в нижней комнате, вблизи источника радиации. В соседней комнате еще можно найти Экзоскелет Монолитовцев и артефакты.

cdb3f96a55326d9ae0a001de18e59d9b5ee80871
Вначале дойдем до дыры в стене, за которой решетка.

141257ff9d381eecc3962be6704b738e5ee80871
Выйдем из комнаты, поворачиваем налево и идем до поворота.

7d21215a010f67b7168f006589ad79565ee80871
Поворачиваем. Срава будет комната с трубами.

5751403fd91b2efd7bce5e4783afc8c35ee80871
Заходим в комнату, слева от двери будет лестница вниз.

985afa876f08f8e8df9af5544b3dd64d5ee80871
На левой стене находим проем.

0d26f55fd12bb6d246977229c03145f65ee80871
Входим в него и обнаруживаем телепорт.

 

[spoiler=Как сфотографировать Монолит?]
Все просто. Подбираем Фоторужье, читаем записку. Биноклем смотрим в верхнюю часть Монолита, определяем точку куда надо стрелять. Делаем выстрел, после чего фото появляется около нас. Код на фото: 887766.

[spoiler=Где в Припяти искать тайник радиста?]
В детском саду, в дальнем корпусе, на втором этаже. Там еще будет дверь с надписью "Директор".

ccc4907e99c31fcf5e9997aba029b4b55ee80871 29a97d6cce1826c77a3dc4fa7cf0ff835ee80871

 

[spoiler=Где находится местечко в Красном Лесу по наводке Клыка?]Из диалога не сложно догадаться, что "юзер" этот есть на АМК Форуме. А юзер этот - Архара. Заходим к нему в профиль, под спойлером видим карту с отмеченным в Красном Лесу местом.

e3f4cd1e463485179d9188b84bac40805ee80873

 

[spoiler=Где искать переход с Красного Леса в Варлаб?]
Он находится в гроте, недалеко от танка. Переход появляется только если вы подойдете к самому входу в грот.

d85c91eaf6386e5b4620985fc074ae1f5ee80871 44833b66e563e7755147d99769be0d785ee80871

 

[spoiler=Как сделать фотографии для Кленова?]
Для начала идем в Лабораторию Х-16 (переход есть прямо в Варлабе). Там поднимаемся на верхний уровень, входим в комнату где отключали последний рубильник. Убираем из третьего слота оружие (где автоматы). Берем бинокль и определяем точку для фотосъемки. Достаем Фотопистолет и делаем фото (таким способом будем и дальше делать фотографии Фотопистолетом).

Далее выходим из лаборатории обычным путем - через дырку в полу. В туннелях Янтаря находим, если повезет, аномального контролера, делаем снимок (в версии 3.09.10 есть ошибка, из-за которой контролер не появляется - исправят в следующей допе). Если у вас не появился контролер, то идем к Кленову и сдаем одно фото, задание провалится, но сюжет продолжится (в качестве награды, Кленов дал бы изоморфные патроны).

[spoiler=Где искать Плоть по заданию Хога?]
Плоть бегает на северо-западе локации, недалеко от экскаватора.
!Примечание: чтобы не было вылета при обыске уникальной Плоти, при взятии предметов надо нажать "Взять все", а не по отдельности предметы брать.

68742c52f7016182ac5a6cfe6cb1b6345ee80872 6917bbaa2d9a4ac9b271488cb5949aa45ee80872

 

[spoiler=Где искать камень с которого нужно подслушать разговор?]
На Неразведанной Земле, в нескольких метрах от тропинки, около перехода на Армейские Склады.

cb282813c77c2b0df583cc2330eeb9ee5ee80872 12c8c9ba9173448ce441775e54eb0fb95ee80872

 

[spoiler=Где искать тайник на Агропроме?]
Тайник по наводке Максимилиана находится на базе военных, на дереве, около пустующей вышки. Недалеко от северного поста базы.

ce53f90b9ecea1e37c38815dffe7883b5ee80872 f22885f8fe2a09518e800782a3d1f1945ee80872

 

[spoiler=Где в Лиманске искать подвал с порталом?]
Около фонтана есть здание, на первом этаже арка, слева дверь.

9152bbefd2476667c0a3502541eda92a5ee80872 0ef250310dc0724001b82d6665d452525ee80872

 

[spoiler=Как пройти пулеметную турель?]
Пулеметная турель невидима. В комнате их две: одна в центре, другая прямо за дверью. Чтобы уничтожить центральную, достаточно кинуть в центр комнаты гранату - турель взорвется. Потом забегаем на колонны и кидаем гранату к двери через которую зашли - там вторая турель.

[spoiler=Где на Агропроме искать тайник Нормана?]
Тайник несложно найти Позиционером.
Сам тайник находится на территории восточного комплекса, около четырех широких цистерн.

2b34625912ec1b2006da97e1b80c7b815ee80872 164181b15fdde30288b4edbd030d33d65ee80872

 

[spoiler=Где искать Болотного Доктора в Мёртвом Городе?]
В Мёртвом Городе, недалеко от площади есть в школа, в ней и держат Болотного Доктора. После разговора с Дудой, выходим из комнаты, поворачиваем два раза направо, идем прямо по коридору. Доходим до конца коридора, слева будет комната, а в нем Доктор.
!Примечание: Болотный Доктор появляется, когда вы входите в его комнату, то есть изначально в его здании нет.

ffe51363535d854a9fbfbf9d9876e0155ee80872 14ae541940a94e7266aaa02455b90c465ee80872

 

[spoiler=Где искать Молнию в Мёртвом Городе?]
На площади, есть здание "Слава Труду". Там на втором этаже, в спортзале есть комната сбоку. При приближении к ней появляется Молния. Изначально Молнии нет в здании, надо именно подойти к комнате для появления.

1e9c73317f0b73283fe339c234ef9c855ee80872 1c3ded68e45192e795ef32a362350fc55ee80872

 

[spoiler=Где находится тоннель с переходом на Затон?]
Около здании школы, в люке есть телепорт. Когда телепортируемся, попадаем в линевку, а там уже не сложно.

Вот где телепорт:
3cd495146d3a66ac03dd2044ec9aa0345ee80872 09a31b118535a79e3767e96fbe17be455ee80872

 

 

[spoiler=15 и 16 "Золотые Ломти" на ЧАЭС-2]Выше, в ГИДе описано как найти 14 артефактов по заданию Призрака. Немного поискав, я нашел еще два штуки.
[spoiler=Вот они]f348ae01e2d259c5d8b66cbcc79b8f2c5ee80869 af8f61229a6e4fab3d426a736a82dab35ee80869

Думаю все понятно из скриншотов, а то слишком легко будет найти...

[spoiler=Местонахождение документов для Акима из Х-18]Информация дана в соответствии с Солянкой 13.12.09 и позднее.
Первый документ находится в Тёмной Долине, остальные в лаборатории Х-18.

Находится в Темной Долине, за заводом. Если быть точным - в трупе около трубы.
d283f4329015524761e6ab9e36afafdf5ee80869 cf28bf0ce863e51666954ef679efc6a05ee80869

Тайник с документом лежит на верхнем уровне, в комнате рядом с источником радиации. Рядом еще есть стена - в ней аномалия. Ищите около маленькой лестницы.
6096e370fb4b75b87e372c60bbeb76315ee80872 28656746fa8d30bc69830ef2a03874c65ee80872 de9edd7850584f95229b3fce0dbb7cc45ee80869

Находится на нижнем уровне лаборатории в зале с двумя цистернами. Его легко найти.
2989880aebcde0ce13ffe95323a525865ee80872 750e24e8a21665747fa30dd405365b365ee80872

Еще один документ находится на нижнем уровне, в комнате с туманом. Ищите на полу около железного ящика.
Туман динамический и время от времени исчезает. Когда он исчезнет, найти рюкзак не составит труда.
dabb02f738f684900ef017aa062840d85ee80872 3af295a3014a4816385a9c82b5e44f785ee80869

 

[spoiler=Как отодвинуть с прохода охранника в штабе Свободы?]Есть несколько способов:
1. Дождаться Выброса. Все свободовцы сбегутся, кто на лестницу, кто в комнаты. Охранник сойдет со своего поста.
2. Можно кинуть какой-нибудь предмет перед охранником. Он пойдет его подбирать, тем временем можно заскочить в проход.
3. На базе Свободы есть красные бочки, которые не взрываются. Вот их можно таскать сочетанием клавиш "F+Shift". Подтаскиваем бочку к охраннику и отодвигаем его.

Все эти способы так же применимы к Гарику в Баре.

[spoiler=Где на Свалке искать радиостанцию для Волка?]
Радиостанция находится около экскаватора, недалеко от ангара.

6d6eacfde56bb31cb33d7d489009af595ee80869 bad6bb6f560ea2e77e85e613ffa859d95ee80869

 

[spoiler=Где искать последний тайник от Циклопа?]
Для начала сам стих:
Схрон есть на дереве, рядом с той,
Где службу нёс когда-то часовой.
Недалеко вагон пустой стоит
На рельсах, упёршихся в тупик
И местность вся холмами там пестрит,
Где счётчик Гейгера, как бешеный, визжит.

Сразу можно понять, что тайник находится на Свалке. Сам тайник виден невооружённым глазом. Единственное "но" - придётся потренироваться в акробатике, чтобы до него добраться.

Тайник находится на дереве, около ангара. Нам нужно дерево, которое справа от ворот.
cd7bc190d15cd83fd5a8c7349fad30c85ee80871 7f98cc19d28b8fdbeb5e60a51c3e0f025ee80871 ad8956f6af2937c7dc872125205a1b015ee80871

 


Общее
[spoiler=Как прописать предмет в продажу]Туториал по прописыванию предметов в продажу торговцам. может пригодится тем, кто не получил, потерял какой-либо предмет.
[spoiler=Как переделать квестовый предмет в "неквестовый"]Для начала определимся, квестовый у вас предмет или нет. Если нет, то можете пропустить эту статью.
Квестовые предметы (которые даются при выполнении некоторых квестов и их нет в "свободной продаже" у торговцев) имеют особенность - "по умолчанию" их нельзя продавать в игре и обычным способом их нельзя прописать в продажу.
Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать "обычным", который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу.
Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx.
Пример - прописывание в продажу ПДА Фраера, его название - fraer_pda. Описание ПДА Фраера находится в файле quest_items.ltx, вот с него и начнем - находится он в папке - gamedata - config - misc файл quest_items.ltx
Делаем копию этого quest_items.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится.
Затем открываем оставшийся файл quest_items.ltx и ищем строки
[fraer_pda]:identity_immunities
...... (много всего разного) .....
quest_item = true

и меняем quest_item = true на quest_item = false
закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями.
При поиске описания друго предмета - ищем аналогичную строчку
[название_предмета]:identity_immunities

Теперь прописываем ПДА в торговлю, как будет описано ниже.
Допустим прописали мы торговцу, теперь делаем так:
Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к торговцу и в продаже у него должен быть ПДА Фраера, покупаем его, затем сохраняем игру и выходим из нее, закрывае короче игру. И теперь нам нужна копия файла quest_items.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в gamedata - config - misc.
Теперь запускаем игру и идем отдавать этот пда или что там надо с ним сделать по квесту.
Если описание предмета находится в ином файле, например - в arhara_items.ltx, то вместо quest_items.ltx копируем, исправляем и восстанавливаем "наш" файлописания.

[spoiler=А теперь собственно, как прописать торговцу предмет]Рассмотрим на примере Сидоровича.
Все файлы торговцев находятся в папках
gamedata\config\misc\ shop_ник_торговца
в случае с Сидоровичем - это папка
gamedata\config\misc\shop_sidr
Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла:
sidr_supl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления
sidr_trade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога

Рекомендуется делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.

В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки []
У Сидоровича 2 секции
[…_start] - ассортимент при начале игры
[…_after_fabric] - ассортимент после приноса флешки Шустрого
Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет.

Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида:
название предмета число1, число2
В файле sidr_supl.ltx
число1 - количество предметов
число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1)

В файле sidr_trade.ltx
число1 - минимальный коэффициент цены
число2 - максимальный коэффициент цены
При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной "реальной цене" * на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1.

Внимание! Десятичный разделитель в каждом числе должен быть "точкой", а не "запятой".

И напоследок - в файле sidr_trade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли "вашего" предмета с пометкой ;NO TRADE . Если есть - то эту строчку удалите.

Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены,
1. в файл sidr_supl.ltx
после строчки [supplies_after_fabric]
дописываем строчку
af_medusa 5, 1

2. в файл sidr_trade.ltx
после строчки [trader_after_fabric_sell]
дописываем строчку
af_medusa 0.1, 0.5

3. удаляем строчку
af_medusa ;NO TRADE

Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты
И ещё, этот способ работает только в Народной Солянке (так как в оригинале совсем другие файлы). Можете конечно попробовать, но...cool.gif

Эти две статьи про продажу я взял на сайте "Боевой Народ" и написал их там MAV, я просто перенес их сюда для удобства.

[spoiler=Что такое Лог ошибки и где его искать]Лог - это файл в котором фиксируется вся работа движка S.T.A.L.K.E.R. во время игры, а также сохраняются сведения об обычных некритичных ошибках и ошибках, приводящих к вылету. В большинстве случаев важна сама Ошибка (т.е. последние строчки лога).

Где искать файл с логом:
В Windows XP (По умолчанию) - C:\Documents and Settings\All Users\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
В Windows Vista (По умолчанию) - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log
B Windows 7 (По умолчанию) - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log

Можно ещё поступить так:
1. После вылета создать текстовый документ.
2. Правой кнопкой мыши на свободном месте нажать "Вставить" и появится ошибка.

После открытия файла с ошибкой видим много всего, пролистываем все это и в самом низу будет лог ошибки. Он начинается с "FATAL ERROR"
Еще бывают вылеты безголовые, в которых файл лога пустой. Здесь скорее всего проблемы с железом, либо со скачанными файлами.

[spoiler=Советы]1. Если вы хотите облететь локацию с помощью команды demo_record, то не обязательно вводить название локации, а можно просто в консоле прописать - demo_record 1. И это будет работать на любой локации.
2. Делайте больше сохранений на разных этапах игры, чтобы была возможность откатится назад, если что то не так сделали.

 

 

Также, вы можете посмотреть мой небольшой гид по модификации "Новый Сюжет + ТТ".

Изменено пользователем HellRatz

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
a185   

Дополнения для гида от пользователей форума.

 

Карты укрытий от выброса

автор: Nevada47

43654d041f4ce71f56387e566fc51e5b59146f73024686.jpg

 

108f71b1b76694d11a95c18c366edac259146f73024755.jpg

 

29df99d04cb8081430511d6022968b6059146f73024907.jpg

 

b14a3ed47f4b66c8be3dfa6745c8981559146f73024963.jpg

 

cc0796bf56812a5afdd47ea71b49dab659146f73025011.jpg

 

9138cbda425df2fe9db0fea6e1fc315359146f73025767.jpg

 

41e2e46e9bf9f35edf346a3126aa42a959146f73025066.jpg

 

fa2c84186d9e7c2a77a25d7c3fa3e50959146f73025113.jpg

 

68e095985f93ddc8a192ea7bc88edfae59146f73025156.jpg

 

63e3890729366863107063700299d14959146f73025209.jpg

 

c87e817074317fd51db0056d2cced65f59146f73025282.jpg

 

9a818258ae6f0c72184a921c158e8fbc59146f73025343.jpg

 

b6d79b7ce6ec65770f1ba339207d401859146f73025467.jpg

 

61585bd58366c3f943665c92e4b9357a59146f73025579.jpg

 

daf8417a24807f21ae03d4198aaf74d359146f73025649.jpg

 

e2b12a6c3f1aa291b0df13da1d0f74dd59146f73024840.jpg

 

37e4c2b0b80fb53f5651ed3b1ce1ace159146f73025825.jpg

 

d87d6c211f5dc91ac6177b9ae4024b4059146f73025892.jpg

 

4891fdd807635f48a715c24c27943ff459146f73025955.jpg

 

879e5d28c6f4abcc0cdbcbc9cc75716359146f73026007.jpg

 

 

 

 

Советы

 

автор: Golopuzov

По предложению prohodimetzzz публикуется список вещей, которые не стоит продавать, дабы потом локти не кусать

телевизор (стоит у Акима, если уже не сконфитюрили)

4 глаз плотей

1 щупальце кровососа

3 щупальца кровососов

8 копыт, 8 водки

6 аномальных бизонов

5 медуз, 5 каменных цветков, 5 огненных шаров

10 рук зомби

10 стоп снорков

10 пачек сигарет

9 пачек сигарет (или 9 бутылок водки)

бусы бабки бюрера

17 когтей химеры

2 элитных детектора

2 плазменных гусеницы

погремушка

штурмовой абакан

пистолет Фримэна

два гравикостюма

экзоскилет нейтралов

экзоскилет бандитов

пзс9д (броня долга)

ружьё тоз 34

15 бутылок водки

ночная звезда + 10 стоп снорка

симбион

20 батонов хлеба, 20 батонов колбасы, 20 банок тушёнки

Слёзы огня

10 золотых ломтей мяса

и не забыть приберечь для телепортаций: кристалл на Кордон, Лунный Свет на Припять, Душа на АС, Слюда на Янтарь

 

 

если что не учёл, пишите в личку

 

 

Квесты не входящие в основной сюжет Солянки

 

автор: Pulse

Сюда входят квесты как оригинала, так и их изменения в модификациях вошедших в Народную солянку, и какую награду вы получите в результате.

Все квесты будут выявляться в процессе прохождения, т.е. не сразу все квесты будут доступны.

 

1. Убить вожака бандитов (уник-й квест) - награда: патроны 2 пачки 5,45x39 БП.

2. Убить торгового представителя - награда: артефакт "Выверт", Аптечка, консервы "Радость туриста".

3. Убить сталкера новичка - награда: артефакт "Кровь камня".

4. Убить сталкера торгаша - награда: артефакт "Грави".

5. Убить сталкера по кличке "Демон" (уник-й квест) - награда: артефакт "Слюда"

6. Уничтожить лагерь бандитов на Свалке - награда: 2 гранаты РГД-5.

7. Уничтожить бандитов возле НИИ "Агропром" - награда: 2 гранаты РГД-5.

8. Уничтожить лагерь бандитов на АТП (Кордон) - награда: 2 гранаты РГД-5.

9. Убить кровососа в Темной долине. - награда: 2 гранаты РГД-5, рецепт "Бусы прабабки". (Иногда за место кровососа это бывают собаки на Кордоне, что перед туннелем с электрами.)

 

 

 

1. За артефакт "Медуза" - награда: водка "Казаки", аптечка.

2. За артефакт "Каменный цветок" - награда: водка "Казаки", армейская аптечка.

3. За артефакт "Ломоть мяса" - награда: 2 армейские аптечки.

4. За артефакт "Ночная звезда" - награда: Комбинезон туриста.

 

 

 

1. За руку псевдогиганта - награда: Сайга-12к, 3 пачки патронов 12x76-дротик.

2. За руку бюрера - награда: автомат АК-47, 3 пачки патронов 7,62x39мм.

3. За челюсть кровососа (у Сидоровича - зуб) - награда: по 2 пачки 12x17-дротик и 12x7,62x39мм.

4. За хвост псевдособаки - награда: Сайга-12к.

 

 

 

 

 

1. Убить военнослужащего (уник-й квест) - награда: артефакт "Слизняк".

2. Убить сталкера с гр. "Монолит" (уник-й квест) - награда: ВСС "Винторез"

3. Уничтожить лагерь бандитов на Агропроме - награда: граната Ф-1.

4. Уничтожить лагерь бандитов и наемников на Ростке - награда: граната Ф-1.

5. Уничтожить логово снорков в Темной долине. - награда: 2 гранаты Ф-1, водка "Казаки"

 

по последним данным добавляются еще несколько квестов на убийство сталкеров

6. Убить сталкера по кличке "Упырь" - награда: артефакт "Огненный шар" и прочее.

7. Убить сталкера по кличке "Воробей" - награда: артефакт "Лунный свет"

8. Убить сталкера (по данным - это был сталкер "Мастер", квест пересекается с квестом на убийство от "Осведомителя") - награда: артефакт "Душа"

 

.

 

1. За артефакт "Ломоть мяса" - награда: 2 научные аптечки.

2. За артефакт "Вспышка" - награда: 3 пачки патронов 7,62x39мм, 1000 руб.

3. За артефакт "Кристальная колючка" - награда: 2 научные аптечки, 2 антирада.

4. За артефакт "Ночная звезда" - награда: 3 гранаты Ф-1, армейская аптечка.

5. За артефакт "Золотая рыбка" - награда: гранатомет М203, прицел "Susat", глушитель ПБиБС, автомат "LR-300ML".

 

 

 

1. За хвост кошки - награда: армейская аптечка, антирады.

2. За голову тушкана - награда: аптечка.

3. За глаз плоти - награда: 2 водки "Казаки", 3 консервы "Радость туриста".

4. За копыто кабана - награда: водка "Казаки".

 

 

 

 

 

1. Уничтожить логово снорков на болоте в Янтаре. - награда: 2 научные аптечки.

2. Уничтожить слепых псов в Дикой территории. - награда: 2 научные аптечки.

 

 

 

1. За артефакт "Грави" - награда: 3 научные аптечки.

2. За артефакт "Медуза" - награда: научная аптечка.

3. За артефакт "Огненный шар" - награда: артефакт "Пленка".

4. За артефакт "Лунный свет" - награда: 3 научные аптечки, 3 пачки патронов 5,45x39мм БП.

5. За артефакт "Морской еж" - награда: комбинезон "Сева".

 

 

 

1. За руку контроллера - награда: 3 научные аптечки, 2 антирада.

2. За стопу снорка - награда: научная аптечка.

3. За глаз плоти - награда: прицел "Susat", граната Ф-1.

4. За копыто кабана - награда: 3 пачки патронов 12x76-дротик.

5. За хвост псевдособаки - награда: научная аптечка.

6. За челюсть кровососа - награда: 3 научные аптечки.

 

 

 

Принести комбинезон сталкера "Призрак" - награда: ССП-99М "Вега"

 

 

 

 

 

Внимание! Не злоупотребляйте квестами на убийство сталкеров.

Подманивайте к ним бандитов, монстров... Желающих в Зоне много покончить с ними по мимо заказчика. На крайний случай делайте это по дальше от глаз, или с помощью бочек.

 

Благодарности Dmitriy за дополнение к некоторым квестам по Бармену.

P.S. При выявление ошибок, просчетов писать в ЛС.

 

 

Предложения Торговцев

 

автор: chorik

 

Всем привет!

Составил 2 списка и рапечатал, удобно в игре. Первый с артами, которые идут на обмен, второй- обменфонд у торговцев. Выложил, пробуйте сами, удобно.

--Арт "МЕДУЗА"--

Сидор-дробь и водка,Скряга-аптечки,Петренко-Пат.7.62Х39,Аким-патр.Миниган

 

--Арт"ВЫВЕРТ"--

Сидор-гран.РГД-5/водка,Холод-гран.Ф-1,Аким-замок,Скряга-антирады

 

--Арт"КАПЛЯ"--

Сидор-патр.5.45Х39,Холод-гран.Ф-1,Б.Доктор-патр.5.56Х39,Петренко-патр.7.62Х54,

 

--Арт"КРОВЬ КАМНЯ"--

Сидор-патр.7.62Х39,Бармен-водка,Холод-аптечки,Петренко-выстрелы ВОГ-25,

 

--Атр"ВСПЫШКА"--

Сидор-ТОЗ-34,Бармен-патр.5.45Х39,Б.Доктор-патр.7.62Х39,Сяк-ремкомплекты для брони

 

--Арт"ЛОМОТЬ МЯСА"--

Сидор-Сайга-12К,Бармен-ремкомлект для брони,Холод-гран.Ф-1,Захар-модиф.оружие,

Сяк-патр.для снайперки,

 

--Арт"КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК"--

Сидор и Петренко-аптечки,Бармен-гран.РГД-5,Скряга-ремкоплекты для оружия,Б.Доктор-антирады,

 

--Арт"СЛИЗЬ"--

Бармен и Сряга-патр.5.56Х39,Сахаров-антирады,Б.Доктор-гран.РГД-5,

 

--Арт"ГРАВИ"--

Бармен-патр.9Х39,Скряга-патр.5.7Х39(Р90),Сахаров-ремнаборы для брони,Холод-гран.Ф-1,

Захар-антирады,Сяк-патр.9.39

 

--Арт"ОГНЕННЫЙ ШАР"--

Бармен-АС"ВАЛ"и ремкоплекты для оружия,Сяк-заряды ГАУСС,

 

--Арт"НОЧНАЯ ЗВЕЗДА"--

Бармен-ОЦ-14"Гроза",Сахаров-заряды к Гаусс,

 

--Арт"БЕНГАЛЬСКИЙ ОГОНЬ"--

Бармен и Холод-аптечки,Сахаров- патр.12Х70,

 

--Арт"КОЛЮЧКА"--

Скряга-гран.Ф-1,Сахаров-аптечки,Б.Доктор-дробь,

 

--Арт"КРИСТАЛЬНАЯ КОЛЮЧКА"--

Скряга-патр.к ПКМ,Б.Доктор-оружейные ремкоплекты,Сяк-аптечки,

 

--Арт"РЫБКА"--

Скряга-бельгийский Р90,

 

--Арт"ДУША"--

Скряга-FN2000,Петренко-СВУ АС,

 

--Арт"ПРУЖИНА"--

Сахаров-заряды Супергаусс,

 

--Арт"КРИСТАЛЛ"--

Сахаров-Комбез ССП-99М "Вега",Захар-оружие,Сяк-ВВС"Винторез"

 

--Арт"МАМИНЫ БУСЫ"--

Сахаров-М72-М "Гаусс-винтовка",

 

--Арт"СЛЮДА"--

Б.Доктор-снайперский SIG,Петренко-спецброня и экза ДОЛГа

 

--Арт"МОРСКОЙ ЕЖ"--

Петренко-СВД,Сяк-СКАТ-10,

 

--Сидор--

Патроны 12Х70 дробь (3п) - Медуза

Гранаты РГД-5(2шт) - Выверт

Патроны 5.45X39мм(3п) - Капля

Патроны 7.62Х39мм(2п) - Кровь Камня

ТОЗ-34"Вертикалка" - Вспышка

Сайга-12К - Ломоть Мяса

Аптечки(8шт) - Каменный Цветок

Водка(3бут) - Выверт

 

--Бармен--

Патроны 5.45Х39мм(5п-прост,3п-б/б) - Вспышка

Гранаты РГД-5(3шт) - Каменный Цветок

Патроны 5.56Х39мм(5п-прост,3п-б/б) - Слизь

Патроны 9Х39мм(5п-прост,3п-б/б) - Грави

АС "Вал" - 2шт Огненный Шар

ОЦ-14 "Гроза" - Ночная Звезда

Аптечки(5шт) - Бенгальский Огонь

Водку(5бут) - Кровь Камня

Ремкомплекты для брони(3шт) - Ломоть Мяса

Ремкоплекты для оружия(3шт) - Огненный Шар

 

--Скряга (свобода)--

Патроны 5.56/НАТО/(5п-прост,3п-б/б) - Слизь

Гранаты Ф-1(2шт) - Колючка

Патроны для пулемёта ПКМ(2короба) - Кристальная Колючка

Патроны 5.7Х39мм к бельгийскому Р90(4п) - Грави

Бельгийский Р90 - Золотая Рыбка

FN2000 - 3шт Душа

Аптечки(5шт) - Медуза

Антирады(5шт) - Выверт

Ремкомплекты для оружия(3шт) - Каменный Цветок

 

--Сахаров--

Заряды 9мм М72-М"Гаусс"(10шт) - Ночная Звезда

9мм М72-М "Супергаусс"(3шт) - Пружина

Комбез ССП-99М "Вега" - Кристалл

Патроны 12Х70мм(5п-обычн,3п-дротик,2п-жакан) - Бенгальский Огонь

SPAS 12 - Слизняк

М72-М "Гаусс-винтовка" - Мамины Бусы(3 шт)

Аптечки научные(4шт) - Колючка

Антирады(5шт) - Слизь

2 ремнабора для брони - Грави

 

--Холод (Чистое Небо)--

Гранаты Ф-1 - Грави или 2шт Ломоть Мяса или 2шт Выверт

Аптечки 5шт - Слизняк или 2шт Бенгальский Огонь или 2шт Кровь Камня

за 3 мухомора

Патроны 7.62Х25мм ПС для ППШ-41

Патроны7ю92Х57 для пулемёта Maschinengewehr 42

Патроны 5.45Х39мм

Патроны 5.56Х45мм SS109

Патроны 9Х39мм ПАБ-9

По 3 аптечки и антирада

 

--Болотный доктор--

Патроны дробь(5п) - Колючка

Гранаты РГД-5(5шт) - Слизь

Патроны 5.56Х39мм(3п) - Капля

Патроны 7.62Х39мм(3п) - Вспышка

Снайперский SiG - Слюда(3шт)

АК-47 - Душа

Аптечки(3шт) - Слизняк

Антирады(5шт) - Каменный Цветок

3 оружейных ремкоплекта - Кристальная Колючка

 

--Кузнецов--

Патроны 5.45Х39мм,АК-47(3п-б/б,5п-простых) - водка(3б)

Гранаты РГД - водка(1б)

Патроны 7.62Х39мм,АКМ (3п-б/б) - водка(3б)

Абакан - водка(5 литров)

АК-47 - водка(4литра)

Аптечки(2шт) - водка(1б)

 

--Прапорщик Шерстюк (Агропром)--

Патроны 5.45Х39мм,АК-74(3п-б/б,5п-простых) - водка(3б)

Граната Ф-1 - водка(1б)

Патроны 7.62мм к пулемёту ПКМ - водка(7б)

Броник СКАТ-9М - водка(15б)

Абакан снайперский - водка(15б)

Пулемёт ПКМ - водка(ящик)

Аптечки армейские(2шт)- водка(1б)

 

--Захар охотник--

Оружие "Абсолют" - 3шт Кристалла

Оружие модифицированное - 3шт Ломоть Мяса

Антирады - Грави

 

--Полковник Петренко--

Патроны 7.62Х54мм - Капля

Выстрелы ВОГ-25(4),ВОГ-25Р - Кровь Камня

Патроны 7.62Х39 - Медуза

Спецброня ДОЛГ ПС3-9Мд - 2шт Слюды

Экзоскелет Долга - 3шт Слюды

СВД - Морской Ёж

СВУ-АС - Душа

3 аптечки военные Каменный Цветок

 

--Жила--

Патроны 5.45Х39мм(1п) - 2 консервы

Граната РГД-5 - 2 колбасы

Патроны 9Х19мм(б/б),к МР-5 - 2 энергетика

Граната Ф-1 - 5 батонов

Абакан - 10 консерв

МП-5 - 5 колбас

Аптечка - колбаса

Водка - 2 консервы

Ремкомплект для брони - 3 воды

Ремкомплект для оружия - 10 батонов

 

--Дэн--

Патроны 9Х19мм б/б(3п) - 3 глаза плотей

Патроны 11.43ммХ23мм(3п) - 5 голов тушкана

Патроны 5.45Х39мм б/б(5п) - 2 руки контролёра

за другие части - артефакты

 

--Ворон--

АК-47,ТОЗ-34,Сайга-12,Пустынный Орел,обрез БМ-16 - руки контроллера

ПП"Бизон",Kriss Super V, МП-5 - руки бюрера

патроны 12калибр,дробь,жекан,дротик - хвосты псевдособак

Патроны для Грозы - хвосты слепых псов

за уникальное оружие дает артефакты

 

--Сяк--

Патроны для снайперки (2п-прост,1п-б/б) - Ломоть Мяса

Патроны 9.39мм(5п-прост,4п-снайп,3п-б/б) - Грави

Заряды к Гаусс - Огненный Шар

Армейский СКАТ-10 - 3 Морских Ежа

ВВС"Винторез" - Кристалл

Аптечки армейские(3шт) - Кристальная Колючка

Ремкомплекты для брони(3шт) - Вспышка

 

--Макс (Свобода)--

на водку

смесь для огнемёта

Патроны для "Грозы"

Бронник научник Долговский

 

--Аким--

короб для минигана - 2500+ Медуза

 

 

автор: young26

Не знаю, понадобится ли кому, но вот список стволов, которые выдаёт Захар в обмен на 3 ломтя мяса (может и не все, но загружался более 20 раз):

1185005.jpg

1199340.jpg

1181932.jpg

1240303.jpg

1224943.jpg

1203439.jpg

1195247.jpg

1238254.jpg

 

 

автор: caracupa, идею подал young26.

Не знаю, понадобится ли кому, но вот список стволов и артефактов, которые выдаёт Захар в обмен на 3 "Кристалла" (может и не все, но загружался более 30 раз):

c6ca9147cd7a.jpg

 

 

6fe6d4bee200.jpg

 

5133b1221268.jpg

 

6acb731f75f3.jpg

 

e0c549188829.jpg

 

f9b61636b804.jpg

 

7fcb5c88f78b.jpg

 

66a73049b4a7.jpg

 

3f9347120b82.jpg

 

 

 

Альтернативное описание основых квестов Солянки

 

автор: magnit

 

Вот решил выложить прохождение квестов Молнии (если Arhara против то убирайте) без указания точных мест.

 

Предупреждение: Внимательно читайте все сообщения и диалоги, в них все подсказки все наводки. Никуда не спешите и не торопитесь бежать по локациям, разговаривайте со всеми новыми НПС. Если не встретили аномального контрика всё равно идите к Клёнову, квест нормально зачтётся просто не получите бонусы. При использовании фотопистолета перед выстрелами сохраняйтесь, чтобы было один выстрел - одно фото. Перед тем как сделать фотографию, не важно чего, воспользуйтесь биноклем, станет намного легче искать точку прицела

 

 

1. После финальной стрелки на АГ получаем СМС от Молнии. Идём в Бар к Доценту, разговариваем, удаляется жучок.

2. Приходит СМС от Молнии с указанием её местонаходения, идём к ней.

3. Разговариваем с Молнией (берём только первый диалог, второй который начинается "Мда..." брать не надо ни в коем случае), идём искать её товарища, находим его труп, поднимаем его блокнот.

4. Встречаем Семецкого, получаем очередную наводку. Идёт обмен СМС с Призраком.

5. Находим Максимилиана (одноногого), общаемся с ним (если в его диалоге есть второй вариант, про не удавшееся фото, то не берём), потом с Призраком.

6. Идём в Саркофаг, находим телепорт, делаем фото монолита, поднимаем фото, телепортируемся в Старую деревню, после телепортации происходит обмен СМС с Призраком, читаем внимательно чтобы не было вопросов.

7. Идём к Пилигриму отдаём ему фото, дожидаемся пока он сотрёт цифры (возможно ждать прийдётся не 5-10 минут а дольше у меня получилось 45-50 минут).

8. Отдаём подчищенное фото Максимлиану, получаем детектор изоморфов. Идёт активный обмен СМС с Молнией и Клыком.

9. Идём в х10. Спасаем Корна, говорим с ним и Клыком, получаем дальнейшие наводки.

10. Идём в Припять, ищем тайник.

11. После нахождения тайника приходит СМС от Клыка, доводим Корна до тайника.

12. Общаемся с Клыком, получаем дальнейшие наводки. Когда просит заминировать лестницу, то можно, если нет мин, просто пройти по лестнице вниз-вверх, я на всякий случай дошёл до дверей на улицу и вынес появившихся монолитовцев (может не обязательно, но так спокойней)

13. Идём в Красный Лес, находим Лесника, выполняем его просьбу, получаем собранный фотопистолет (если в х10 после спасения Корна не появился корпус фотоаппаратора то можно выйти и зайти, не перезагрузиться хотя можно и попробовать, в х10 и он будет лежать на своём месте)

14. Ищем труп там где сказал Лесник, забираем всё и идём в Варлаб по пути указанному в записке (по другому идти не пробовал, но лучше так как указано в записке всё таки ещё один переход).

15. Говорим с Клёновым получаем задание на фото мозга и аномального контролёра, не забываем забрать изоморф цветок.

16. В х16 делаем фото мозга, выходим в тунель, если повезло встречаем контрика делаем его фото, потом ищем Черномора на заводе Янтаря, выводим его на стоянку сталкеров, обязательно говорим с ним и забираем ствол и патроны, обмениваемся СМС с Молнией (после подьёма патронов и оружия). Потом идём в Варлаб отдаём фото мозга и, если повезло, фото контрика. Идём к Молнии. После разговора получаем СМС от Пантеры идём к ней.

17. По пути к Пантере (обязательно идти через Свалку, чтобы не было нестыковок и глюков), на Свалке встречаем Хога возле перехода на Кордон (мимо не пройдёте, стоит НПС рукой машет), выполняем его просьбу разговариваем сним, потом забираем из тайника всё (может и не обязательно, но лучше забрать).

18. Идём в деревню новичков, наблюдаем за происходящей трагедией, разговариваем с отцом Пантеры. Происходит обмен СМС с Клёновым, Призраком, Черномором. Получаем посылку от Клёнова.

19. Идём к Черномору, получаем фото деревни новичков и наводку на место на АС. Делаем фото в деревне, общаемся с представителем клана Последний день, потом с отцом Пантеры, идём на АС получаем СМС от отца Пантеры, делаем очередное фото, общаемся с тем кто на фото, получаем дальнейшие наводки.

20. Идём на НЗ, подслушиваем разговор Максимилиана с представителем клана Последний день. Потом общаемся с Максимилианом получаем наводку на тайник (тайник на дереве как и сказано в СМС, хоть и может быть ошибка в описании места в ПДА). При провале подслушки, будет другой вариант разговора, но тайник надо искать всё равно на дереве.

21. Находим тайник, идём к Сахарову. Получаем очередную наводку, попадаем через телепорт в х16, забираем всё что там есть, внимательно читаем записку и выполняем всё как там сказанно . Телепортируемся на Янтарь, разговариваем с Черномором.

24. Получаем СМС от Молнии, идём к ней. Получаем очередную наводку.

25. Ищем телепорт в Лиманске, пытаемся активировать.

26. Смотрим ролик и ждём дальнейшего продолжения солянки.

 

 

 

Разное

 

автор: Женя Винторез

 

В результате прохождения Солянки (2009 от..14.06.09..дополнение..от..13.12..+кумулятивный..патч..от..24.12), пока не окончательного, наделал скриншотов диалогов общения по квестам. Список расставлен в алфавитном порядке, а не игровом. Скрины в основном касаются новых ключевых неписей.К сожалению не все, даже из пройденого. По мере прохождения игры буду обновлять. Список скринов:

Адреналин. Первая встреча.jpg

Адреналин.Сдача ему шкатулки и развитие по сейфу.jpg

Адреналин и поиски шкатулки.jpg

Адреналин и поиски шкатулки 2.jpg

Аким и старые доки. х-16 и Боров.jpg

Аким и старые доки часть 2.jpg

Аким и старые доки часть 3.jpg

Аким и яйца.jpg

Аким и яйца ч.2.jpg

Аким и яйца ч.3.jpg

Аким про модель новой экзы.jpg

Аким про фонарики для Шахтера.jpg

Аким про фонарики для Шахтера ч.2.jpg

БД и Дружек.jpg

БД о медальоне.jpg

Болотный Доктор(БД) о шахте,Шахтере и медальоне.jpg

Гавр(по поискам Клыка).jpg

Генерал Воронин, РГ-6, полковник Череп.jpg

Долговязый и фляга Петренко.jpg

Долговязый и фляга Петренко ч.2.jpg

Долговязый и фляга Петренко ч.3.jpg

Захар и переход в Лиманск.jpg

Захар и переход в Лиманск ч.2.jpg

Калинин.Знакомство.jpg

Калинин и бандиты с АТП.jpg

Калинин и бандиты с АТП ч.2.jpg

Калмык и лекарство для Кота.jpg

Калмык и лекарство для Кота ч.2.jpg

Костя. Инфа про тайник бандитов.jpg

Костя. Инфа про тайник бандитов 2.jpg

Костя и тайники.Тайник на АС(вариант 2).jpg

Костя и тайники.Тайник на АС(вариант 3).jpg

Костя и тайники. Тайник на АС.jpg

Костя и тайники.Тайник на Радаре(вариант 2).jpg

Костя и тайники.Тайник на Радаре(варинат 3).jpg

Костя и тайники.Тайник На Радаре.jpg

Костя и тайники с ПДА.Завязка(про телепорт).jpg

Костя и тайники с ПДА.Тайник на Агропроме(Вариант 2).jpg

Костя и тайники с ПДА.Тайник на Янтаре.jpg

Костя и тайники.Тайник на АС(вариант 4).jpg

Костя и таники.Тайник на Агропроме.jpg

Кот и лекарство от Калмыка.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.2.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.3.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.4.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.5.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.6.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.6.После Чука и Гека.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.7 Поиски Рабиновича.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.7 Поиски Рабиновича ч.2.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.7 Разговор с Джокером.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.7 Разговор с Джокером ч.2.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.7 Разговор со Скрягой.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.7 Разговор с Скромным.jpg

Кот и труп монолитовца на Болоте ч.8 Рабинович найден.jpg

Крест и УРТ.jpg

Крест и УРТ ч.2.jpg

Лукаш и 2 мозга контролера.jpg

Первая встреча со Звездочетом 1.jpg

Первая встреча соЗвездочетом 2.jpg

Повар и поиски РГ-6 4.jpg

Повар и поиски РГ-6 2.jpg

Повар и поиски РГ-6 3.jpg

Повар и поиски РГ-6.jpg

Полковник Петренко и фляга.jpg

Полковник Петренко и фляга ч.2.jpg

Призрак и Золотые ломти(сдача квеста).jpg

Призрак и квест на 10 золотых ломтей.jpg

Призрак про группу ученных(про тайный проход к Монолиту).jpg

Рабинович.jpg

Рабинович ч.2.jpg

Рабинович ч.3.jpg

Сахаров и квест на сумку.jpg

Сахаров и ручной телепорт(от Кости).jpg

Сахаров и ручной телепорт(от Кости) 2.jpg

Сахаров и ручной телепорт(от Кости) 3.jpg

Сахаров и ручной телепорт(от Кости) 4.jpg

Сахаров про Клыка.jpg

Свиблов и квест по Халяве.jpg

Свиблов и квест по Халяве ч.2.jpg

Тень Монолита и код.jpg

Фима Уголь про шкатулку.jpg

Фима Уоль и проход Лабиринт-Янтарь.jpg

Финал-прямая по тайникам Кости с ПДА.jpg

Финал-прямая по тайникам Кости с ПДА 2.jpg

Финал-прямая по тайникам Кости с ПДА 3.jpg

Фримен (по поискам Клыка).jpg

Фримен и план выжигателя(проход к Монолиту).jpg

Чук и Гек.jpg

Чук и Гек ч.2.jpg

Шахтер.Отдать кусок монолита.jpg

Шахтер и сейф.jpg

Шахтер и сейф ч.2.jpg

Шахтер и сейф ч.3.jpg

Шахтер и сейф ч.4.jpg

Шахтер и фонарики.jpg

Шахтер и фонарики ч.2.jpg

Шахтер про коды к дверям бункера мнолитовцев.jpg

Шахтер про коды к дверям бункера мнолитовцев ч.2.jpg

Шуруп, мозг контролера и тиски.jpg

Шуруп, мозг контролера и тиски ч.2.jpg

Юрик и Изумрудная медуза.jpg

Юрик и МП5.jpg

 

 

Самораспаковывающийся файл, качать

 

Скрины. часть 2

Список скринов

Shadowan (Красный лес) .jpg

Shadowan (Красный лес) ч.2.jpg

Shadowan (Красный лес) ч.3. После моста.jpg

Адреналин и второй детектор .jpg

Адреналин и второй детектор ч.2.jpg

Босс (Варлаб) .jpg

Босс (Варлаб) ч.2.jpg

Брат Луис и поиски Француза.jpg

Вася Подлец.Охотник. Красный Лес. Доки Клыка .jpg

Вася Подлец.Охотник. Красный Лес. Доки Клыка ч.2.jpg

Вася Подлец.Охотник. Красный Лес. Доки Клыка ч.3.jpg

Витамин .jpg

Витамин ч.2.jpg

Витамин ч.3 На Радаре .jpg

Витамин ч.3 На Радаре ч.2.jpg

Витамин ч.4 Варлаб .jpg

Витамин ч.4 Варлаб ч.2.jpg

Витя-Голограмма ч.1.jpg

Витя-Голограмма ч.2.jpg

Витя-Голограмма ч.3.jpg

Витя-Голограмма ч.4. Ппро ультрадетекторы .jpg

Витя-Голограмма ч.4. Про ультрадетекторы ч.2.jpg

Витя-Голограмма ч.4. Про ультрадетекторы ч.3. Отдать эл.детект и пл.гус. .jpg

Витя-Голограмма ч.5. По просьбе Кленова .jpg

Витя-Голограмма ч.5. По просьбе Кленова ч.2.jpg

Витя-Голограмма ч.5. По просьбе Кленова ч.3.jpg

Витя-Голограмма ч.5. По просьбе Кленова ч.4.jpg

Дембель (Варлаб) .jpg

Дембель (Варлаб) ч.2.jpg

Дембель (Варлаб) ч.3.jpg

Денис (КЛ) .jpg

Денис (КЛ) ч.2.jpg

Денис (КЛ) ч.3.jpg

Жора -Аномалия (НЗ) .jpg

Жора -Аномалия (НЗ) ч.2.jpg

Жора -Аномалия (НЗ) ч.3.jpg

Жора-Аномалия.Отдать аккумуляторы.jpg

Жора-Аномалия про сейф .jpg

Жора-Аномалия про сейф ч.2.jpg

Захар и поиски Француза .jpg

Захар и поиски Француза ч.2.jpg

Звездочет и Неразведанная земля.jpg

Звездочет и Неразведанная земля ч.2.jpg

Звездочет и Неразведанная земля ч.3.jpg

Звездочет и Неразведанная земля ч.4.jpg

Кленов (Варлаб) .jpg

Кленов (Варлаб) ч.2. Про девченку .jpg

Кленов (Варлаб) ч.3. Про кусок монолита.jpg

Кленов (Варлаб) ч.4. Сердце монолита.jpg

Кленов (Варлаб) ч.5. Задание на Виктора-Галограмму.jpg

Кленов (Варлаб) ч.6. Булижники и Сердце Полтергейста ч.2.jpg

Кленов (Варлаб) ч.6. Меченый привел Виктора-Галограмму .jpg

Кленов (Варлаб) ч.6. Меченый привел Виктора-Галограмму ч.2.jpg

Кленов (Варлаб) ч.7. Булижники и Сердце Полтергейста .jpg

Клык СМС после Варлаба.jpg

Клык СМС про Варлаб.jpg

Клык ч.1.Встреча .jpg

Клык ч.1.Встреча ч.2.jpg

Клык ч.1.Встреча ч.3.jpg

Клык ч.2. Варлаб .jpg

Клык ч.2. Варлаб ч.2.jpg

Клык ч.2. Варлаб ч.3.jpg

Клык ч.3 После Варлаба .jpg

Клык ч.3 После Варлаба ч.3.jpg

Клык ч.3 После Варлаба ч.4.jpg

Клык ч.3 После Варлаба ч.5.jpg

Клык ч.3 После Варлаба ч.6.jpg

Клык ч.4 Доки из КЛ .jpg

Клык ч.4 Доки из КЛ ч.2.jpg

Клык ч.4 Доки из КЛ ч.3.jpg

Клык ч.4 Доки из КЛ ч.4.jpg

Лентяй (Варлаб) .jpg

Лентяй (Варлаб) ч.2.jpg

Лукаш, линия по Варлабу .jpg

Лукаш, линия по Варлабу ч.2.jpg

Лукаш, линия по Варлабу ч.3.jpg

Лукаш. Отдать печатку .jpg

Лукаш. Отдать печатку ч.2. Витамин.jpg

Митек .jpg

Митек ч.2.jpg

Митек ч.3.jpg

Нежить. Поиски дискеты с чертежом .jpg

Нежить. Поиски дискеты с чертежом ч.2.jpg

Отшельник.Встреча .jpg

Отшельник.Встреча ч.2.jpg

Отшельник.Встреча ч.3.jpg

Отшельник и выпавший ящик.jpg

Отшельник и ультрадетекторы .jpg

Отшельник и ультрадетекторы ч.2.jpg

Отшельник про Огненную пещеру .jpg

Отшельник про Огненную пещеру ч.2.jpg

Пантера (Варлаб) .jpg

Пантера (Варлаб) ч.2.jpg

Пантера (Варлаб) ч.3.jpg

Пантера (Варлаб) ч.4. Отдать телефон .jpg

Пантера (Варлаб) ч.4. Отдать телефон ч.2.jpg

Пантера (Варлаб) ч.5.После разговора с Дембелем .jpg

Пантера (Варлаб) ч.6.Про посыльного .jpg

Пантера (Варлаб) ч.6.Про посыльного ч.2.jpg

Пантера (Варлаб) ч.6.Про посыльного ч.3.jpg

Пантера (Варлаб) ч.7.Про дочь босса О-сознания .jpg

Пантера (Варлаб) ч.7.Про дочь босса О-сознания ч.2.jpg

Пантера (Варлаб) ч.7.Про дочь босса О-сознания ч.3.jpg

Пантера (Варлаб) ч.8 Про 3 куска монорлита .jpg

Пантера (Варлаб) ч.8 Про 3 куска монорлита ч.2.jpg

Пантера (Варлаб) ч.9 Провал .jpg

Пантера (Варлаб) ч.9 Провал ч.2.jpg

Пантера (Варлаб) ч.10 После Босса .jpg

Пантера СМС про Варлаб.jpg

Пилигрим .jpg

Пилигрим ч.2.jpg

Пилигрим ч.3 Про часыи аккумуляторы .jpg

Пилигрим ч.3 Про часыи аккумуляторы ч.2.jpg

Пилигрим ч.3 Про часыи аккумуляторы ч.3.jpg

Пилигрим ч.4.Отдал аккумуляторы .jpg

Пилигрим ч.4.Отдал аккумуляторы ч.2.jpg

Пилигрим ч.5.Огненная Пещера, блоки питания,экза Свободы.jpg

Пилигрим ч.5.Огненная Пещера .jpg

Сидорович и квест Петренко по флягам .jpg

Сидорович и квест Петренко по флягам ч.2.jpg

Сидорович и квест Петренко по флягам ч.3.jpg

Сидорович и квест Петренко по флягам ч.4.jpg

Старик и поиски аккумуляторов для Жоры .jpg

Старик и поиски аккумуляторов для Жоры ч.2.jpg

Старик и поиски аккумуляторов для Жоры ч.3.jpg

Старик на НЗ .jpg

Старик на НЗ ч.2.jpg

Старик на НЗ ч.3.jpg

Старик на НЗ ч.4.jpg

Старик на НЗ ч.5.Раздобыть часы.jpg

Филин и чучело головы Сидоровича .jpg

Филин и чучело головы Сидоровича ч.2.jpg

Филин и чучело головы Сидоровича ч.3.jpg

Филин и чучело головы Сидоровича ч.4.jpg

Химера .jpg

Химера. Убить Сидоровича .jpg

Химера. Убить Сидоровича ч.2.jpg

Химера. Убить Сидоровича ч.3.jpg

Холод и поиски Митьки .jpg

Холод и поиски Митьки ч.2.jpg

Циклоп и стихи. 2.Стих про лекарство ч.2.jpg

Циклоп и стихи. 3.Стих про тайник от Вити-Голограммы.jpg

Циклоп и стихи. 4.Стих про дискету с чертежом.jpg

Циклоп и стихи. 5.Стих про колбы.jpg

Циклоп и стихи. 6.Стих про реагенты.jpg

Циклоп и стихи. 7.Стих про хабар за реагенты.jpg

Циклоп и стихи. 8.Стих про тайник.jpg

Циклоп и стихи 1.Стих про лекарство.jpg

Циклоп СМС после Витамина.jpg

Циклоп ч.1.jpg

Циклоп ч.2.jpg

Циклоп ч.3.jpg

Циклоп ч.4.jpg

Циклоп ч.5.jpg

Шахтер и расследование (По Клыку) .jpg

Шахтер и расследование (По Клыку) ч. 2.jpg

Шахтер и расследование (По Клыку) ч.3.jpg

Шура Гинеколог на НЗ .jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.2.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.3.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.4.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.5.Отдать лекарство.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.6. Сейф открыт .jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.7. Перфузор .jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.7. Перфузор.Дискета с чертежом .jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.7. Перфузор.Дискета с чертежом ч.2.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.7. Перфузор.Колбы.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.8. Ключ телепорта от Огненной Пещеры .jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.8. Ключ телепорта от Огненной Пещеры и копия карты.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.9.Блоки питания и микросхема.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.10.После разговора с Химерой .jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.10.После разговора с Химерой ч.2.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.11.Отдать реагенты ч.1.jpg

Шура Гинеколог на НЗ ч.11.Отдать реагенты ч.2.jpg

 

 

качать

 

Скрины.Часть 3

 

Борман(Лиманск)..jpg

Борман(Лиманск).Снайпер.jpg

Борман(Лиманск).Снайпер ч.2.jpg

Борман(Лиманск).Снайпер ч.3.jpg

Борман(Лиманск) ч.2.Глушитель.jpg

Борман(Лиманск) ч.2.Глушитель ч.2.jpg

Борман(Лиманск) ч.2.Глушитель ч.3.jpg

Звездочет и копия карты Клыка.jpg

Звездочет и копия карты Клыка ч.2.jpg

Звездочет и копия карты Клыка ч.3.jpg

Знаток болот.jpg

Знаток болот ч.2.jpg

Знаток болот ч.3.jpg

Знаток болот ч.4.jpg

Знаток болот ч.5.jpg

Знаток болот ч.6.jpg

Знаток болот ч.7.jpg

Кленов (Варлаб) ч.8.Про арты.jpg

Кленов (Варлаб) ч.9.Про моб. пси-генераторы.jpg

Кленов (Варлаб) ч.9.Про моб. пси-генераторы ч.2.jpg

Кленов (Варлаб) ч.9.Про моб. пси-генераторы ч.3.jpg

Кленов (Варлаб) ч.10.Про моб. пси-генераторы.jpg

Кленов (Варлаб) ч.10.Про моб. пси-генераторы ч.2.jpg

Клык ч.4 Доки из КЛ ч.5.jpg

Клык ч.4 Доки из КЛ ч.6.jpg

Колмогор (Ст.деревня).jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.2.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.3 Завязка на Пантеру.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.3 Завязка на Пантеру ч.2.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.4.Штаб наш.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.5 Завязка на Пантеру ч.3.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.6.Стрелок привел Пантеру.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.6.Стрелок привел Пантеру ч.2.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.7.jpg

Колмогор (Ст.деревня) ч.8.jpg

Митя Чапай.Пропавший курьер.jpg

Пантера на Болтах.jpg

Пантера на Болтах ч.2.jpg

Пантера на Болтах ч.3.jpg

Пилигрим в Ст.деревне.jpg

Пилигрим в Ст.деревне.Присмотреть за Пантерой.jpg

Пилигрим в Ст.деревне ч.2.jpg

Пилигрим в Ст.деревне ч.3.jpg

Пилигрим в Ст.деревне ч.4.jpg

Сахаров.Пропавший кейс.jpg

Сахаров.Пропавший кейс. ч.2.jpg

Сахаров.Пропавший кейс. ч.3.jpg

Свиблов(Болота).О пропавшем курьере .jpg

Свиблов(Болота).ч.2.О пропавшем курьере.jpg

Свиблов(Болота). ч.3.О пропавшем курьере.jpg

Свиблов(Болота). ч.4.О пропавшем курьере.jpg

Скряга(АС).Глушитель.jpg

Скряга(АС).Глушитель ч.2.jpg

Скряга(АС).Глушитель ч.3.jpg

СМС.Капитан-Неизвестный.jpg

СМС.Кленов-Стрелку.Посетить Варлаб.jpg

СМС.Клык-Стрелку.О Пилигриме.jpg

СМС.Клык-Стрелку.О проходе на Ст.деревню.jpg

СМС.Клык-Стрелку.Про тропку на Генераторы.jpg

СМС.Колмогор-соратникам.Это победа!!!.jpg

СМС.Колмогор-соратникам на Ст.деревне.Вертушки на подлете.jpg

СМС.Колмогор-Стрелку.Задание на главарей карателей(Ст.деревня).jpg

СМС.Колмогор-Стрелку.Пропала Пантера.jpg

СМС.Колмогор-тов.капитану.Мечтаю Вас увидеть.jpg

СМС.Л-т Вертоплюев-тов.капитану (Ст.деревня).Про чудака в ловушке.jpg

СМС.Пантера-Стрелку.Отсроченное.О причинах побега.jpg

СМС.Пантера-Стрелку.Я на Болотах.jpg

СМС.Пилигрим-Стрелку.О пропавшей Пантере.jpg

СМС.Пилигрим-Стрелку.просьба о встрече.jpg

СМС.Призрак-Стрелку.Про тропку на Генераторы.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Про тропку на Генератолры.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Про тропку с Болот на Ст.деревню.jpg

СМС.Стрелок-Колмогору. Деревню обследовал.jpg

СМС.Стрелок-Пантере.Надо увидеться.jpg

СМС.Стрелок-Пантере.Путь свободен.jpg

СМС.Стрелок-Пилигриму.Где Пантера.jpg

СМС.Стрелок-Черному Доктору.Про Пантеру.jpg

СМС.Телохранитель ЧД-Стрелку.Про девченок.jpg

 

 

качать

 

Скрины.Часть 4

 

Андерсен(Генераторы).jpg

Андерсен(Генераторы) ч.2.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.3.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.4.Отключить пси-антены.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.4.Отключить пси-антены ч.2.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.4.Отключить пси-антены ч.3.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.4.Отключить пси-антены ч.4.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.4.Отключить пси-антены ч.5.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.4.Отключить пси-антены ч.6.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.5.Включить третий генератор.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.5.Включить третий генератор ч.2.jpg

Андерсен(Генераторы) ч.5.Включить третий генератор ч.3.jpg

Боцман(Болота).Идем на Генераторы.jpg

Боцман(Болота).Идем на Генераторы ч.2.jpg

Боцман(Болота).Идем на Генераторы ч.3.jpg

Боцман на Генераторах.jpg

Боцман на Генераторах.Выключить пси антены.jpg

Боцман на Генераторах.Выключить пси антены ч.2.jpg

Боцман на Генераторах.Выключить пси антены ч.3.jpg

Боцман на Генераторах.Выключить пси антены ч.4.jpg

Боцман на Генераторах ч.2.После захвата базы.jpg

Боцман на Генераторах ч.2.После захвата базы ч.2.jpg

Боцман на Генераторах ч.2.После захвата базы ч.3.jpg

Гарик.Про термосы.jpg

Гарик.Про термосы ч.2.jpg

Гарик.Про термосы ч.3.jpg

Гарик.Про термосы ч.4.jpg

Генерал Воронин.Диковинная экза.jpg

Генерал Воронин.Диковинная экза ч.2.jpg

Генерал Воронин.Диковинная экза ч.3.jpg

Генерал Воронин.Отыскать комп и видеорацию.jpg

Генерал Воронин.Отыскать комп и видеорацию ч.2.jpg

Генерал Воронин.Термосы.jpg

Генерал Воронин.Термосы ч.2.jpg

Генерал Воронин.Термосы ч.3.jpg

Генерал Воронин.Термосы ч.4.jpg

Генерал Воронин ч.2. О пропавших вертолетах и внучке.jpg

Генерал Воронин ч.2. О пропавших вертолетах и внучке ч.2.jpg

Генерал Воронин ч.3. Самописец.jpg

Генерал Воронин ч.3. Самописец ч.2.jpg

Досье на Звездочета.jpg

Записка кап.Зимину(сбитые вертухи на ЧАЭС 2).jpg

Земляк(Генераторы) .jpg

Земляк(Генераторы) ч.2 .jpg

Земляк(Генераторы) ч.3 Уничтожить вертолет.jpg

Земляк(Генераторы) ч.3 Уничтожить вертолет ч.2.jpg

Земляк(Генераторы) ч.3 Уничтожить вертолет ч.3.jpg

Кленов(Варлаб).Как дела с артами.jpg

Кленов(Варлаб).Как дела с артами ч.2.jpg

Кот(Госпиталь).jpg

Кот(Госпиталь) ч.2. После разговора с ЧД.jpg

Муха(Госпиталь) ч.4.Возвращение к жизни.jpg

Муха(НЗ).jpg

Муха(НЗ) ч.2.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи.Вертолет.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.2.Люди в белых скафандрах.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.3.Странный цветок.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.4.Верните куклу.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.5.Найти куклу.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.6.Кукла найдена.Рюкзак.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.6.Кукла найдена.Рюкзак ч.2.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.6.Кукла найдена.Рюкзак ч.3.jpg

Муха(НЗ) ч.3.История Мухи ч.7.Вертолет за Мухой.jpg

Призрак(Генераторы).О Боцмане.jpg

Призрак(Генераторы).О Боцмане ч.2.jpg

Призрак(Генераторы) О Фрице.jpg

Призрак(Генераторы) О Фрице ч.2.jpg

Призрак(Генераторы) О Фрице ч.3.jpg

Призрак(ЧАЭС1).jpg

Призрак(ЧАЭС1) ч.2.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.2.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.3.Захватить базу.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.3.Захватить базу ч.2.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.3.Захватить базу ч.3.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.3.Захватить базу ч.4.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.3.Захватить базу ч.5.Фриц согласился.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.4.База захвачена.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.4.База захвачена ч.2.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.5.После Боцмана и правды жизни.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.5.После Боцмана и правды жизни ч.2.jpg

Призрак и Стреклок на Генераторах ч.5.После Боцмана и правды жизни ч.2.Блокнот Пантеры.jpg

СМС.Боцман-Стрелку.Отключил первую пси-антену.jpg

СМС.Боцман-Стрелку.Про 2-ю и 3-ю пси-антены.jpg

СМС.Витамин-Стрелку.О пропуске ученных в Варлаб.jpg

СМС.Воронин-Стрелку. О пропавших вертолетах.jpg

СМС.Воронин-Стрелку. О пропавших вертолетах ч.2.jpg

СМС.Воронин-Стрелку. О пропавших вертолетах ч.3.jpg

СМС.Второй пилот вертолета с Мухой.Тянем к болоту.jpg

СМС.Земляк - всем.Про вертуху с гостями.jpg

СМС.Клык-Стрелку.Буду в штабе.jpg

СМС.Клык-Стрелку.Звездочет объявился.jpg

СМС.Клык-Стрелку.Кто там вопит(о Мухе).jpg

СМС.Клык-Стрелку.Муха хочет говорить.jpg

СМС.Клык-Стрелку.Они уходят(Звездочет найден).jpg

СМС.Клык-Стрелку. О погибшей Мухе.jpg

СМС.Клык-Стрелку.Про сбитые вертухи на ЧАЭС2.jpg

СМС.Клык-Стрелку. У нас гости (НЗ,Муха).jpg

СМС.Клык-Стрелку. У нас гости (НЗ,Муха) ч.2.jpg

СМС.Клык-Стрелку. У нас гости (НЗ,Муха) ч.3.jpg

СМС.Клык-Стрелку. У нас гости (НЗ,Муха) ч.4.jpg

СМС.Клык-Стрелку Про секретн. лабу на НЗ.jpg

СМС.Между Фрицем,Призраком,Стрелком,Пилотом вертухи по ходу захвата базы.jpg

СМС.Между Фрицем,Призраком,Стрелком про вертухи.jpg

СМС.Между Фрицем,Призраком,Стрелком про вертухи ч.2.jpg

СМС.Пантера-Стрелку.Нет ни какого ЧД.jpg

СМС.Пантера-Стрелку.Нет ни какого ЧД ч.2.jpg

СМС.Первый пилот вертолета с Мухой.Горим!!!.jpg

СМС.Первый пилот вертолета с Мухой ч.2.Всем за борт!!! .jpg

СМС.Пилот вертухи-московск.генералу.Девочку забрали..jpg

СМС.Пилот вертухи-Призраку.Иду на повторную посадку.jpg

СМС.Пилот вертухи-Стрелку.О бандитах....СМС Стрелок-Боцману.Ховайся.jpg

СМС.Пилот вертухи-Стрелку и Боцману.О точке посадки.jpg

СМС.Призрак-Стрелку.Новости есть.Жду.jpg

СМС.Призрак-Стрелку.О плане захвата.jpg

СМС.Призрак-Стрелку.Про ЧД и якобы труп Пантеры.jpg

СМС.Про отключение телепорта в секретн.лабе на НЗ.jpg

СМС.Сапсан-Свободовцам. О пропуске ученных в Варлаб.jpg

СМС.Сапсан-Свободовцам. О пропуске ученных в Варлаб ч.2.jpg

СМС.Сапсан-Стрелку. О пропуске ученных в Варлаб.jpg

СМС.Сапсан-ЧД,,,ЧД-Сапсан.Про мертвую Пантеру.jpg

СМС.Стрелок-Боцману.Дуй в вертолет...СМС.Боцман-Стрелку.Я в вертолете.jpg

СМС.Стрелок-Витамину. О пропуске ученных в Варлаб.jpg

СМС.Стрелок-Группе. Главарь уходит.jpg

СМС.Стрелок-Группе.Про вторую вертуху.jpg

СМС.Стрелок-Группе.Про вторую вертуху ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Клыку. Муха погибла.jpg

СМС.Стрелок-Клыку. Муха погибла ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Клыку. О Мухе.jpg

СМС.Стрелок-Клыку. О подбитой вертухе с Мухой.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.По поводу Звездочета и НЗ.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Пришли к Пещере.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Про верт 124.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Про верт 124.Самописец найден.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Про верт 124.Самописец найден и другие вертухи.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Продолжение по верт 124.Вертуха за Мухой.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Я ухожу на Варлаб.jpg

СМС.Стрелок-Мухе.Идем на Агропром.jpg

СМС.Стрелок-Мухе.Идем на Агропром ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Пантере.Как это не ЧД.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.1.Есть новости .jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.2.О прибытии Боцмана на Генераторы.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.3.Об отключении пси-антен.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.3.Об отключении пси-антен ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.4.О ЧД,Пантере и о досье Звездочета.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.5.Я на НЗ.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.6.Отправляю к тебе Пантеру.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.7.Смерть Клыка и Пантера в Госпитале.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.8.Я в Госпиталь.jpg

СМС.Стрелок-Призраку ч.9.Иду с Мухой на Агропром.jpg

СМС.Стрелок-Сапсан. О зачистке территории.jpg

СМС.Стрелок-Сапсан. О зачистке территории ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Сапсан. О зачистке территории ч.3.jpg

СМС.Стрелок-Солвадору.Запустить третий генератор.jpg

СМС.Стрелок-Солвадору.Запустить третий генератор ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Солвадору.Запустить третий генератор ч.3.jpg

СМС.Стрелок-Солвадору.Запустить третий генератор ч.4.jpg

СМС.Стрелок-Фрицу.Благодарность за помощь захвата базы.jpg

СМС.Стрелок-Фрицу.Предложение о захвате базы.jpg

СМС.Стрелок-Фрицу.Предложение о захвате базы ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Фрицу.Предложение о захвате базы ч.3.jpg

СМС.Стрелок-ЧД.О Боцмане.jpg

СМС.Стрелок-ЧД.О не том трупе девушки.jpg

СМС.Стрелок-ЧД. О помощи(Муха погибла).jpg

СМС.Стрелок-ЧД. О прпуске ученных в Варлаб.jpg

СМС.Стрелок-ЧД.О челе с досье на Звездочета.jpg

СМС.Стрелок-ЧД.Про код двери на Варлаб.jpg

СМС.Стрелок-ЧД.Просьба о помощи(намек на Фрица).jpg

СМС.Стрелок-ЧД. ч.2.Док(после гибели Клыка).jpg

СМС.Фриц-Земляку.О Стрелке.jpg

СМС.Фриц-Стрелку.Пожалуйста за помощь захвата базы.jpg

СМС.Фриц-Стрелку.Сходить к Земляку.jpg

СМС.Фрица-Стрелку.Согласен помочь(захват базы).jpg

СМС.ЧД-Стрелку.По поводу мертвой Пантеры.jpg

СМС.ЧД-Стрелку.Про дверь в Варлаб и досье на Звездочета.jpg

СМС.ЧД-Стрелку.Про не тот труп девушки.jpg

СМС.ЧД-Стрелку.Про украденный арт.jpg

СМС.Человек от ЧД-Стрелку.О точке прилета вертухи.jpg

ЧД(Генераторы).jpg

ЧД(Генераторы). ч.2.jpg

ЧД(Генераторы). ч.3.jpg

ЧД(Генераторы). ч.4.jpg

ЧД(Генераторы). ч.5.jpg

ЧД(Генераторы). ч.6.Смотаться на Болота.jpg

ЧД(Генераторы). ч.7.База захвачена.jpg

ЧД(Генераторы). ч.7.База захвачена ч.2.jpg

Чекловек ЧД-Стрелку.ЧД согласен помочь(о захвате базы).jpg

 

 

качать

 

Скрины.Часть 5.Последняя

 

Архара на Агре.jpg

Архара на Агре ч.2.jpg

Архара на Агре ч.3.jpg

Архара на Агре ч.4.jpg

Архара на Агре ч.5.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.Досье на Звездочета.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.2.Проникнуть в Пещеру.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.2.Проникнуть в Пещеру ч.2.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.3.После разговора с Пантерой.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.3.После разговора с Пантерой ч.2.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.4.После разговора с Мухой.Принести куклу.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.4.После разговора с Мухой.Принести куклу ч.2.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.5.Кукла найдена.Рюкзак.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.5.Кукла найдена.Рюкзак ч.2.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.6.Муха улетела.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.7.Вертуха с Мухой сбита.jpg

Клык и Стрелок на НЗ.ч.7.Вертуха с Мухой сбита ч.2.jpg

Клык и Стрелок на ЧАЭС 2.Звездочет найден.jpg

Клык и Стрелок на ЧАЭС 2.Звездочет найден ч.2.jpg

Клык на Агре и живой.jpg

Клык на Агре и живой ч.2.jpg

Клык на Агре и живой ч.3.jpg

Пантера на НЗ.jpg

Пантера на НЗ ч.2.jpg

Пантера на НЗ ч.3.jpg

Пантера на НЗ ч.4.jpg

Пантера на НЗ ч.5.jpg

Пантера ч.6.Генераторы .jpg

Пантера ч.6.Генераторы ч.2.jpg

Пантера ч.6.Генераторы ч.3.jpg

Пантера ч.7.Госпиталь.Меченый флиртует.jpg

Пантера ч.7.Госпиталь.Меченый флиртует ч.2.jpg

Пантера ч.7.Госпиталь.Меченый флиртует ч.3.jpg

СМС.Москва-Стрелку.Где внучка.jpg

СМС.Москва-Стрелку.Где внучка ч.2.jpg

СМС.Москва-Стрелку.Где внучка ч.3.jpg

СМС.Москва-Стрелку.Где внучка ч.4.Что случилось.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Я на позиции(Звездочет найден).jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Я на позиции(Звездочет найден) ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Я на позиции(Звездочет найден) ч.3.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Я на позиции(Звездочет найден) ч.4.jpg

СМС.Стрелок-Клыку.Я нашел пещеру(НЗ,секретная лаба).jpg

СМС.Стрелок-Москве.Внучка у меня.jpg

СМС.Стрелок-Москве.Внучка у меня ч.2.jpg

СМС.Стрелок-Москве.Внучка у меня ч.3.Верт сбит.jpg

СМС.Стрелок-Москве.Внучка у меня ч.4.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.2.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.3.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.4.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.5.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.6.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.7.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.8.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.9.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.10.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.11.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.12.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.13.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.14.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.15.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.16.jpg

СМС.Сходка братвы на Агре ч.17.jpg

СМС.ЧД-Призрак-Пантера-Отец Пантеры(Госпиталь).jpg

СМС.ЧД-Призрак-Пантера-Отец Пантеры(Госпиталь) ч.2.jpg

СМС.ЧД-Призрак-Пантера-Отец Пантеры(Госпиталь) ч.3.jpg

СМС.ЧД-Призрак-Пантера-Отец Пантеры(Госпиталь) ч.4.jpg

СМС.ЧД-Призрак-Пантера-Отец Пантеры(Госпиталь) ч.5.jpg

Стрелок в кругу друзей.Агропром.jpg

Стрелок в кругу друзей.Агропром. ч.2.jpg

Стрелок в кругу друзей.Агропром. ч.3.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь.Первая встреча.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь.Первая встреча ч.2.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь.Первая встреча ч.3.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь.Первая встреча ч.4.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.2.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.3 Отец Пантеры.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.3 Отец Пантеры ч.2.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.3 Отец Пантеры ч.3.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.3 Отец Пантеры ч.4.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.3 Отец Пантеры ч.5.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.2.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.3.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.4.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.5.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.6.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.7.jpg

Черный Доктор(ЧД).Госпиталь. ч.2.Вторая встреча ч.4.Камень удачи ч.8.jpg

 

 

качать

 

 

Изменено пользователем a185

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
a185   

Видеоподсказки

 

автор:

nemo696

А это видео о том что можно пройти к Петренко в обход поста Долга, причем ни один из солдат Долга в этот момент ГГ не видет.

Этими проходами можно пользоваться если ГГ еще не разрешен проход на их Базу по сюжету, а очень хочется.

 

Пошли

 

 

Второй вариант прохода к Петренко , спасибо за этот способ mamon

Пошли

Используем полный присяд Ctrl+Shift + Шаг и прыжок около окна

 

 

Еще одно дополнение, касается квеста забрать у наемника Джеймсона, кейс Фримена (по ветке "Начало поисков Призрака и убийц Клыка")

 

У многих возникали раньше проблемы, что Джеймсон в аномалии погибал, как я это прошел и даже не отстреливаясь от его помощников.

После того как принесли Фримену его пистолет, больше ни о чем с ним не говорите. Всё равно вам придется ходить на Янтарь, в определенный момент Джеймсон будет стоять в вагончике который рядом с высотным краном, причем стоять он будет там один, и ни каких аномалий, заходите к нему, можете даже ему продать чего нибудь, но перед этим сделайте сохранение, а потом смело ему выстрел в голову, и обыщите тело, кейс должен быть там. Потом в Баре говорите с Фрименом берете это задание и тут же его сдаете обратно

 

По мере прохождения-буду добавлять.Остальное видео в подписи.

Критика по прохождению не принимается.(У каждого свой вариант.) Качественный просмотр с видеокартой поддерживающая HD-кон тент гарантирован.

Для возможности просмотра в полно экранном режиме-тыкаем на ссылку в верху плеера.

[spoiler="Видео-подсказки"Начало, идем без водки. Чук иГек_на Агропроме.Янтарь_мусорный_бак_тайник_Костя]

Начало, идем без водки

Чук иГек_на Агропроме.

Янтарь_мусорный_бак_тайник_Костя

 

[spoiler="Видео-подсказки"Разборка с Гавром(мой вариант). Халява жив.(мой вариант). Дневник_Призрака_на_Агропроме. ]

Разборка с Гавром(мой вариант)

Халява жив.(мой вариант)

Дневник_Призрака_на_Агропроме.

 

[spoiler="Видео-подсказки"Идем в нычку Стрелка,малой кровью. Мочим кровасосика ножечком. Идем к Шахтеру первый раз.]

Идем в нычку Стрелка,малой кровью

Мочим кровасосика ножечком

Идем к Шахтеру первый раз.

 

[spoiler="Видео-подсказки"Юрик жив. Хабар_Калмыка. Пулемёт_Свиблова.]

Юрик жив

Хабар_Калмыка.

Пулемёт_Свиблова.

 

[spoiler="Видео-подсказки" Радар-тайник Кости(верт) и лэптоп Архары. АС минное поле-тайник Костя. ЧАЭС.сумка Цукермана]

Радар-тайник Кости(верт) и лэптоп Архары.

АС минное поле-тайник Костя.

ЧАЭС.сумка Цукермана.

 

[spoiler=""Видео-подсказки" От Шахтера в Лабиринт по быстрому. Вычисляем братца Луиса.А вот ,и Француз.]

От Шахтера в Лабиринт по быстрому.

Вычисляем братца Луиса.

А вот ,и Француз.

 

[spoiler=""Видео-подсказки""НС'-лабиринт-шкатулка,по быстрому."S.T.A.L.K.E.R-НС_X-10.(По поводу радиста)Лиманск,подвал и два пулемёта]

НС-лабиринт-шкатулка,по быстрому.

S.T.A.L.K.E.R-НС_X-10.(По поводу радиста)

(Лиманск,подвал и два пулемёта

 

[spoiler="'Видео-подсказки"' Агропром,сумка Кузнецова.К Петренко-до Х18 и Х16 ]

[youtube=mEoapzEw-us

 

 

Видео подсказка от romale

Телепорт к фото ружью и фото

 

Игломёт в Лабиринте

 

Рация Пантеры

 

Эмбрионы зомби

 

 

Изменено пользователем a185

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
a185   

OffLine ГИДы разных авторов.

 

У кого уж совсем с интернетом плохо, пользуйтесь, но осторожно, неточности встречаются и обновляются крайне не регулярно.

Все вопросы по OffLine гидам, направляйте их авторам - a185

 

Автор

RUS_D

 

Сделал офлайн версию темы "Гид по Народной солянке" (можно полностью просматривать без интернета). Ну не считая тайников Кости, потому что там скрины под паролем (придется по них в нет лазить).

Скачать

depositfiles.com

narod.ru

 

P.S. Если модераторы сочтут это сообщение неподходящее по теме, прошу не казнить, а помиловать. Хотел как лучше.

 

Было бы не плохо внутри текста ссылки на БН и АМК сделать! - a185

 

Сделано!

 

Архив обновил, потому что в предыдущем пропали квесты Воронина. (Не моя вина - хостинг подвел)

Кто может, сделайте зеркала, а то у меня интернет очень медленный - заливать будет очень долго.

 

Сделал офлайн версию, но пока без поста №9(Ответы на другие, часто возникающие вопросы) так как на это уйдёт два-три часа. Выложу на следующей недели, а пока ползуйтесь тем, что есть

На айфолдере http://ifolder.ru/15580302, пароль PRYZRAK_stalker

P.S. естественно большее колличество текста тупо скопировано, но есть и свои добавки.

http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2556102 новая версия( более полная и тайники кости удобнее) на торренте

 

Хорошая новость. У меня получилось выложить прохождение.7z на народ. Это тот же файл, что и на торренте. ВЕсит 110 мб.

Последняя запись- Генераторы или неуловимый Звездочет. Буду обновлять при появлении новых сообщений

 

Здравствуйте, я создал

Самый полный и удобный гид по Народной солянке!

Есть две версии : LITE и FULL.

LITE Версия частью online (скриншоты)[с интернетом] , а частью offline (текст и разделы) [без интернета]

FULL Версия полностью offline (весь гид)[без интернета]

+ гид занимает один файл

+ Использованы скриншоты во весь размер

+ весит мало

+ удобность

- скриншоты идут только с интернетом

 

LITE - весит 1,83 МБ (1 925 120 байт)

 

ССЫЛКИ

Narod.ru

Yabadaba.ru

 

 

+ гид занимает один файл

+ Использованы скриншоты во весь размер

+ удобность

+ скриншоты идут без интернета

- весит много

 

FULL - весит 82,6 МБ (86 659 072 байт)

 

ССЫЛКИ

 

Narod.ru

Yabadaba.ru

 

 

 

 

b1f5fed32e97t.jpg

 

 

 

 

 

Если во время открытия файла появится окошко с надписью "Разрешение действия(или типа того)" нужно снять галочку с "Всегда выполнять эту проверку при запуске" (или типа того) и нажать да, Чтобы открыть файл и эта хорошая вещь должна запустится

 

Так что качайте люди не пожалеете!!! :good: :good: :good:

 

Кирлилл, у меня с Народа почему-то в последнее время скачка не идет. Возможно, у кого-то тоже. Неплохо было бы залить и на другие обменники. Shader

Добавил 2 ссылку на FULL версию

 

Всем Привет! Я создал Offline Гид По Народной Солянке!

 

Описание:

Гид по Народной Солянке - это одна из частей офф-лайн версии "Гида по Народной Солянке"

 

Это полная версия со всеми скриншотами!

 

Информацию брал с форума re-aktor и AMK-team

 

Так же я добавил в этот ГИД Шпаргалку № 6 от n6260 , и две статьи Технические проблемы НС и Читерим НС

 

При создании этого ГИДа использовал материалы и статьи Arhara, Сяк, Wawka, a185, chorik, MAV, Пиротехник, Golopuzov, PRYZRAK., RUS_D, nemo696, Ray, romale, n6260, Дед, Руся, TitanDoom, Uglan59, sangal, ZimoboR

Так же информация бралась из "Гида по Народной Солянке - Зона" от TitanDoom'a если кого не указал, или есть ошибки, недочеты пешите в личку KoRn0509 на АМК форум.

 

Способ установки: Запустить Гид по Народной Солянке Setup.exe и следовать инструкции. После установки запустить ярлык на рабочем столе.

P.S. Открывается в браузере.

 

По мере обновления online ГИДа или обнаружения недочетов и ошибок буду выпускать патчи. Следите за обновлениями.

 

Размер:

запакованный 89,9 МБ (94 327 238 байт)

распакованный 100 МБ (104 864 818 байт)

 

[spoiler="Скриншоты]Скрины Установки:

</a><a href="http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1007/db/28dd03a438ed.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank" onclick='PopShow3()'></a><a href="http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1007/26/9474200fa1d2.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank" onclick='PopShow3()'>

Скрины ГИДа:

</a><a href="http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/1007/9d/35c9686496cb.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank" onclick='PopShow3()'></a><a href="http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1007/5d/22ba86c8001c.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank" onclick='PopShow3()'>

 

 

Сцылки:

Файлообменники:

Гид setup

Narod.ru | Mail.ru | WebFile.ru | GettyFile.ru | Ifolder.ru | TurboBit.net | Upload.com.ua | SendSpace.com | RGhost | Ex.ua - radeon-amd

Торренты:

Rutracker.org

 

Патч исправляет мелкие ошибки!

Гид path

Narod.ru | Mail.ru | WebFile | GettyFile.ru | Ifolder.ru | TurboBit.net | Upload.com.ua | SendSpace | RGhost.ru

Торренты:

Rutracker.org

 

 

HIGHLANDER

Все знают что его создал а185, не ужели не понятно что это Offline Гид? И в описании на писано что это Offline

З.Ы для не не умеющих читать описание исправил заглавие!

 

Представляю оффлайн гид по квестам народной солянки в формате .docx Квесты

 

В будущем буду заливать тайники, варка артефактов и прочая полезная вещь(со скриншотами)

 

 

Если есть недоработки - пишите, буду править

 

Изменено пользователем a185

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×