Перейти к контенту
Halford

[SoC] Ковыряемся в файлах

Рекомендуемые сообщения

 

 

Может кому-то удобнее не текстуры лопатить, а именно в xml поковыряться?

Я не говорил о перерисовке текстур, а добавил к совету  Zander_driver глядеть в xml <texture>наша</texture>. и отключить как-то так: <texture></texture>, не уверен, что решение Dennis_Chikin на 100% верно. За чем делать отсылку "туда - не знаю куда"? ИМХО.

  • Сомнительно 1
Ссылка на комментарий

 

 

ui_icons_actor?

там деление 32х32. В SIE можно открыть и предустановками сетки посмотреть вообще-то. :russian_ru:

Ссылка на комментарий

@Капрал Хикс,
Нет) Пробовал. Допустим, поставил я 32х32, выбираю иконку костюма новичка, в SIE координаты: 0, 22, а в конфиге 0, 11. Это оригинал, я ничего не правил и не трогал. утомило уже, надо ж было так намудрить. С эквипментами вообще никаких проблем, там хоть в ФШ сетку делай, сразу всё видно и понятно. А тут хз откуда отталкиваться.

Ссылка на комментарий
Helgi,

Для ps в разделе guides, grid - gridline every: 64, subdivisions: 1.

 
\gamedata\config\misc\outfit.ltx
...
[novice_outfit]
...
full_icon_name = npc_icon_novice_outfit


\gamedata\config\ui\ui_icons_npc.xml

<ui_texture>
<file_name>ui\ui_icons_npc</file_name>
...
<texture id="npc_icon_novice_outfit" x="0" y="704" width="128" height="320"/>
...
</ui_texture>
 
Дефолтные иконки (получше оригинала): https://yadi.sk/d/GE71cmQA38HQnC
  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

@h0N0r, у меня GIMP. Опять же, с эквипментами всё отлично, но с икон_актор проблемы. Я так и не понял, что ты мне отправил :D Я просто хочу узнать, как мне синхронизировать координаты из SIE с координатами, указанными в конфиге костюма, чтоб начать наконец-то добавлять свою бронь. Хотя есть мысль вообще нахрен убрать эти иконки, сделать альфа-канал или картиночку одну на все костюмы, как в ЧН. Ну, я уже про инвентарь. Лишняя работа только с ними. Все мозги уже выел себе.
А иконки, кстати, хорошие. Заберу себе, как раз искал что-то подобное в СКАТ-ах.
UPD: Всё! Разобрался я с этой байдой. Я очень давно уже этим занимался и вспомнил, что к чему. Как это всё вычислять, я, конечно же, не усёк, но понял закономерность. Нигде гайдов не видел конкретно по икон_актору, поэтому долго тупил)

Изменено пользователем Helgi
Ссылка на комментарий

В sie, выбрать пользовательская сетка, и выставить, ширина - 128, высота - 320 (или 64х64). Там эту опцию не видно, надо программу развернуть.

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
Это оригинал, я ничего не правил и не трогал. утомило уже, надо ж было так намудрить.

Ну, батенька, это вам шпаргалки почитать по конфигам, никто не говорил, что там совсем всё просто. Там отдельный параметр, как выше указали.

 

 

А иконки, кстати, хорошие.

Мне кажется, или у Меченого голова вытянута неестественно вверх?

Изменено пользователем Капрал Хикс
Ссылка на комментарий

@Капрал Хикс, есть такое, но это дело поправимое) Всё равно через ФШ придется голову менять.

Изменено пользователем Helgi
Ссылка на комментарий

Добрый вечер!!! 

Раньше никогда не делал, пришлось, создал секцию в all.spawn ящика:

 

[4571]
; cse_abstract properties
section_name = inventory_box
name = inventory_box_yan_moy
position = 110.036,1.332,-4.478
direction = 0,2.67659902572632,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1518
distance = 0
level_vertex_id = 98361
object_flags = 0xffffff3f
custom_data = <[spawn]
medkit_army = 3
bandage = 2
antirad = 2
ammo_5.45x39_ap = 3
scientific_exoskeleton
outfit_bandit_m1
grenade_f1 = 2
af_dummy_pellicle
af_drops
af_devil_eye
wpn_abakan_m1
END
story_id = 7031

; cse_visual properties
visual_name = physics\equipment_cache\equipment_box_01_case


Фактически он невидим, если пошарить в этом месте, тогда открывается и хабар есть забрать можно, story_id работает метку в квесте повесил, на минимапе появляется, а сам ящик невидим как поправить???

Жизнь следует измерять поступками, а не временем...

Ссылка на комментарий

сменил на этот все равно невидим, "visual_name = physics\equipment_cache\equipment_seif_01_case"

Какой поставить что бы видимый был??? Все равно в принципе сейф, ящик или рюкзак...

Жизнь следует измерять поступками, а не временем...

Ссылка на комментарий

Все, что в папке equipment_cache - это невидимые визуалы для создания тайников в геометрии уровня. Посмотри модели в других папках.

  • Спасибо 3
  • Согласен 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий

 

 

синтаксис под log-файл сталка?

Какой синтаксис? Там помимо написанного движком, (что тоже для разных версий может различаться), что угодно и в каком угодно порядке может быть. Это просто текст, и все.


 

 

За чем делать отсылку "туда - не знаю куда"? ИМХО.

Это вам себя лучше спросить. И не надо приплетать меня, к своим, ошибочным и неверным "советам".

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
@aka_sektor, не знаю даже. А что там подсвечивать, да и зачем? Если только строки по начальному символу, как в консоли. Типа ! - красный, ~ - желтый, и т.д...

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий

Всем привет! Возможно не туда пишу, но может кто-нибудь подскажет мне, а то не могу найти информацию, вопрос вот какой, есть какой-нибудь принцип адаптации модов для ТЧ, версии 1.0004 под версию 1.0006? Вроде бы слышал что в каком-то файле меняется цифра версии игры, но возможно я с чем-то путаю, объясните пожалуйста.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   2 пользователя

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...