Перейти к контенту
Министр

Сообщество Мапперов

Рекомендуемые сообщения

Halford нет, просто если ты к примеру уберешь локацию Забытая деревня, а с нее переход на Лиманс, то перехода на Лиманск не будет, его придется ставить самому

 

и просто переделать лэвэл чэнжэры

именно так, убрать переходы на несуществующие локации, и добавить те, что были на локациях, которые вырезал

Изменено пользователем XMK
Ссылка на комментарий
XMK, так в чем проблема, распаковать полный all.spawn, а потом так, как сказал Костя, и просто переделать лэвэл чэнжэры. Или я чего-то не то понял?
Ссылка на комментарий

В игре существуют два вида переходов. Переходы для ГГ и АИ-переходы для НПС. Левел Ченджеры - это переходы для ГГ. Если поставить только их, то на эту локацию может попасть только игрок. Для того, чтобы на новую локацию могли переходить неписи и монстры надо ставить АИ-переходы. Это делается при компиляции.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий

Тогда еще вопрос. А при удалении определенной локи, НПС или монстры при переходе не канут в никуда? Или переходы удаляются тоже?

 

И, получается, что просто если компилить новые карты, то нужно их компилить с учетом всего пака?

Изменено пользователем Halford
Ссылка на комментарий

Halford,

Монстры никуда не денутся. Все останется также, как и было, только в пределах локации, которую оставили. Ну и естественно они никуда не будут переходить. Так как переходить некуда будет.

 

Если хочешь, чтобы новые локации были присоединены к паку, то надо компилить с учетом всех локаций пака.

Изменено пользователем Kostya V

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий

Извините за наглость, но можете сделать небольшой городок, двухэтажный, с заводиком(или лесопилкой, или маленьким елеватором). Если хотите могу подробней описать(постараюсь картинки).

 

Если вопрос ко мне, то я не буду делать. У меня своих идей хватает. Нет только времени их реализовать.

Изменено пользователем Kostya V

Стыдно не спрашивать - стыдно незнать.

Не ошибается тот - кто ничего не делает.

Ссылка на комментарий

Информация по дальнейшим планам.

Сейчас собираюсь перекомпилировать локацию Рыжий Лес.

Баги, которые я собираюсь исправить на ней:

- заменить текстуры БТР, чтобы отображались правильно,

- поставить на пол сейф в туалете в пещере бандитов,

- попробую исправить непроходимые кусты в лесу,

- зеленый асфальт исправить можно и без перекомпиляции, но тоже включаю его в планы, чтобы не забыть.

 

Больше багов не помню. Говорите, что еще можно исправить? Да и изменения, которые планируются незначительные.

Отсюда возникает вопрос. А надо ли делать эту перекомпиляцию? Может уже стоит собирать пак и выкладывать его одним архивом?

И еще один вопрос - какие баги есть на остальных локациях?

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий

Выкладываю пак лодов всех камней и деревьев. Собраны на максимальном качестве. Думаю, будет полезно мапперам ;)

Скачать: http://letitbit.net/download/5d582acc56/lod.exe.html

 

Kostya V, Не надо менять текстуру БТР. Это испортит БТР самого ТЧ, который есть на других локах. Просто в СДК замени ЧН-вский БТР на версию ТЧ, находится тут: props\objects\musor\trash_btr_br

 

Я просто присвою этим БТР с Рыжего Леса другую текстуру, чтобы они нормально смотрелись. И все. Другие БТР от этого не пострадают.

Изменено пользователем Kostya V
Ссылка на комментарий

По Рыжему Лесу: там ещё были кривые текстуры на металлических трёхдверных шкафах (как у Сидора в каморке).

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий
Фримэн, Билдовские локи - УГ. Их дорабатывать серьёзно надо. А лучше и вовсе выкинуть и не мучаться :) Костя правильно делает, что свои локации создаёт и из ЧН портирует. Свои локи - это вообще блеск, а в ЧН уж больно хороши некоторые локации (тот же Лес и Госпиталь).
Ссылка на комментарий

Kostya V,

Одна маленькая просьба. Я, конечно, всё понимаю, но не будет ли правок по основному паку? Спрашиваю вот почему - заселять, а потом переделывать все координаты по нескольку раз - ужасная работа. Хочу спросить: не собьются ли опять координаты в Лесной чаще? Иначе - заселять новые локи не имеет смысла, если через раз надо править левелы....

 

Пост в корзину.

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Ссылка на комментарий

Я бы с удовольствием поучаствовал в данном процессе,но не знаю потяну ли.Комп АМД 4*2200,радеон 4850,ХР 3 пак,3,3 оперативы.НС от 26.04 юзал на максимуме.Но,но я ничего не понимаю в построении модов.Или от меня требуется только скачать одну из предложенных локаций,установить и погонять?И потом написать свои отзыви словами?Если да,то я готов.И какую локацию мона почухать.

Если Вы в углу-это не значит,что Вы в тупике!

Ссылка на комментарий
Timoha, комп Ваш потянет. Вот только Вы не потяните (прошу прощения за каламбур, сам не потяну). Пока. Нужно сперва многому научится... Тут дело в добавлении новых локаций с помощью графического редактора и Х-рей СДК... Изменено пользователем Halford
Ссылка на комментарий

Arhara,

Дима, извини, что координаты опять были изменены в Лесной Чаще с последним обновлением. Просто там надо было исправить АИ-сетку. Было слишком много косяков. Да и координаты могли измениться только не много и только на этой локации. Поэтому решил пойти на такой шаг. Так как смотрел на будущее, чтобы пак в конце концов был более или менее нормально сделан.

На данный момент я хочу перекомпилировать Рыжий Лес. От этого основной пак никаким образом не пострадает.

Вообще, в планах убрать баги с Рыжего Леса по возможности и может быть в Лиманске и Госпитале. На этом пак локаций буду считать законченным и завершу работу над ним.

Далее будут уже дополнения к этому паку.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий

Убрал из пака все локации, кроме Госпиталя, Болот и Рыжего Леса. Разобрал all.spawn, перенёс все нужные данные в свой спавн - собрал, закинул в игру game.graph Кости из пака и при старте игры (на моде ФриплейСтарт с моими правками) вылетает с ошибкой - graph doesn't correspond to the cross table

Пошёл иным путём - собрал ии-граф для Болот (всё на ура прошло), начал сборку нового глобального гейм графа, аивраппер упорно слетает на L07_Military с ошибкой:

b96cea9063d9t.jpg

Изменено пользователем Орион
Ссылка на комментарий

перевожу со своего русского на...

1Вскриншетах-"недостающие фыйлы Лиманска и Госпиталя "указаны файлы некоторые из которых отстствуют у меня в распакованной папке ресурсыЧН

(хотя по идее должны быть-к примеру есть бамп но нет текстуры или есть файл -не помню формат-который идет в паре с текстурой.Файл есть а пары к нему в формате dds-нету,а она нужна)

2Вместе с паком установился "позишн информер"

3после установки недостающих текстур земля и асфальт(текстуры)у меня поменялись местами-ну тут может сам виноват-иногда вместо того чтобы выбирать конкретные файлы копировал всю папку но перед этим удостоверивался что такой папки в архивах ТЧнет(пример -модели/динамикс)

4Вопрос:"При добавлении пака нужно переписывать координаты?Уменя при добавлении объектов по старым координатам вылет

FATAL ERROR

 

[error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()

[error]Function : CALifeSpawnRegistry::load

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp

[error]Line : 167

[error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!

 

Все.ТАКхорошо?

Ссылка на комментарий

gruber,

1. Сейчас это не актуально. Так как в скором времени собираюсь заливать архив одним файлом. Там уже будут все необходимые текстуры и файлы.

Если хочешь более конкретный ответ, то пиши, каких именно файлов и текстур не хватает.

2. Значит я не досмотрел и не правильно собрал геймдату.

3. Где это наблюдается?

4. Я так понял, что ты адаптировал алл.спавн от пака для себя. Вот в этой адаптации ты и допустил ошибку.

Ошибка говорит о том, что алл.спавн не соответствует геймграфу.

Почитай тему. Здесь уже это разбирали однажды. Или говори, что именно делал.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий

Стекстурами вроде разобрался-сам где то напортачил-а информер это в АТП-финал стоит Теперь у меня возможно из за него вылеты

на чистый амк мои наработки ставятся а на пак нет -ошибка 1121 в g_stript-возможно файлы с информером пересеклисьЛог чистый

Ссылка на комментарий

Привет всем! Вот решил попробовать тоже заняться картоделанием, т.к. опыт в 3D-моделлинге кое-какой имеется, т.к что звиняйте за нубовские вопросы, я новичек.

Прежде всего решил попробовать по туториалу Кости (в первом посте) подключить простейший уровень к игре, чтобы разобраться.

Вот какие пошли траблы:

Во первых, мой антивирус шибко ругается на патч 0.3 для SDK...ладно, отключил, проехали.

Взял террейн от mp_atp, тупо поставил один вагончик и сделал все шаги по туториалу Кости, глоу, свет, добавил переход, пару вэй-поинтов, пару графов и нодов.

game создает, аи мап создает, make-detail - ERROR!. Далее xrlc компилит, но с еррорами на фейсах, xrDO_light - не хочет.

Что я не так делаю, и есть ли где более разжеванно и по конфигам, которые потом прописывать, ткните плз.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...