Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Ковыряемся в файлах ТЧ

Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском.
Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть.

Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком.

Изменено пользователем warwer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Sergej1   

Sightholder, да я проверил и даже автоматические задания не появляются! Отлично, спасибо! 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно ли как нибудь реализовать порчу артефактов (как в моде dsn) чтобы был смысл искать артефакты, и варить их, чтобы как только они портились тут же исчезали из рюкзака

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, кто знает, как перенести скриптовую базу АМК(только то что связано со скриптами), ну или хотябы как минимум только скрипты(если им требуется файлы там например из конфигов, то какие это файлы, АМК несколько багованный, а исправлять - ручки кривые, вот и хотелось бы перенести только скриптовую базу из АМК на чистый ТЧ

Изменено пользователем QuestRider
Ошибки

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Скрытый текст

Еще вопрос, можно ли сделать выдачу 9 предметов одним скриптом? ну тоесть одной функцией например:
 

Если инфопоршень ... то дать ак74 или
если инфопоршень ... то дать обрез или

т.д. 

И как это будет выглядеть?

Просто когда я в последний раз пробовал, то если там больше 9 предметов в одном скрипте по этому примеру:
 

function название функции(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "название предмета")
end

 

То, просто не выдавалось ничего

 

Изменено пользователем QuestRider

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 06.09.2017 в 13:28, QuestRider сказал:

Ребят, кто знает, как перенести скриптовую базу АМК(только то что связано со скриптами) ...вот и хотелось бы перенести только скриптовую базу из АМК на чистый ТЧ

Руками.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/lol.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разбирал кто параметры звука?
Какова разница между: item_pickup и item_taking ?
Бред просто написан какой-то, первое - подбирание, а второе - взятие. :wacko2:

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@aka_sektor , я не разбирался, но:
pick up - подобрать ( с земли, например );

take - взять ( из ящика );

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Helgi   

Тут такое дело. Решил я свой баланс запилить. Но тут ступор, в m_stalker, в секции damages берём, например значения головы: "bip01_head = 5.8, 0, 1.0, 5.0". Понятно, что чем выше значение, тем больше урона. Вот не могу понять, почему тут 4 значения и за что они отвечают? Тоже самое и в damages.ltx, только там два значения, больше всего меня смущает в "= 1.0, 0.15" эта единица. Она абсолютно везде, будь то правое плечо, будь то левая нога и т.д. В первом значении всегда стоит 1.0. Может кто-нибудь разъяснить тупице, что к чему? Ну или толковый мануал скинуть по этой теме. Заранее спасибо.

Изменено пользователем Helgi

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

@Helgi могу напутать за давность, четвертое значение - это коэффициент хита при попадании суперпулей. В damages, первое значение - это защита этой кости от аномальных воздействий, т.е. не от пулевых. Если ничего не путаю.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 часа назад, Kober(BRUC) сказал:

я не разбирался

Оно и понятно.

 

Я вот обнаружил, что звуки зума бинокля в ТЧ имеют параметр item_taking (приближение, отдаление, крутёлка)

А ещё звуки с приставкой _draw, проигрываются при доставании оружия, например.

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Winsor   

Уважаемые знающие. ТЧ+НС+ОП2 - Возник вопрос - схема поведения при выбросах. собственно 5-ть фаз работы скрипта ( ну и теоретически - схемы логики)

phase == 0 - НПС стоят "высматривают" укрытие

phase == 1 - начало выброса - нпс движутся в укрытие

phase == 2 - сам выброс - нпс сидят в укрытии

phase == 3 - выброс продолжается - вот тут у меня НПС почему то начинают расходится по своим местам, хотя выброс еще не закончил свою работу.

phase == 4 - фаза окончания выброса - теоретически - предыдущий пункт должен происходить здесь.

phase == 5 - всякие выключения эффектов и так далее..

Вопрос - это схема виновата или где то сломан amk_mod.script? если схема - не могу понять какой эвалутор отвечает за "держание" НПС в укрытии...

Спасибо за разъяснения!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pir@t@s   

Всем добра! Делал адаптацию своей солянки  под 16.9 (платформа ТЧ) но видно что то пропустил. Подскажите, в каком файле можно исправить это безобразие:

 77831d4bc2e83f877d70821d30bd8f101fadf128

6e6e57b7ad2d3b39e7bf783ee2e389c61fadf028

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Pir@t@s если ты про суженные иконки НПС, то файл talk_16.xml

<left_character_icon x="15" y="32" width="150" height="220"  stretch="1">
		<texture>ui_charinfo_left</texture>
		<texture_offset x="-11" y="0"/>
	</left_character_icon>
	
	<right_character_icon x="850" y="32" width="150" height="220" stretch="1">
		<texture>ui_charinfo_right</texture>
	</right_character_icon>

stretch – данный параметр используется, если нужно чтобы текстура имела определенный (фиксированный) размер. Для этого данному параметру нужно присвоить значение "1"либо убираем сам текст, либо в параметрах текста ставим а="0"

Изменено пользователем Marafon6540

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Pir@t@s   
47 минут назад, Marafon6540 сказал:

если ты про суженные иконки НПС, то файл talk_16.xml 

Спасибо за ответ. А может есть какой не будь урок по адаптации ТЧ под 16.9 ( так сказать -полный разбор). Что бы по всяким мелочам зря народ не беспокоить? 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UriZzz   

Кавыряю мод отключения сюжета вот из этого поста.

Нус господа, вопрос на засыпку: как без правки элспавна можно заспавнить гг на месте где раньше стоял волк?

Я весь мод перерыл но со своими познаниями в области скриптов... Может вы что по советуете.

Изменено пользователем UriZzz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

@UriZzz возьми да телепортируй его в нужный момент: db.actor:set_actor_position( куда-нужно )

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UriZzz   

@dsh это не выход, понимаешь я хочу убрать этот скрипт чтобы задавать позицию в элспавне, только и всего, да и волка вернуть на место а то он улепётывает на склады.

 

Нашёл, @dsh огромное спасибо за подсказку.

Изменено пользователем UriZzz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Hawx   

как переместить волка на кородоне в тч хочу в подвал его


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Hawx сказал:

ак переместить волка на кородоне в тч хочу в подвал его

В олл.спавне прописать поменять существующие path_walk и path_look на нужные :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×