Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

 V92   
1 час назад, Руслан Гараев сказал:

там по моему вообще проблем нет, кроме "ignoring trailing garbage что-то там..."

Вот то, что он игнормт - это и есть твоё "что-то там", которого нет в конфигах. Добавь, если надо.

1 час назад, Руслан Гараев сказал:

Ощущение, что вы именно это и имели в виду

Я имел в виду как раз то, что сказал. А именно: СДК и его конфиги.

1 час назад, Руслан Гараев сказал:

не смотря на то, что они и так были в папке уровня

Те, что в папке с уровнем, могут не совпадать с аллспавном. Многие в аллспавн прописывают что-то руками. Этого уже не будет в файлах уровня.

1 час назад, Руслан Гараев сказал:

х? Причём, как я понял, для успешной декомпиляции утилита как раз таки и требует наличия level.spawn и level.game

Естественно, это файлы уровня. Без них, впрочем, декомпиляция тоже пройдет, но в СДК не будет спавна.

1 час назад, Руслан Гараев сказал:

модмейкеры зачастую забывают вставить в уровень level.spawn и level.game последней версии, может это всё с этим было связано

Нет. Твои ошибки не с этим связаны. Я уже говорил, с чем. Эти файлы даже для игры не обязательны, их использует только сдк.

1 час назад, Руслан Гараев сказал:

Только вот теперь столкнулся с другой проблемой: у нпс отсутствуют визуалы и лог ссылается на несуществующий путь к модели "actors/novice/green_stalker_2.ogf"

Ну так добавь эту модель, или поменяй визуал в сдк на другой. В чем проблема?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amik   

Подготовил шпаргалку по подключению ранее перенесенных локаций к моду, в СДК ТЧ

Можно скачать тут:  https://yadi.sk/i/7h8ktqhm3LkwwH

На примере будем урезать оригинальные локи и добавлять новые, настраивать переходы...

 

Еще добавлю, у меня в архиве настроенный СДК батники и все пироги под диск D.

Просто нужно кинуть с заменой это все дело поверх установленного СДК 04 и все.

Изменено пользователем amik

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 6

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amik   

Привет!

От куда взялось число 255, 0, 255, 255 у монстров и нпс в их конфигах (по поводу террейна)?

То что пишут что это цвета...как-то сомнительно звучит, я красил в полностью черный текстуру из папки текстур level нечего не изменилось. Может кто подскажет как выкурить это число если локации перемешаны по сравнению с оригиналом (вклинены как попало между собой).

 

Проблема в таком куске лога:

[00:24:09.026|11208] ! rostok_m_poltergeist_tele_outdoor couldn't build game path from
[00:24:09.026|11208] ! [1353][l06_rostok][-294.954193][0.000099][138.071472]
[00:24:09.026|11208] ! game_graph_mask -> [ 9, 0, 0, 0]
[00:24:09.026|11208] ! [1145][l04u_labx18][-2.098905][-10.814013][0.696933]
[00:24:09.026|11208] ! game_graph_mask -> [ 6, 0, 0, 0]
[00:24:09.026|11208] ! List of available game_graph masks:
[00:24:09.026|11208] ! [255 , 0 , 255 , 255]
[00:24:09.028|11208] ! rostok_m_poltergeist_tele_outdoor_0000 couldn't build game path from
[00:24:09.028|11208] ! [1373][l06_rostok][-216.969955][1.399980][111.821594]
[00:24:09.028|11208] ! game_graph_mask -> [ 9, 0, 0, 0]
[00:24:09.028|11208] ! [1145][l04u_labx18][-2.098905][-10.814013][0.696933]
[00:24:09.028|11208] ! game_graph_mask -> [ 6, 0, 0, 0]
[00:24:09.028|11208] ! List of available game_graph masks:
[00:24:09.028|11208] ! [255 , 0 , 255 , 255]

 

Имя локации задано в граф_поинтах для каждой локации согласно файлов game_levels.ltx и game_graphs.ltx

Изменено пользователем amik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 V92   
25 минут назад, amik сказал:

[ 9, 0, 0, 0]

 

25 минут назад, amik сказал:

[ 6, 0, 0, 0]

Либо пропиши монстрам из лога эти маски в конфиг, в секцию террейна, либо правь граф-поинты. Что править в граф-поинтах, чтобы это число сменить - я не знаю. Но не имя локации.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amik   

Прописать это напрашивается в первую очередь, мало того - помогает.

Но я хочу узнать почему не работает маска

255 , 0 , 255 , 255

Которая в оригинале разрешает шастать всюду. Если она у меня как-то изменилась, то как узнать ее номер.

Не хочется писать в конфиге все локи 31шт (маски) какому либо монстру или нпс.

 

п.с.

Цитата

Что править в граф-поинтах, чтобы это число сменить - я не знаю. Но не имя локации.

Смотря про какое ты число. Если про 6, 0, 0, 0 или 9, 0, 0, 0 то это как раз локи. Это ИД локации из файла game_graphs.ltx. и другие три числа: Привожу оригинальный game_graphs.ltx для примера:

Скрытый текст

[location_0]
  000          = "..."
  001          = "эскейп"
  002          = "свалка"
  003          = "агропром"
  004          = "агропром-подземка"
  005          = "темная долина"
  006          = "лаборатория X-18"
  007          = "даркскейп"
  008          = "Бар"
  009          = "Росток"
  010           = "Янтарь"
  011           = "лаборатория X-16"
  012           = "Милитари"
  013           = "Мертвый город"
  014           = "Радар"
  015           = "Радар бункер"
  016           = "Припять"
  017           = "станция АЭС"
 

[location_1]
  000          = "..."
  001          = "ограниченный доступ"
  002           = "запрещенный доступ"
 
[location_2]
  000          = "..."
  001           = "не для игрока"

[location_3]
  000          = "..."

То есть это и есть наша маска. И задается она в граф_поинтх локации.

Пример террейна: 012,001,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам на Милитари

255 походу это число наших "..." из файла
Но почему у меня такой лог, не ясно. И пока заметно что только на оригинальных локах "не могут" ходить мобы,
 

Думаю так: раз 9, 0, 0, 0 маска для локи, значит у меня "..."  = не 255, как в оригинале, а 0

Пробовал ставить монстру террейн 0,0,0,0 не прокатило.

Изменено пользователем amik

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@amik, с маской похоже все в порядке. Возможно путь между граф-поинтами проходит через графпоинт со второй единичкой. Тогда маска 255,0,255,255 не пропустит.

Попробуй выставить маску 255,255,255,255

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amik   

@abramcumner  это я привел только пару строчек, на самом деле их куча, по разным монстрам. На многих локах которые тоже есть в том логе не ставил ограниченный доступ  а все равно чет не могут они бродить.

 

Из оригинала:
[level08]
 name   = L06_rostok
 caption = "L06_rostok"
 offset  = 2000.0,    1000.0,    2000.0
 id   = 08

 

И вот  

009          = "Росток"

 

Там ид 08 а в левелсе 009.

какого? Не пойму, разве они не должны совпадать?

 

Разобрал локацию оригинальную, и у нее в графе написано "Росток"

Изменено пользователем amik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 минут назад, amik сказал:
Там ид 08 а в левелсе 009.

какого? Не пойму, разве они не должны совпадать?

В ТЧ не совпадает, ГСЦ похоже уровень вырезали и не все поправили. На ид уровня не смотри, только на location в game_graphs.ltx

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amik   

Тогда все делал правильно, перепроверял несколько раз названия, в свойствах, граф_поинтов. Все соответствовало локации на какой они были расставлены.

Пробовал так-же ставить всем подземным локам (для эксперимента) в первую строчку "..."  - не помогало.

------

Попробовал маску 255,255,255,255 - не помогло.

Решил поменять местами локации в файле game_graphs.ltx

Оставил оригинальные локи под своими номерами а свои добавил после них. Стало лучше (почему?), остался глючить только росток для бюрера и полтера, они хотят рвануть в лаб. х18. Когда заходишь на локу они вообще часто (на самих графах наверное), зависают в воздухе при ходьбе.

Дал ему другой номер в 255,255,255,255 game_graphs.ltx , снова пересобрал, не помогло.

+ вот такое есть:

[19:38:12.687|3148] ! rostok_m_poltergeist_tele_outdoor couldn't build game path from
[19:38:12.687|3148] ! [1353][l06_rostok][-294.954193][0.000099][138.071472]
[19:38:12.687|3148] ! game_graph_mask -> [ 8, 0, 0, 0]
[19:38:12.687|3148] ! [1145][l04u_labx18][-2.098905][-10.814013][0.696933]
[19:38:12.687|3148] ! game_graph_mask -> [ 6, 0, 0, 0]
[19:38:12.687|3148] ! List of available game_graph masks:
[19:38:12.687|3148] ! [14 , 0 , 0 , 0]
[19:38:12.687|3148] ! [255 , 0 , 255 , 255]
[19:38:12.687|3148] ! [6 , 0 , 0 , 0]
[19:38:12.687|3148] ! [8 , 0 , 0 , 0]

[19:38:21.343|3521] ! rad_m_poltergeist_normal_tele couldn't build game path from
[19:38:21.343|3521] ! [1972][l10_radar][44.397057][-5.500000][-24.227158]
[19:38:21.343|3521] ! game_graph_mask -> [ 14, 0, 0, 0]
[19:38:21.343|3521] ! [1145][l04u_labx18][-2.098905][-10.814013][0.696933]
[19:38:21.343|3521] ! game_graph_mask -> [ 6, 0, 0, 0]
[19:38:21.343|3521] ! List of available game_graph masks:
[19:38:21.343|3521] ! [14 , 0 , 0 , 0]
[19:38:21.343|3521] ! [255 , 0 , 255 , 255]
[19:38:21.343|3521] ! [6 , 0 , 0 , 0]
[19:38:21.343|3521] ! [8 , 0 , 0 , 0]

 

Изменено пользователем amik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему-то в логе нет маски 255,255,255,255.

Мне по-прежнему кажется, что единственный путь до х18 проходит через какое-нибудь опасное место(второе число = 1) и монстры не могут пройти его.

Можешь выложить свой game.graph? Вроде у меня была программка для визуализации гейм.графа и построения путей на нем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nicholas   

Всем доброго времени суток! Сейчас разбираюсь с X-Ray SDK 0.7, и у появилось несколько вопросов.

  1. Можно ли помощью SDK создать all.spawn файл для нескольких локаций сразу, если я, к примеру, создаю мод из двух новых локаций?
  2. Я использую ускоренные компиляторы, можно ли делать компиляцию только spawn'а отдельно? После добавления spawn_object'ов в SDK я делаю Compile -> Build, а потом пытаюсь запустить файл "Компиляция_спавна.cmd". Он выдаёт ошибку "Assertion failed tpGraphs.size()", то есть нужно делать ещё и компиляцию сетки, а потом перенос файлов из level. Можно ли как-то пропустить этот шаг и компилировать только spawn, а потом просто переносить all.spawn в папку gamedata игры?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amik   

 abramcumner Этот лог не давал сюда, после  последней пересборки выложил. Менял местами много раз росток...нечего не помогает, уже и радар начал проскакивать в логе.

[21:08:28.390|8390] ! rostok_m_poltergeist_tele_outdoor couldn't build game path from
[21:08:28.390|8390] ! [1353][l06_rostok][-294.954193][0.000099][138.071472]
[21:08:28.390|8390] ! game_graph_mask -> [ 8, 0, 0, 0]
[21:08:28.390|8390] ! [1145][l04u_labx18][-2.098905][-10.814013][0.696933]
[21:08:28.390|8390] ! game_graph_mask -> [ 6, 0, 0, 0]
[21:08:28.390|8390] ! List of available game_graph masks:
[21:08:28.390|8390] ! [14 , 0 , 0 , 0]
[21:08:28.390|8390] ! [255 , 0 , 255 , 255]
[21:08:28.390|8390] ! [255 , 255 , 255 , 255]
[21:08:28.390|8390] ! [6 , 0 , 0 , 0]
[21:08:28.390|8390] ! [8 , 0 , 0 , 0]


[21:08:37.015|8790] ! rad_m_poltergeist_normal_tele couldn't build game path from
[21:08:37.015|8790] ! [1972][l10_radar][44.397057][-5.500000][-24.227158]
[21:08:37.015|8790] ! game_graph_mask -> [ 14, 0, 0, 0]
[21:08:37.015|8790] ! [1145][l04u_labx18][-2.098905][-10.814013][0.696933]
[21:08:37.015|8790] ! game_graph_mask -> [ 6, 0, 0, 0]
[21:08:37.015|8790] ! List of available game_graph masks:
[21:08:37.015|8790] ! [14 , 0 , 0 , 0]
[21:08:37.015|8790] ! [255 , 0 , 255 , 255]
[21:08:37.015|8790] ! [255 , 255 , 255 , 255]
[21:08:37.015|8790] ! [6 , 0 , 0 , 0]
[21:08:37.015|8790] ! [8 , 0 , 0 , 0]

Лучше не стало). Я тоже вспомнил за эти прожки (gg_tool-02mar2011 и другие), тоже посмотрю, может что увижу.

 

Вот мини сборка, можно скачать то что нужно:

тут

Отдельно граф:

https://yadi.sk/d/60VXcTzp3LzFQi

 

@Nicholas

1. Не совсем понятно. Файл алл.спавн будет один для всех подкл. локаций.

2. Нужно делать не буилд а маке_гаме. Я недавно писал про спавн в СДК на ТЧ

http://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=1108082

На ЗП тоже самое думаю нужно делать.

Изменено пользователем amik

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WizziGun   
23 минуты назад, Nicholas сказал:

 

  1. Можно ли помощью SDK создать all.spawn файл для нескольких локаций сразу, если я, к примеру, создаю мод из двух новых локаций

 Когда компилируешь спавн, в батник пописываешь название всех локаций спавн которых ты будешь юзать,и сдк весь спавн со всех указанных тобой локах фигачит в один all.spawn


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nicholas   
7 минут назад, WizziGun сказал:

 Когда компилируешь спавн, в батник пописываешь название всех локаций спавн которых ты будешь юзать,и сдк весь спавн со всех указанных тобой локах фигачит в один all.spawn

Отлично! Разобрался! Спасибо!

 

18 минут назад, amik сказал:

Нужно делать не буилд а маке_гаме. Я недавно писал про спавн в СДК на ТЧ

Всё работает! Благодарю!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amik   

По поводу моего вопроса.

Все оказалось как всегда просто!

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! (было в логе хрАИ)

Это ссылка на уровень которого нет в game_levels.ltx или который написан неправильно.

В моем случае была путаница с большой и маленькой буквой L в именах уровней.

Они были просто от фонаря переименованы, а оказалось так нельзя!) После сборки глоб.графа уровни (оригинальные, многие) посыпались из-за этого. Локации оказались обрезаны, нельзя было пройти.

Спасибо @abramcumner за помощь в теме и в ЛС. По больше бы таких людей на форуме!!.

Изменено пользователем amik

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UriZzz   

За смотрелся на Stalker map pack 1 - он устанавливается так легко установил и играй, не надо мучиться подключать, вопрос созрел у меня прежде чем я начну его скачивать: а что там с флорой/фауной, зверье аномалии какие заспавнены или их надобно ручками добавлять?

Что то гуглил на счёт сего мап-пака, везде перечисляются входящие в него локи а об наполнении не слова.

И ещё: в пак вошли старые - свалка и "Янтарь", они заменяют дефолтные? А из какого билда они?

Отпишитесь пожалуйста кому не сложно. Пак любопытный но объёмный, качать будет тяжело с тем инэтом что у меня, хотелось бы хотя бы краткого рэдми по нему.

Изменено пользователем UriZzz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, UriZzz сказал:

И ещё: в пак вошли старые - свалка и "Янтарь", они заменяют дефолтные? А из какого билда они?

Старые Свалка, Янтарь не заменяют дефолтные, а просто добавлены (из какого билда - не знаю). На многих локациях нет ничего, кроме геометрии, на локациях из ЗП отсутствуют спавн элементы, в частности, нет даже дверей. На части локаций (типа aver из Солянки наверно добавлены), имеются аномалии, тайники, зверье.

Изменено пользователем Murarius

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UriZzz   
32 минуты назад, AndrewMor сказал:

Старые Свалка, Янтарь не заменяют дефолтные, а просто добавлены (из какого билда - не знаю).

Очень жаль:(

 

32 минуты назад, AndrewMor сказал:

На многих локациях нет ничего, кроме геометрии, на локациях из ЗП отсутствуют спавн элементы, в частности, нет даже дверей

Как-то оно все недаделано:nea:

 

32 минуты назад, AndrewMor сказал:

На части локаций (типа aver из Солянки наверно добавлены), имеются аномалии, тайники, зверье.

Ясно, ещё доводить и доводить до ума, да мне и не все локации нужны, что ж как скачаю - буду тэстировать, была бы ещё возможность быстро прыгать по локам минуя сюжет.

Изменено пользователем UriZzz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, UriZzz сказал:

Как-то оно все недаделано:nea:

Я так понимаю, автор пака - КостяV, я об этом маппаке говорю, если что. Вообще, это маппак добавлен в мод UZI, так вот, локации я заселял полностью. Также спавнил двери и прочее.

 

1 час назад, UriZzz сказал:

была бы ещё возможность быстро прыгать по локам минуя сюжет

Добавь переходы и прыгай, сколько душа пожелает.

 

P.S. вообще, этот маппак в UZI адаптировал не я, а Kenguru74. И в моде я уже наблюдал пустые локи и отсутствие спавн-элементов. Скорее всего, и в самом маппаке так.

Изменено пользователем AndrewMor

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
CuJIbBEP   
1 час назад, UriZzz сказал:

Как-то оно все недаделано

Так возни много, у трилогии много одинаковых текстур повёрнутых на 90 градусов. Плюс много одинаковых по визуалу динамических объектов, но разных по названию и месту расположения в папках геймдаты...
Если тупо с переносить все объекты между разными частями игры то геймдата просто замусорится одинаковыми объектами, а наводить порядок по вышеперечисленным нюансам - маразм, потому локи без спавна.
Если времени полно то лучше собирать спавн постепенно, но зато будет порядок.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×