Перейти к контенту

Технические работы на сервере 23 ноября с 22:00 по 03:00 Мск.

Форум может быть недоступен.

Рекомендуемые сообщения

Ковыряемся в файлах ТЧ

Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском.
Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть.

Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком.

Изменено пользователем warwer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Реверсом байт вообще не заморачивайся, читай дворды, ворды и реалы и все будет хорошо.

 

А еще лучше закрой статью и открой исходники. лучше смотреть первоисточник, чем сомнительную интерпритацию.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Graff46   
В 17.11.2017 в 23:07, abramcumner сказал:

открой исходники

Компиляторов? Я Си плохо понимаю...

 

@abramcumner Что то не сходится cbb01a3266b210c9bb2c9f65bc9af082.jpge5d2ba0130e3ed75220b5080f9e1abf5.jpg

Изменено пользователем Graff46

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что не сходится? У тебя все как написано в таблице: число 4 для 1537 и выше.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Graff46   
Только что, abramcumner сказал:

У тебя все как написано в таблице

Походу мне нужно нормализовывать режим дня, я прочитал, как нужно получить 1537 для 4 и далее версий, т. к. когда читал про level там говорилось о 4 версии.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

Вопрос такой:

- как удалить артефакт, который ГГ выкинул из рюкзака ?

Имя его известно  - af_kamen_udachy и арт такой в игре один единственный.

Функция

function del_art()
 del_obj_by_name("af_kamen_udachy")
 end

не работает. Артефакт продолжает оставаться на земле.

Спасибо.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
58 минут назад, BFG сказал:

Имя его известно  - af_kamen_udachy

Имя или секция? А то, если арт спавнился не через all.spawn имя будет типа af_kamen_udachy11456.

Нет у тебя функции типа del_obj_by_sect?

И кстати функция откуда вызывается? А то может из коллбека на выбрасывание и у тебя ид доступен?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

@abramcumner Ну это имя арта в конфиге. Мы получаем его в процессе варки и берём с собой. Никакой олспавн не задействован.

[af_kamen_udachy]:af_base
$spawn = "artifacts\af_kamen_udachy"
$npc = on
visual = physics\anomaly\artefact_kamenudachi.ogf
description = artifact_af_kamen_udachy

 и так далее, стандартный конфиг артефакта со свойствами.

Функция вызывается из логики рестра

[sr_idle@one]
on_info = {+spawn_muha_live} %=arhara_dialog.del_art%

Я не знаю что такое понятие "коллбек".

"ИД" это видимо story_id ? Его нет у этого арта, не назначался, потому что я могу назначить СИД только итему в оллспавне, а в конфигах это невозможно сделать. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@BFG юзай всё тот же коллбек на дроп итема. Код такой:

if obj:section() == "af_kamen_udachy" then
	alife():release(alife():object(obj:id()))
end

Вставлять во всё то же место - после function actor_binder:on_item_drop (obj).

Добавлено BoBaH_671,

Если это тот же артефакт, который ты проверял в рестрикторе ещё тогда, то тот табличный код лучше убрать и записать в один блок всё, но и так будет работать.

Добавлено BoBaH_671,

PS: нужно еще проверять, что момент тот самый нужный, просто если ГГ выкинет арт ещё где-то, то он просто пропадёт до применения его в квесте.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
losiara   

 BoBaH_671 имеет ввиду файл: bind_stalker.scripts, там этот коллбек должен быть...

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 15 ноября 2017 г. в 16:03, BFG сказал:

Щас всё равно никто в АСДС не заселяет, я наверно один такой идиот остался.

Не, не один. Я так ВСЕ локации из маппака в моде УЗИ заселял :) С СДК тогда еще не дружил, щас пытаюсь подружиться :)

 

Оказывается, нас уже 8

Изменено пользователем AndrewMor

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотел сделать прицелы у снайперок регулируемые, мод НС2016, перенес параметры с оружия - где это реализовано, но, теперь это оружие напрочь отсутствует у неписей. Я так понял, дело в измененном классе оружия на WP_BINOC. Возможно ли где то дописать этот класс(WP_BINOC) чтобы неписи использовали оружие с регулируемыми прицелами?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

@ComradE_AleX Бинокль использует 4 слот. Тебе придётся переназначать слоты и потом ещё в АИ-схеме поведения НПС сделать так, чтоб НПС не начал стрелять из Бинокля )))

Потому что НПС выбирает лучший ствол в зависимости от расстояния до цели и ещё каких-то там параметров боя и опасности. Поэтому он может принять решение что в какой-то момент бинокль для него лучше и попробует из него пальнуть.

Всё это может потянуть за собой такое... что лучше забыть про эту идею.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минут назад, BFG сказал:

 

Это есть не хорошо(

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
_Val_   

А зачем неписям регулируемые прицелы?

Делай себе уник...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, _Val_ сказал:

А зачем неписям регулируемые прицелы?

Делай себе уник...

хаха, да уже об этом подумал)) оставлю для свд дальнобойщика, да этих крупнокалиберных винтовок эту фичу))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nasar75   

В НС 2016 неписи тоже используют оружие на классе бинокля, если у них нет никакого другого оружия. Проверено.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 минут назад, nasar75 сказал:

В НС 2016 неписи тоже используют оружие на классе бинокля, если у них нет никакого другого оружия. Проверено.

Достаточно лишь выпилить пистолет из Config\gameplay? Или оно и в скриптах\аллспавн прописано?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nasar75   

@ComradE_AleX без понятия. Я просто удалил всё оружие из игры и заспавнил-раздал нпс снайперские винторезы. В ОГСЕ такая же проблема - если у непися есть второй ствол-нож, он игнорирует ствол на классе бинокля...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×